Ada satu mekanik di Bountyfall Pixels yang belum bisa saya hentikan untuk dipikirkan sejak saya memahami cara kerjanya.

Ketika Anda menyabotase serikat saingan dengan menyetorkan Yieldstone Anda ke dalam Hearth mereka untuk menguras kesehatan mereka, Anda tidak hanya menyakiti mereka. Anda juga meningkatkan total hadiah yang diperebutkan semua orang. Tindakan destruktif memberi makan penghargaan kolektif.

Itu adalah keputusan desain yang benar-benar tidak biasa. Kebanyakan ekonomi menganggap sabotase sebagai kerugian murni. Sesuatu keluar dari sistem ketika seseorang memilih agresi. Pixels membalikkan itu. Agresi menjadi kontribusi. Pemain yang menghabiskan seluruh musim menghancurkan serikat saingan tetap, pada tingkat ekosistem, membangun nilai.

Apa yang belum saya ketahui adalah apakah itu secara psikologis berlaku pada skala. Pemain di sisi yang menerima dari tindakan sabotase yang terkoordinasi tidak mengalaminya sebagai kontribusi pada kolam yang lebih besar. Mereka mengalaminya sebagai kehilangan tanah yang telah mereka bangun. Apakah frustrasi itu berubah menjadi keterlibatan yang meningkat atau menjadi churn adalah pertanyaan sebenarnya dan satu yang membutuhkan beberapa musim penuh data untuk dijawab dengan baik.

Mekanik ini cerdas. Apakah itu cerdas yang berkelanjutan atau cerdas untuk satu musim, saya benar-benar belum bisa memberi tahu.

@Pixels $PIXEL #pixel