ROO.FUND yang paling menarik perhatian saya adalah kata "nyata" ✨ peristiwa nyata, siklus nyata, alasan持有 yang nyata. Setiap bulan Feather menyelesaikan, pembaruan NAV, dan laporan pembakaran berjalan sesuai ritme. Di pasar yang penuh narasi ini, proyek yang mau melakukan hal nyata dan secara berkala mengungkap informasi justru menjadi langka, layak untuk dimasukkan dalam daftar pantauan. @RoosterDAO #RoosterDAO
Pizza sudah siap, catatan sudah diatur, dan kolom komentar juga sudah ramai! Acara festival crypto tahunan ini, tentu saja tidak bisa hanya jadi penonton, siapa tahu hadiah kejutan benar-benar jatuh ke saya? 🎁
Ayo bawa pizza untuk ikut berpartisipasi, lihat siapa yang akan menjadi pemain pizza beruntung kali ini!
Setiap tahun, Hari Pizza adalah salah satu perayaan paling bersejarah di dunia crypto, dimulai dari dua pizza legendaris itu. Pizza kini bukan sekadar makanan, tapi telah menjadi momen ikonik yang diingat oleh komunitas crypto!
⭐ Cara berpartisipasi: 1️⃣ Tinggalkan komentar di kolom dan upload gambar pizza kamu 2️⃣ Sertakan catatan tulisan tangan di gambar, tuliskan nama plaza kamu 3️⃣ Retweet pos ini + follow @新手学堂天使自治社区
🎁 Penjelasan hadiah: Akan ada undian bagi yang berhasil berpartisipasi untuk mendapatkan hadiah kejutan Hari Pizza!
Yuk, bawa pizza kamu dan ikutan 盖楼! 🍕 Siapa yang akan jadi pemain pizza beruntung kali ini?
Hari ini Binance meluncurkan kontrak perpetual SpaceX Pre-IPO (SPCXUSDT). Ketika saya membaca berita ini, yang pertama kali muncul di pikiran saya bukan tentang bagaimana cara trading, tetapi nama lain.
Mari kita bahas hal ini terlebih dahulu. Aktivitas di berbagai bursa dalam sebulan ini sangat padat: Trade.xyz di Hyperliquid, OKX, Crypto.com, lalu Binance. Kategori kontrak perpetual Pre-IPO ini dengan cepat diakui oleh platform mainstream. Alasan SpaceX menjadi spesial adalah karena ia menggerakkan dua narasi yang paling mudah memicu emosi - Musk dan pesawat luar angkasa.
Begitu narasi emosional ini muncul, sulit untuk hanya berhenti di satu tempat. Pada September 2024, sebuah mainan anjing Shiba Inu terbang ke luar angkasa dengan SpaceX Polaris Dawn. Namanya Asteroid, didesain oleh seorang gadis berusia 15 tahun, Liv Perrotto, yang menggunakannya sebagai indikator nol gravitasi pesawat luar angkasa. Gadis ini kemudian meninggal karena kanker, dan ibunya kemudian membagikan pertanyaan yang ingin dia tanyakan kepada Musk, yang kemudian dijawab secara publik oleh Musk. Kejadian ini tiba-tiba meledak di komunitas crypto musim semi ini, langsung melahirkan sebuah koin meme Ethereum dengan nama yang sama, yang valuasinya sempat meloncat hingga 170 juta USD, naik sebesar 68.000%.
Saya tidak berencana untuk membahas apakah koin ini sekarang layak untuk dibeli.
Meme coin adalah meme coin, waktu masuk dan disiplin keluar adalah logika yang berbeda.
Yang ingin saya katakan adalah, ketika kontrak Pre-IPO SpaceX mulai terdaftar di bursa terbesar di dunia, volume dana yang memperhatikan narasi SpaceX akan berbeda. Seberapa besar efek limpahan dari narasi ini dan akan mengalir ke mana, setiap orang harus menilai sendiri.
Hanya merasa, potensi ini ada di depan mata, semua yang memiliki mata bisa melihatnya. #SpaceX #币安合约 #PreIPO #meme
Politisi AS mau nulis "larangan CBDC" dalam undang-undang, menutup rapat jalan bagi Federal Reserve untuk mengeluarkan mata uang digital. Pada 17 Juli 2025, Dewan Perwakilan Rakyat AS mengesahkan RUU "Anti-CBDC Surveillance State Act", dengan hasil suara 294 setuju dan 134 menolak. Kedua partai menunjukkan konsensus yang jarang terjadi dalam isu ini. RUU ini secara tegas melarang Dewan Federal Reserve untuk menguji, meneliti, mengembangkan, menciptakan, atau menerapkan CBDC, dan tidak boleh digunakan untuk tujuan kebijakan moneter. Ini bukan sekadar perintah eksekutif sementara, tapi untuk mengukuhkan larangan melalui legislasi. Sejak Januari tahun ini, Trump sudah menandatangani perintah eksekutif yang melarang lembaga mana pun menerbitkan atau menggunakan CBDC di dalam atau luar AS. Tindakan Dewan Perwakilan Rakyat kali ini adalah untuk mengangkat posisi ini menjadi undang-undang permanen—agar pemerintahan berikutnya tidak bisa dengan mudah membalikkan keputusan ini. Logika inti dari RUU ini sangat jelas: melarang Federal Reserve menerbitkan mata uang digital bank sentral kepada individu, untuk mencegah potensi pengawasan finansial pemerintah yang berlebihan, dan mempertahankan peran bank komersial dalam ekonomi. Sederhananya, Partai Republik tidak ingin Washington mengontrol setiap catatan transaksi, sambil juga memberi ruang bagi stablecoin swasta. Namun, langkah ini juga membuka peluang bagi lawan. Hingga pertengahan 2025, e-RMB China sudah selesai diuji di lebih dari 20 kota percobaan dan melakukan uji coba lintas batas melalui proyek mBridge di Hong Kong dan Uni Emirat Arab. Dengan AS mundur dari arena CBDC, ini memberi lebih banyak ruang bagi China untuk menetapkan standar teknis dan tata kelola di platform multilateral seperti Bank untuk Penyelesaian Internasional dan negara-negara BRICS. Saat ini, RUU ini sudah disetujui oleh Dewan Perwakilan Rakyat, tetapi masih perlu diajukan untuk tinjauan Senat, dan karena kontroversinya yang cukup besar, masa depannya sulit diprediksi. Di satu sisi ada legislasi yang menutup akses untuk mata uang digital pemerintah, di sisi lain ada dukungan penuh untuk stablecoin swasta—permainan yang sedang dimainkan AS ini, apakah akan menang di pasar bebas atau kalah dalam permainan kedaulatan, masih sulit untuk dipastikan.
Awalnya saya tidak terlalu merasakan kegiatan ini, sampai saya benar-benar menelusuri dokumen teknis OpenLedger.
Jujur saja, melihat Binance Square meluncurkan proyek baru, reaksi pertama saya adalah: 'Oh tidak, ini lagi, kemungkinan besar ini adalah proyek yang "tim proyek menulis skrip, kreator tinggal mengubah kata-kata dan membagikannya" semacam itu. Total hadiah 50.000 USDC, dengan 25.000 USDC khusus untuk peserta berbahasa Mandarin, saat ini ada 431 peserta, terdengar lumayan, tapi saya punya kebiasaan — riset sungguhan · keselamatan diutamakan, berapa pun hadiahnya, jika proyeknya belum saya teliti dengan baik, saya tidak akan beraksi. Jadi saya menghabiskan beberapa hari untuk teliti whitepaper dan pengumuman resmi dari $OPEN sebelum saya duduk untuk menulis artikel ini. Bukan karena saya pikir @OpenLedger sempurna, tetapi karena saya menemukan beberapa masalah di dalamnya yang jauh lebih menarik dari yang saya duga, dan layak untuk dibahas dengan serius.
Tadi malam saya lagi ngumpul di Pixels, pegang bahan murah sama token, mikir-mikir nyoba cari selisih harga. Di sela-sela operasi, saya juga sempet ngeluh: ini bukan sekadar jual beli, tapi lebih kayak main psikologi sistem sama pemain. Kamu kira bisa arbitrase bebas sesuka hati? Setiap langkah dicatat, dianalisis sama algoritma, nentuin berapa banyak yang bisa kamu dapet, juga nentuin seberapa lama kebebasan operasionalmu bisa bertahan.
Saya udah coba tiga strategi eksperimen: yang pertama, ngumpulin dan jual bahan dengan biaya rendah, hasilnya stabil; yang kedua, investasi di bahan tingkat tinggi, bikin deg-degan tapi begitu pasar sedikit bergetar, profitnya langsung mengecil; yang ketiga, cuma ambil token sesuai tugas harian, stabil kayak anjing tua, tapi ngebatesin pilihan bebas. Sebagai orang yang suka riset, saya ngeliat data dan sadar, mekanisme sirkulasi token di Pixels sebenernya diam-diam milih pemain: yang paham cara fleksibel memanfaatkan kebebasan, bakal dapat bobot dari sistem; yang cuma operasi mekanis, reward dan kebebasannya bakal pelan-pelan tertekan.
Berdasarkan laporan analisis game blockchain terbaru, mekanisme serupa ada di 90% game blockchain yang punya desain "kebebasan-berbasis profit", pemain yang pintar merencanakan sumber daya punya keuntungan jangka panjang yang jauh lebih tinggi dibandingkan pemain biasa yang cuma nyelesein tugas. Saya ngeliatin data ini dan ngeluh, ini bukan sekadar game, tapi kayak ngerasain sistem ekonomi mikro: kebebasan, strategi, dan sirkulasi token nentuin ruang hidup kamu di Pixels.
Akhirnya, saya merangkum tiga hukum emas ini: rencanakan penggunaan token dengan baik, amati fluktuasi pasar, utamakan pilihan tindakan yang bernilai tinggi. Kuasai tiga hal ini, kebebasan dan profitmu bisa dimaksimalin; kalau enggak paham, kamu cuma bakal diatur sama aturan. @Pixels $PIXEL #pixel
Jangan kira Pixels bisa dimainkan sembarangan: Peredaran $PIXEL sudah dihitung mati oleh mikro-strategi
Ya Tuhan, tadi malam saya kembali nekat—memegang kopi dingin, saya melempar sistem Stacked <a>m-13/</a> ke dalam lingkungan pengujian paling berantakan yang saya buat, menghabiskan data secara gila-gilaan, jari-jari saya mengikuti layar yang berkedip, dalam hati saya merasa bersalah dan tegang. Saya tahu betul, ini bukan sembarang menghabiskan token, tetapi sedang bertaruh dengan algoritma, pemain, dan strategi secara bersamaan, setiap kali Anda beroperasi, Anda diam-diam menentukan pendapatan dan kebebasan jangka panjang. Di balik ini, saya memilih untuk menyimulasikan perilaku pemain menjadi tiga kategori untuk diteliti: Grup A dengan aktivitas rendah, hanya menyelesaikan tugas harian; Grup B dengan aktivitas sedang, sesekali bertransaksi, berpartisipasi dalam interaksi komunitas; Grup C dengan aktivitas tinggi, secara aktif mengatur tim dan strategi transaksi. Percaya atau tidak, ketika datanya keluar, saya hampir tersedak: Grup A memiliki pendapatan yang stabil tetapi rendah, Grup B dengan operasi yang fleksibel menunjukkan peningkatan pendapatan yang jelas, Grup C dengan strategi + interaksi menjadi yang paling optimal, dalam waktu singkat hampir bisa mendominasi peredaran token dan alokasi sumber daya guild. Para pelopor yang cerdas pasti mengerti, kebebasan dan pendapatan di dalam Pixels tidak sembarangan, itu diam-diam memilih pemain—mereka yang memahami mikro-strategi dan interaksi komunitas adalah pemenang jangka panjang.
Serius, pertama kali saya online di @Pixels , saya pikir saya harus mengikuti orang lain untuk menyelesaikan tugas dan ikut arus. Ternyata, itu sama sekali bukan masalahnya. Di dunia nyata, sebagian besar game berbasis blockchain adalah tentang "mempercepat waktu dan deposit", tapi Pixels memberi saya pengalaman untuk bermain dengan ritme saya sendiri—setiap hari online menyiram tanaman, memberi makan hewan peliharaan, mengirim pesan ke guild, dan $PIXEL hadiah datang dengan stabil, hasil tugas bisa diinvestasikan kembali, tidak perlu khawatir usaha saya sia-sia.
Saya menganggap diri saya sebagai pemain biasa, menjelajahi siklus ekonomi dengan ritme saya sendiri: pertama, menyelesaikan tugas harian, lalu cek pasar untuk bahan murah, perlahan-lahan memprosesnya menjadi produk tingkat tinggi dan menjualnya untuk mendapatkan $PIXEL . Mekanisme ini memberi saya rasa kontrol—waktu dan strategi yang Anda investasikan benar-benar akan membawa kembali imbalan, bukan hanya bergantung pada deposit atau begadang menyelesaikan tugas. Sistem hadiah Stacked, intinya adalah mengidentifikasi siapa yang benar-benar berpartisipasi, dan siapa yang hanya menjalani alur otomatis; pemain biasa hanya perlu berpartisipasi secara stabil untuk menemukan ritme mereka dalam ekosistem.
Apa yang lebih menyentuh saya adalah logika ini membuat gaya bermain bebas juga diakui. Anda tidak perlu online setiap menit, dan tidak perlu berjuang untuk meningkatkan level, asalkan Anda mengatur perilaku harian dengan baik, siklus ekonomi dapat berjalan dengan lancar. Seperti memiliki peternakan kecil, setiap langkah yang Anda ambil dapat dilihat hasilnya, hasilnya mungkin lambat, tapi nyata. Jadi saya fokus pada tiga hal: apakah hadiah tugas harian dapat dicairkan, apakah siklus sumber daya berjalan lancar, dan apakah pemain dengan ritme bebas dapat tumbuh dengan stabil. Selama tiga garis ini stabil, pemain biasa dapat hidup dengan jelas dalam ekosistem Pixel dan bermain dengan paham. Ritme bebas lebih menenangkan daripada hadiah yang berlebihan, dan lebih tahan lama. #pixel
Jangan Anggap Pixels Sebagai Game Blockchain Biasa: Saya Mengamati Selama Tiga Hari, Baru Menyadari Logika Ritme Bebas di Balik Imbalan $PIXEL
Kemarin sore, saya membuka @Pixels di kafe, sinar matahari masuk dari jendela, menerangi laptop saya, layar menunjukkan angka-angka $PIXEL yang berkedip. Saya tidak bisa menahan tawa—rasanya, ini jauh lebih nyaman dibandingkan kebanyakan game blockchain. Saya bukan di sini untuk mempromosikan proyek, saya ingin menilai apakah pemain biasa bisa hidup dan bermain dengan ritme mereka sendiri. Dulu main P2E, selalu merasa seperti kerja di jalur produksi: begadang, menyelesaikan tugas, top up, tetapi imbalan selalu terasa menggantung. Tapi Pixels berbeda, setiap kali menyiram, panen, atau memberi makan hewan peliharaan, Anda bisa melihat imbalan secara langsung, setiap usaha jelas ada hasilnya, dan rasa kepastian ini bikin ketagihan.
Jangan anggap Stacked sebagai plugin untuk @Pixels , ini lebih mirip dengan $PIXEL yang sedang berkembang menjadi medan perang kedua.
Banyak orang melihat Stacked, reaksi pertama mereka adalah "Tim Pixels lagi-lagi membuat produk baru". Saya malah berpikir, penilaian ini agak dangkal. Yang benar-benar perlu diperhatikan bukanlah tambahan satu app, tapi bagaimana ia sedang mendorong peran $PIXEL dari "token hadiah dalam satu game" ke "titik jangkar hadiah lintas ekosistem". Arahan dari pihak luar sangat jelas: pada tahap awal peluncuran, pengguna masih akan melihat hadiah PIXEL di dalam sistem Pixels / Stacked; ke depannya, Stacked akan secara bertahap mendukung lebih banyak jenis hadiah, memberikan fleksibilitas yang lebih kuat saat seluruh ekosistem berkembang.
Inti dari hal ini bukanlah "apakah $PIXEL akan tereduksi di masa depan", tetapi mengapa ia tidak langsung membuat peran token menjadi terpecah. Dengan mempertahankan PIXEL sebagai lapisan hadiah bersama, sebenarnya ada dua hal yang dilakukan: Pertama, memberikan jalur nilai yang seragam untuk ekspansi ekosistem, sehingga pemain di berbagai produk dan permainan masih bisa mengenali "bahasa hadiah" yang sama; Kedua, memberikan buffer untuk pengintegrasian berbagai jenis hadiah di masa depan, menghindari sistem yang hancur saat berkembang.
Secara sederhana, ini bukanlah sikap kuno, tetapi strategi transisi yang sangat matang. Karena saat sebuah ekosistem berkembang, yang paling ditakuti bukanlah banyaknya skenario, tetapi setiap kali satu skenario ditambahkan, narasi token menjadi semakin tipis. @Pixels sekarang ini cukup pintar karena tidak terburu-buru untuk mengeluarkan PIXEL, malah membiarkannya terlebih dahulu kokoh di posisi "hadiah lintas game dan lapisan loyalitas", sebelum perlahan memperkenalkan lebih banyak jenis hadiah. Ini sangat berbeda dari banyak proyek yang hanya "menambah beberapa nama dan menyebutnya ekosistem". Ekspansi yang sejati bukanlah semakin banyak token, tetapi semakin jelasnya peran token inti.
Jika jalan ini berjalan lancar, nilai PIXEL ke depannya bukan hanya apakah ia masih bisa digunakan di game utama, tetapi apakah ia akan menjadi bukti yang pertama kali dikenali dalam keseluruhan sistem Stacked / Pixels. Bukan setiap lapisan yang mendominasi, tetapi terlebih dahulu membangun lapisan yang paling stabil. Ritme ini, menurut saya, lebih cerdas dibandingkan hanya berbicara tentang "multi-skenario" secara buta.
Ada satu hal dalam game berbasis blockchain yang tidak pernah ada yang jawab secara langsung: apa alasan pemain menghabiskan waktu di sini daripada di tempat lain - setelah cukup lama di Pixels, saya merasa saya menemukan jawabannya, tetapi jawabannya membuat saya agak tidak nyaman
Pertama, tanya satu hal yang tidak ada yang mau jawab secara langsung: seorang pemain buka Pixels bukannya buka TikTok, bukan main Honor of Kings, bukan scroll WeChat, dia mengambil keputusan itu pada saat itu, berdasarkan apa? Kebanyakan pihak proyek menjawab: kami punya konten yang seru, punya imbalan yang melimpah, punya komunitas yang kuat. Semua jawaban itu benar, tapi tidak tepat sasaran, karena mereka menjawab 'apa', bukan 'kenapa sekarang, kenapa saya'. Seseorang hanya bisa mengalokasikan perhatian untuk bermain game dalam jumlah tetap setiap hari, dan itu semakin diperebutkan oleh banyak hal. Kamu bersaing dengan algoritma TikTok, bersaing dengan kecepatan pesan WeChat, bersaing dengan semua produk yang sudah bertahun-tahun merancang bagaimana mencuri waktu manusia. Dalam kompetisi ini, jawaban tradisional dari game berbasis blockchain - 'ayo main, ada imbalan' - adalah yang paling lemah, karena pada dasarnya itu adalah suap, dan suap akan mengalami inflasi; kamu kasih 100, orang lain harus kasih 150, akhirnya semua orang rugi. Penelitian nyata · Utamakan keselamatan, saya sudah memikirkan masalah ini lama, lalu saya menemukan jawaban yang membuat saya merasa sedikit berbeda di @Pixels, tetapi jawaban ini membuat saya agak tidak nyaman, karena itu berarti apa yang dilakukan Pixels lebih kompleks, lebih sulit, dan lebih mudah menyimpang dari yang saya kira sebelumnya.
Saya ingin membahas sesuatu yang banyak orang anggap membosankan, tetapi semakin saya pikirkan, semakin saya merasa ini krusial: Mengapa Hearth Halls dari Pixels dirancang agar bisa "diserang"? Sebuah markas guild jika hanya sebagai tempat pameran kehormatan, tidak memberikan motivasi bagi pemain untuk kembali—kamu melihat sekejap, hmm bagus, lalu menutupnya. Tapi jika di markas ini ada sumber daya nyata, hasil nyata, dan bisa terancam oleh Union lain, sifatnya jadi berbeda. Kamu tidak kembali bukan hanya kerugianmu sendiri, tetapi juga mengurangi satu orang dari garis pertahanan guild. Studi manusia nyata·keamanan prioritas, keputusan "apakah saya harus membuka game hari ini" ini, dari masalah pribadi berubah menjadi masalah kolektif, dan masalah kolektif memiliki kekuatan yang tidak dimiliki masalah pribadi: itu membuatmu merasa bersalah atas ketidakhadiranmu, bukan hanya sekadar menyesal. Rasa bersalah lebih stabil daripada rasa menyesal. Logika yang lebih dalam adalah: Hearth Halls pada dasarnya menciptakan entitas ekonomi yang dipelihara bersama untuk setiap Union. Pemain di dalam Union tidak lagi hanya beroperasi secara individu di lahan masing-masing, mereka membentuk struktur kepentingan bersama di sekitar markas yang sama. Struktur ini menjadikan konsumsi $PIXEL dari keputusan pribadi menjadi keputusan kolektif, berpartisipasi dalam musim guild, menyumbangkan sumber daya, menjaga daya saing, setiap langkah menciptakan permintaan fungsional yang nyata. Tentu saja, apakah mekanisme ini dapat bertahan sehat dalam jangka panjang tergantung pada apakah persaingan antar Union tetap berada dalam batas "mendorong partisipasi" dan bukan "memaksa partisipasi". Begitu garis ini dilanggar, ekonomi guild akan berubah dari mesin retensi menjadi akselerator kehilangan. Bagaimana peringkat Unionmu sekarang di Hearth Halls? $PIXEL #pixel @Pixels
Saya membandingkan logika tanah di Pixels dengan properti nyata, dan menemukan sesuatu yang menurut saya agak absurd tapi sulit dijelaskan kenapa.
Belakangan ini, saya melakukan sesuatu yang agak membosankan tapi semakin saya pikirkan, semakin menarik: saya membandingkan logika ekonomi tanah di Pixels dengan logika properti di dunia nyata, untuk melihat mana yang mirip dan mana yang tidak. Hasilnya lebih membuat saya tidak nyaman dari yang saya perkirakan, karena ada terlalu banyak kesamaan. Apa inti logika properti nyata? Lokasi, kapasitas, dan penggunaan. Tanah di lokasi bagus mahal, karena dekat dengan sumber daya, dekat dengan transportasi, dekat dengan keramaian; tanah dengan kapasitas besar mahal, karena bisa dibangun lebih banyak barang, bisa menjalankan bisnis yang lebih besar; tanah yang fleksibel dalam penggunaannya mahal, karena kamu bisa memilih untuk berbisnis, membuat perumahan, atau menyimpan barang, tidak terjebak dalam satu skenario. Coba lihat logika tanah di @Pixels, sangat mirip. Jumlah fasilitas industri yang bisa diletakkan di tanah ada batasnya, Producer, Crafting, Petcare, dan Business masing-masing memiliki kapasitas, ini mirip dengan rasio bangunan di properti nyata; tata letak tanah akan mempengaruhi hasil, item yang terlihat ditempatkan di tanah langsung mengubah hasil produksi, ini mirip dengan kemampuan pengelolaan properti di dunia nyata; memiliki NFT lahan pertanian juga memberikan tambahan untuk staking, maksimal setiap NFT bisa menggerakkan 100 ribu $PIXEL dalam kapasitas staking, ini seperti logika pembiayaan jaminan di properti nyata. Penelitian sungguhan· keselamatan diutamakan, saya tidak mengatakan Pixels itu hebat, saya hanya ingin menekankan bahwa desain ini didukung oleh logika ekonomi yang telah teruji di dunia nyata selama ratusan tahun, bukan sekadar imajinasi.
Pixels melakukan sesuatu yang belum pernah saya lihat selama tiga tahun saya mempelajari game berbasis blockchain — mereka secara aktif mengecilkan basis pengguna mereka, dan sekarang saya mengerti mengapa ini mungkin adalah keputusan yang paling cerdas.
Saya mau tanya satu pertanyaan, ini yang sudah saya pikirkan cukup lama sebelum saya mengerti: apakah sebuah game yang membuat dirinya lebih sulit dan membuat pemain baru lebih mudah menyerah, benar-benar sedang menuju kehancuran, atau justru sedang melakukan sesuatu yang benar? Dengar-dengar seperti omong kosong, pasti ini menuju kehancuran. Tapi setelah lama di @Pixels, saya mulai merasa jawabannya mungkin tidak sesederhana itu. Coba lihat arah update-nya dalam dua tahun terakhir: alat punya daya tahan, T1 pickaxe 50 kali, T4 750 kali, selisihnya 15 kali; tanaman ada countdown kematian, setelah matang sekitar lima jam mulai hitung mundur, jika tidak diproses ya sia-sia; fasilitas ada batas kapasitas, Producer, Crafting, Petcare, Business dihitung terpisah, kalau lebih dari itu diberi tenggang satu minggu, setelah itu berhenti; email akan kadaluarsa, beberapa mail drops hilang dalam 30 hari, bukan diskon, tapi langsung hilang. Setiap poin yang diambil, seolah sengaja mendorong pemain untuk mundur. Jika dibawa ke rapat penilaian produk di game tradisional, desain-desain ini kemungkinan besar akan ditolak, karena reaksi pertama pasti: ini akan membuat pengguna pergi. Tapi Pixels satu per satu melakukannya, dan semakin gencar. Penelitian nyata · keselamatan prioritas, saya tidak percaya ini tanpa disengaja, saya juga tidak percaya ini untuk mencari masalah, saya pikir ini adalah pilihan yang dipikirkan dengan matang — mereka secara aktif menyaring pengguna.
Ada satu hal yang sebelumnya tidak saya pikirkan dengan jelas: kenapa Pixels harus terus menerus mengubah formula? Jika diubah, pemain pasti akan mengeluh, karena gameplay yang baru saja kamu pahami jadi berantakan. Jika tidak diubah, lalu bagaimana? Saya melihat ke belakang, dan jawabannya cukup mengejutkan: jika tidak diubah, skrip akan menemukan solusi optimal, lalu semua orang akan menyalin proses yang sama, perbedaan informasi menghilang, dan permainan harga di pasar menjadi kompetisi efisiensi, di mana manusia tidak bisa menang melawan skrip. Jadi, Pixels terus menerus mengubah formula, memperpanjang rantai produksi, dan menyesuaikan sumber bahan, pada dasarnya melakukan satu hal: membuat "solusi optimal" terus-menerus tidak efektif. Jalur profit yang kamu temukan minggu lalu, mungkin minggu ini sudah terhalang oleh formula baru; bahan yang kamu kira jarang, tiba-tiba jadi mata uang keras karena penyesuaian harga dalam Offering Hearth Halls. Ketidakpastian yang terus menerus ini adalah prasyarat keberadaan perbedaan informasi, dan merupakan sumber utama di mana pemain nyata tetap memiliki keunggulan dibandingkan skrip. Saya menyebut ini "menghapus solusi optimal secara aktif", terdengar seperti menyusahkan pemain, tetapi sebenarnya melindungi ruang hidup pemain nyata. Pemain nyata melakukan penelitian · prioritas bertahan hidup, setelah memahami hal ini, sudut pandang saya terhadap pembaruan versi Pixels berubah: saya tidak lagi bertanya "apakah pembaruan kali ini menambahkan konten baru", tetapi mulai bertanya "setelah pembaruan kali ini, seberapa banyak solusi optimal yang lama tidak efektif, dan seberapa besar perbedaan informasi yang baru?". Tentu saja, ada risiko penyimpangan dalam hal ini. Pembaruan yang terlalu sering, pemain tidak sempat membangun pemahaman baru, jadi kebingungan melanda, yang tersisa hanya yang paling hardcore; pembaruan yang terlalu lambat, skrip kembali menemukan solusi, pasar terjebak dalam kompetisi efisiensi lagi. Menjaga ritme ini adalah hal tersulit bagi Pixels saat ini, dan juga salah satu variabel inti yang saya amati dari proyek ini. Apakah kamu pernah mengalami dalam @Pixels : baru saja menemukan jalur profit yang stabil, lalu di pembaruan berikutnya langsung berantakan? $PIXEL #pixel @Pixels
Hari ini, si Kecil Maruko lagi jalan-jalan di peta Pixels, lewat seorang pemain asing yang lagi sibuk ngumpulin hasil panen. Aku berhenti sebentar, lihat dia selama dua detik, terus jalan lagi. Cuma hal kecil, tapi entah kenapa aku kepikiran lama.
Jujur, perasaan "lewat orang asing" ini belum pernah dialami si Kecil Maruko di kebanyakan game blockchain. Soalnya, kebanyakan game blockchain tuh nggak punya konsep "peta", kalau ada pun cuma hiasan, hubungan ruang antar pemain itu nggak nyata, di mana kamu grinding sama sekali nggak ada hubungannya sama di mana orang lain grinding. Tapi Pixels beda, ini dunia terbuka yang beneran ada. Kamu dan pemain lain bisa jadi lagi beraktivitas di area yang sama, kamu bisa lihat apa yang dia lakukan, dan dia juga bisa lihat kamu. Ini kedengarannya biasa, tapi di game Web3, ini sebenarnya cukup langka. Penelitian manusia · keselamatan dulu, si Kecil Maruko merasa apakah sebuah game bisa menciptakan rasa komunitas yang nyata, bukan hanya tergantung seberapa aktif grup Discord, tapi lebih kepada apakah ada pertemuan acak yang terjadi di dunia game.
Fitur chat jarak dekat di Chapter 3 itu mau mengubah momen "lewat yang diam" jadi "momen di mana sesuatu bisa terjadi". Sekali ngobrol, sekali kolaborasi, sekali hubungan rekomendasi bisa dimulai dari sekali lewat. Hal kayak gini nggak bisa dibeli, iklan yang dibayar itu buat jumlah instalasi, nggak bisa beli momen saat dua pemain nyata ketemu secara acak di dunia game lalu mulai ngobrol. Kalau Pixels beneran bisa bikin sistem sosial ini, permintaan $PIXEL nggak cuma didorong sama insentif ekonomi, tapi juga terikat dengan hubungan manusia yang nyata, dan kualitas dua jenis daya tarik ini jauh berbeda.
$PIXEL sekarang ada di $0.00737, turun 2.77%, arah tiga garis masih belum jelas, volume transaksi 151 juta menyusut. Keselamatan dulu, si Kecil Maruko nggak mau ngejar posisi ini, tapi hari ini momen lewat ini bikin aku merasa game ini ada sesuatu yang layak buat ditunggu. Apakah kamu pernah lewat orang asing di peta Pixels yang bikin kamu ingat? $PIXEL #pixel @Pixels
Gue udah lama mantau K-line Pixels, terus gue matiin karena gue sadar gue selama ini ngeliat indikator yang salah.
Gue mau cerita sesuatu yang bikin gue agak malu: kalian juga tahu gue udah lama banget ngulik $PIXEL , habisin banyak waktu mantau moving average, liat volume, analisis struktur harga, eh tiba-tiba suatu hari gue sadar, mungkin gue selama ini ngeliat di tempat yang salah. Bukan berarti harga itu gak penting, tapi buat proyek Pixels ini, harga itu indikator lagging, dan gue selama ini pake indikator lagging buat nentuin sesuatu yang harusnya dilihat dengan leading indicator. Penemuan ini bikin gue agak gak nyaman, karena itu berarti banyak keputusan gue sebelumnya dibangun di atas dasar yang gak cukup solid. (Penelitian nyata·Prioritas keselamatan) Bisa mengakui bahwa gue salah standar itu lebih berharga daripada terus-menerus pakai standar yang salah, meskipun mengakui ini bikin lo sedikit terlihat buruk.
Hari ini si Kecil Maruko melihat sebuah desain yang menurutnya agak menarik: Chapter 3 dari Pixels akan meluncurkan chat jarak dekat, interaksi berbasis emotikon, dan mekanisme reward berbasis rekomendasi. Kedengarannya seperti omong kosong, permainan mana yang tidak memiliki fitur chat? Namun, setelah berpikir lebih dalam, si Kecil Maruko menyadari bahwa ada hal yang banyak tim game blockchain tidak memikirkan dengan baik.
Di mana komunitas sebagian besar game blockchain? Di Discord, di grup Telegram, di kolom komentar Twitter — yang tidak ada di dalam game. Pemain dalam game adalah individu yang terisolasi; mereka baru menjadi anggota komunitas setelah keluar dari game. Dua ruang ini terpisah, kamu bercocok tanam di dalam game, kamu chat di Discord, kedua hal ini terjadi di tempat yang sepenuhnya berbeda. Chat jarak dekat yang ingin dilakukan Pixels adalah membawa perilaku komunitas kembali ke dalam game — kamu lewat seseorang, kalian bisa langsung berbicara; kamu melakukan sesuatu yang menarik, kamu bisa menggunakan emotikon supaya orang di sampingmu melihatnya; kamu merekomendasikan teman untuk bergabung, kalian berdua bisa mendapatkan reward. Perubahan ini terdengar kecil, tetapi ia melakukan sesuatu yang sangat penting: membuat pertemuan acak di dalam game menjadi berarti. Dulu, saat kamu melewati orang lain di peta Pixels, itu hanya berlalu begitu saja, tidak ada yang terjadi; sekarang, melewati seseorang bisa menjadi sebuah percakapan, sebuah kolaborasi, atau titik awal dari hubungan rekomendasi. Penelitian nyata · Keselamatan diutamakan, si Kecil Maruko percaya bahwa seberapa lama sebuah game dapat bertahan hidup sangat tergantung pada apakah ia dapat menciptakan "koneksi nyata yang terjadi secara acak"; hal ini tidak bisa dibeli, iklan yang dibayar membawa jumlah instalasi, bukan hubungan. Permintaan jangka panjang untuk $PIXEL jika bisa terikat dengan hubungan sosial nyata antara pemain, maka daya tariknya akan berbeda jauh dibandingkan token yang sepenuhnya didukung oleh insentif ekonomi.
$PIXEL saat ini diperdagangkan di $0.00773, naik 2.66% tetapi volume perdagangan sangat menyusut hanya 1.29 juta, MA7 melintasi MA25 tetapi MA99 menekan dari atas, arah tidak jelas. Keselamatan diutamakan, si Kecil Maruko tidak akan mengejar di posisi ini, tetapi jika fitur sosial ini benar-benar terwujud, ini adalah titik pengamatan penting yang saya gunakan untuk menilai apakah Pixels bisa melampaui "lingkaran game blockchain".
Apakah kamu pernah bertemu pemain di Pixels yang kamu ingat? $PIXEL #pixel @Pixels