Saya mau tanya satu pertanyaan, ini yang sudah saya pikirkan cukup lama sebelum saya mengerti: apakah sebuah game yang membuat dirinya lebih sulit dan membuat pemain baru lebih mudah menyerah, benar-benar sedang menuju kehancuran, atau justru sedang melakukan sesuatu yang benar?
Dengar-dengar seperti omong kosong, pasti ini menuju kehancuran. Tapi setelah lama di @Pixels, saya mulai merasa jawabannya mungkin tidak sesederhana itu. Coba lihat arah update-nya dalam dua tahun terakhir: alat punya daya tahan, T1 pickaxe 50 kali, T4 750 kali, selisihnya 15 kali; tanaman ada countdown kematian, setelah matang sekitar lima jam mulai hitung mundur, jika tidak diproses ya sia-sia; fasilitas ada batas kapasitas, Producer, Crafting, Petcare, Business dihitung terpisah, kalau lebih dari itu diberi tenggang satu minggu, setelah itu berhenti; email akan kadaluarsa, beberapa mail drops hilang dalam 30 hari, bukan diskon, tapi langsung hilang. Setiap poin yang diambil, seolah sengaja mendorong pemain untuk mundur. Jika dibawa ke rapat penilaian produk di game tradisional, desain-desain ini kemungkinan besar akan ditolak, karena reaksi pertama pasti: ini akan membuat pengguna pergi. Tapi Pixels satu per satu melakukannya, dan semakin gencar. Penelitian nyata · keselamatan prioritas, saya tidak percaya ini tanpa disengaja, saya juga tidak percaya ini untuk mencari masalah, saya pikir ini adalah pilihan yang dipikirkan dengan matang — mereka secara aktif menyaring pengguna.
Saring pengguna seperti apa? Saring yang mau benar-benar berinvestasi, bukan yang datang hanya untuk ambil untung dan pergi. Ini mungkin jadi barang mewah di game tradisional, karena game tradisional mengandalkan skala untuk menghasilkan uang, semakin banyak pengguna semakin baik, tidak bisa menyarankan untuk keluar dari kelompok manapun. Tapi di game blockchain, ini adalah garis hidup dan mati, karena sistem ekonomi game blockchain memiliki variabel yang tidak dimiliki game tradisional: robot. Robot tidak akan terpengaruh oleh ketahanan alat, tetapi sulit untuk mensimulasikan keputusan multivariable yang diambil pemain asli di bawah batasan sumber daya—apakah sekarang harus upgrade alat, apakah bahan ini akan naik harganya, atau harus dijual sekarang, dan ruang fasilitas untuk industri mana yang lebih menguntungkan. Keputusan ini memerlukan pemahaman yang nyata tentang ekonomi dalam game, dan pemahaman yang nyata sulit untuk dipalsukan oleh robot secara massal. Jadi Pixels membuat game yang membutuhkan penilaian yang nyata, pada dasarnya menaikkan ambang batas yang tidak bisa dilalui robot, memperbesar keunggulan kompetitif pemain asli, dan membuat mereka yang ingin meraih hadiah dengan skrip merasa tempat ini tidak menguntungkan. Saya menyebut ini "saringan gesekan". Bukan berdasarkan identifikasi nyata, bukan berdasarkan sistem manajemen risiko, tetapi berdasarkan kompleksitas ekonomi game itu sendiri, secara perlahan menghalangi orang-orang yang tidak mau berpartisipasi secara nyata.
Kemudian langkah yang lebih krusial: setiap keputusan nyata yang diambil oleh pemain asli yang disaring ini, semuanya memberi data kepada ekonom AI di Stacked. Anda harus tahu, seorang pemain yang dengan serius mempertimbangkan "apakah sekarang membeli alat T4 itu masuk akal" dalam batasan sumber daya, dan seorang pemain yang hanya menekan tombol panen setiap 10 detik dengan skrip, kualitas data perilaku yang dihasilkan itu berbeda jauh. Apa yang harus dilakukan Stacked—mengidentifikasi pemain mana yang benar-benar berpartisipasi secara mendalam, dan memberikan hadiah pada waktu yang tepat kepada orang yang tepat—prasyarat dari hal ini adalah Anda memiliki data perilaku berkualitas tinggi yang cukup untuk melatih model penilaian. Perilaku pemain berkualitas tinggi yang dihasilkan dari desain gesekan Pixels, tepatnya adalah bahan data yang dibutuhkan Stacked. Dua hal ini bukan fungsi produk yang terpisah, keduanya adalah dua sisi dari satu sistem: lapisan game menghasilkan data nyata, lapisan Stacked menggunakan data ini untuk membuat penilaian yang tepat. Melihat keduanya secara terpisah, hanya akan melihat setengah dari keseluruhan.
Jika logika ini berjalan, apa artinya bagi \u003cc-6/\u003e? Artinya konsumsi PIXEL tidak lagi hanya berasal dari permintaan sementara "hanya datang untuk membelanjakan sedikit ketika ada acara", tetapi berasal dari permintaan berkelanjutan "saya ingin bermain lebih baik di sistem ekonomi ini jadi harus membelanjakan". VIP harus menggunakan PIXEL, perpanjangan Slot Deed harus menggunakan PIXEL, resep tingkat tinggi harus menggunakan PIXEL, kontrak pelayaran Chapter 3 harus menggunakan PIXEL—setiap skenario konsumsi di baliknya adalah keputusan nyata dalam game, bukan partisipasi acara sekali saja. Saya menyebut ini "permintaan fungsional", berbeda dengan "permintaan emosional"—permintaan emosional akan hilang setelah gelombang emosi mereda, sedangkan permintaan fungsional akan terus ada selama game masih beroperasi. Token yang benar-benar bertahan lama dalam game blockchain, semuanya didukung oleh permintaan fungsional, bukan berdasarkan kepopuleran bulan tertentu. Masalahnya adalah, saat ini skala permintaan fungsional Pixels masih belum cukup besar, RORS saat ini sekitar 0.8, masih ada jarak dari target 1.0. Apakah jarak ini bisa dijembatani merupakan pertanyaan paling inti yang saya perhatikan pada proyek ini, tanpa pengecualian.
Bro, saya fokus pada tiga hal ini, jelas hanya tiga poin: Pertama, apakah RORS terus menuju di atas 1.0 setiap kuartal, ini adalah indikator paling langsung apakah permintaan fungsional $PIXEL benar-benar meningkat; Kedua, apakah Stacked berhasil menarik studio game independen di luar ekosistem Pixels, jika dalam tiga bulan masih hanya produk dalam negeri, jaringan data antar game belum benar-benar dimulai; Ketiga, apakah versi baru terus memperluas skenario konsumsi "tidak bisa dihindari", bukan hanya bergantung pada beberapa titik konsumsi yang ada untuk bertahan. Jika salah satu dari tiga hal ini menunjukkan perbaikan nyata, saya akan memperbarui penilaian; jika tidak ada perkembangan, maka logika saringan gesekan ini mungkin perlu lebih banyak waktu untuk benar-benar terwujud, dan saya juga akan mengatakannya. Penelitian nyata·Keamanan utama, terus pantau, jangan terburu-buru.
\u003cc-22/\u003e \u003ct-24/\u003e \u003cm-26/\u003e
