We invite you to explore Abundance: A Vision of the Future. This presentation highlights a conversation with @JulesUrbach as well as @PeterDiamandis, the Founder and Executive Chairman of the XPRIZE Foundation. Also joining the lineup is @rodroddenberry, the distinguished Executive Producer behind Star Trek TV and Films.
Apakah kamu seorang kreator individual atau kepala agensi produksi lengkap? Jika iya, kamu pasti ingin melihat obrolan video yang menarik ini.
Baru-baru ini, @SunnyOsahn dari Render Network Foundation bergabung dengan @Mo_Plus_Design untuk menjelajahi lanskap yang berkembang dari rendering grafis 3D dan gerakan terdesentralisasi. Dialog mendalam mereka mencakup peta jalan untuk infrastruktur kreatif di masa depan dan menjelaskan dengan jelas bagaimana kemajuan ini akan mempengaruhi seniman independen dan studio profesional.
Sekarang kamu bisa merasakan Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo ("tanpa air, tidak ada waktu") yang saat ini ditampilkan di pameran SUBMERGE: Beyond the Render di @artechouse. Karya ini diproduksi dengan sangat baik sepenuhnya tanpa studio tradisional atau ruang kerja fisik bersama. Sebagai gantinya, karya ini terwujud melalui kemitraan jarak jauh yang melibatkan @ManuVision yang berlokasi di Montreal dan @willselviz yang berbasis di Toronto. Untuk mencapai render akhir 18K, para kreator mengandalkan @rendernetwork untuk menyediakan kekuatan pemrosesan GPU terdistribusi yang esensial.
Kamu sekarang bisa mengeksplor Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo, yang berarti "tanpa air, tidak ada waktu", saat ini ditampilkan di SUBMERGE: Beyond the Render di @artechouse. Seluruh proyek ini terwujud tanpa menggunakan studio tradisional atau ruang kerja fisik bersama. Sebaliknya, ini adalah hasil kolaborasi jarak jauh murni antara @ManuVision yang berbasis di Montreal dan @willselviz yang berada di Toronto, memanfaatkan @rendernetwork dengan resolusi 18K.
Pada hari kedua #RC2026, @AndreyLebrov naik panggung untuk mempresentasikan Assembly Pipeline berbasis Octane, yang ditampilkan di Jaringan Render. Dia telah membuat ringkasan video yang mendokumentasikan pembicaraan ini bersama perjalanan lengkapnya selama konferensi. Kamu bisa mengejar pengalaman acara lengkapnya dengan menonton vlog recap 5 menit di sini: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
Menurut @kylegordonart, para kreator perlu mulai mendekati karya mereka dengan pola pikir seorang pendiri bisnis. Dia mendorong para seniman untuk menyajikan konsep besar dan secara aktif bekerja untuk mewujudkannya. Menguasai keterampilan 3D pada dasarnya memberikan kekuatan kreatif luar biasa untuk mencapai ini. Saat ini kita berada di era di mana potensi inovatif tidak mengenal batas, artinya perjalanan artistik kamu dibatasi hanya oleh sumber daya yang bisa kamu akses dan skala ambisi kamu sendiri.
Saat RenderCon 2026 secara resmi ditutup, kami ingin mengucapkan terima kasih yang tulus kepada para pembicara, mitra, dan peserta. Partisipasi kalian adalah yang membuat #RC2026 menjadi pengalaman yang sangat luar biasa. Kami sangat menantikan untuk terhubung lagi dengan kalian semua di pertemuan kami yang akan datang.
Kemarin, Hari 1 membangun fondasi yang luar biasa untuk pertemuan kita. Sekarang, Hari 2 memperluas energi itu dengan menghadirkan berbagai workshop praktis, demonstrasi langsung, dan studi kasus yang mendetail. Kami akan mulai menyambut semua orang ke dalam venue ketika pintu dibuka pada pukul 8:30 pagi PDT. Untuk melihat jadwal lengkap sesi, silakan kunjungi http://rendercon2026.com/d2schedule
Membuka keynote #RenderCon2026, @AriEmanuel dan @JulesUrbach berbagi diskusi menarik yang berfokus pada lanskap produksi yang terus berkembang. Duo ini menyoroti dua poin penting selama presentasi mereka.
Untuk poin pertama, mereka menjelaskan bahwa menurunnya biaya produksi secara alami akan mengarah pada lebih banyak kreator yang menghasilkan volume konten yang lebih tinggi. Akibatnya, audiens dapat mengharapkan lingkungan yang jauh lebih kompetitif di seluruh media interaktif, platform streaming, dan format pendek.
Wawasan utama kedua mereka berfokus pada kenyataan bahwa hak kekayaan intelektual sekarang berdiri sebagai aset utama. Ke depan, blok bangunan fundamental untuk era berikutnya dari industri ini akan sepenuhnya bergantung pada mengelola, mendigitalkan, dan sepenuhnya memiliki IP berkualitas tinggi.
Selamat datang di peluncuran resmi Hari 1 di #RenderCon2026. Acara dimulai sekarang, dan peserta bisa masuk ketika pintu dibuka pada pukul 8:30 pagi PDT. Untuk menjelajahi semua jadwal hari ini, silakan cek jadwal lengkapnya dengan mengunjungi <a>http://rendercon2026.com/d1schedule</a>.
Menikmati kebersamaan yang luar biasa dan suasana yang meriah di Happy Hour Pre-RenderCon malam ini. Ini adalah cara yang sempurna untuk menghabiskan malam sebelum #RenderCon2026 resmi dimulai, dan saya tidak sabar untuk bertemu dengan semua orang lagi besok.
.@AndreyLebrov menjelaskan evolusi terbaru dari @OTOY Octane Assembly Pipeline - sebuah alur kerja yang dibangun untuk membantu artis memisahkan pembuatan aset DCC dari perakitan dan rendering adegan akhir.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Dengan mengandalkan Octane Standalone sebagai perakit adegan dan memadukannya dengan Jaringan Render, pipeline ini dirancang untuk menangani skala produksi yang serius, beban kerja GPU yang lebih berat, dan jalur yang lebih efisien menuju piksel akhir untuk artis VFX dan studio.
Silakan jamin kehadiran Anda dengan mengunjungi http://rendercon2026.com untuk mendaftar. Kami sangat senang menjadi tuan rumah Anda di Hollywood pada 16 dan 17 April.
Kami sangat senang untuk membagikan daftar resmi pembicara untuk RenderCon 2026. Bersiaplah untuk mendengar dari para ahli industri terkemuka yang saat ini sedang mendefinisikan kembali lanskap AI, komputasi kreatif, dan rendering. Kami mengundang Anda untuk bergabung dengan kami di Hollywood di Nya Studios pada 16-17 April 2026. Anda dapat mengamankan tiket masuk Anda hari ini dengan mengunjungi http://rendercon2026.com.
Percakapan tentang keadaan jaringan dengan @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, dan Yayasan Jaringan Render, ditambah @refikanadol (pendiri DATALAND), Direktur Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, dan lainnya.
Kami menjelajahi: model dunia, masa depan 3D, dan apa yang diperlukan untuk beralih dari demo ke produksi.
Dengan lebih dari 25 pembicara dari studio seperti @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai, dan lainnya - ditambah artis dari pameran SUBMERGE @artechouse, RenderCon 2026 adalah tempat tim produksi dan kreatif terhubung untuk membentuk apa yang akan datang.
Praktisi nyata membongkar alur kerja praktis. Gaussian splats, Blender dalam skala, produksi virtual tanpa anggaran besar, 3D spasial/immersif, pipeline VFX, dan demo langsung. Ini adalah tempat teori bertemu eksekusi.
Percakapan tentang keadaan jaringan dengan @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, dan Yayasan Jaringan Render, ditambah @refikanadol (pendiri DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart, dan lainnya.
Kami sedang menjelajahi: model dunia, masa depan 3D, dan apa yang diperlukan untuk beralih dari demo ke produksi.
Periode pemungutan suara untuk RNP-023 telah resmi dibuka. Sebagai pengingat singkat, inisiatif ini bertujuan untuk mengintegrasikan infrastruktur terdesentralisasi dari Salad, yang terdiri dari 60K GPU, ke dalam Jaringan Render untuk berfungsi sebagai subnet eksklusif.
Kami dengan hangat mengundang semua yang memenuhi syarat untuk mengambil bagian untuk dengan cermat melihat rincian dan mengajukan keputusan mereka sebelum batas waktu 30 Maret.
Anda dapat membaca proposal lengkap di https://t.co/wX9Ei8O4Yj
Tantangan Re:Novation ArchViz 3D secara resmi menerima entri. Dengan hadiah menarik yang diberikan dengan murah hati oleh @rendernetwork, acara ini mengundang Anda untuk mendorong batas-batas kreatif Anda.
Peserta akan mulai dengan model rumah dasar yang mendasar. Dari sana, sepenuhnya terserah Anda untuk merancang ulang, membayangkan kembali, dan merender ruang tersebut. Kreasi akhir Anda bisa menjadi museum yang dikurasi, hotel yang ramah, kafe yang trendi, atau bahkan reruntuhan yang terlupakan. Arah kreatif sepenuhnya ada di tangan Anda.
Semua entri kompetisi harus diterima paling lambat pada 9 Jun 2026. Untuk mendapatkan model, unduh dan tinjau detail lengkapnya, cukup kunjungi https://3dmodels.org/re-novation/