Bonjour à tous, je suis Nancy de Coinmanlabs, aujourd'hui c'est le 20 novembre 2025, avec la fermeture de la fenêtre de demande d'airdrop de Monad, le plus grand airdrop de cette année tire également à sa fin. Nous avons été témoins cette année du passage des airdrops de tâches à des paiements pour le travail sur la blockchain.

Avec de plus en plus de gens informés sur les airdrops en 2025, divers soi-disant studios d'airdrop ont vu le jour, mais les airdrops ont évolué d'un simple bénéfice gratuit à un jeu économique complexe. Par exemple, vous fournissez de la liquidité à Berachain pour obtenir des BERA, vous contribuez à la bande passante de Grass pour obtenir des GRASS, et vous n'avez même besoin que de publier des messages sur X chaque jour pour être reconnu par les projets comme un participant actif et obtenir des airdrops.

En 2025, les airdrops peuvent être divisés en quatre factions :

  • Gains manuels (tâches traditionnelles + interactions on-chain) : C'est le jeu le plus ancien et le plus fondamental, adapté aux joueurs avec des fonds modestes, mais les rendements ont déjà considérablement diminué.

  • Gains (argent réel + haut risque et haute récompense) : Jouer avec de l'argent réel, injecter de la liquidité dans le projet, exécuter des nœuds, faire du trading à haute fréquence, c'est ce qui est devenu mainstream en 2025.

  • Gains automatiques (scripts, multi-comptes, clusters) : Un ancien moyen de profit, mais en 2025, de nombreuses pratiques ont été éliminées, et certaines studios se sont complètement effondrés.

  • Bouche-à-oreille (contenu social + influence des KOL) : La voie la plus prometteuse en 2025, utilisant la voix (tweets, articles, vidéos) pour obtenir des airdrops, sans seuil de fonds.

Cet article analysera ces quatre factions, il ne reste qu'un mois avant 2026, j'espère que vous pourrez éviter les pièges.

1. Classement de la valeur totale des airdrops en 2025

Classement de valeur

Données indiquant :

  • La valeur totale des airdrops est calculée selon la FDV initiale ou le prix de pointe, la valeur de circulation réelle peut varier en raison des fluctuations du marché.

  • La 'valeur moyenne réelle' est basée sur les retours de la communauté et les données de Dune, les différences de poids entre les comptes sont énormes.

  • Les projets marqués 'estimés' n'ont pas encore officiellement TGE, les données sont estimées selon les prix de pré-marché.

1.2 Répartition des airdrops en 2025

Répartition en pourcentage

1.3 Tendance des airdrops en 2025

Tendance 1 : Les gains deviennent la norme absolue, le seuil augmente progressivement (si vous ne mettez pas d'argent sur la table, ne pensez pas à obtenir une part).

En 2023, il vous suffisait de dépenser 100 à 1000 dollars en frais de gas pour obtenir des interactions, et vous pouviez recevoir des airdrops. Mais en 2025, le véritable seuil d'entrée des projets de premier plan a considérablement augmenté, les porteurs de projets ont vu à travers les comportements de 'bot', préférant donner de l'argent à de vrais utilisateurs plutôt qu'à des sorcières. La logique de 2025 est la suivante : si vous n'investissez pas d'argent réel dans le projet, vous n'avez tout simplement aucun droit d'accumuler des points ou d'être éligible pour les instantanés.

Tendance 2 : Le bouche-à-oreille émerge, l'année de la monétisation du contenu social.

La plus grande surprise de 2025 est l'émergence complète de la voie du 'bouche-à-oreille'. Les projets ont besoin de voix communautaires → transformer les publications, les appels à l'action, les articles longs, les vidéos en contributions quantifiables on-chain → récompenser avec des jetons.

Tendance 3 : La machine à gains est morte, le taux de succès de la chasse aux sorcières par AI est supérieur à 90 %

2025 est l'année de la chasse aux sorcières. Les porteurs de projets adoptent généralement l'analyse comportementale AI, zkPass biométrique, et le suivi des flux de fonds, les clusters traditionnels de 500 à 2000 comptes sont presque tous anéantis. Ceux qui survivent sont principalement des gains en fonds réels ou du bouche-à-oreille.

1.4 Analyse de la voie du bouche-à-oreille

Qu'est-ce que le bouche-à-oreille ? Bouche-à-oreille = utiliser la voix (création de contenu social) pour obtenir des airdrops.

Logique de base : Les projets ont besoin de voix communautaires → transformer les publications, les appels à l'action, les articles longs, les vidéos en contributions quantifiables on-chain → récompenser avec des jetons. La plus grande différence avec la 'réalisation de tâches' traditionnelle : le bouche-à-oreille exige une véritable qualité de contenu et un volume d'interaction, pas du copier-coller.

Le modèle de revenu du bouche-à-oreille est le suivant : revenu total ≈ (qualité de contenu × volume d'interaction × poids du budget du projet) × prix du jeton.

Actuellement, cette voie devient de plus en plus compétitive, et les jeux évoluent lentement :

  1. Niveau 1 : Matrice multi-plateformes : X (Twitter) + Farcaster multi-compte. Publier le même contenu sur plusieurs plateformes, chaque plateforme ayant son propre projet de bouche-à-oreille pour le comptage. En 2025, les meilleurs joueurs de bouche-à-oreille seront essentiellement des 'multi-comptes'.

  2. Niveau 2 : Pyramide de contenu : 70 % de tweets courts (cent par semaine, maintenir l'activité), 20 % de fils de discussion (2-3 analyses approfondies par semaine), 10 % d'articles longs/vidéos (1 pièce majeure par mois). Je pense personnellement que ce ratio sera la configuration standard pour les meilleurs joueurs de bouche-à-oreille en 2025. Les tweets courts maintiennent l'exposition, les fils de discussion montrent la profondeur, et les articles longs construisent une image professionnelle.

  3. Niveau 3 : Voler la première publication : Écrire le premier guide approfondi dans les 24 heures suivant le lancement d'un projet sur le réseau de test, récompense pondérée ×3~5. Après le lancement du réseau de test Monad, les premiers KOLs à publier des guides ont tous reçu des points supplémentaires de 'contributeur précoce'.

  4. Niveau 4 : Arbitrage linguistique : Le contenu en chinois dans le cercle SoSoValue est extrêmement bien récompensé. Le cercle anglophone est très compétitif, mais le cercle chinois a moins de concurrence. En 2025, le revenu moyen par article des rapports de recherche en chinois de SoSoValue est de 3 à 5 fois celui des rapports en anglais.

  5. Niveau 5 : Alliance d'entraide : Petits groupes d'échange de likes et de commentaires, multipliant les interactions par 5 à 10 fois. Mais attention : il ne doit pas s'agir de faux comptes, il faut que ce soient de véritables comptes actifs, sinon cela sera considéré comme de la 'fraude à l'entraide'.

Le coût et les risques du bouche-à-oreille :

Il s'agit principalement du coût du temps : joueurs de haut niveau : 4-6 heures par jour, opération à temps plein ; joueurs intermédiaires : 1-2 heures par jour, à temps partiel ; joueurs débutants : 0,5-1 heure par jour, temps fragmenté.

Points de risque :

  • Risque de blocage de compte : Au second semestre 2025, la plateforme X a effectué plusieurs nettoyages des 'comptes de marketing indésirables', ce qui a conduit à la fermeture de nombreux comptes dédiés au 'bouche-à-oreille', faisant chuter leurs points à zéro. Règle de survie : il faut publier du contenu réel avec des comptes réels, ne pas publier 100 messages par jour tous liés à des projets d'airdrop.

  • Compétition intense : Les meilleurs joueurs de la voie du bouche-à-oreille sont tous au niveau KOL, il est très difficile pour les gens ordinaires d'atteindre le Top 10 hebdomadaire. En 2025, le nombre moyen de fans dans le Top 10 hebdomadaire de Kaito est supérieur à 20 000, il est presque impossible pour un nouveau venu de se frayer un chemin dans le classement. Mais même dans le Top 100-500, on peut encore obtenir des revenus de plusieurs milliers à plusieurs dizaines de milliers de dollars.

1.5 La voie des gains

Le terme 'gains' est devenu populaire en 2025, non par hasard, mais comme un produit inévitable de l'évolution de l'écosystème des airdrops à un stade avancé. En termes simples : les porteurs de projets ont fermé la 'cantine gratuite', obligeant les utilisateurs à 'apporter de l'argent réel à la table'.

Quatre raisons fondamentales sont apparues :

  • Les porteurs de projets ont parfaitement compris le comportement des 'bots' : entre 2023 et 2024, une tâche de 500 comptes pouvait rapporter plusieurs milliers de dollars, les porteurs de projets ont perdu 40 à 70 % de leur budget d'airdrop à cause des sorcières. En 2025, les projets de premier plan comme Berachain, Monad, Zama, Eclipse, etc. annoncent directement 'récompenser uniquement les comportements économiques réels on-chain' - si vous n'investissez pas d'argent réel, vous n'avez tout simplement pas de droit à des points ou à des instantanés.

  • Le montant des airdrops est trop élevé, les porteurs de projets doivent lier des utilisateurs à long terme avec de l'argent réel : en 2025, le montant des airdrops pour un seul projet atteindra des centaines de millions de dollars, le donner à des bots équivaut à fournir un soutien à l'ennemi. Ce n'est qu'en amenant les utilisateurs à investir de l'argent réel que l'on peut lier les intérêts et le projet en profondeur, évitant la vente immédiate après le TGE.

  • Les technologies de défense contre les sorcières ont évolué vers un 'seuil financier' simple et efficace : les porteurs de projets ont découvert qu'en fixant un 'volume d'activité on-chain minimum de 5000 à 10000 dollars', ils peuvent éliminer plus de 90 % des clusters de sorcières en une seule fois.

  • Les investisseurs exigent que les projets démontrent une véritable TVL et un cycle économique : en 2025, les projets de premier plan lèvent facilement des centaines de millions de dollars, les VC ne se contentent plus d' 'un nombre d'utilisateurs' ou d' 'un nombre de transactions', ils ne regardent que la TVL (valeur verrouillée) et les revenus du protocole. Pour augmenter la TVL, il faut que les utilisateurs déposent de l'argent réel → les gains sont devenus le moyen le plus direct d'atteindre les KPI.

Les airdrops de 2025 sont déjà trop chers pour que les porteurs de projets puissent se permettre de les offrir 'gratuits', ils ne peuvent donner que des 'payants' - si vous n'investissez pas d'abord de l'argent (investissement réel), ne pensez pas à obtenir une part de la table. Ainsi, 'gagner' a officiellement évolué en 'apporter de l'argent à la table', l'ère des gains est officiellement lancée.

1.5 Évolution des techniques de chasse aux sorcières et de défense contre les sorcières

2025 est également l'année de pointe de la course aux armements entre les attaques et les défenses des sorcières. Le jeu entre les porteurs de projets et les sorcières est devenu très intense, avec un résultat final : les clusters de gains automatiques ont presque tous été anéantis, mais les gains et le bouche-à-oreille ont réussi à s'imposer.

Les clusters de 500 à 2000 comptes sont presque tous anéantis, ceux qui survivent sont principalement des joueurs de bouche-à-oreille ou de gains avec des fonds réels.

Technologie de défense contre les sorcières :

  1. Suivi du flux de fonds (taux de succès de 94 %) : En analysant les flux de fonds on-chain, retracez toutes les adresses qui reçoivent des fonds de la même adresse source. Eclipse a directement éliminé tous les clusters qui ont reçu des fonds de la même adresse dans les 30 jours lors du filtrage.

  2. zkPass biométrique (taux de succès de 91 %) : Monad exige que les utilisateurs prennent une photo avec leur passeport + reconnaissance faciale, assurant une personne par compte. En 2025, les comptes n'ayant pas terminé la vérification zkPass ont presque tous été éliminés.

  3. Cluster AI des comportements on-chain (taux de succès de 87 %) : En analysant les rythmes d'opération, les chemins d'interaction et les modèles de timestamp par apprentissage automatique, identifier précisément les clusters de scripts hautement homogènes. Le modèle AI de Berachain peut reconnaître des comportements de script évidents comme 'exécuter des transactions chaque jour à 1 heure précise'.

Taux de survie réel des groupes de sorcières en 2025 :

  • Clusters de plus de 500 comptes : taux de survie de 10 %

  • Clusters de 100 à 500 comptes : taux de survie de 25 %

  • Clusters de 10 à 100 comptes : taux de survie de 45 %

  • Clusters de 1 à 10 comptes : taux de survie de 70 %

  • Comptes uniques de qualité : taux de survie de 95 % +

Conclusion clé : 2025 est l'année de la fin des gains automatiques, mais c'est aussi l'année d'or des gains et du bouche-à-oreille.

Conclusion : La dernière révélation pour tous les acteurs de l'airdrop en 2025.

En regardant en arrière à partir de la date du 20 novembre, l'écosystème des airdrops de 2025 nous a déjà enseigné quelques leçons profondes.

Révélation 1 : Les gains automatiques sont morts, les gains et le bouche-à-oreille sont rois.

2025 a déjà prouvé : **L'ère des clusters multi-comptes et des scripts pour obtenir des gains est complètement terminée.** Le taux de succès de la chasse aux sorcières par AI est supérieur à 90 %, et le taux de survie des clusters de 500 comptes est inférieur à 10 %. Même si vous dépensez des mois et beaucoup de frais de gas, vous pourriez finalement être entièrement éliminé d'un seul coup.

Mais les gains et le bouche-à-oreille ont réussi à s'imposer. Les gains ont prouvé avec des fonds réels que 'je suis un vrai utilisateur', et le bouche-à-oreille a prouvé avec un contenu réel que 'j'ai une valeur réelle'. Ces deux modes de jeu sont exactement ce dont les porteurs de projets ont besoin.

Révélation 2 : Le véritable Alpha n'est plus 'un grand nombre de personnes n'a pas de valeur', mais nécessite une contribution réelle.

La logique de 2023-2024 est la suivante : plus un projet est découvert tôt, mieux c'est, car il y a moins de compétition. Mais la logique de 2025 a changé : avoir moins de concurrents n'est pas nécessairement utile, la contribution réelle est la voie à suivre.

Le mécanisme PoL de Berachain, les interactions à haute fréquence de Monad, la notation de qualité de contenu de Kaito - toutes ces choses montrent une seule chose : les porteurs de projets ne paient plus les 'bots', ils ne paient que les véritables fournisseurs de liquidités, créateurs de contenu et contributeurs de données.

Révélation 3 : Le bouche-à-oreille devient le moyen d'entrée à moindre coût et à ROI le plus élevé pour les gens ordinaires.

Le seuil des gains est trop élevé, un compte unique peut coûter entre 100 000 et 300 000 dollars, les gens ordinaires ne peuvent tout simplement pas sortir autant d'argent. Mais le bouche-à-oreille est différent - un smartphone, une voix, gagner 1000 à 10 000 dollars par mois est devenu la norme.

Tant que vous êtes prêt à investir du temps et de l'énergie, à produire un contenu authentique et précieux, le bouche-à-oreille peut vous apporter des revenus considérables.

Révélation 4 : Le bouche-à-oreille reste le chemin ultime vers la liberté financière, mais le seuil est passé de 1000 dollars à plus de 10 000 dollars.

Si vous avez des fonds, les gains restent la méthode la plus rapide pour accumuler de la richesse. Mais le seuil a effectivement été relevé. Passant de 1000 dollars en 2023 à plus de 10 000 dollars en 2025, ce seuil a déjà écarté la plupart des gens ordinaires.

Révélation 5 : Au cours des trois prochaines années, les airdrops ne disparaîtront pas, ils deviendront seulement de plus en plus chers et précieux.

Les airdrops ne disparaîtront pas, car ils représentent essentiellement la nouvelle évaluation du 'valeur du travail' dans le Web3. **Vous fournissez de la liquidité, du contenu, des données au projet, et le projet devrait vous récompenser.** C'est la logique la plus fondamentale de l'industrie de la blockchain.

Mais les airdrops deviendront de plus en plus chers. Parce que les porteurs de projets ont déjà appris à distinguer les 'vrais utilisateurs' des 'bots', ils ne donneront de l'argent qu'aux premiers. Donc, au cours des trois prochaines années, le seuil des airdrops continuera d'augmenter, mais les récompenses pour les vrais utilisateurs deviendront également de plus en plus généreuses.