
Pada Mei 2022, Alex Taub dan para pendirinya melihat peluang. Hanya dalam waktu 10 hari, mereka meluncurkan Goblintown, sebuah proyek NFT yang memecahkan semua aturan di ruang NFT saat itu.
Sebagai salah satu dari tiga pendiri Truth Labs (sekarang Truth Arts), Taub dan para pendirinya menciptakan platform yang sepenuhnya anti-budaya. Ini tidak memiliki roadmap, tidak ada utilitas, tidak ada Discord, pencetakan bebas, dan para penciptanya saat itu anonim.
Mereka mengubah model NFT standar dan mendapatkan imbalan yang besar. Goblintown selesai dicetak hanya dalam 45 menit dan dengan cepat menjadi populer, dikenal karena seni peri yang unik dan narasi Web3 yang berbeda.
Saat ini, Goblintown sedang melampaui fondasi Web3-nya, terus memperluas bisnis, dan mereka bersiap untuk merilis (Goblintown: Permainan Mengemudi yang Sangat Sulit) di PC dan Steam.
Bagi Taub dan timnya, Goblintown bukan hanya proyek NFT, tetapi lebih sebagai dasar untuk membangun merek yang ikonis, dengan daya tahan budaya seperti (Star Wars) atau (Pokémon).
Catatan: Rekaman ini telah diedit untuk panjang dan kejelasan.

OpenSea: Pertama-tama, saya ingin membicarakan latar belakang Anda. Apa yang mendorong Anda untuk ikut mendirikan Truth Arts dan Goblintown? Apa visi perusahaan dan proyek tersebut?
Alex Taub: Saya adalah salah satu dari tiga pendiri Truth Labs. Pendiri itu menarik, tetapi mekanisme operasionalnya sangat kompleks. Saya mendirikan ini bersama seseorang bernama Process Grey, dia adalah seniman dan kepala kreatif kami, dan juga Cesar Kuriyama, pendiri 1 Second Every Day dan teman saya selama lebih dari 15 tahun. Setelah itu, kami mendirikan Goblintown melalui Truth Labs.
Akhirnya, kami bergabung dengan perusahaan bernama Upstream, yang saya dirikan bersama teman saya dan CTO Michael Schonfeld. Sekarang kami disebut Truth Arts, kami bertiga adalah pendiri, dan awalnya kami membuat sesuatu yang disebut Illuminati NFT. Kami pikir akan menarik untuk membangun sebuah kultus rahasia di blockchain. Apa yang lebih baik daripada Illuminati NFT? Kami meluncurkan pencetakan ini pada Januari 2022.
Kami ingin menjadi semacam kultus kecil di blockchain, tetapi kami juga ingin menjadi orang-orang seperti perusahaan MSCHF di Brooklyn, yang telah melakukan banyak hal gila dan menyenangkan. Mereka melakukan 'Big Red Boots', 'Everyone Gets a Car' dengan 'Mr. Beast', sepatu Yesus, dan sepatu Setan. Mereka memasukkan sedikit darah ke dalam sepatu Nike dan kemudian dituntut oleh Nike. Mereka telah melakukan banyak stunt gila, dan kami ingin menjadi versi Web3 dari MSCHF, melakukan hal-hal yang menyenangkan dan gila.
Kebetulan, ide pertama yang muncul di pikiran kami adalah 'Goblintown', dan setelah itu kami tidak pernah melihat ke belakang. Kelahiran Goblintown adalah karena runtuhnya pasar pada Mei 2022, ketika semua orang berkata: 'Tunggu sampai kamu kehilangan semua uangmu, lalu pergi ke Goblintown'. Kalimat ini berasal dari lagu (The Hobbit) yang berjudul (Down to Goblintown).
Suatu hari, saya pergi ke toko Cesar dan Grey, berpikir, jika selama pasar turun, semua orang harus mengganti PFP dari monyet atau punk ke peri, bukankah itu menarik? Kemudian dalam beberapa jam berikutnya, kami saling menggoda, dan akhirnya Grey berkata dia bisa membuat proyek PFP yang sangat sederhana.
Kemudian, karena semua orang merasa tertekan, Cesar menyarankan untuk melakukan pencetakan gratis. Kami melakukan ini secara anonim, jadi tidak ada yang tahu siapa kami. Kami ingin semua orang fokus pada pencetakan itu sendiri. Menariknya, semua orang jelas fokus pada peri, tetapi mereka juga terobsesi dengan menebak siapa yang ada di tim, menebak bahwa mereka adalah pendiri Bored Apes, Beeple, Snoop Dogg, dan banyak situs lainnya.
Jadi, dalam beberapa hal, ini agak kontraproduktif. Mekanisme pencetakan gratis, tidak ada utilitas, tidak ada Discord, tidak ada roadmap. Kami memiliki sedikit ketidakcocokan di antara kami, lalu kami melibatkan tim yang lebih besar, dan setiap orang mulai memberikan kontribusi untuk itu, dari konsep hingga pencetakan. Saya rasa itu memakan waktu sekitar 10 hari, karena kami ingin itu anonim dan gratis. Jadi kami khawatir pencetakan tidak akan keluar karena semua orang khawatir dompet mereka akan dibobol.
Akhirnya saya menemukan teman saya, salah satu pendiri The Block, Mike Dudas. Saya berkata: 'Hei, Mike, kami sedang melakukan sesuatu yang kami percaya dapat menjadi sangat sukses. Bisakah kami meminta Anda untuk secara terbuka mendukung proyek ini agar mendapatkan perhatian?' Itu adalah permintaan yang besar, dia setuju, dan dia menjalankan perannya dengan sempurna.
Kami merilisnya pada Jumat sore, saya telah melakukan banyak hal dalam hidup saya, tetapi tingkat kepopuleran proyek ini adalah sesuatu yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Saya ingat itu menjadi viral dalam 45 menit setelah diluncurkan, dan kemudian momentum mulai meningkat.

OpenSea: Ya, saya ingat semua yang terjadi saat itu. Orang-orang mengirimi saya proyek ini, mereka bertanya: 'Apa Anda sudah melihat proyek ini?' Saat itu saya berpikir: 'Wow, ini sangat ikonik.' Tetapi saya masih ingat bahwa Anda tidak memiliki roadmap saat meluncurkan proyek, dan ada banyak meme dan lelucon tentang proyek ini tidak memiliki roadmap. Apa yang menyebabkan Anda melakukan hal itu?
Alex Taub: Jadi cara kami melihat masalah ini - semua berkat Cesar dan Grey - adalah bahwa kami ingin menjadi semacam budaya anti-mainstream, menentang segalanya. Jadi, apa pun yang dilakukan orang di ruang NFT, kami ingin berlawanan dengan itu.
Kami mengambil beberapa hal yang sangat standar, seperti utilitas, roadmap, Discord, metadata, dan mencoba untuk membalikkan semuanya. Misalnya, semua orang memiliki roadmap, jadi kami tidak akan memiliki roadmap. Semua orang memiliki utilitas, kami tidak akan memiliki utilitas. Semua orang memiliki Discord, kami tidak akan memiliki Discord.
Kemudian semua orang memperlakukan metadata sebagai sesuatu yang sakral, jadi kami berkata: 'Baiklah, kami akan memilih lima NFT dari koleksi, dan memperbarui metadata setiap dua hari untuk menceritakan sebuah cerita.' Lima NFT ini awalnya hanya beberapa easter egg. Sebulan setengah kemudian, ketika Anda melihat yang terakhir, Anda menyadari bahwa itu menceritakan asal usul penjahat di Goblintown, Darth Vader kami sendiri. Ini sangat unik dan berbeda, sepenuhnya bertentangan dengan norma. Anda tidak bisa menyentuh metadata, itu sangat menghujat.
Jadi kami merasa ini bertentangan dengan akal sehat, hampir berlawanan dengan semua hal, tetapi kami mengatakan tidak ada roadmap, bukan berarti kami tidak melakukan apa-apa. Kami merasa bahwa mengumumkan roadmap itu agak bodoh karena pertama, merilis roadmap bukan merupakan syarat untuk merilis proyek. Apakah masuk akal untuk mengumumkan roadmap tergantung pada apakah tim perlu membuat keputusan.
Kami tahu bahwa di ruang Web3, jika Anda merilis roadmap dan mengatakan bahwa Anda akan melakukan lima hal ini, lalu Anda menyadari di dalam bahwa salah satu hal itu tidak seharusnya dilakukan, Anda tetap harus melakukannya. Kami merasa mengumumkan roadmap itu sangat bodoh, terutama karena kami ingin fleksibel. Kami ingin bisa melakukan hal-hal yang benar-benar berarti, bukan hanya memberi tahu orang lain apa yang akan kami lakukan hanya karena kami berpikir itu benar enam bulan yang lalu.

OpenSea: Baiklah, saya tahu kita sudah membicarakan beberapa legenda tentang Goblintown dan karya seni yang sangat mudah dikenali di baliknya. Apa gaya visual dan fitur khasnya?
Alex Taub: Ini sepenuhnya gaya Grey. Dia adalah co-founder dan chief creative officer dari Truth Arts. Dia seperti Stan Lee, Jack Kirby, dan George Lucas kami. Mereka bersatu, dan sebenarnya, dia dan guru pengetahuan kami, Bruce, adalah inti dari kami. Ketika mereka bersatu, itu adalah kekuatan super kami.
Peri kami bukanlah peri dari (Lord of the Rings) atau (The Hobbit), dan bukan pula peri dari (Harry Potter). Dalam sejarah, peri seringkali penuh tipu daya, biasanya jahat. Namun, peri kami lucu, nakal, dan meskipun jelek, mereka memiliki daya tarik yang membuat Anda jatuh cinta pada pandangan pertama, sedikit seperti bulldog Prancis. Peri kami sangat berbeda dari peri lainnya dalam sejarah, dan itulah yang membuat mereka unik. Gaya seni mereka penuh warna. Ketika Anda melihatnya, Anda tahu itu adalah hasil karya Grey dan kami.
OpenSea: Apakah suara merek itu Anda ciptakan? Saya suka cara Anda berkomunikasi dengan orang-orang. Setiap kali melihat postingan Goblintown muncul di garis waktu, saya merasa itu sangat menarik, dan saya sangat ingin tahu tentang perkembangannya.
Alex Taub: Jadi saya rasa itu adalah hasil dari usaha kolektif. Merek ini dibangun oleh Grey dan Bruce, dan ada seorang yang luar biasa di tim kami bernama Sydney, yang merupakan bagian penting dari bahasa peri. Segalanya terjadi secara alami. Kami membuka ruang Twitter ini, dan orang-orang mulai berdiskusi tentang bahasa peri. Saya ingat orang pertama yang melakukannya adalah seseorang bernama Cold XBT, dia adalah suara peri pertama yang saya dengar. Saya tidak tahu apakah dia yang pertama dalam sejarah.
Namun, orang-orang secara aktif datang untuk mendiskusikan peri. Ratusan bahkan ribuan orang datang untuk mendengarkan, dan itu menjadi hal besar. Namun, suara dan tokoh utama ruang Twitter itu jelas adalah Sydney, dan dia adalah pendorong paling penting di dalamnya. Setiap orang di tim memberikan kontribusi unik mereka. Scott bertanggung jawab atas pengalaman situs yang luar biasa, Jonah dan Alex bertanggung jawab atas pengembangan, Bruce bertanggung jawab atas pengaturan latar belakang, Grey bertanggung jawab atas desain seni. Jadi setiap orang memberikan sesuatu yang unik, tim yang tepat, waktu yang tepat, semuanya berjalan dengan baik.

OpenSea: Pada bulan Februari tahun ini, Anda mengumumkan 'Goblintown: Permainan Mengemudi yang Sangat Sulit'. Bisakah kita berbicara tentang konten yang akan datang?
Alex Taub: Ya! Itu akan dirilis pada akhir April, sangat bagus. Saya ingin mengucapkan terima kasih khusus kepada Matt dan Nicky di tim, mereka adalah penggerak di balik permainan ini (permainan kata di sini), mereka benar-benar pantas mendapatkan semua pujian. Ini bukan permainan Web3, tetapi permainan Steam. Dari semua aspek, ini adalah permainan Web2. Ini tidak memiliki koneksi dompet, tidak ada token, dan sejenisnya.
Inti dari kami adalah IP dan merek kami, yang jelas berasal dari Web3, tetapi itu saja. Ketika kami melihat permainan seperti Pokémon, Anda tidak hanya melihatnya sebagai permainan Game Boy, Anda melihatnya sebagai merek. Beberapa orang menganggapnya sebagai Pokémon GO, beberapa menganggapnya sebagai film Pokémon, beberapa menganggapnya sebagai permainan kartu atau koleksi.
Jadi bagi kami, dasar kami adalah Web3, dan selalu akan menjadi Web3. Ini adalah titik awal kami, tetapi kami memiliki ambisi besar. Kami percaya kami memiliki kesempatan untuk membangun merek yang nyata, bukan sekadar istilah.
Ambisi kami lebih mirip (Star Wars) dan (Lord of the Rings). Kami tahu itu sangat megah, dan kami masih memiliki jalan panjang untuk ditempuh. Dalam hal permainan, kami ingin membuat permainan yang benar-benar menyenangkan terlebih dahulu. Ini semacam memperkenalkan alam semesta kami, karakter gila kami, dan IP kami. Kami ingin membuat permainan yang benar-benar menyenangkan dan benar-benar menantang.

OpenSea: Apa harapan orang-orang tentang gameplay?
Alex Taub: Saya tidak ingin mengatakan bahwa ini seperti permainan yang membuat frustrasi, tetapi Anda mungkin merusak komputer atau kontroler. Ini sangat menyenangkan. Kami menganggapnya sebagai protagonis Goblintown. Ini adalah tempat di mana segala sesuatu bisa terjadi, seperti (Fortnite) yang merupakan protagonis pulau ini.
Di sini, Goblintown, apa yang terjadi pada awalnya adalah pengalaman bermain yang penuh semangat. Bagi kami, kami adalah tim kecil, dan kami hanya akan memperkenalkan satu pengalaman di Goblintown. Seiring dengan pertumbuhan kami, kami dapat mendorongnya ke arah mana pun yang kami inginkan. Mungkin kami akan memutuskan untuk memperkenalkan pengalaman atau musim baru di Goblintown dan terus melakukannya sampai kami membuka sebanyak mungkin konten Goblintown.
Saya pikir kami seperti orang lain, memiliki kesempatan untuk membuat permainan ini menjadi permainan dengan tingkat live streaming yang tinggi. Kami secara aktif terlibat dalam promosi (Only Up) 2023, sehingga kami menjalani jalan yang berfokus pada permainan. Kami menemukan bahwa permainan ini baru saja memulai, terasa sedikit seperti Goblintown. Kami menghubungi pengembang, dan dia menambahkan seni kami dan semua konten yang kami desain sendiri ke dalam permainan. (Only Up) menjadi terkenal dan menjadi permainan indie yang hits. Saat itu kami berpikir, apakah kami telah menangkap peluang IP yang transformatif, dan semua ini terjadi pada musim panas 2023.
Alasan di balik (Fairy Town: Permainan Mengemudi yang Sangat Sulit) adalah bahwa kami sebenarnya telah mengembangkan permainan yang hampir lengkap, tetapi itu bukan permainan yang akan kami rilis. Kami mulai mengujinya, tetapi akhirnya ditangguhkan. Mungkin kami akan merilisnya di kemudian hari. Namanya adalah (Goblin Crash), ini mirip dengan permainan logam yang terdistorsi seperti (Rocket League). Ini adalah permainan multipemain dan sangat menyenangkan, tetapi merilis permainan multipemain sebagai permainan pertama Anda sangat sulit. Jadi kami memutuskan untuk membuat permainan single-player terlebih dahulu, jadi (Goblin Crash) akhirnya ditangguhkan untuk sementara waktu.
(Fairy Town: Permainan Mengemudi yang Sangat Sulit) memiliki banyak fitur menarik, Anda dapat mencoba beberapa cara bermain yang belum pernah dilihat sebelumnya. Misalnya: Kami memiliki sesuatu yang disebut 'Audio Mode Fairy', yang sebenarnya dapat ditelusuri kembali ke asal usul kami yang berteriak dan berbicara seperti peri. Ini sedikit terinspirasi oleh film (The Matrix) dalam hal bullet time dan permainan asli bernama (Max Payne).
Jika Anda goyang atau jatuh saat berlari dengan vertikal, Anda bisa berteriak ke mikrofon atau komputer seperti peri. Anda bisa memperlambat kecepatan dan kemudian berusaha kembali ke jalur. Dalam pengujian permainan, bagian yang paling menyenangkan adalah orang-orang berteriak ke layar.
Kami percaya bahwa kami memiliki proyek yang sangat mungkin menjadi sukses besar. Itu akan diluncurkan terlebih dahulu di PC dan Steam Deck, setelah itu kami akan secara bertahap memperluas ke beberapa konsol lainnya.

OpenSea: Apakah Anda masih ingin membahas tentang Goblintown atau konten lain dari Truth Arts yang akan datang?
Alex Taub: Ya, maksud saya, kami sedang mengerjakan banyak hal. Perusahaan kami pada dasarnya dibagi menjadi tiga bagian. Kami membuat hal-hal untuk Web2, yang berarti kami sedang mengerjakan novel grafis, sebuah serial animasi, dan serangkaian berbagai video game. 'Goblintown: Permainan Mengemudi yang Sangat Sulit' hanyalah yang pertama, setelah itu kami akan meluncurkan permainan bertahan hidup.
Kemudian ada aspek Web3. Kami sedang mengerjakan banyak hal, yang saya tidak bisa ungkapkan sekarang. Salah satu dari hal-hal tersebut, saya pikir banyak orang akan bersemangat, dan selain itu, kami sedang mengembangkan permainan video AI Web3 yang lebih mirip dengan (Dungeons & Dragons). Ini masih dalam tahap awal konsep. Karena berada di tahap awal, jika kehilangan momentum di dalam, itu bisa ditangguhkan, tetapi tahap awal proses pengembangan selalu yang paling mendebarkan.
Kemudian, perusahaan kami memiliki bagian ketiga, yang sebagian besar bekerja di bidang teknologi meme. Kami mengembangkan sesuatu yang disebut Meme Depot, yang sangat disukai orang. Ini memberikan cara yang mudah untuk mengelola meme secara online. Ini sedikit mirip dengan Giphy, tetapi bayangkan Anda bisa memiliki gambar, video, dan GIF di cloud, tanpa perlu membuat folder meme di ponsel Anda, tetapi langsung di cloud, dengan mudah dikelola.
Kami akan segera meluncurkan sebuah proyek bernama Meme Groups di Abstract, yang memungkinkan Anda untuk membuat meme dengan teman-teman. Kami merasa bahwa meme dan teknologi meme sangat penting. Kami sedang mempersiapkan banyak proyek dan sangat sibuk.
OpenSea: Ya, itu luar biasa! Saya sangat menantikan permainan ini dan ingin merasakannya! Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami.

Konten OpenSea yang Anda minati
Jelajahi | Buat | Beli | Jual | Lelang

Ikuti berita terbaru di saluran OpenSea Binance
Dapatkan berita terbaru
