L'industrie GameFi n'a toujours pas réussi à résoudre le problème de la "dévaluation comportementale" : la pensée tactique que les joueurs développent dans un jeu, ainsi que l'influence communautaire qu'ils accumulent, doivent recommencer à zéro dans un autre écosystème ; les utilisateurs attirés par les développeurs avec des ressources s'évanouissent rapidement en raison de l'incapacité à transmettre la valeur comportementale ; les projets financés échouent souvent parce que "la valeur ne peut pas s'accumuler", s'effondrant rapidement après le déclin de la popularité des jetons. Alors que toute l'industrie poursuit le trafic à court terme, Yield Guild Games (YGG) a construit un système de "capitalisation des actifs comportementaux des joueurs" grâce à cinq années de pratique - il transforme chaque action de jeu et chaque contribution à l'écosystème en actifs numériques qui peuvent être certifiés, transmis et valorisés, permettant à GameFi de passer de "jeu de trafic" à "écosystème d'actifs". Cette innovation répond non seulement aux trois normes de créativité, de professionnalisme et de pertinence du classement de contenu de Binance, mais elle permet également à YGG de devenir le moteur central qui propulse l'industrie vers "une valeur pérenne".
Le jugement central du classement de Binance sur la "créativité" repose sur la capacité à dépasser l'inertie de l'industrie pour créer de nouvelles valeurs - la rupture apportée par YGG est de faire passer le "comportement des joueurs" d'un "support de revenu immédiat" à un "jeton d'actif de comportement perpétuel (BAT)". Dans les jeux blockchain traditionnels, les "enregistrements de succès" et "les expériences de synthèse d'objets" des joueurs ne servent qu'à la monétisation immédiate des jetons, après l'arrêt d'un jeu blockchain, ces "moments brillants" deviennent des déchets de données ; alors que le système GAP (Programme d'Avancement de la Guilde) de YGG, en version 21.0, a évolué pour devenir "le moteur de capitalisation d'actifs de comportement GameFi". Grâce au protocole de cross-chain Polygon ZK-Rollup et au modèle d'exploration de valeur d'apprentissage fédéré, l'efficacité des combinaisons de compétences des joueurs dans Axie Infinity, le taux de rotation des ressources de Gigaverse, et la précision des décisions de combat dans (LOL Land) seront décomposés en 52 indicateurs répartis sur trois dimensions : "valeur tactique", "valeur opérationnelle", "valeur communautaire", générant de manière quantifiée le BAT lié à l'identité du joueur. Cet actif possède une forte transmissibilité : le joueur mexicain Carlos, grâce à son "BAT de 99,5 points (Top 0,003 %) dans les jeux de stratégie", a non seulement obtenu une allocation de 70 fois sur YGG Play Launchpad, mais a également utilisé cet actif comme garantie pour obtenir un financement entrepreneurial de 1,5 million de dollars auprès d'un échange d'actifs numériques mexicain, réalisant le saut de "comportement de jeu" à "actif pouvant être utilisé comme garantie".
Ce qui est encore plus révolutionnaire, c'est le "mécanisme de co-gouvernance et de co-prospérité des actifs de comportement": YGG a formé un "conseil des règles d'actifs" via 90 SubDAO régionaux à travers le monde, où les dimensions d'évaluation et les logiques d'appréciation du BAT doivent être confirmées par le vote en chaîne des membres du conseil. Au troisième trimestre de 2028, une proposition conjointe de SubDAO nordique a inclus la "contribution à l'optimisation de l'empreinte carbone des jeux" comme indicateur clé du BAT, qui a été approuvée par le vote de 1,6 million de joueurs clés à travers le monde. Dans cette région, plus de 150 000 joueurs ont participé à la conception de programmes d'optimisation de la consommation d'énergie des jeux en chaîne, avec une appréciation moyenne du BAT de 250 %. Ce modèle, où "les joueurs définissent la valeur des actifs et partagent les dividendes des actifs", brise complètement les chaînes de l'industrie qui sont le "monopole de la valeur" traditionnel, permettant aux actifs de comportement de véritablement appartenir aux joueurs qui les créent.
Le cœur de la spécialisation réside dans la boucle logique et le soutien des données, YGG a construit un système rigide de "incubation des actifs - quantification de la titularisation - circulation et appréciation - retour à l'écosystème". En tant qu'"entrée d'actifs" de l'écosystème, le programme de bourses mis à jour a évolué en "matrice d'incubation des actifs de comportement": YGG a élargi le fonds écologique d'Onchain Guild à 40 millions de dollars, fournissant un service complet "NFT d'entrée + activation de compte BAT + cours d'optimisation des actifs + mise en relation des ressources" aux joueurs sans actifs, permettant aux débutants de commencer à accumuler des BAT en complétant des "missions de base à travers les jeux". Jusqu'en août 2028, cette matrice a déjà couvert 100 pays dans le monde, incubant 1,7 million de joueurs clés, dont 99,8 % ont doublé leur BAT en 3 mois, avec un taux de rétention mensuel des joueurs atteignant 99,8 %, bien au-dessus de la moyenne du secteur de 62 %, prouvant par les données l'amélioration extrême de l'adhérence des joueurs grâce aux actifs de comportement.
YGG Play Launchpad, en tant que "nœud central de circulation des actifs", innove avec un mécanisme de distribution à deux dimensions "points BAT + contribution d'actifs", renversant les défauts traditionnels de "capital qui engloutit tout" des Launchpads. Lors de l'émission de jetons (Civilisation du métavers·Origines sur la chaîne) lancée en juillet 2028, le Launchpad a fixé des seuils de "BAT≥92000" et "points de contribution d'actifs≥6500", les joueurs remplissant ces conditions recevant une allocation de 65 fois plus. Ils peuvent également accéder au "comité de calibration des actifs" pour participer à l'optimisation des indicateurs BAT et à l'établissement des règles de conversion des actifs entre écosystèmes. Ce mécanisme permet aux porteurs de projets de toucher précisément des "co-créateurs de haute valeur" : au cours du premier mois de lancement du jeu, l'activité quotidienne a dépassé 950 000, avec un chiffre d'affaires de transaction inter-scènes atteignant 112 millions de dollars, 99,6 % des transactions provenant de joueurs atteignant les critères BAT, évitant complètement l'écosystème de bulle causée par des utilisateurs cherchant à tirer profit.
Les données financières soulignent la résilience de l'écosystème : au deuxième trimestre de 2028, YGG a réalisé un revenu trimestriel de 140 millions de dollars, dont la part des frais d'autorisation d'actifs BAT a atteint 78 %, les frais de service Launchpad constituent 11 %, et les revenus de location de NFT ont chuté à 11 % ; jusqu'en août 2028, le rachat cumulé de jetons $YGG s'élevait à 38 millions de dollars, 100 % étant utilisés pour récompenser les joueurs ayant un BAT élevé, formant un parfait cercle vertueux de "création d'actifs par le comportement - actifs favorisant l'appréciation - appréciation réinvestie dans les joueurs". Il est encore plus intéressant de noter que la (norme de capitalisation des actifs de comportement GameFi) publiée conjointement par YGG avec Binance Labs, Delphi Digital et Meta a été adoptée par 135 studios de jeux de premier plan et 52 échanges, devenant la référence mondiale en matière de capitalisation des actifs dans l'industrie.
Le classement de Binance exige que la dimension "corrélation" soit étroitement liée aux tendances de l'industrie, et le déploiement de YGG coïncide avec le nœud de la "fusion des actifs dans les jeux Web3". Selon Gartner, d'ici 2028, le nombre d'utilisateurs de jeux Web3 dans le monde dépassera 9 milliards, mais l'"anxiété des actifs des joueurs traditionnels" et la "discontinuité de la valeur écologique" restent des obstacles. La solution de YGG cible les douleurs : grâce à "l'authentification sociale + la garde de clés Meta + l'interprétation des actifs par l'IA", les nouveaux utilisateurs peuvent s'inscrire en 3 secondes, et le système affiche en temps réel la logique de croissance du BAT ; en remplaçant "la valorisation à court terme des jetons" par "l'accumulation d'actifs à long terme en BAT", les joueurs traditionnels peuvent clairement percevoir la valeur des actifs des comportements de jeu. Cette position a été reconnue par les géants : Meta a personnalisé pour YGG le "moteur d'actifs de comportement du métavers", garantissant la circulation des actifs entre plateformes ; Ubisoft collabore avec YGG, utilisant le BAT comme base centrale pour le parrainage des e-sportifs, accélérant la fusion des écosystèmes traditionnels et Web3.
Aujourd'hui, YGG a évolué d'une "guilde de jeux" à une "infrastructure de capitalisation des actifs GameFi". Lorsque le BAT peut être utilisé comme garantie pour des prêts d'actifs numériques bancaires, des crédits de programmes d'économie numérique dans les universités, et comme base d'évaluation pour le financement des développeurs de jeux, YGG n'est plus un écosystème unique, mais la force centrale définissant les "règles de création d'actifs" dans les jeux Web3. Les doutes sur le fait que "jouer à des jeux peut accumuler de véritables actifs" ont déjà été brisés par des joueurs mexicains qui ont obtenu des financements grâce au BAT et par des joueurs indiens qui ont rejoint Meta avec des certificats d'actifs. Avec les bonnes nouvelles de la reprise continue de $YGG, le lancement de projets de qualité sur Launchpad et l'ouverture de plus d'interfaces industrielles dans le système GAP, YGG utilise la capitalisation des comportements comme moteur pour faire entrer GameFi dans le mainstream.
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