Saudara-saudaraku, bagaimana STBL dikatakan? Apakah yang besar akan datang atau harus menarik yang besar? Bagaimana pandangan para guru tentang lebih banyak atau kosong?
Menambahkan banyak fitur, hanya dengan masuk ke PTR baru bisa tahu perubahan apa saja yang dilakukan. • GvG gameplay guild • Gameplay kedatangan dunia + kesulitan T19 • Sintesis ramuan & tingkat dunia • Pasar gelap peralatan & harta karun abyss musim • Harta karun Seraph & arena mercenary
PTR juga merupakan waktu yang sangat baik untuk pengalaman pemain baru, periode emas setiap musim Diablo adalah dua minggu pertama, bagi pemula yang tertarik bermain genre Diablo, memanfaatkan PTR untuk merasakan permainan dan keuntungan dari peralatan NFT adalah waktu yang paling tepat.
- Keuntungan dari musim lalu sekitar 2000U, jadi bagi yang tertarik, sebaiknya coba bermain di PTR, toh ini semua pengalaman gratis, jika ada waktu luang silakan coba bermain!
Waktu Mulai:4 September 22:00 (UTC+8) - Waktu Berakhir:8 September 04:25 (UTC+8) - Platform Permainan:Epic Games Store
Bermain selama periode ini akan mendapatkan satu tas petualang - Lighthouse memang layak disebut sebagai master memasak, dari tahun 2022 memasak sampai 2026, tetap tenang, semoga saya bisa memasak hewan peliharaan saya yang bernilai rata-rata 1600U menjadi jamuan lengkap! - Jadwal yang direncanakan oleh Lighthouse adalah sebagai berikut
2025 Q4- Pra Musim 2026 Q1- Musim S1 2026 Q2- TGE 2026 Q3Q4- Musim S2
Hadiah BAS 1-2 minggu dari dompet Binance dapat diambil.
Sebenarnya saya benar-benar lupa tugas apa yang saya lakukan sebelumnya, yang saya ingat hanya membagikan artikel, mengikuti Twitter, dan beberapa tugas kecil lainnya, ternyata saya bisa mendapatkan 94U, hampir mendapatkan seratus U.
Cepat pergi lihat apakah ada uang yang bisa diambil, jika melihat tugas lain lakukan saja sedikit.
Pernahnya bajak laut yang慷慨大方 juga harus berakhir. Permainan di blockchain dianggap sebagai tingkat kesulitan neraka, bisa menghasilkan uang di permainan blockchain sudah sangat hebat. Sebagian besar tidak kehilangan uang, jika tidak rugi.
SERAPH di musim S3 merilis mode tentara bayaran, jika berhasil mendapatkan di lelang, sekarang semua adalah keuntungan dua kali lipat.
Situs resmi memiliki versi gambar dan tulisan yang mudah dibaca, jika berminat bisa cek di situs resmi SERAPH Berikut adalah versi singkat:
─ Biaya: 240 kartu tentara bayaran (sekitar 52 ribu $SERAPH / 10 ribu U)
─ Pendapatan harian minimum: 4830 $SERAPH (920 U)
Masa pengembangan 5-7 hari, periode kembali modal 7-10 hari.
─ Peringatan risiko:
Setelah mengirim kartu tentara bayaran, setiap hari akan menghasilkan Blood Diamond, setelah挖完 30 hari akan otomatis dihancurkan. Tentara bayaran yang berperang setiap musim level dan perlengkapannya akan direset, kartu akan tetap ada. Biaya lelang kartu di musim ini adalah 220 $SERAPH, nilai sudah mencapai 432 $SERAPH , membeli untuk挖血鑽 tidak terlalu disarankan, bisa menunggu musim berikutnya untuk lelang dan melihat situasi sebelum bertindak.
- Tentara bayaran pada dasarnya tidak banyak diminati, hanya sedikit pemain lama yang meneliti saat PTR diuji, mode tentara bayaran kali ini juga dianggap sebagai 'niat baik' resmi yang dipadukan dengan acara pembukaan server: kelompok LP, kegiatan staking, airdrop Binance Alpha, dan serangkaian acara lainnya menunjukkan kinerja yang cukup baik.
Dari tahun 2023 terjun ke dunia gelap melihat naik turunnya sampai sekarang memang tidak mudah, musim S2 sudah stabil dan naik, kinerja pembukaan musim S3 juga merupakan satu-satunya musim di mana aset tidak terdepresiasi tetapi justru meningkat, memasuki musim ini bagi yang serius bermain seharusnya tidak sulit untuk kembali modal.
Bagi saya, dunia gelap SERAPH belum benar-benar 'dimulai', saat ini masih dalam fase penyesuaian, bermain game dan bisa mendapatkan sedikit keuntungan adalah hal yang menyenangkan, tetapi jika bermain SERAPH hanya untuk mencari uang saya rasa itu akan sangat menyakitkan, menemukan cara investasi yang paling nyaman bagi diri sendiri adalah yang terpenting.
Hari ini saya membuka akun kecil untuk menguji bagaimana hasil dari bermain gratis, sekalian berbagi sedikit pemikiran tentang bermain gratis untuk pemula di DARK SERAPH.
Langsung ke kesimpulan: Hasil bermain gratis cepat dapatkan 40 pertandingan, sekitar 5~10U, tergantung keberuntungan dalam mendapatkan barang, beberapa barang langka yang bagus juga bisa dijual dengan harga yang baik.
Karena menghemat waktu, saya memilih untuk cepat menyelesaikan 40 pertandingan di dunia lain, bisa langsung masuk ke raja dan menyelesaikan peta T1~T2, BOS memiliki kemungkinan menjatuhkan "Sertifikat Uji Coba Surga Tingkat 1" ini adalah kunci untuk naik tangga, permintaan di awal sangat tinggi, T3~T4 akan menjatuhkan tingkat 2 dengan harga yang juga bagus.
Pengaturan hewan peliharaan otomatis mendekomposisi, pada dasarnya semua item di bawah level 68 akan didekomposisi, semua item putih dijual secara manual, setelah perubahan pada musim ini, permintaan untuk material dan koin emas sangat besar, semuanya bisa dijual dengan harga yang sangat bagus.
"Inti Pemurnian" dan "Inti Pembentukan Kembali" adalah material yang didekomposisi dengan harga yang baik,
Kemarin $SERAPH sinar matahari bersinar Setelah bersinar, tetap melanjutkan penarikan Permainan juga akan memulai musim S3 pada 6/12 (Kamis) Pengguna baru yang mendaftar akan mendapatkan item senilai 135U
1. alpha tidak mengurangi poin untuk pertama kali 2. setelah airdrop, sangat sedikit yang terus menarik 3. permainan juga memberikan item untuk pengguna baru
Hari ini saya mengalami pahlawan rune, awalnya saya berencana untuk menghabiskan energi dan berhenti, tetapi akhirnya memutuskan untuk menambah investasi.
❓ Apa alasan awalnya ingin berhenti? Tampilan yang sangat tidak menarik.
Semua harus dibayar, ingin merasakan permainan dengan menyelesaikan dungeon harus membayar, bermain game dungeon dan mendapatkan item, belum sempat merasakan kesenangan sudah harus membayar tiket untuk masuk, itu pada dasarnya sudah menghalangi setengah dari orang-orang, sama dengan membayar untuk menyelesaikan dungeon dan memberikan hasil kepada pihak proyek sebagai penghargaan, sehingga setelah server dibuka hari ini, suara ketidakpuasan pemain terus meningkat. Gamefi memiliki ambang batas yang saya rasa perlu, tetapi jika sebuah permainan belum dirasakan sudah harus membayar itu sedikit terbalik (meninggalkan permainan yang berputar, semua orang tahu itu adalah tentang siapa yang lebih cepat).
Setelah bermain sepanjang hari dan bersiap untuk berhenti, pemeliharaan dilakukan, dan saya melihat pengumuman dari pihak proyek: - Mekanisme kolam hadiah sepenuhnya ditingkatkan!
Jenis hadiah │ Mekanisme lama │ Mekanisme baru 💰 Total kolam hadiah │ 10 ribu U + 20% deposit │ 20 ribu U + 60% deposit 🔥 ⚔️ PVP Ranking │ 10 ribu U + 20% deposit │ Tetap tidak berubah 🧪 PVE Ranking │ Tidak ada │ 10 ribu U + 40% deposit (baru ditambahkan 🔥)
PVE Ranking akan dihitung berdasarkan "pengeluaran energi kristal sihir" Semakin banyak bermain, semakin banyak yang didapat, semua orang memiliki bagian!
Waktu pembukaan CBT akan diperpanjang 1~2 hari - ❓ Apa alasan terakhir memutuskan untuk menambah investasi?
Setelah melihat pengumuman optimasi, rasa untuk menambah investasi muncul.
Awalnya hanya memiliki satu NFT sebagai pengalaman, akhirnya memutuskan untuk menambah hingga lima NFT untuk memberikan dukungan.
(Perasaan satu) Setelah perubahan, singkatnya, ini memungkinkan semua pemain untuk menyelesaikan dungeon untuk meningkatkan level, serta mengumpulkan lebih banyak item peralatan untuk diperjualbelikan (meskipun pasar untuk xRuneNFT memerlukan 20U), memberi semua orang kesempatan untuk bersaing dalam peringkat PVP untuk mendapatkan kolam hadiah.
(Perasaan dua) Mendirikan peringkat PVE, awalnya harus membayar untuk menyelesaikan dungeon terasa kurang baik, sekarang pengeluaran untuk menyelesaikan dungeon juga dihitung dalam peringkat PVE, sama dengan konsep pengembalian.
(Perasaan tiga) Di tengah suara ketidakpuasan pemain sepanjang sore, pihak proyek dapat mendengarkan pendapat dan cepat memperbaiki itu sangat patut dipuji, apalagi ini adalah CBT, jika tidak cukup mempertimbangkan, berikan mereka satu kesempatan.
Terkadang hanya satu perasaan yang dapat mendorong pembelian impulsif (kali ini ada empat perasaan), juga tidak tahu apakah mode setelah optimasi baik atau buruk, tetapi karena perasaan itu datang, ikuti saja perasaan tersebut, meskipun sebagian besar Gamefi berakhir dengan kerugian, semoga kali ini berbeda.
Saat musim berakhir, 10.000 kristal di pasar sekitar 110~125 sen, ini juga merupakan pertama kalinya dalam beberapa musim terakhir menghancurkan kristal tidak mendapatkan reaksi negatif, malah ada keuntungan dua kali lipat di musim ini.
Juga karena modelnya perlahan stabil, jumlah kristal yang dihasilkan dapat dihitung, dan kristal yang dihasilkan pada dasarnya habis digunakan untuk menghabiskan rahasia, jadi mereka yang menyimpan untuk menghancurkan dan membeli kristal pada gelombang ini, pada dasarnya mengalahkan hasil dari bermain sepanjang musim.
Di musim depan, selama ada peningkatan hadiah dalam acara atau peringkat, daya tarik bagi pendatang baru akan lebih besar.