Opérationnellement, cela change la boucle. Les pièces gèrent la répétition. Pixel apparaît lorsque des actions doivent être finalisées, accélérées ou rendues visibles au-delà du cycle actuel. Cela crée une pression subtile de rétention. Si les joueurs veulent que leurs efforts se cumulent, ils finissent par faire face à cette limite. Le risque est évident cependant. Si ces moments sont trop évitables, la demande s'affaiblit. S'ils semblent forcés, les utilisateurs abandonnent ou s'optimisent autour d'eux.
$PIXEL $DAM $PRL
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