过去很长一段时间里,很多公链都在强调 TPS、Gas 成本和技术参数,但真正走到用户面前时,却很少有人关心链到底是谁在用、用来做什么。也正因为如此,我最近开始认真关注 @Vanarchain ,以及它背后的 Vanar Chain。



Vanar 给我的第一感受,并不是单纯去和其他公链做性能对比,而是它非常明确地把目标用户放在了娱乐、游戏和数字内容创作者身上。这一点其实很关键——链上世界如果只服务于金融用户,天花板一定有限,而真正具备规模效应的,往往来自高频、低门槛的娱乐场景。



从设计思路上看,Vanar Chain 更强调低延迟和顺滑体验,而不是让普通用户去理解复杂的钱包、Gas 或跨链逻辑。对于游戏玩家、内容消费者来说,区块链应该是“看不见的”,但却能在资产确权、道具流通和创作者收益分配上发挥作用。这种产品思维,是我认为 Vanar 比较突出的地方。



$VANRY 的价值,在我看来并不仅仅体现在价格波动,而是在整个生态中承担了连接用户、开发者与应用的激励与结算角色。如果 Vanar Chain 能持续吸引真正的娱乐型应用落地,那么这种原生代币的使用场景,才会逐步形成正循环。



当然,娱乐公链并不是一条容易的路,真正的挑战在于持续内容供给和用户留存。但从当前的定位和节奏来看,Vanar 至少选择了一条面向真实用户需求的方向,这也是我愿意持续关注 @vanar 和 $VANRY 的原因。



#Vanar $VANRY