Le Plasma pourrait redéfinir la façon dont les joueurs portent leur progression vers l'avant
J'ai repensĂ© Ă la nouvelle direction du Plasma, et cela continue d'attirer mon imagination vers des endroits oĂč le jeu n'est jamais vraiment allĂ© auparavant. Pendant des annĂ©es, les joueurs ont acceptĂ© quelque chose qui n'avait jamais de sens : votre progression, vos victoires, vos objets, votre identitĂ© numĂ©rique entiĂšre restaient piĂ©gĂ©s Ă l'intĂ©rieur d'un seul jeu. Au moment oĂč vous passiez Ă autre chose, tout ce que vous aviez gagnĂ© perdait son sens. Le temps Ă©tait la monnaie, et presque tous les jeux le traitaient comme quelque chose de jetable. Lorsque j'ai lu la mise Ă jour sur les actifs inter-jeux sur Plasma, cette vieille frustration est revenue Ă l'esprit, mais cette fois avec un sentiment diffĂ©rent qui y Ă©tait attachĂ©.
Le changement que pousse Plasma n'est pas une nouvelle fonctionnalitĂ© flashy. Il s'agit de réécrire une attente. Lorsqu'un joueur gagne quelque chose, remporte quelque chose ou construit un hĂ©ritage, cet accomplissement ne devrait pas mourir au moment oĂč l'Ă©cran de chargement change. Si une identitĂ© peut voyager entre les mondes, soudainement le temps devient prĂ©cieux au lieu d'ĂȘtre temporaire. Cela donne au jeu un sens de continuitĂ© qu'il n'a jamais vraiment eu, et c'est pourquoi cette mise Ă jour est restĂ©e dans mes pensĂ©es. Cela fait que les jeux semblent connectĂ©s au lieu d'ĂȘtre isolĂ©s, et ce changement pourrait influencer la façon dont les joueurs construisent du sens Ă l'intĂ©rieur des expĂ©riences numĂ©riques.
Il y a aussi quelque chose d'intĂ©ressant dans la façon dont Plasma se dirige vers cet objectif. Ce n'est pas bruyant. Il n'y a aucune tentative dĂ©sespĂ©rĂ©e de dominer l'attention. Cela se construit lentement, presque avec un sentiment de confiance que l'impact sera compris plus tard. Cela ressemble Ă une Ă©quipe qui croit que l'histoire leur donnera raison plutĂŽt que le battage mĂ©diatique. Et peut-ĂȘtre que c'est pourquoi le concept semble plus grand qu'il n'y paraĂźt sur le papier. Une seule mise Ă jour ne change pas le monde, mais une mise Ă jour qui change la façon dont les joueurs pensent Ă leur temps pourrait ĂȘtre celle qui le fait.
Si cette direction se propage dans le monde du jeu, les joueurs ne regarderont plus jamais la progression de la mĂȘme maniĂšre. Et si mĂȘme quelques mondes majeurs commencent Ă reconnaĂźtre l'identitĂ© au-delĂ de leurs propres frontiĂšres, Plasma sera mĂ©morisĂ© comme le premier pas vers la rĂ©alisation de cela.
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