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Introduction : Ce que nous avons appris de la première tentative
Les jeux Play-to-Earn ont eu un moment, mais cela n'a pas duré, et beaucoup de gens ont été brûlés. Les premiers jeux P2E avaient une idée cool, mais leurs économies n'étaient tout simplement pas construites pour durer. Ils se concentraient trop sur l'acquisition de nouveaux joueurs au lieu de garder ceux qu'ils avaient. De plus, la technologie blockchain à l'époque rendait même des choses simples dans le jeu trop coûteuses. C'était une recette pour le désastre, et l'ensemble s'est effondré.
Mais cela ne signifie pas que l'idée de gagner pendant que vous jouez est morte. Les gens veulent toujours posséder une part des jeux qu'ils aiment et être récompensés pour leur temps et leurs compétences. Le problème n'était pas de vouloir gagner ; c'était comment les jeux étaient construits. Maintenant, une meilleure idée émerge : Play-and-Own. Et Polygon est une grande partie de cela. Sa technologie est parfaite pour créer des économies de jeu qui sont amusantes, solides et peuvent croître quelque chose que les premiers jeux P2E ne pouvaient qu'imaginer.
Le fantôme du P2E d'autrefois : pourquoi la première génération a échoué
Pour comprendre l'avenir, nous devons d'abord diagnostiquer le passé. La première version de P2E a échoué pour trois raisons principales. La première grande raison était un mauvais gestion des jetons. Les premiers jeux P2E étaient principalement conçus comme des opportunités de gain rapide, où la valeur des éléments du jeu augmentait uniquement grâce à l'arrivée de nouveaux joueurs qui achetaient des biens.
Dès que la croissance s'est ralentie, la structure économique s'est effondrée. Deuxièmement, un gameplay médiocre. Dans la course à la création d'une machine à gagner de l'argent, de nombreux développeurs ont oublié qu'ils fabriquaient un jeu. Les boucles centrales étaient souvent répétitives et peu intéressantes, davantage semblables à un travail qu'à une forme de divertissement. Enfin, et surtout, une infrastructure insuffisante : des frais de gaz élevés sur des réseaux comme Ethereum rendaient impossible la création d'économies granulaires et engageantes. Une action in-game pouvait coûter plus que la récompense qu'elle générait, étouffant ainsi l'activité économique même sur laquelle les jeux étaient fondés. La première version a échoué à cause d'une économie défaillante, d'un design ennuyeux et de problèmes techniques – un véritable ouragan.
Une nouvelle approche : du Play-to-Earn au Play-and-Own
L'idée nouvelle de Polygon change tout.
"Play-and-Own" place l'expérience de jeu au premier plan ; le gameplay doit être captivant, immersif et amusant, indépendamment des éléments blockchain. Avoir une véritable propriété des objets in-game grâce aux NFT améliore le jeu. Les joueurs se sentent plus investis et s'impliquent davantage dans le jeu.
Gagner est simplement un effet secondaire de ce jeu ; cela survient lorsque l'on joue bien, de manière créative et en contribuant à l'écosystème. Ce ne sera pas la seule raison de se connecter. Ce modèle n'est pas fait pour devenir riche rapidement ; il s'agit de créer un système équitable et transparent dans lequel la valeur créée par la communauté est partagée avec elle. C'est un changement d'une économie spéculative vers une économie participative.
L'infrastructure de Polygon : le moteur des économies durables
Ce nouveau modèle "Play-and-Own" nécessite une fondation technologique que la première génération n'avait tout simplement pas. Polygon fournit justement cette fondation grâce à une combinaison de fonctionnalités clés visant directement les échecs du passé.
Frais quasi nuls : permettre des micro-économies véritables
Le plus important est l'environnement à faible coût de Polygon. Sur Polygon, une transaction peut coûter une fraction de centime. Cette caractéristique permet de créer des mécanismes économiques très détaillés et intéressants. Les développeurs peuvent désormais récompenser les joueurs pour toutes sortes de choses, pas seulement pour gagner. Par exemple, un joueur pourrait obtenir quelques jetons simplement pour avoir fabriqué un objet rare, trouvé un endroit secret, rédigé un bon guide ou même simplement s'être connecté tous les jours. Ces petites récompenses, qui ne fonctionneraient pas si les frais étaient élevés, incitent les joueurs à continuer à jouer et donnent à l'univers du jeu une sensation de vie.
Chaînes souveraines avec le CDK : le sandbox économique ultime
Peut-être l'outil le plus convaincant que Polygon propose est son Chain Development Kit. Le Chain Development Kit permet à un studio de jeu de lancer sa propre ZK-rollup dédiée – ou, mieux dit, sa propre "chaîne d'applications". Cela peut être, ou devient, un véritable tournant pour la conception économique. Sur leur chaîne souveraine autonome, les développeurs ont un contrôle total sur l'environnement économique. Des structures de frais personnalisées, des mécanismes complexes de brûlure de jetons et des systèmes de récompenses sophistiqués et multidirectionnels peuvent être créés sans être perturbés par l'activité économique d'autres dApps non liées. Dans ce contexte de "sandbox", des économies auto-suffisantes hautement optimisées peuvent être créées, rigoureusement testées et exploitées au fil du temps pour garantir leur viabilité à long terme. Un studio peut construire une économie qui sert son jeu, et non un jeu qui sert un jeton spéculatif.
Récompenses interopérables avec AggLayer : le futur connecté
En avançant, l'AggLayer de Polygon amènera ces économies durables au prochain niveau. De cette manière, AggLayer permet à un réseau de chaînes d'applications souveraines de s'unir en quelque chose ressemblant à une méta-économie. Imaginez qu'en gagnant un badge de réputation – un jeton liée à l'âme – dans un jeu pour être un excellent coéquipier, vous obtenez désormais un petit bonus dans un autre jeu totalement différent, construit sur une autre chaîne CDK. Ou encore, considérez un matériau de fabrication universel que l'on peut gagner dans un jeu et utiliser comme ingrédient dans un autre. Dans ce cadre, l'interopérabilité offerte par AggLayer conduit à un écosystème bien plus résilient et engageant, où le temps et l'effort d'un joueur ont une valeur dans plusieurs jeux, encourageant ainsi la fidélité à long terme et l'engagement entre jeux. Voici une tentative de rendre cela moins robotique :
L'avenir du P2E : le rendre grand
Ce système fait que gagner dans les jeux semble naturel, pas comme un second emploi. Un joueur pourrait devenir un maître forgeron dans un jeu de rôle, gagnant une petite redevance passive chaque fois qu'un autre joueur utilise l'arme qu'il a forgée. Les chefs de guilde obtiennent des jetons pour avoir mené de bonnes raids, ce qui leur donne un pouvoir décisionnel sur l'avenir du jeu. Les streamers peuvent recevoir des pourboires en jetons directement des spectateurs lorsqu'ils font des actions impressionnantes. Ce ne sont pas des moyens de devenir riche rapidement, mais simplement des façons claires et justes de récompenser les gens qui font vivre le jeu et donnent du pouvoir à la communauté.
Conclusion : construire un avenir durable pour les joueurs
Mais Polygon ne cherche pas seulement à ressusciter l'ancien modèle P2E ; il fournit les outils pour l'évoluer vers quelque chose de fondamentalement meilleur et plus durable. Polygon attaque de grands problèmes comme les frais élevés et les réseaux lents. Il donne aussi aux développeurs un contrôle remarquable grâce au CDK et prévoit que tout fonctionne ensemble via l'AggLayer. En somme, Polygon construit la base d'une vague entière de jeux. Ces jeux auront des économies qui fonctionnent pour les joueurs, et non contre eux. Les joueurs posséderont réellement des objets, et non pas seulement jouer à la chance. Et jouer se sentirait comme gagner, d'une manière positive. Cette ancienne version mauvaise du Play-to-Earn disparaît. À la place, nous obtenons un avenir amusant et équitable où les joueurs sont au premier plan, tout cela grâce au système solide et évolutif de Polygon.
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