(Oleh WillieChou pada X)
Feng Ji menghabiskan $70 juta untuk mengembangkan game AAA pertama di Tiongkok dari awal. Semua orang menyebutnya sebagai eksperimen berani oleh para idealis.
Tetapi Feng melihat sesuatu yang tidak dilihat orang lain.
6,5 tahun kemudian, Black Myth: #wukong menjadi salah satu game dengan penjualan tercepat dalam sejarah.
Berikut kisahnya yang mengubah permainan:
#BlackMythWukong : memecahkan rekor penjualan, hanya tertinggal dari raksasa seperti #callofduty dan#GTA.
- 10 juta kopi terjual dalam 3 hari.
- $852 juta dihasilkan dalam 2 minggu.
-#2pemain bersamaan tertinggi di Steam (di belakang PUBG).
China baru saja membuktikan dirinya di liga besar game.
Feng Ji, CEO Game Science, adalah seorang pecandu game pada umumnya. Perjalanannya dimulai dengan World of Warcraft pada tahun 2005.
Pada tahun 2005, ia meninggalkan sekolah pascasarjana, tinggal di kafe internet, dan meminjam uang untuk memenuhi kecanduannya terhadap game.
Ketenarannya di WoW akhirnya memberinya pekerjaan sebagai desainer game.
Pada tahun 2008, Fengji memimpin "Asura" di Tencent, kebetulan juga merupakan game Monkey King lainnya.
Permainan ini akhirnya kehilangan arah karena fokusnya beralih dari kesenangan menjadi pendapatan.
Fengji percaya bahwa permainan haruslah “menyenangkan terlebih dahulu.”
Konflik ini mendorongnya untuk keluar dan memulai studionya sendiri.
Pada tahun 2014, Feng Ji pergi bersama 7 rekannya untuk membentuk Game Science.
Mereka memulai dengan permainan seluler untuk membayar tagihan.
Dua pertandingan pertama mereka berakhir dengan kegagalan total.
Feng Ji berpegang teguh pada mimpinya untuk menciptakan sebuah mahakarya pemain tunggal. Ia hanya menunggu saat yang tepat.
Pada tahun 2016, data Steam menunjukkan 1/3 pengguna aktifnya berasal dari Tiongkok.
Keterampilan pengembangan telah menjadi tren. Para gamer Tiongkok mendambakan pengalaman berkualitas tinggi.
Jelas pasar sudah siap.
Feng Ji berkata, “Kami bersedia membakar diri, tapi kami bukanlah ngengat yang terbang menuju api.”
League of Legends menyelamatkan Feng.
Ia menjalin hubungan dekat dengan Daniel Wu. Mereka menjadi teman bermain game hingga larut malam.
Pada tahun 2017, Wu bertaruh besar pada visi Feng Ji, membeli 20% Game Science seharga $8,5 juta.
Meski mengalami kerugian pada proyek sebelumnya, Wu tetap yakin.
Mitra sejati dalam berkendara atau mati.
Feng Ji membenci model permainan seluler dengan pembelian dalam aplikasi dan monetisasi tanpa akhir.
Ia yakin hal itu membunuh hakikat permainan yang sesungguhnya.
Hal ini mengakibatkan perusahaan terbagi menjadi 2 tim.
Satu tim tetap membuat game seluler, sementara ia melanjutkan untuk mewujudkan impiannya sebagai pemain tunggal.
Pada tanggal 25 Februari 2018, Game Science terjun ke pengembangan AAA.
Tim tersebut mengerahkan segenap tenaga. Mereka berhenti dari pekerjaan, menjual properti, dan tidak memperoleh penghasilan selama 4-5 tahun.
Wu menyediakan dana tambahan dan menyumbang "sebagian besar" dari anggaran $70 juta.
Mitos Hitam: Wukong lahir.
Visi Feng Ji jelas: menciptakan permainan global yang berakar pada budaya tradisional Tiongkok.
- Tim membaca novel “Journey to the West” 100+ kali.
- Mereka mengunjungi banyak tempat budaya.
- Membuat 1,2 miliar model untuk baju besi Raja Kera.
Keaslian adalah segalanya.
Membuat game AAA pertama di Tiongkok bukanlah hal yang main-main:
Tim tersebut berkembang dari 7 menjadi 30 orang dan tidak dapat menemukan bakat yang dibutuhkan.
Mereka menghadapi tantangan dalam mengadaptasi teknologi baru seperti Unreal Engine.
Wu dan Feng menyebut diri mereka “dua tikus yang tenggelam.”
Mereka berada di ambang kegagalan.
Agustus 2020 adalah titik balik.
Trailer gameplay berdurasi 13 menit menjadi viral.
2 juta penayangan di YouTube, 25 juta di Bilibili.
• 10.000 lamaran pekerjaan
• Tim tumbuh menjadi 140 karyawan
• Tencent membeli 5% saham
Apa yang dimaksudkan sebagai video rekrutmen malah menjadi sensasi global.
Maju cepat ke 20 Agustus 2024.
Black Myth: Wukong diluncurkan dan mengejutkan dunia.
Melampaui Elden Ring, Cyberpunk 2077, CS2 dan Palworld dalam pemain bersamaan.
Mendapat rating positif 95% dari 700.000+ ulasan Steam.
Bahkan Elon Musk pun menyadarinya!
Permainan ini menjadi fenomena budaya yang menjembatani mitologi Tiongkok dengan khalayak global.
Ini menginspirasi orang lain untuk membuat permainan berdasarkan mitologi dan sejarah.
Permainan ini bahkan mendongkrak pariwisata ke lokasi yang ditampilkan dalam permainan tersebut sebesar 300%.
Feng menciptakan sesuatu yang lebih besar dari hiburan.
Kesuksesan Feng Ji dirayakan sebagai kebanggaan nasional Tiongkok.
Namun tanggapannya? Rendah hati seperti biasa:
"Saat Anda berada di puncak kepercayaan diri, Anda juga sedang menatap lembah kebodohan."
Tidak ada waktu untuk berpesta. Dia sudah fokus pada paket ekspansi.