《L'éruption des jeux wbe3 de haute qualité à l'avenir va certainement ramener Plasma au mainstream》
Les jeux en chaîne actuels sont tout simplement injouables, d'abord parce que le gameplay est particulièrement stupide, sans aucune expérience de jeu, la conception du jeu n'attire pas l'addiction ou l'attrait, elle ne peut attirer que les joueurs web3 qui cherchent à gagner de l'argent.
Ensuite, s'il y a des œuvres phénoménales, comme 《World of Warcraft》, chaque fois que vous tuez un monstre, améliorez votre équipement, ramassez une épée, le système vous fait payer des frais de gaz de 0,3u, puis attend 10 secondes pour la confirmation, est-ce que vous joueriez ? Même les chiens ne joueraient pas.
C'est l'état actuel des jeux web3, même si les frais de L2 (op, arbitrum) ne sont pas élevés, ils restent relativement chers pour des scénarios de jeu à haute fréquence, et les données des jeux web3 sont principalement sur les serveurs de jeu, elles ne sont téléchargées sur la chaîne qu'après la fin du jeu, ce qui ne permet pas d'uploader chaque action de jeu sur la chaîne.
Ainsi, les jeux web3 veulent atteindre l'expérience fluide des jeux web2, la structure actuelle de L2 n'est pas un remède, mais un goulot d'étranglement.
Bien que la sécurité de Rollup soit très élevée, parce qu'il a compressé toutes les données de transaction sur le réseau principal ETH, l'espace du réseau principal ETH est très cher, c'est comme aller dans un cybercafé pour jouer à des jeux, même si vous êtes sur une machine indépendante dans le cybercafé, le gestionnaire doit absolument télécharger chaque enregistrement de clic de souris de chaque machine sur le serveur du cybercafé, cela coûte cher !
Tous les jeux web3 doivent faire des opérations à très haute fréquence et très faible valeur.
À ce stade, nous devons introduire notre ancien ami oublié, Plasma.
La logique de Plasma est : c'est toujours ce cybercafé, mais cette fois le gestionnaire n'a besoin de donner que la facture finale au serveur principal, quant à combien de monstres vous avez tués, combien d'équipements vous avez ramassés, les données sont stockées localement.
Cela permet de réduire les frais de gaz du jeu à presque 0, beaucoup de gens disent que Plasma n'est pas sécurisé, que les données peuvent être perdues. Mais je pense que dans un scénario de jeu, c'est un faux problème.
Par exemple, l'équipement nft du jeu (le couteau du dragon tueur) nécessite une sécurité de niveau bancaire (peut être placé dans Rollup).
Mais avez-vous vraiment besoin de milliers de nœuds dans le monde entier pour vous aider à comptabiliser les 10 points d'expérience que vous avez obtenus en tuant des monstres ? Certainement pas.
Une architecture hybride est l'avenir des opérations à haute fréquence, les actifs sur le réseau principal/Pollup, la haute fréquence sur Plasma.


