Binance Square

小木偶ddd

369 Mengikuti
12.5K+ Pengikut
2.8K+ Disukai
264 Dibagikan
Posting
·
--
🧧🧧🧧~Jangan malas di usia terbaikmu, malam adalah waktu yang tepat untuk bangkit, ayo bersemangat!~🤟
🧧🧧🧧~Jangan malas di usia terbaikmu, malam adalah waktu yang tepat untuk bangkit, ayo bersemangat!~🤟
《Banyak orang memperhatikan @Pixels melihat token, saya justru lebih memikirkan hal lain: apakah itu akan membuat "biaya kegagalan" semakin rendah》 Sejujurnya, ada masalah yang sangat nyata di industri game, yang jarang dibicarakan orang: Tidak setiap tim kekurangan kreativitas, banyak tim yang sebenarnya kekurangan "modal untuk mencoba dan gagal". Untuk membuktikan sebuah mekanik permainan, perlu mengeluarkan uang; Untuk mencoba sebuah aktivitas, perlu mengeluarkan uang; Untuk menyesuaikan mekanisme retensi, perlu mengeluarkan uang; Yang paling menyedihkan adalah, uang ini sering kali dikeluarkan dan bukan tidak ada hasil, tetapi hasilnya terlalu mahal. Terlalu mahal sehingga banyak tim kecil dan menengah tidak berani mencoba lebih banyak, takut mencoba dan justru kehilangan diri mereka sendiri. Jadi, saat saya melihat @Pixels, yang paling terasa bukan apakah itu bisa berkembang, tetapi apakah rangkaian alat ekologi, sistem data, kolam permainan, dan logika insentif di belakangnya akan perlahan-lahan menurunkan biaya "mencoba hal baru sekali". Di dalam white paper sebenarnya sudah ditulis dengan cukup jelas: staking dapat diubah menjadi kredit UA, anggaran tidak hanya digunakan untuk membeli lalu lintas eksternal, tetapi juga dapat langsung digunakan untuk penghargaan yang ditargetkan pada perilaku; Events API akan mencatat semua perilaku seperti pembelian, tugas, transaksi, dan penarikan, model kemudian akan mengoptimalkan penempatan untuk putaran berikutnya; setelah studio terhubung, tidak hanya mencoba secara sembarangan, tetapi dapat bereksperimen dalam sistem yang sudah pernah berjalan. Dulu, sebuah tim kecil melakukan percobaan baru, mungkin harus membakar anggaran sendiri, menghadapi jebakan sendiri; tetapi jika sistem @Pixels ini memang bisa berjalan dengan baik, banyak jebakan mungkin tidak perlu dilalui oleh setiap orang lagi. Hal ini tidak penuh semangat, tetapi sangat berharga. Karena sebuah jalur yang benar-benar matang, bukan semua orang bisa menceritakan kisah, melainkan setelah pendatang baru masuk, biaya kesalahan mulai menurun. Tentu saja, saya juga akan menyimpan sedikit keraguan. Semakin lengkap sistem, semakin mudah untuk membawa semua orang menuju satu solusi yang sama. Jika akhirnya semua tim melakukan eksperimen dalam satu set indikator dan satu set template perilaku yang sama, ekosistem mungkin akan lebih efisien, tetapi juga mungkin akan lebih seragam. Jadi, pandangan saya tentang @Pixels sekarang cukup sederhana: Apakah nilai di belakangnya berharga, tidak hanya dilihat dari kemampuannya untuk menarik lebih banyak permainan, tetapi juga harus dilihat apakah itu dapat membuat lebih banyak permainan "mencoba dan gagal dengan biaya yang lebih murah", sekaligus tidak membuat semua orang menjadi sama. Saudaraku, apakah menurut kalian kemampuan "mengurangi biaya kegagalan" ini akan menjadi moat sejati @Pixels? @pixels $PIXEL #pixel
《Banyak orang memperhatikan @Pixels melihat token, saya justru lebih memikirkan hal lain: apakah itu akan membuat "biaya kegagalan" semakin rendah》

Sejujurnya, ada masalah yang sangat nyata di industri game, yang jarang dibicarakan orang:
Tidak setiap tim kekurangan kreativitas, banyak tim yang sebenarnya kekurangan "modal untuk mencoba dan gagal".
Untuk membuktikan sebuah mekanik permainan, perlu mengeluarkan uang;
Untuk mencoba sebuah aktivitas, perlu mengeluarkan uang;
Untuk menyesuaikan mekanisme retensi, perlu mengeluarkan uang;
Yang paling menyedihkan adalah, uang ini sering kali dikeluarkan dan bukan tidak ada hasil, tetapi hasilnya terlalu mahal.
Terlalu mahal sehingga banyak tim kecil dan menengah tidak berani mencoba lebih banyak, takut mencoba dan justru kehilangan diri mereka sendiri.

Jadi, saat saya melihat @Pixels, yang paling terasa bukan apakah itu bisa berkembang, tetapi apakah rangkaian alat ekologi, sistem data, kolam permainan, dan logika insentif di belakangnya akan perlahan-lahan menurunkan biaya "mencoba hal baru sekali". Di dalam white paper sebenarnya sudah ditulis dengan cukup jelas: staking dapat diubah menjadi kredit UA, anggaran tidak hanya digunakan untuk membeli lalu lintas eksternal, tetapi juga dapat langsung digunakan untuk penghargaan yang ditargetkan pada perilaku; Events API akan mencatat semua perilaku seperti pembelian, tugas, transaksi, dan penarikan, model kemudian akan mengoptimalkan penempatan untuk putaran berikutnya; setelah studio terhubung, tidak hanya mencoba secara sembarangan, tetapi dapat bereksperimen dalam sistem yang sudah pernah berjalan.

Dulu, sebuah tim kecil melakukan percobaan baru, mungkin harus membakar anggaran sendiri, menghadapi jebakan sendiri; tetapi jika sistem @Pixels ini memang bisa berjalan dengan baik, banyak jebakan mungkin tidak perlu dilalui oleh setiap orang lagi.
Hal ini tidak penuh semangat, tetapi sangat berharga.
Karena sebuah jalur yang benar-benar matang, bukan semua orang bisa menceritakan kisah,
melainkan setelah pendatang baru masuk, biaya kesalahan mulai menurun.
Tentu saja, saya juga akan menyimpan sedikit keraguan.
Semakin lengkap sistem, semakin mudah untuk membawa semua orang menuju satu solusi yang sama.
Jika akhirnya semua tim melakukan eksperimen dalam satu set indikator dan satu set template perilaku yang sama, ekosistem mungkin akan lebih efisien, tetapi juga mungkin akan lebih seragam.
Jadi, pandangan saya tentang @Pixels sekarang cukup sederhana:
Apakah nilai di belakangnya berharga, tidak hanya dilihat dari kemampuannya untuk menarik lebih banyak permainan,
tetapi juga harus dilihat apakah itu dapat membuat lebih banyak permainan "mencoba dan gagal dengan biaya yang lebih murah", sekaligus tidak membuat semua orang menjadi sama.
Saudaraku, apakah menurut kalian kemampuan "mengurangi biaya kegagalan" ini akan menjadi moat sejati @Pixels?
@Pixels $PIXEL #pixel
Meme coin populer baru-baru ini #RAVE mengalami lonjakan harga yang sangat besar, meningkat 3765% dalam seminggu, harga spot mencapai puncak tertinggi dalam sejarah, tertinggi menembus 22,66 dolar AS, dengan kenaikan harian yang pernah melebihi 35%. Volume terbuka kontrak Binance mencapai puncak 1,27 miliar dolar AS, rasio OI/kapitalisasi pasar adalah 2,8%, saat ini volume terbuka mengalami penurunan dari titik tertinggi, mencerminkan sebagian dana mulai keluar. Komunitas terus memperdebatkan kontroversi pengendalian pasar oleh bandar, ada pandangan yang menunjukkan bahwa pihak utama mungkin memegang lebih dari 90% token yang beredar, ada tanda-tanda manipulasi harga yang signifikan. Sentimen pasar sangat terfragmentasi, #FOMO sentimen berbaur dengan ketakutan, banyak #KOL yang mengingatkan tentang risiko, disarankan untuk keluar dan mengamati. Perbedaan operasional di antara investor sangat jelas, kelompok agresif memilih untuk melakukan short jangka pendek atau mencoba long dengan posisi kecil, persaingan antara long dan short dengan leverage tinggi sangat sengit, banyak peserta berharap harga kembali ke sekitar 0,4 dolar AS untuk mencari peluang.
Meme coin populer baru-baru ini #RAVE mengalami lonjakan harga yang sangat besar, meningkat 3765% dalam seminggu, harga spot mencapai puncak tertinggi dalam sejarah, tertinggi menembus 22,66 dolar AS, dengan kenaikan harian yang pernah melebihi 35%. Volume terbuka kontrak Binance mencapai puncak 1,27 miliar dolar AS, rasio OI/kapitalisasi pasar adalah 2,8%, saat ini volume terbuka mengalami penurunan dari titik tertinggi, mencerminkan sebagian dana mulai keluar.

Komunitas terus memperdebatkan kontroversi pengendalian pasar oleh bandar, ada pandangan yang menunjukkan bahwa pihak utama mungkin memegang lebih dari 90% token yang beredar, ada tanda-tanda manipulasi harga yang signifikan. Sentimen pasar sangat terfragmentasi, #FOMO sentimen berbaur dengan ketakutan, banyak #KOL yang mengingatkan tentang risiko, disarankan untuk keluar dan mengamati. Perbedaan operasional di antara investor sangat jelas, kelompok agresif memilih untuk melakukan short jangka pendek atau mencoba long dengan posisi kecil, persaingan antara long dan short dengan leverage tinggi sangat sengit, banyak peserta berharap harga kembali ke sekitar 0,4 dolar AS untuk mencari peluang.
$PIXEL 《Saya memiliki penilaian yang cukup langsung: @Pixels tidak melakukan "menyambut semua proyek", itu lebih seperti "menyaring proyek-proyek yang dapat berfungsi"》 Banyak masalah terbesar dalam ekosistem adalah bukan karena tidak ada yang datang, melainkan karena terlalu beragam. Menerima semuanya, menyambut semuanya, pada akhirnya piringnya besar, tetapi kualitasnya menyebar. Saya justru menghargai @Pixels sekarang ini yang memiliki rasa "tidak begitu mudah untuk masuk". Buku putih menuliskan standar permainan mitra dengan sangat rinci: RORS, berbagi data, konversi pengguna aktif bulanan, ritme tim, integrasi token, tidak ada yang terlewat. Ini menunjukkan bahwa apa yang ingin mereka lakukan di belakang bukanlah ekosistem yang ramai, melainkan ekosistem dengan sedikit hambatan. Dalam jangka pendek mungkin tidak begitu bising, namun dalam jangka panjang justru lebih mudah untuk membuatnya kuat. Karena yang benar-benar berharga bukanlah jumlah kolaborasi, melainkan sedikit menghindari pengisi yang tidak berguna dalam ekosistem. @pixels #pixel $PIXEL
$PIXEL 《Saya memiliki penilaian yang cukup langsung: @Pixels tidak melakukan "menyambut semua proyek", itu lebih seperti "menyaring proyek-proyek yang dapat berfungsi"》

Banyak masalah terbesar dalam ekosistem adalah bukan karena tidak ada yang datang,
melainkan karena terlalu beragam.
Menerima semuanya, menyambut semuanya, pada akhirnya piringnya besar, tetapi kualitasnya menyebar.

Saya justru menghargai @Pixels sekarang ini yang memiliki rasa "tidak begitu mudah untuk masuk".
Buku putih menuliskan standar permainan mitra dengan sangat rinci:
RORS, berbagi data, konversi pengguna aktif bulanan, ritme tim, integrasi token, tidak ada yang terlewat.

Ini menunjukkan bahwa apa yang ingin mereka lakukan di belakang bukanlah ekosistem yang ramai,
melainkan ekosistem dengan sedikit hambatan.
Dalam jangka pendek mungkin tidak begitu bising,
namun dalam jangka panjang justru lebih mudah untuk membuatnya kuat.
Karena yang benar-benar berharga bukanlah jumlah kolaborasi,
melainkan sedikit menghindari pengisi yang tidak berguna dalam ekosistem.
@Pixels #pixel $PIXEL
Artikel
《Banyak ekosistem mati dengan cepat, bukan karena ambang batas tinggi, tetapi karena "siapa saja bisa masuk". @Pixels Sekarang tempat yang paling mirip dengan kenyataan, justru karena tidak begitu mudah untuk ikut serta》Saya selalu merasa, di Web3 ada semacam "ilusi terbuka" yang sangat berbahaya. Banyak proyek sangat suka mengatakan bahwa mereka terbuka, inklusif, dan menyambut kolaborasi, terdengar sangat bagus. Tapi jika Anda benar-benar membongkarnya, banyak yang disebut terbuka, pada dasarnya hanyalah tanpa ambang batas. Siapa pun boleh datang, siapa pun boleh terlibat, siapa pun boleh ikut serta, yang penting adalah membuat ekosistem terlihat besar. Pada awalnya tentu akan sangat ramai, apa pun kolaborasi, apa pun proyek, apa pun aplikasi bisa dipasang. Tetapi jenis "siapa pun bisa masuk" yang terbuka ini, pada akhirnya sangat mudah mengubah ekosistem menjadi pasar sayur. Melihat banyak orang, kenyataannya sangat campur aduk, standarnya sangat lemah, kualitas semakin sulit untuk dikendalikan.

《Banyak ekosistem mati dengan cepat, bukan karena ambang batas tinggi, tetapi karena "siapa saja bisa masuk". @Pixels Sekarang tempat yang paling mirip dengan kenyataan, justru karena tidak begitu mudah untuk ikut serta》

Saya selalu merasa, di Web3 ada semacam "ilusi terbuka" yang sangat berbahaya.
Banyak proyek sangat suka mengatakan bahwa mereka terbuka, inklusif, dan menyambut kolaborasi, terdengar sangat bagus.
Tapi jika Anda benar-benar membongkarnya, banyak yang disebut terbuka, pada dasarnya hanyalah tanpa ambang batas.
Siapa pun boleh datang, siapa pun boleh terlibat, siapa pun boleh ikut serta, yang penting adalah membuat ekosistem terlihat besar.
Pada awalnya tentu akan sangat ramai, apa pun kolaborasi, apa pun proyek, apa pun aplikasi bisa dipasang.
Tetapi jenis "siapa pun bisa masuk" yang terbuka ini, pada akhirnya sangat mudah mengubah ekosistem menjadi pasar sayur.
Melihat banyak orang, kenyataannya sangat campur aduk, standarnya sangat lemah, kualitas semakin sulit untuk dikendalikan.
Pasar Hangat: Stabilitas Utama, Dana Mencari Saham Kecil, Target Elastisitas Meledak Bitcoin, Ethereum dan koin utama lainnya tetap berada di posisi tinggi dengan fluktuasi yang rendah, pasar memasuki fase rotasi "stabilitas utama, dana mencari elastisitas". Dana jangka pendek mempercepat masuk ke koin kecil dengan nilai pasar rendah, pasar lokal sangat ramai: - AXL 24h naik lebih dari 37% - NEIRO melonjak 48% - PNUT, DYDX, TST secara bersamaan mengalami rebound yang signifikan Target-target ini karena nilai pasar kecil, konsentrasi saham, dan ruang penurunan yang besar, memiliki kekuatan ledak yang sangat tinggi di bawah dorongan dana. Saat ini merupakan pasar yang didorong oleh emosi dan spekulasi jangka pendek, fluktuasi besar, keberlanjutan lemah, operasi harus sangat mengontrol posisi, cepat masuk dan keluar, dan ketat dalam menghentikan kerugian, jangan sekali-kali mengejar harga tinggi secara membabi buta.
Pasar Hangat: Stabilitas Utama, Dana Mencari Saham Kecil, Target Elastisitas Meledak

Bitcoin, Ethereum dan koin utama lainnya tetap berada di posisi tinggi dengan fluktuasi yang rendah, pasar memasuki fase rotasi "stabilitas utama, dana mencari elastisitas". Dana jangka pendek mempercepat masuk ke koin kecil dengan nilai pasar rendah, pasar lokal sangat ramai:

- AXL 24h naik lebih dari 37%
- NEIRO melonjak 48%
- PNUT, DYDX, TST secara bersamaan mengalami rebound yang signifikan

Target-target ini karena nilai pasar kecil, konsentrasi saham, dan ruang penurunan yang besar, memiliki kekuatan ledak yang sangat tinggi di bawah dorongan dana. Saat ini merupakan pasar yang didorong oleh emosi dan spekulasi jangka pendek, fluktuasi besar, keberlanjutan lemah, operasi harus sangat mengontrol posisi, cepat masuk dan keluar, dan ketat dalam menghentikan kerugian, jangan sekali-kali mengejar harga tinggi secara membabi buta.
Kontroversi Pembukaan WLFI Memicu Pasar, Krisis Tata Kelola Koin Konsep Trump Mengemuka Baru-baru ini, proposal pembukaan proyek konsep Trump WLFI yang ditambahkan dengan kritik terbuka dari Sun Yuchen telah membawa proyek ini ke puncak perhatian. Harga $WLFI jatuh ke titik terendah dalam sejarah, dengan penurunan mingguan lebih dari 20%, dan telah turun lebih dari 80% dari titik tertinggi sejarah. Pihak proyek dituduh menyembunyikan pintu belakang blacklist dalam kontrak, kotak suara yang tidak transparan, tata kelola anonim, dan lima masalah sentralisasi besar lainnya. Kinerja Pasar - Likuiditas terus ketat, banyak token yang dijaminkan oleh pihak proyek memicu kekhawatiran likuidasi ​ - Proposal pembukaan memperburuk tekanan jual, volume perdagangan 24 jam meningkat tajam, ketakutan di pasar terlihat jelas ​ - Tarif dana dengan nilai negatif mendalam, pertarungan antara posisi panjang dan pendek di pasar kontrak memanas Emosi Pasar Emosi komunitas sepenuhnya berbalik menjadi negatif, FUD menyebar. Investor awal mempercepat keluar, dukungan VC runtuh. Ditambah dengan keterkaitan politik dan kekhawatiran kepatuhan, WLFI yang dulunya menjadi konsep teratas kini menjadi contoh buruk dalam tata kelola, risiko proyek kripto yang terkait dengan Trump terungkap sepenuhnya.
Kontroversi Pembukaan WLFI Memicu Pasar, Krisis Tata Kelola Koin Konsep Trump Mengemuka

Baru-baru ini, proposal pembukaan proyek konsep Trump WLFI yang ditambahkan dengan kritik terbuka dari Sun Yuchen telah membawa proyek ini ke puncak perhatian. Harga $WLFI jatuh ke titik terendah dalam sejarah, dengan penurunan mingguan lebih dari 20%, dan telah turun lebih dari 80% dari titik tertinggi sejarah. Pihak proyek dituduh menyembunyikan pintu belakang blacklist dalam kontrak, kotak suara yang tidak transparan, tata kelola anonim, dan lima masalah sentralisasi besar lainnya.

Kinerja Pasar

- Likuiditas terus ketat, banyak token yang dijaminkan oleh pihak proyek memicu kekhawatiran likuidasi

- Proposal pembukaan memperburuk tekanan jual, volume perdagangan 24 jam meningkat tajam, ketakutan di pasar terlihat jelas

- Tarif dana dengan nilai negatif mendalam, pertarungan antara posisi panjang dan pendek di pasar kontrak memanas

Emosi Pasar

Emosi komunitas sepenuhnya berbalik menjadi negatif, FUD menyebar. Investor awal mempercepat keluar, dukungan VC runtuh. Ditambah dengan keterkaitan politik dan kekhawatiran kepatuhan, WLFI yang dulunya menjadi konsep teratas kini menjadi contoh buruk dalam tata kelola, risiko proyek kripto yang terkait dengan Trump terungkap sepenuhnya.
Artikel
《Banyak permainan pertanian tidak mati karena tidak ada yang bermain, tetapi mati karena 'setelah bermain sampai akhir menjadi membosankan'. @Pixels Kesulitan sebenarnya di belakang, sebenarnya ada di sini》Pertanian, pengembangan, santai, sosial, jenis permainan ini paling mudah memberikan ilusi: Selama di awal semuanya lancar, di belakang juga akan terus lancar. Pada awalnya, menanam beberapa hal, menyelesaikan beberapa tugas, mendapatkan beberapa hadiah, mengumpulkan beberapa sumber daya, semua orang merasa cukup segar. Setiap hari masuk untuk melihat, mengklik sedikit, dan berbincang dengan orang lain, cukup santai. Tetapi kesulitan sebenarnya dari jenis permainan ini tidak pernah terletak di awal, tetapi di belakang. Bermain sampai akhir bisa melakukan apa lagi? Selain lebih mahir mengulang tindakan sebelumnya, apakah ada keinginan baru? Apakah ada hubungan sosial baru, tujuan baru, harga diri baru, alasan baru yang membuatmu ingin terus kembali?

《Banyak permainan pertanian tidak mati karena tidak ada yang bermain, tetapi mati karena 'setelah bermain sampai akhir menjadi membosankan'. @Pixels Kesulitan sebenarnya di belakang, sebenarnya ada di sini》

Pertanian, pengembangan, santai, sosial, jenis permainan ini paling mudah memberikan ilusi:
Selama di awal semuanya lancar, di belakang juga akan terus lancar.
Pada awalnya, menanam beberapa hal, menyelesaikan beberapa tugas, mendapatkan beberapa hadiah, mengumpulkan beberapa sumber daya, semua orang merasa cukup segar.
Setiap hari masuk untuk melihat, mengklik sedikit, dan berbincang dengan orang lain, cukup santai.
Tetapi kesulitan sebenarnya dari jenis permainan ini tidak pernah terletak di awal, tetapi di belakang.
Bermain sampai akhir bisa melakukan apa lagi?
Selain lebih mahir mengulang tindakan sebelumnya, apakah ada keinginan baru?
Apakah ada hubungan sosial baru, tujuan baru, harga diri baru, alasan baru yang membuatmu ingin terus kembali?
《Mengatakan sesuatu yang cukup realistis, @Pixels jika benar-benar bisa muncul di belakang, mungkin bukan karena mereka paling pandai berbicara tentang Web3, tetapi karena mereka paling mengerti bahwa 'pemain biasa sebenarnya tidak ingin belajar terlebih dahulu'》 Banyak proyek ketika pertama kali muncul suka menjelaskan: Apa itu dompet, apa itu aset, apa itu di blockchain, bagaimana cara mentransfer token. Masalahnya, sebagian besar pemain biasa sama sekali tidak ingin belajar tentang ini terlebih dahulu. Mereka lebih suka melihat satu kalimat: Apakah ini menyenangkan, apakah lancar, apakah saya layak tinggal lebih lama sepuluh menit. Ini juga merupakan tempat yang cukup menarik untuk dilihat dari @Pixels sekarang. Seperti menunda dompet, membiarkan orang bermain terlebih dahulu, lalu perlahan-lahan menghubungkan bagian blockchain, pendekatan ini tidak mengejutkan, tetapi sangat tepat. Karena Web3 benar-benar harus keluar, seringkali bukan tentang berbicara lebih keras, tetapi bukan juga langsung berbicara terlalu banyak. Pertama biarkan orang tetap tinggal, kemudian buka lebih banyak lapisan, itu jauh lebih baik daripada mengeluarkan semua konsep di menit pertama. Saya memiliki pemikiran yang cukup sederhana tentang $PIXEL sekarang: Apakah itu akan bernilai di belakang, tidak hanya melihat seberapa lengkap logika di blockchain, lebih melihat apakah proyek ini akan semakin mirip dengan permainan yang berani dicoba oleh orang biasa. Semakin alami pintunya, semakin lebar jalannya. @pixels $PIXEL #pixel
《Mengatakan sesuatu yang cukup realistis, @Pixels jika benar-benar bisa muncul di belakang, mungkin bukan karena mereka paling pandai berbicara tentang Web3, tetapi karena mereka paling mengerti bahwa 'pemain biasa sebenarnya tidak ingin belajar terlebih dahulu'》

Banyak proyek ketika pertama kali muncul suka menjelaskan:
Apa itu dompet, apa itu aset, apa itu di blockchain, bagaimana cara mentransfer token.
Masalahnya, sebagian besar pemain biasa sama sekali tidak ingin belajar tentang ini terlebih dahulu.
Mereka lebih suka melihat satu kalimat: Apakah ini menyenangkan, apakah lancar, apakah saya layak tinggal lebih lama sepuluh menit.

Ini juga merupakan tempat yang cukup menarik untuk dilihat dari @Pixels sekarang.
Seperti menunda dompet, membiarkan orang bermain terlebih dahulu, lalu perlahan-lahan menghubungkan bagian blockchain, pendekatan ini tidak mengejutkan, tetapi sangat tepat.

Karena Web3 benar-benar harus keluar, seringkali bukan tentang berbicara lebih keras,
tetapi bukan juga langsung berbicara terlalu banyak.
Pertama biarkan orang tetap tinggal, kemudian buka lebih banyak lapisan,
itu jauh lebih baik daripada mengeluarkan semua konsep di menit pertama.

Saya memiliki pemikiran yang cukup sederhana tentang $PIXEL sekarang:
Apakah itu akan bernilai di belakang,
tidak hanya melihat seberapa lengkap logika di blockchain,
lebih melihat apakah proyek ini akan semakin mirip dengan permainan yang berani dicoba oleh orang biasa.
Semakin alami pintunya, semakin lebar jalannya.
@Pixels $PIXEL #pixel
Artikel
《Saya akan berbicara lebih tegas: jika @Pixels hanya sebuah permainan, maka tidak ada yang istimewa; tetapi jika itu benar-benar menjadikan "siapa yang berhak mendapatkan sumber daya" sebagai kompetisi terbuka, maka rasanya akan berbeda》Dalam dua tahun terakhir, saya telah melihat banyak permainan Web3, dan saya semakin merasakan bahwa industri ini sebenarnya tidak kekurangan proyek, dan juga tidak kekurangan orang yang bisa bercerita, yang paling kurang adalah satu set mekanisme penyaringan yang dapat diandalkan. Siapa pun dapat mengatakan bahwa mereka memiliki jaringan sosial, sistem ekonomi, ekologi, dan visi. Siapa pun dapat sangat bersemangat saat mempresentasikan PPT di awal, dan menggambar roadmap dengan besar. Namun, pada akhirnya, yang benar-benar berhasil hanyalah sebagian kecil. Mengapa? Karena banyak ekosistem sebenarnya masih merupakan masalah lama: kepada siapa sumber daya diberikan, yang tidak cukup transparan dan tidak cukup kuat. Siapa yang bisa memasarkan, siapa yang lebih dahulu keluar dari lingkaran, siapa yang lebih pandai dalam mengelola emosi, maka mereka lebih mudah mendapatkan aliran dan dukungan. Mengenai apakah permainan ini dapat mempertahankan orang, apakah dapat menghasilkan uang nyata, atau apakah dapat memberikan kontribusi data dan pendapatan jangka panjang untuk ekosistem, sering kali justru menjadi urutan terakhir.

《Saya akan berbicara lebih tegas: jika @Pixels hanya sebuah permainan, maka tidak ada yang istimewa; tetapi jika itu benar-benar menjadikan "siapa yang berhak mendapatkan sumber daya" sebagai kompetisi terbuka, maka rasanya akan berbeda》

Dalam dua tahun terakhir, saya telah melihat banyak permainan Web3, dan saya semakin merasakan bahwa industri ini sebenarnya tidak kekurangan proyek, dan juga tidak kekurangan orang yang bisa bercerita, yang paling kurang adalah satu set mekanisme penyaringan yang dapat diandalkan.
Siapa pun dapat mengatakan bahwa mereka memiliki jaringan sosial, sistem ekonomi, ekologi, dan visi. Siapa pun dapat sangat bersemangat saat mempresentasikan PPT di awal, dan menggambar roadmap dengan besar. Namun, pada akhirnya, yang benar-benar berhasil hanyalah sebagian kecil. Mengapa? Karena banyak ekosistem sebenarnya masih merupakan masalah lama: kepada siapa sumber daya diberikan, yang tidak cukup transparan dan tidak cukup kuat. Siapa yang bisa memasarkan, siapa yang lebih dahulu keluar dari lingkaran, siapa yang lebih pandai dalam mengelola emosi, maka mereka lebih mudah mendapatkan aliran dan dukungan. Mengenai apakah permainan ini dapat mempertahankan orang, apakah dapat menghasilkan uang nyata, atau apakah dapat memberikan kontribusi data dan pendapatan jangka panjang untuk ekosistem, sering kali justru menjadi urutan terakhir.
《Saya ingin mengatakan sesuatu yang mungkin tidak enak didengar: jika sebuah permainan hanya bisa mengandalkan hadiah untuk mempertahankan pemain, maka itu pasti akan mengalami masalah suatu saat nanti. Justru karena ini, saya lebih bersedia untuk terus melihat @pixels 》 Saya selalu kurang percaya pada pertumbuhan yang murni didorong oleh subsidi. Pada awalnya tentu terlihat baik, data meningkat dengan cepat, komunitas juga ramai, tetapi hal seperti ini paling takut berhenti. Begitu imbalan mulai menurun, banyak orang akan pergi lebih cepat daripada saat mereka datang. Karena mereka dari awal hingga akhir tidak datang untuk bermain, hanya datang untuk menyelesaikan. Jadi saya justru cukup memperhatikan satu poin lain yang selalu ditekankan oleh @Pixels: Fun First. Poin ini terlihat tidak menarik, tetapi sebenarnya lebih penting daripada banyak slogan yang indah. Karena jika permainan itu sendiri tidak menyenangkan, seberapa cerdas pun mekanismenya hanyalah kulit luar; sebaliknya, jika dasarnya masih baik, sistem hadiah baru memiliki arti untuk meningkatkan nilai. Pandangan saya tentang $PIXEL juga kurang lebih sama. Bukan berarti mekanisme tidak penting, mekanisme tentu penting, tetapi syaratnya adalah harus ada sesuatu di dalamnya yang bisa ditangkap. Jika tidak, seberapa banyak pun Anda membuat staking, ekosistem, alat pertumbuhan, pada akhirnya semua itu bisa menjadi sistem yang sangat berjuang tetapi tidak produktif. Jadi sikap saya terhadap @Pixels bukan karena pengaruh, tetapi saya merasa setidaknya mereka mulai berjalan ke urutan yang benar: pertama-tama kembalikan rasa permainan, kemudian bicarakan ekspansi selanjutnya. Ini jauh lebih dapat diandalkan daripada langsung berbicara tentang cerita besar. $PIXEL #pixel
《Saya ingin mengatakan sesuatu yang mungkin tidak enak didengar: jika sebuah permainan hanya bisa mengandalkan hadiah untuk mempertahankan pemain, maka itu pasti akan mengalami masalah suatu saat nanti. Justru karena ini, saya lebih bersedia untuk terus melihat @Pixels

Saya selalu kurang percaya pada pertumbuhan yang murni didorong oleh subsidi. Pada awalnya tentu terlihat baik, data meningkat dengan cepat, komunitas juga ramai, tetapi hal seperti ini paling takut berhenti. Begitu imbalan mulai menurun, banyak orang akan pergi lebih cepat daripada saat mereka datang. Karena mereka dari awal hingga akhir tidak datang untuk bermain, hanya datang untuk menyelesaikan.

Jadi saya justru cukup memperhatikan satu poin lain yang selalu ditekankan oleh @Pixels: Fun First. Poin ini terlihat tidak menarik, tetapi sebenarnya lebih penting daripada banyak slogan yang indah. Karena jika permainan itu sendiri tidak menyenangkan, seberapa cerdas pun mekanismenya hanyalah kulit luar; sebaliknya, jika dasarnya masih baik, sistem hadiah baru memiliki arti untuk meningkatkan nilai.

Pandangan saya tentang $PIXEL juga kurang lebih sama. Bukan berarti mekanisme tidak penting, mekanisme tentu penting, tetapi syaratnya adalah harus ada sesuatu di dalamnya yang bisa ditangkap. Jika tidak, seberapa banyak pun Anda membuat staking, ekosistem, alat pertumbuhan, pada akhirnya semua itu bisa menjadi sistem yang sangat berjuang tetapi tidak produktif.

Jadi sikap saya terhadap @Pixels bukan karena pengaruh, tetapi saya merasa setidaknya mereka mulai berjalan ke urutan yang benar: pertama-tama kembalikan rasa permainan, kemudian bicarakan ekspansi selanjutnya. Ini jauh lebih dapat diandalkan daripada langsung berbicara tentang cerita besar. $PIXEL #pixel
#CARDS adalah proyek Web3 jenis kartu yang terintegrasi. Baru-baru ini, harga berhasil menembus rentang konsolidasi sebelumnya, dengan volume perdagangan yang dengan cepat meningkat dalam waktu singkat menjadi 15 juta dolar AS, dan harga koin juga melonjak dua kali lipat. Selama beberapa bulan terakhir, pergerakan keseluruhan CARDS relatif stabil, dan lonjakan volume kali ini dianggap oleh banyak orang sebagai sinyal pemulihan emosi pasar. Sementara itu, proyek ini baru saja menyelesaikan ekspansi multichain, kini sudah mendukung BSC, yang menurunkan ambang akses ke ekosistem rantai utama, serta lebih lanjut meningkatkan likuiditas dan perhatian pasar. Emosi Pasar Diskusi komunitas jelas menunjukkan peningkatan, sebagian pemegang lama terus optimis terhadap kinerja proyek ke depan, percaya bahwa model Collect to Earn ini masih memiliki nilai jangka panjang. Dana baru lebih banyak masuk dengan harapan panasnya jalur TCG dan kapitalisasi pasar yang relatif rendah saat ini, emosi FOMO secara keseluruhan cukup terlihat. Tentu saja, ada juga beberapa suara yang mengingatkan, meskipun lonjakan jangka pendek menarik perhatian, tetapi tetap harus waspada terhadap spekulasi emosi yang menutupi masalah jangka panjang yang ada pada proyek.
#CARDS adalah proyek Web3 jenis kartu yang terintegrasi. Baru-baru ini, harga berhasil menembus rentang konsolidasi sebelumnya, dengan volume perdagangan yang dengan cepat meningkat dalam waktu singkat menjadi 15 juta dolar AS, dan harga koin juga melonjak dua kali lipat. Selama beberapa bulan terakhir, pergerakan keseluruhan CARDS relatif stabil, dan lonjakan volume kali ini dianggap oleh banyak orang sebagai sinyal pemulihan emosi pasar. Sementara itu, proyek ini baru saja menyelesaikan ekspansi multichain, kini sudah mendukung BSC, yang menurunkan ambang akses ke ekosistem rantai utama, serta lebih lanjut meningkatkan likuiditas dan perhatian pasar.

Emosi Pasar
Diskusi komunitas jelas menunjukkan peningkatan, sebagian pemegang lama terus optimis terhadap kinerja proyek ke depan, percaya bahwa model Collect to Earn ini masih memiliki nilai jangka panjang. Dana baru lebih banyak masuk dengan harapan panasnya jalur TCG dan kapitalisasi pasar yang relatif rendah saat ini, emosi FOMO secara keseluruhan cukup terlihat. Tentu saja, ada juga beberapa suara yang mengingatkan, meskipun lonjakan jangka pendek menarik perhatian, tetapi tetap harus waspada terhadap spekulasi emosi yang menutupi masalah jangka panjang yang ada pada proyek.
#pixel $PIXEL Stacked Tempat yang paling berharga adalah, ia tidak seperti PPT, lebih seperti "sistem yang dibuat setelah mengalami pukulan". Saya memiliki ketertarikan terbesar pada @Pixels saat ini, bukan karena ia memperkenalkan konsep baru yang segar, tetapi karena akhirnya ia memiliki sedikit "rasa kedewasaan setelah mengalami banyak tekanan dari pasar". Di jalur ini, yang paling tidak kekurangan adalah PPT, yang paling tidak kekurangan adalah papan tugas, sistem hadiah, cerita pertumbuhan, yang benar-benar kurang adalah hal-hal yang sudah diambil, dimanfaatkan, dan benar-benar diuji oleh pemain nyata, tetapi masih bisa tersisa. Jadi sekarang saya melihat Stacked, saya tidak akan menganggapnya sebagai "sekali lagi platform hadiah". Saya lebih suka memahaminya sebagai: Tim Pixels telah perlahan-lahan menyaring pengalaman buruk mereka di masa lalu, biaya yang telah mereka bayar, dan tempat-tempat yang telah mereka pelajari, menjadi sebuah sistem yang bisa digunakan kembali. Rasa ini sebenarnya sangat berbeda. Memberikan hadiah tidaklah aneh, siapa pun bisa membuat halaman tugas; tetapi mengetahui kapan hadiah harus diberikan, kepada siapa, bagaimana mencegah robot, bagaimana mencegah insentif yang tidak efektif, bagaimana menghabiskan anggaran pada orang yang lebih berharga, itulah yang sebenarnya sulit. Secara kasar, banyak proyek yang melakukan pertumbuhan, pada akhirnya hanya "menukar uang untuk keramaian"; tetapi pendekatan Stacked lebih mirip menanyakan: dapatkah uang ini langsung ditukar dengan retensi, konsumsi, dan siklus hidup yang lebih panjang? Ini bukan lagi logika memberikan angpao, tetapi lebih mendekati alat anggaran untuk sistem operasi, sistem pertumbuhan, bahkan studio permainan. Jadi pendapat subjektif saya tentang @Pixels adalah: sangat mungkin ia akan dipahami kembali oleh pasar, bukan karena ia telah menciptakan permainan yang sangat kuat, tetapi karena ia telah mulai memproduksi bagian paling sulit dalam permainan berbasis blockchain - hadiah, kontrol risiko, pengelompokan, efisiensi insentif. Jika garis ini dapat berjalan dengan baik, nilai $PIXEL tidak akan terikat hanya pada satu permainan. $PIXEL #pixel
#pixel $PIXEL Stacked Tempat yang paling berharga adalah, ia tidak seperti PPT, lebih seperti "sistem yang dibuat setelah mengalami pukulan". Saya memiliki ketertarikan terbesar pada @Pixels saat ini, bukan karena ia memperkenalkan konsep baru yang segar, tetapi karena akhirnya ia memiliki sedikit "rasa kedewasaan setelah mengalami banyak tekanan dari pasar". Di jalur ini, yang paling tidak kekurangan adalah PPT, yang paling tidak kekurangan adalah papan tugas, sistem hadiah, cerita pertumbuhan, yang benar-benar kurang adalah hal-hal yang sudah diambil, dimanfaatkan, dan benar-benar diuji oleh pemain nyata, tetapi masih bisa tersisa.

Jadi sekarang saya melihat Stacked, saya tidak akan menganggapnya sebagai "sekali lagi platform hadiah". Saya lebih suka memahaminya sebagai: Tim Pixels telah perlahan-lahan menyaring pengalaman buruk mereka di masa lalu, biaya yang telah mereka bayar, dan tempat-tempat yang telah mereka pelajari, menjadi sebuah sistem yang bisa digunakan kembali. Rasa ini sebenarnya sangat berbeda. Memberikan hadiah tidaklah aneh, siapa pun bisa membuat halaman tugas; tetapi mengetahui kapan hadiah harus diberikan, kepada siapa, bagaimana mencegah robot, bagaimana mencegah insentif yang tidak efektif, bagaimana menghabiskan anggaran pada orang yang lebih berharga, itulah yang sebenarnya sulit.

Secara kasar, banyak proyek yang melakukan pertumbuhan, pada akhirnya hanya "menukar uang untuk keramaian"; tetapi pendekatan Stacked lebih mirip menanyakan: dapatkah uang ini langsung ditukar dengan retensi, konsumsi, dan siklus hidup yang lebih panjang? Ini bukan lagi logika memberikan angpao, tetapi lebih mendekati alat anggaran untuk sistem operasi, sistem pertumbuhan, bahkan studio permainan.

Jadi pendapat subjektif saya tentang @Pixels adalah: sangat mungkin ia akan dipahami kembali oleh pasar, bukan karena ia telah menciptakan permainan yang sangat kuat, tetapi karena ia telah mulai memproduksi bagian paling sulit dalam permainan berbasis blockchain - hadiah, kontrol risiko, pengelompokan, efisiensi insentif. Jika garis ini dapat berjalan dengan baik, nilai $PIXEL tidak akan terikat hanya pada satu permainan. $PIXEL #pixel
Artikel
Yang paling saya perhatikan bukanlah cara bermain baru, tetapi Pixels akhirnya mulai menangani "tekanan jual" dengan seriusSaya sekarang melihat Pixels, bagian yang paling saya rasakan bukanlah peta baru, aktivitas baru, atau siapa yang berteriak apakah akan ada kebangkitan kedua. Hal yang paling saya perhatikan adalah pertanyaan yang sangat mendasar, tetapi sangat penting — akhirnya mereka mulai menangani dengan serius "setelah memberikan hadiah, ke mana koin ini akan mengalir". Secara sederhana, hal yang paling kejam tentang permainan Web3 adalah banyak proyek sebenarnya tidak mati karena tidak ada yang bermain, tetapi mati karena semua hadiah segera diterima, reaksi pertama semua orang adalah "cepat tarik, cepat jual". Begitu tindakan ini menjadi kebiasaan, seluruh sistem akan menjadi sangat canggung: semakin keras proyek berusaha memberikan insentif, tekanan jual di pasar akan semakin stabil; Anda pikir Anda sedang membangun ekosistem, tetapi sebenarnya Anda sedang melatih sekelompok penjual yang semakin mahir. Seiring waktu, semua orang tidak lagi peduli dengan cara bermain, tidak lagi peduli dengan versi, tidak lagi peduli ke mana proyek ini akan pergi, hanya peduli apakah bisa menarik hari ini, berapa banyak yang bisa ditarik, dan berapa banyak keuntungan yang tersisa setelah menarik.

Yang paling saya perhatikan bukanlah cara bermain baru, tetapi Pixels akhirnya mulai menangani "tekanan jual" dengan serius

Saya sekarang melihat Pixels, bagian yang paling saya rasakan bukanlah peta baru, aktivitas baru, atau siapa yang berteriak apakah akan ada kebangkitan kedua. Hal yang paling saya perhatikan adalah pertanyaan yang sangat mendasar, tetapi sangat penting — akhirnya mereka mulai menangani dengan serius "setelah memberikan hadiah, ke mana koin ini akan mengalir".
Secara sederhana, hal yang paling kejam tentang permainan Web3 adalah banyak proyek sebenarnya tidak mati karena tidak ada yang bermain, tetapi mati karena semua hadiah segera diterima, reaksi pertama semua orang adalah "cepat tarik, cepat jual". Begitu tindakan ini menjadi kebiasaan, seluruh sistem akan menjadi sangat canggung: semakin keras proyek berusaha memberikan insentif, tekanan jual di pasar akan semakin stabil; Anda pikir Anda sedang membangun ekosistem, tetapi sebenarnya Anda sedang melatih sekelompok penjual yang semakin mahir. Seiring waktu, semua orang tidak lagi peduli dengan cara bermain, tidak lagi peduli dengan versi, tidak lagi peduli ke mana proyek ini akan pergi, hanya peduli apakah bisa menarik hari ini, berapa banyak yang bisa ditarik, dan berapa banyak keuntungan yang tersisa setelah menarik.
Pagi-pagi melihat K-line langsung menerobos langit, saya sampai tertegun…… "Kekayaan semalam" nama ini terlalu berbahaya, kenaikan bukan kenaikan, itu adalah peluncuran roket, meluncur stabil ke angkasa! Video promosi masih viral di seluruh negeri, permainan letusan gunung berapi setiap menit sedang menghancurkan token, pasokan semakin sedikit, logika harga sudah terbang ke luar angkasa. Hari ini kenaikan lagi memecahkan rekor, jumlah orang yang memegang posisi melambung, detik berikutnya mungkin saja menjadi rekor baru! Apa lagi yang kamu tunggu? Kamu telah melewatkan kehidupan di Binance, melewatkan kedatangan saya, melewatkan kuda hitam, apakah kamu masih ingin melewatkan kekayaan semalam? Apakah kamu masih ingin menunggu sampai dia terbang ke Jupiter baru naik? Saat itu harga tiket sudah bukan harga sekarang lagi! Kenaikan melampaui langit, kekayaan semalam, mulai sekarang! {web3_wallet_create}(560xf0d978ef1c40ee8deb493e59e732f56a847e4444)
Pagi-pagi melihat K-line langsung menerobos langit, saya sampai tertegun……
"Kekayaan semalam" nama ini terlalu berbahaya, kenaikan bukan kenaikan, itu adalah peluncuran roket, meluncur stabil ke angkasa!
Video promosi masih viral di seluruh negeri, permainan letusan gunung berapi setiap menit sedang menghancurkan token, pasokan semakin sedikit, logika harga sudah terbang ke luar angkasa.
Hari ini kenaikan lagi memecahkan rekor, jumlah orang yang memegang posisi melambung, detik berikutnya mungkin saja menjadi rekor baru!
Apa lagi yang kamu tunggu? Kamu telah melewatkan kehidupan di Binance, melewatkan kedatangan saya, melewatkan kuda hitam, apakah kamu masih ingin melewatkan kekayaan semalam?
Apakah kamu masih ingin menunggu sampai dia terbang ke Jupiter baru naik? Saat itu harga tiket sudah bukan harga sekarang lagi!
Kenaikan melampaui langit, kekayaan semalam, mulai sekarang!
Otoritatif
Otoritatif
Quantra_
·
--
🧭 Otoritas
tidak menghilang.
🔹 Ketika otoritas formal tidak ada,
kuasa informal mengisi kekosongan.

🧠 Pasar secara implisit menilai ini—
melalui spread,
diskon,
dan keraguan.
Quantra membuat otoritas menjadi eksplisit.

#AuthorityDesign #RiskPricing #InstitutionalLogic #Quantra
Legalitas
Legalitas
Quantra_
·
--
⚖️ Legitimasi
bukan konsensus.
🔹 Ini adalah adjudikasi.
🔹 Didukung oleh otoritas.
🔹 Ditegakkan oleh lembaga.

🏛 Sistem yang bergantung pada kesepakatan
runtuh di bawah sengketa.
Quantra merancang
untuk resolusi otoritatif.

#Legitimacy #Authority #InstitutionalFinance #Quantra
Sistem Keuangan
Sistem Keuangan
Quantra_
·
--
🧠 Sistem keuangan
tidak pernah direset.
🔹 Krisis masa lalu menanamkan aturan.
🔹 Kegagalan lama membentuk batas.
🔹 Memori institusional mengeras seiring waktu.

📜 Apa yang terlihat tidak efisien
seringkali adalah jaringan bekas luka.
Quantra merancang
dengan memori institusional yang utuh.

#InstitutionalMemory #FinancialHistory #SystemDesign #Quantra
Ketergantungan Jalur
Ketergantungan Jalur
Quantra_
·
--
🔁 Ketergantungan jalur
bukanlah sebuah kesalahan.
🔹 Ini mencerminkan pilihan yang terakumulasi.
🔹 Preseden hukum.
🔹 Kebiasaan operasional.

⚠️ Sistem yang mengingkari ini
tidak melarikan diri dari sejarah—
mereka mengulangnya.
Quantra merancang
sepanjang jalur yang ada,
bukan melawannya.

#PathDependence #InstitutionalReality #FinanceDesign #Quantra
Interoperabilitas tingkat prinsip.
Interoperabilitas tingkat prinsip.
Quantra_
·
--
🏦 Stabilitas global
tidak memerlukan keseragaman.

🔹 Itu memerlukan kompatibilitas.
🔹 Di tingkat penyebut bersama terendah.
📐 Koordinasi gaya BIS

menyelaraskan prinsip,
bukan implementasi.
Quantra merancang
untuk interoperabilitas tingkat-prinsip.

#BIS #GlobalStandards #Interoperability #Quantra
Masuk untuk menjelajahi konten lainnya
Bergabunglah dengan pengguna kripto global di Binance Square
⚡️ Dapatkan informasi terbaru dan berguna tentang kripto.
💬 Dipercayai oleh bursa kripto terbesar di dunia.
👍 Temukan wawasan nyata dari kreator terverifikasi.
Email/Nomor Ponsel
Sitemap
Preferensi Cookie
S&K Platform