Hari ini saya mengalami pahlawan rune, awalnya saya berencana untuk menghabiskan energi dan berhenti, tetapi akhirnya memutuskan untuk menambah investasi.
❓ Apa alasan awalnya ingin berhenti? Tampilan yang sangat tidak menarik.
Semua harus dibayar, ingin merasakan permainan dengan menyelesaikan dungeon harus membayar, bermain game dungeon dan mendapatkan item, belum sempat merasakan kesenangan sudah harus membayar tiket untuk masuk, itu pada dasarnya sudah menghalangi setengah dari orang-orang, sama dengan membayar untuk menyelesaikan dungeon dan memberikan hasil kepada pihak proyek sebagai penghargaan, sehingga setelah server dibuka hari ini, suara ketidakpuasan pemain terus meningkat. Gamefi memiliki ambang batas yang saya rasa perlu, tetapi jika sebuah permainan belum dirasakan sudah harus membayar itu sedikit terbalik (meninggalkan permainan yang berputar, semua orang tahu itu adalah tentang siapa yang lebih cepat).
Setelah bermain sepanjang hari dan bersiap untuk berhenti, pemeliharaan dilakukan, dan saya melihat pengumuman dari pihak proyek:
-
Mekanisme kolam hadiah sepenuhnya ditingkatkan!
Jenis hadiah │ Mekanisme lama │ Mekanisme baru
💰 Total kolam hadiah │ 10 ribu U + 20% deposit │ 20 ribu U + 60% deposit 🔥
⚔️ PVP Ranking │ 10 ribu U + 20% deposit │ Tetap tidak berubah
🧪 PVE Ranking │ Tidak ada │ 10 ribu U + 40% deposit (baru ditambahkan 🔥)
PVE Ranking akan dihitung berdasarkan "pengeluaran energi kristal sihir"
Semakin banyak bermain, semakin banyak yang didapat, semua orang memiliki bagian!
Waktu pembukaan CBT akan diperpanjang 1~2 hari
-
❓ Apa alasan terakhir memutuskan untuk menambah investasi?
Setelah melihat pengumuman optimasi, rasa untuk menambah investasi muncul.
Awalnya hanya memiliki satu NFT sebagai pengalaman, akhirnya memutuskan untuk menambah hingga lima NFT untuk memberikan dukungan.
(Perasaan satu)
Setelah perubahan, singkatnya, ini memungkinkan semua pemain untuk menyelesaikan dungeon untuk meningkatkan level, serta mengumpulkan lebih banyak item peralatan untuk diperjualbelikan (meskipun pasar untuk xRuneNFT memerlukan 20U), memberi semua orang kesempatan untuk bersaing dalam peringkat PVP untuk mendapatkan kolam hadiah.
(Perasaan dua)
Mendirikan peringkat PVE, awalnya harus membayar untuk menyelesaikan dungeon terasa kurang baik, sekarang pengeluaran untuk menyelesaikan dungeon juga dihitung dalam peringkat PVE, sama dengan konsep pengembalian.
(Perasaan tiga)
Di tengah suara ketidakpuasan pemain sepanjang sore, pihak proyek dapat mendengarkan pendapat dan cepat memperbaiki itu sangat patut dipuji, apalagi ini adalah CBT, jika tidak cukup mempertimbangkan, berikan mereka satu kesempatan.
Terkadang hanya satu perasaan yang dapat mendorong pembelian impulsif (kali ini ada empat perasaan), juga tidak tahu apakah mode setelah optimasi baik atau buruk, tetapi karena perasaan itu datang, ikuti saja perasaan tersebut, meskipun sebagian besar Gamefi berakhir dengan kerugian, semoga kali ini berbeda.