@Pixels membuat saya sadar: itu memberi "waktu" harga
Hari ini adalah hari terakhir saya di
#pixel untuk aktivitas
#creatorpad .
Awalnya saya pikir, pengalaman ini hanyalah kesimpulan umum dari game blockchain: gameplay yang sederhana, ekonomi didorong, dan cenderung
$PIXEL untuk farming. Tapi saat saya bermain lebih jauh, saya menyadari yang sebenarnya tertinggal bukanlah itu.
Melainkan sebuah perubahan yang lebih mendasar:
Saya mulai memberi "waktu" saya harga.
Diawal hanya merasa itu repetitif, ritmenya lambat, setiap hari bertani, memanen, dan menjalankan tugas. Tapi lama-lama, saya menyadari bahwa saya mulai secara tidak sadar berpikir:
• Berapa banyak sumber daya yang bisa saya dapatkan dalam satu jam?
• Apakah putaran tugas ini sepadan?
• Operasi mana yang "membuang waktu"?
Di hari kedua saya berencana untuk hanya bertani sebentar dan offline, saya membuka daftar tugas (lihat gambar 1), menghitung hasil putaran ini, tiba-tiba merasa "tidak worth it"—saat itu saya sadar, ada yang tidak beres.
Di sebagian besar game, Anda tidak akan berpikir seperti ini. Anda akan terbenam, menjelajah, bahkan melakukan banyak hal yang "tidak berarti tetapi menyenangkan".
Tapi di Pixels, Anda semakin jarang bertanya "apakah ini menyenangkan", dan mulai bertanya:
"Apakah ini value for money?"
Begitu waktu menjadi "investasi", perilakunya berubah:
• Mengurangi percobaan, karena menyimpang dari jalur optimal = kerugian
• Mengurangi eksplorasi, karena ketidakpastian = risiko
• Bahkan "hanya bermain-main", bisa terasa agak canggung
Anda menjadi lebih efisien, tetapi juga lebih mekanis.
Kemudian saya menyadari, ini mungkin bukan masalah, tetapi desain.
Misalnya, hitung mundur tugas saya di gambar 1, membuat saya merasa tertekan, sebenarnya itu adalah desain yang disengaja untuk mengunci ritme operasi waktu saya.
Ketika waktu dapat diukur:
• Perilaku pemain menjadi lebih dapat diprediksi
• Hasil lebih mudah dikontrol
• Sistem ekonomi lebih stabil
Dengan kata lain:
Pixels tidak mengoptimalkan "kesenangan", tetapi "fungsi waktu—penghasilan".
Jadi terlihat kurang menarik:
• Operasi repetitif
• Ritme stabil
• Pertumbuhan bergantung pada waktu
Tapi jika kita menganggapnya sebagai "sistem harga waktu", semua ini justru menjadi wajar.
Saat menutup halaman di hari terakhir, perasaan terbesar saya bukanlah bosan, atau tidak rela, tetapi: pembebasan.
Saya bukan bermain game, tetapi menukar waktu saya dengan hasil.
Dan ini, mungkin, adalah hal yang sebenarnya ingin dicapai oleh proyek semacam ini.