La plupart des jeux Web3 ne meurent pas soudainement — ils pourrissent lentement.
Les serveurs deviennent des points de défaillance uniques. Les actifs disparaissent. Les mondes se réinitialisent. Les créateurs cessent de toucher à des systèmes fragiles, les joueurs ressentent les fissures sous forme de latence et de replays cassés.
C'est le problème @Walrus 🦭/acc que résout.
Walrus traite les données de jeu comme une véritable infrastructure : actifs, états du monde et histoires stockés pour survivre aux défaillances de nœuds, aux fermetures d'études et au temps lui-même. Pas de dépendances cachées. Pas de propriétaire unique détenant les clés.
$WAL n'est pas une question de buzz ou de boucles de gameplay — il s'agit de durabilité. Une infrastructure silencieuse comme celle-ci ne devient pas tendance du jour au lendemain, mais c'est ce qui sépare les jeux qui s'estompent des mondes qui perdurent réellement.

