Bonjour à tous, je suis Paul de Coinmanlabs. En novembre 2025, le plus grand consensus dans le monde des cryptomonnaies n'est pas de savoir si le marché baissier est là ou non, mais un fait plus fondamental : les règles du jeu des airdrops ont complètement changé.

Vitalik, Brian Armstrong, CZ, Anatoly et d'autres grands noms ont pris la parole de manière intensive ces derniers mois, et leurs points de vue sont étonnamment cohérents - le vieux modèle de "distribution sans réfléchir - tâches - vente rapide" de 2017 à 2021 a été complètement éliminé. Paul est issu du monde des programmeurs, et en termes de programmeurs, les airdrops subissent une reconstruction au niveau de l'architecture : passant de la distribution brute v1.0 à un mécanisme d'incitation raffiné v2.0.

Paul pense personnellement que ce n'est pas une simple itération de produit, mais une réécriture complète de la logique sous-jacente. Si vous continuez à jouer au jeu v2.0 avec la pensée v1.0, le résultat sera le même : rien à récolter. Comme l'image ci-dessus, V1.0 est une spirale de mort, allant pas à pas vers l'abîme, je pense que le V2.0 amélioré peut aller plus loin.

Une. Les nouvelles règles de l'ère v2.0 - six grands consensus

Que ce soit CZ ou Vitalik, les points de vue diffèrent dans les détails, mais un consensus élevé a été atteint sur l'architecture de base, que je résume par six grands consensus.

1. Les airdrops spéculatifs sont morts, les airdrops axés sur les produits doivent se tenir

Vitalik a clairement indiqué dans ses déclarations publiques que l'objectif des airdrops devrait être de "distribuer des tokens aux véritables membres de la communauté, récompensant les contributions au projet". Brian Armstrong a été encore plus direct : "Les airdrops aveugles sont cassés." Ils s'accordent à dire que s'appuyer uniquement sur le modèle "tâches à réaliser - recevoir des tokens - vendre immédiatement" ne peut pratiquement plus créer de valeur à long terme en 2025.

La logique centrale ici est de passer de "l'exploitation de l'attention" à "la récompense de la création de valeur". Du point de vue d'un programmeur, l'airdrop v1.0 ressemble à l'attribution de ressources CPU à chaque visiteur, dont 99 % des ressources sont consommées par des bots comme Tencent Holdings, Alibaba Holdings, etc. La logique du v2.0 est : attribuer des ressources uniquement aux utilisateurs qui utilisent réellement le produit, et non à ceux qui viennent juste pour "couper les coupons".

2. Les airdrops rétroactifs deviennent la norme

C'est actuellement le consensus le plus fort. Le modèle d'airdrop rétroactif d'Optimism et d'Arbitrum est devenu la norme de l'industrie. Vitalik prône le modèle d'airdrop "financement de biens publics basé sur les contributions historiques", et Coinbase a clairement conçu dans sa nouvelle plateforme d'émission de tokens que "seuls les utilisateurs ayant utilisé longuement la chaîne Base peuvent obtenir plus de parts".

C'est un modèle d'exécution différée semblable à "utiliser d'abord, récompenser ensuite". En termes de code, cela ressemble à passer de l'évaluation immédiate à l'évaluation différée - d'abord prouver que vous êtes un véritable utilisateur, puis vous récompenser.

3. Le mécanisme anti-witch est devenu une exigence

L'attaque Sybil est la plus grande vulnérabilité de l'airdrop v1.0. Une personne peut créer des centaines voire des milliers d'adresses de portefeuille et siphonner la majorité des allocations d'airdrop.

Le nouveau consensus de 2025 est : un airdrop sans mécanisme anti-witch est un transfert direct vers l'échange. Par exemple, Vitalik continue de promouvoir la combinaison de ZK proofs + Gitcoin Passport. La fonctionnalité Onchain Stamps de Gitcoin Passport, lancée en novembre 2025, peut stocker des certificats d'authentification sur la blockchain, en calculant des scores de crédibilité par le biais de validateurs tels que Guild, Civic, BrightID, ENS, etc. La plateforme Coinbase de Brian Armstrong utilise directement un score comportemental sur la blockchain, et les utilisateurs qui vendent trop rapidement verront leur éligibilité à l'airdrop réduite de manière significative. Bien que CZ ne réalise pas directement d'airdrops, il a déclaré à plusieurs reprises : "Les projets doivent apprendre à punir les mauvais comportements, et pas seulement à récompenser les bots."

C'est comme ajouter un taux de limitation + un fingerprinting + une analyse comportementale en plusieurs couches à une API.

4. Les airdrops doivent servir au "produit-token flywheel"

D'abord, nous devons comprendre une logique produit : le token est un moteur de croissance, pas un but. Une phrase de Sandeep Nailwal (Polygon) résume cela : "Si votre produit n'a pas de demande réelle, peu importe la taille de l'airdrop, vous travaillez pour les baleines." La logique des airdrops v2.0 est :

  1. D'abord avoir un PMF produit (product-market fit)

  2. Utiliser des tokens pour récompenser les utilisateurs précoces, formant un effet réseau

  3. Les détenteurs de tokens deviennent des diffuseurs de produits et des bâtisseurs d'écosystème

C'est comme transformer les airdrops de "KPI du département marketing" en "mécanisme endogène de croissance du produit".

5. Le FUD est le plus grand ennemi pendant la période des airdrops

Tout d'abord, vous devez comprendre ceci : les données on-chain > le bruit des médias sociaux. Le cœur du post hautement apprécié de CZ en novembre était une phrase : "90 % des nouvelles négatives avant et après les airdrops sont créées par les baleines pour manipuler les prix."

Pour les programmeurs, cela signifie "vérifier directement les logs, ne pas regarder l'affichage de l'interface" - regarder les données sur la blockchain, ne pas écouter le bruit sur Twitter.

6. Le système de points remplace progressivement les airdrops de tâches traditionnels

De Blast, Plume, Monad à LayerZero, presque tous les grands projets de 2025 ont abandonné les tâches Galxe au profit d'une approche "points + snapshots".

Les avantages du système de points :

  • Plus difficile à tricher : nécessite un comportement on-chain soutenu à long terme, ce n'est pas en réalisant quelques tâches que l'on peut tromper le système

  • Plus équitable : les points sont comptabilisés en fonction des contributions réelles, et non par le principe du "premier arrivé, premier servi"

  • Plus collant : les utilisateurs continueront à utiliser le produit pour accumuler des points

C'est comme transformer une architecture orientée événement en accumulation d'état - ce n'est pas le nombre d'événements que vous déclenchez qui compte, mais l'accumulation de votre état.

Les airdrops ne sont pas une loterie, mais un système

Les airdrops de 2025 ont déjà évolué de "tout le monde peut les recevoir, tout le monde peut les vendre" à "seules les personnes ayant réellement utilisé le produit, ayant traversé le FUD, et n'ayant pas vendu immédiatement" peuvent bénéficier du maximum.

En termes de programmeur : l'airdrop v1.0 est random(), celui qui est rapide gagne ; l'airdrop v2.0 est accumulate(history, behavior, contribution), celui qui utilise réellement gagne.

Si vous continuez à voir les airdrops v2.0 avec la mentalité des bots v1.0, vous êtes déjà hors du jeu. Mais si vous êtes prêt à considérer les airdrops comme un système stratégique optimisable, alors l'alpha est dans votre code.