Binance Square

candyAlpha

所有的帖子只是我自言自语,不构成任何投资建议。祝愿大家今天都赚大钱!财神到!
Pemilik DUSK
Pemilik DUSK
Pedagang Rutin
4.7 Tahun
129 Mengikuti
19.9K+ Pengikut
27.9K+ Disukai
872 Dibagikan
Posting
·
--
Artikel
Jangan hanya menganggap Pixels sebagai game blockchain, ini lebih mirip mesin distribusi yang sedang memperluas diri sendiriBanyak orang melihat Pixels, tapi seringkali mereka hanya melihat lapisan permukaan: gaya piksel, bertani, misi, tanah, hewan peliharaan, sosial, pembaruan versi. Jika kita menggali sedikit lebih dalam, kita akan menemukan token, popularitas, event, dan emosi. Pandangan ini tidak bisa dibilang salah, tetapi saya semakin merasa bahwa mereka sebenarnya salah fokus. Karena jika kamu benar-benar membongkar struktur dunia Pixels saat ini, kamu akan menyadari bahwa hal yang paling layak untuk diteliti mungkin bukan siklus gameplay tertentu, atau event tertentu, tetapi kemampuan yang perlahan-lahan tumbuh: menciptakan jaringan distribusi yang dapat memperluas diri sendiri yang diinginkan oleh banyak game Web3, tetapi hanya sedikit yang benar-benar berhasil mewujudkannya: menghubungkan kreator, guild, dan pemain biasa dalam satu jaringan.

Jangan hanya menganggap Pixels sebagai game blockchain, ini lebih mirip mesin distribusi yang sedang memperluas diri sendiri

Banyak orang melihat Pixels, tapi seringkali mereka hanya melihat lapisan permukaan: gaya piksel, bertani, misi, tanah, hewan peliharaan, sosial, pembaruan versi. Jika kita menggali sedikit lebih dalam, kita akan menemukan token, popularitas, event, dan emosi. Pandangan ini tidak bisa dibilang salah, tetapi saya semakin merasa bahwa mereka sebenarnya salah fokus. Karena jika kamu benar-benar membongkar struktur dunia Pixels saat ini, kamu akan menyadari bahwa hal yang paling layak untuk diteliti mungkin bukan siklus gameplay tertentu, atau event tertentu, tetapi kemampuan yang perlahan-lahan tumbuh: menciptakan jaringan distribusi yang dapat memperluas diri sendiri yang diinginkan oleh banyak game Web3, tetapi hanya sedikit yang benar-benar berhasil mewujudkannya: menghubungkan kreator, guild, dan pemain biasa dalam satu jaringan.
Banyak orang sering menganggap game berbasis blockchain sebagai "proyek yang menyediakan konten, pemain bertugas untuk mengkonsumsi", tetapi menurut saya, tempat yang benar-benar menarik dari Pixels adalah ia secara perlahan mengubah pemain dari sekadar konsumen konten, menjadi pemelihara dunia ini. Masalah terbesar dari GameFi biasa adalah hubungan antara pemain dan proyek hanya bersifat satu arah—kamu memberi saya imbalan, saya memberi kamu aktivitas; begitu imbalan berkurang, hubungan ini langsung runtuh. Namun, @pixels berbeda, ia menghubungkan tanah, misi, hewan peliharaan, Guild, sosial, aktivitas, staking menjadi sebuah jaringan, membuat pemain tidak hanya datang untuk mengambil hasil, tetapi untuk mempertahankan dunia ini agar terus berjalan. Kamu bertani, bukan hanya untuk panen. Kamu aktif, bukan hanya untuk mencetak; kamu bergabung dengan organisasi, mengelola akun, berpartisipasi dalam ritme pembaruan, pada dasarnya semua ini membuat dunia ini menjadi lebih teratur, lebih kaya konten, dan lebih bermakna. Singkatnya, kekuatan terbesarnya bukanlah menciptakan sebuah ladang yang bisa dimainkan, tetapi membuat pemain perlahan merasakan bahwa mereka bukan hanya sekadar melintas di sini, tetapi merupakan bagian dari keberlangsungan dunia ini. Sekarang saya melihat $PIXEL , juga lebih mirip melihat "hak untuk menggerakkan dunia" sebagai aset inti, bukan hanya sekadar token imbalan. Karena ketika sebuah proyek mulai membuat pengguna tidak hanya berpikir tentang konsumsi konten, tetapi mulai bersama-sama memelihara konten, menjaga ketertiban, dan ekosistem, maka batas atasnya tidak lagi hanya pada popularitas game berbasis blockchain, tetapi lebih seperti dunia on-chain yang benar-benar bisa tumbuh dan memiliki kehidupan. #pixel {future}(PIXELUSDT)
Banyak orang sering menganggap game berbasis blockchain sebagai "proyek yang menyediakan konten, pemain bertugas untuk mengkonsumsi", tetapi menurut saya, tempat yang benar-benar menarik dari Pixels adalah ia secara perlahan mengubah pemain dari sekadar konsumen konten, menjadi pemelihara dunia ini. Masalah terbesar dari GameFi biasa adalah hubungan antara pemain dan proyek hanya bersifat satu arah—kamu memberi saya imbalan, saya memberi kamu aktivitas; begitu imbalan berkurang, hubungan ini langsung runtuh.

Namun, @Pixels berbeda, ia menghubungkan tanah, misi, hewan peliharaan, Guild, sosial, aktivitas, staking menjadi sebuah jaringan, membuat pemain tidak hanya datang untuk mengambil hasil, tetapi untuk mempertahankan dunia ini agar terus berjalan. Kamu bertani, bukan hanya untuk panen.

Kamu aktif, bukan hanya untuk mencetak; kamu bergabung dengan organisasi, mengelola akun, berpartisipasi dalam ritme pembaruan, pada dasarnya semua ini membuat dunia ini menjadi lebih teratur, lebih kaya konten, dan lebih bermakna. Singkatnya, kekuatan terbesarnya bukanlah menciptakan sebuah ladang yang bisa dimainkan, tetapi membuat pemain perlahan merasakan bahwa mereka bukan hanya sekadar melintas di sini, tetapi merupakan bagian dari keberlangsungan dunia ini.

Sekarang saya melihat $PIXEL , juga lebih mirip melihat "hak untuk menggerakkan dunia" sebagai aset inti, bukan hanya sekadar token imbalan. Karena ketika sebuah proyek mulai membuat pengguna tidak hanya berpikir tentang konsumsi konten, tetapi mulai bersama-sama memelihara konten, menjaga ketertiban, dan ekosistem, maka batas atasnya tidak lagi hanya pada popularitas game berbasis blockchain, tetapi lebih seperti dunia on-chain yang benar-benar bisa tumbuh dan memiliki kehidupan. #pixel
Gue kali ini pengen ngeliat dari sudut pandang yang lebih mendasar @pixels : yang sebenarnya keren, mungkin bukan cuma bawa game pertanian ke blockchain, tapi dia lagi ngelakuin sesuatu yang banyak proyek Web3 lain belum bisa lakuin dengan baik, tapi sangat krusial—menyembunyikan kompleksitas di blockchain agar pengguna biasa mau bertahan dulu, baru pelan-pelan menerima aset, identitas, dan sistem ekonomi yang lebih berat. Banyak game di blockchain langsung ngebebanin pengguna dengan dompet, aset, keuntungan, aturan, dan ambang batas, akhirnya kelihatan sangat 'Web3', tapi pada kenyataannya banyak pemain biasa yang terhalang. Tapi, pemikiran Pixels jelas jauh lebih cerdas, dia kasih lo dunia yang cukup ringan, cukup intuitif, dan cukup mirip dengan game kasual sehari-hari, jadi lo masuk bukan sebagai 'investor' atau 'spekulan', tapi sebagai 'pemain' dulu. Begitu lo beneran betah di dunia ini, tanah, misi, sosial, hewan peliharaan, kegiatan, dan lapisan identitas ini baru perlahan-lahan memperdalam hubungan lo sama aset di blockchain. Singkatnya, dia nggak paksain pengguna buat ngerti Web3, tapi mengajak mereka masuk dengan cara yang lebih gampang. Buat gue, ini jauh lebih penting daripada sekedar bikin game yang bisa ngasilin koin, karena proyek yang bener-bener punya batasan, itu bukan cuma ngajak pemain lama buat terus main, tapi bisa terus bawa orang-orang yang awalnya nggak ada di lingkaran ini. Sekarang gue ngeliat $PIXEL , juga lebih mirip liat aset inti dari 'jalur masuk blockchain dengan ambang batas rendah'. Kalau jalan ini terus lancar, tempat @pixels benar-benar di-revaluasi, mungkin bukan karena seberapa mirip dia sama game blockchain yang sukses, tapi apakah dia bisa jadi dunia Web3 yang bener-bener ditinggalin sama semakin banyak orang untuk pertama kalinya. #pixel {future}(PIXELUSDT)
Gue kali ini pengen ngeliat dari sudut pandang yang lebih mendasar @Pixels : yang sebenarnya keren, mungkin bukan cuma bawa game pertanian ke blockchain, tapi dia lagi ngelakuin sesuatu yang banyak proyek Web3 lain belum bisa lakuin dengan baik, tapi sangat krusial—menyembunyikan kompleksitas di blockchain agar pengguna biasa mau bertahan dulu, baru pelan-pelan menerima aset, identitas, dan sistem ekonomi yang lebih berat. Banyak game di blockchain langsung ngebebanin pengguna dengan dompet, aset, keuntungan, aturan, dan ambang batas, akhirnya kelihatan sangat 'Web3', tapi pada kenyataannya banyak pemain biasa yang terhalang.

Tapi, pemikiran Pixels jelas jauh lebih cerdas, dia kasih lo dunia yang cukup ringan, cukup intuitif, dan cukup mirip dengan game kasual sehari-hari, jadi lo masuk bukan sebagai 'investor' atau 'spekulan', tapi sebagai 'pemain' dulu. Begitu lo beneran betah di dunia ini, tanah, misi, sosial, hewan peliharaan, kegiatan, dan lapisan identitas ini baru perlahan-lahan memperdalam hubungan lo sama aset di blockchain. Singkatnya, dia nggak paksain pengguna buat ngerti Web3, tapi mengajak mereka masuk dengan cara yang lebih gampang.

Buat gue, ini jauh lebih penting daripada sekedar bikin game yang bisa ngasilin koin, karena proyek yang bener-bener punya batasan, itu bukan cuma ngajak pemain lama buat terus main, tapi bisa terus bawa orang-orang yang awalnya nggak ada di lingkaran ini. Sekarang gue ngeliat $PIXEL , juga lebih mirip liat aset inti dari 'jalur masuk blockchain dengan ambang batas rendah'. Kalau jalan ini terus lancar, tempat @Pixels benar-benar di-revaluasi, mungkin bukan karena seberapa mirip dia sama game blockchain yang sukses, tapi apakah dia bisa jadi dunia Web3 yang bener-bener ditinggalin sama semakin banyak orang untuk pertama kalinya. #pixel
Artikel
Jangan lagi menganggap Pixels hanya sebagai game pertanian, yang benar-benar hebat adalah bagaimana mereka membangun dunia yang terstruktur untuk pengguna.Banyak orang menganalisis @pixels , masih terbiasa mengambil pendekatan dari permukaan: apakah game ini menyenangkan, apakah Chapter 2 menawarkan sesuatu yang baru, apakah hewan peliharaan dan tanah dapat membawa hype baru, $PIXEL apakah masih ada elastisitas pasar. Tetapi jika kamu menghubungkan arah yang diumumkan oleh pihak resmi baru-baru ini, kamu akan menyadari bahwa yang paling layak untuk diteliti tentang Pixels mungkin bukan sekadar satu jenis gameplay, tetapi bagaimana mereka sedang membangun dunia yang jarang sekali dilakukan dengan baik oleh game berbasis blockchain—struktur pengguna yang terlapis. Ini bukan sekadar membuat semua orang masuk dan mengandalkan logika hadiah yang sama untuk semua pengguna; sebaliknya, mereka secara perlahan memasukkan pemain dengan kedalaman, tujuan, dan tingkat investasi yang berbeda ke dalam berbagai lapisan di dunia yang sama. Situs resmi sekarang menekankan pada Play for Free, Tanah, HEWAN PELIHARAAN, pembaruan dua mingguan, Staking, dan kemampuan “mengalami game baru”, pusat bantuan juga telah membedakan dengan jelas antara Reputation, Marketplace, Guild, Live Ops & Ekosistem, serta berbagai cara staking. Melihat semua ini secara bersamaan, @pixels semakin terlihat seperti dunia blockchain yang tidak hanya “mengajak orang bermain”, tetapi juga “memberikan tempat bagi berbagai tipe orang”.

Jangan lagi menganggap Pixels hanya sebagai game pertanian, yang benar-benar hebat adalah bagaimana mereka membangun dunia yang terstruktur untuk pengguna.

Banyak orang menganalisis @Pixels , masih terbiasa mengambil pendekatan dari permukaan: apakah game ini menyenangkan, apakah Chapter 2 menawarkan sesuatu yang baru, apakah hewan peliharaan dan tanah dapat membawa hype baru, $PIXEL apakah masih ada elastisitas pasar. Tetapi jika kamu menghubungkan arah yang diumumkan oleh pihak resmi baru-baru ini, kamu akan menyadari bahwa yang paling layak untuk diteliti tentang Pixels mungkin bukan sekadar satu jenis gameplay, tetapi bagaimana mereka sedang membangun dunia yang jarang sekali dilakukan dengan baik oleh game berbasis blockchain—struktur pengguna yang terlapis. Ini bukan sekadar membuat semua orang masuk dan mengandalkan logika hadiah yang sama untuk semua pengguna; sebaliknya, mereka secara perlahan memasukkan pemain dengan kedalaman, tujuan, dan tingkat investasi yang berbeda ke dalam berbagai lapisan di dunia yang sama. Situs resmi sekarang menekankan pada Play for Free, Tanah, HEWAN PELIHARAAN, pembaruan dua mingguan, Staking, dan kemampuan “mengalami game baru”, pusat bantuan juga telah membedakan dengan jelas antara Reputation, Marketplace, Guild, Live Ops & Ekosistem, serta berbagai cara staking. Melihat semua ini secara bersamaan, @Pixels semakin terlihat seperti dunia blockchain yang tidak hanya “mengajak orang bermain”, tetapi juga “memberikan tempat bagi berbagai tipe orang”.
Artikel
Jangan hanya fokus pada tanah dan token, yang sebenarnya berharga di Pixels adalah catatan perilaku yang Anda tinggalkan di dunia iniJika hanya menganggap Pixels sebagai "sebuah game berbasis blockchain yang sangat penuh konten", maka kemungkinan besar akan meremehkannya. Hal yang paling mudah dilihat oleh semua orang adalah selalu lapisan yang paling permukaan: gaya piksel, pertanian, tanah, hewan peliharaan, misi, serikat, acara, pembaruan versi, ditambah dengan token dan pasar, sehingga sangat alami untuk memahaminya sebagai "game berbasis blockchain yang memiliki lebih banyak konten dan pengelolaan yang lebih aktif". Namun, jika Anda benar-benar membongkar sistem ini, Anda akan menemukan bahwa tempat yang paling layak untuk dievaluasi kembali dalam Pixels mungkin bukan mekanik permainannya sendiri, tetapi apa yang sedang dilakukannya: mencatat perilaku pemain yang tertinggal dan perlahan-lahan menjadikannya sesuatu yang akan bernilai lebih.

Jangan hanya fokus pada tanah dan token, yang sebenarnya berharga di Pixels adalah catatan perilaku yang Anda tinggalkan di dunia ini

Jika hanya menganggap Pixels sebagai "sebuah game berbasis blockchain yang sangat penuh konten", maka kemungkinan besar akan meremehkannya. Hal yang paling mudah dilihat oleh semua orang adalah selalu lapisan yang paling permukaan: gaya piksel, pertanian, tanah, hewan peliharaan, misi, serikat, acara, pembaruan versi, ditambah dengan token dan pasar, sehingga sangat alami untuk memahaminya sebagai "game berbasis blockchain yang memiliki lebih banyak konten dan pengelolaan yang lebih aktif". Namun, jika Anda benar-benar membongkar sistem ini, Anda akan menemukan bahwa tempat yang paling layak untuk dievaluasi kembali dalam Pixels mungkin bukan mekanik permainannya sendiri, tetapi apa yang sedang dilakukannya: mencatat perilaku pemain yang tertinggal dan perlahan-lahan menjadikannya sesuatu yang akan bernilai lebih.
@pixels Putaran ini saya semakin merasa bahwa banyak orang masih meremehkannya. Semua orang selalu mendiskusikan cara bermain, versi, acara, dan elastisitas harga koin, tetapi yang benar-benar membuat saya merasa bahwa itu berbeda dari banyak permainan rantai biasa adalah bahwa itu sedang meningkatkan "biaya keluar". Banyak masalah GameFi sangat jelas, akun hanya alat untuk mengumpulkan koin, setelah menyelesaikan tugas pergi, setelah mengambil hadiah menjual, pergi hampir tidak ada kerugian, jadi ekosistem tidak pernah bisa mempertahankan pengguna jangka panjang yang nyata. Tetapi Pixels bukanlah pemikiran ini. Tanah, hewan peliharaan, catatan aktif, Reputasi, Guild, hak pasar, hak penarikan, hal-hal ini perlahan-lahan membentuk nilai akun. Semakin lama Anda tinggal di dunia ini, semakin dalam Anda terlibat, maka akun Anda semakin mirip aset yang dikelola, bukan sekadar shell yang digunakan sekali. Dengan cara ini, apa yang Anda hilangkan saat pergi bukan hanya keuntungan jangka pendek, tetapi juga identitas, kebebasan, dan hak untuk berpartisipasi di masa depan yang telah terakumulasi. Sekarang saya melihat $PIXEL , semakin mirip dengan melihat konektor inti dalam sistem ini: itu menghubungkan aktivitas, menghubungkan staking, menghubungkan kualitas akun, dan juga menghubungkan apakah pengguna menganggap diri mereka sebagai wisatawan atau penduduk. Bagi saya, @pixels yang paling layak untuk dinilai ulang, bukan apakah itu masih bisa menjadi populer lagi, tetapi sudah mulai membuat "pergi dari dunia ini" menjadi semakin tidak menguntungkan. #pixel {future}(PIXELUSDT)
@Pixels Putaran ini saya semakin merasa bahwa banyak orang masih meremehkannya. Semua orang selalu mendiskusikan cara bermain, versi, acara, dan elastisitas harga koin, tetapi yang benar-benar membuat saya merasa bahwa itu berbeda dari banyak permainan rantai biasa adalah bahwa itu sedang meningkatkan "biaya keluar".

Banyak masalah GameFi sangat jelas, akun hanya alat untuk mengumpulkan koin, setelah menyelesaikan tugas pergi, setelah mengambil hadiah menjual, pergi hampir tidak ada kerugian, jadi ekosistem tidak pernah bisa mempertahankan pengguna jangka panjang yang nyata.

Tetapi Pixels bukanlah pemikiran ini. Tanah, hewan peliharaan, catatan aktif, Reputasi, Guild, hak pasar, hak penarikan, hal-hal ini perlahan-lahan membentuk nilai akun. Semakin lama Anda tinggal di dunia ini, semakin dalam Anda terlibat, maka akun Anda semakin mirip aset yang dikelola, bukan sekadar shell yang digunakan sekali. Dengan cara ini, apa yang Anda hilangkan saat pergi bukan hanya keuntungan jangka pendek, tetapi juga identitas, kebebasan, dan hak untuk berpartisipasi di masa depan yang telah terakumulasi.

Sekarang saya melihat $PIXEL , semakin mirip dengan melihat konektor inti dalam sistem ini: itu menghubungkan aktivitas, menghubungkan staking, menghubungkan kualitas akun, dan juga menghubungkan apakah pengguna menganggap diri mereka sebagai wisatawan atau penduduk. Bagi saya, @Pixels yang paling layak untuk dinilai ulang, bukan apakah itu masih bisa menjadi populer lagi, tetapi sudah mulai membuat "pergi dari dunia ini" menjadi semakin tidak menguntungkan. #pixel
Artikel
Banyak orang meremehkan senjata pamungkas sebenarnya dari Pixels: ia tidak sedang berusaha mempertahankan pemain, tetapi justru meningkatkan biaya untuk keluar.Saya baru-baru ini membongkar kembali Pixels, semakin saya membongkarnya, semakin saya merasa bahwa pemahaman pasar tentangnya masih terlalu dangkal. Banyak orang menganalisisnya, masih terbiasa menggunakan kerangka paling permukaan: apakah gameplay-nya menyenangkan, apakah ada hal baru di versi, apakah acara dapat mengangkat kembali popularitas, apakah elastisitas token cukup kuat. Tetapi jika Anda benar-benar melihat sistem terbaru ini secara keseluruhan, Anda akan menemukan bahwa kekuatan terbesarnya mungkin bukan 'menjaga berapa banyak pemain', melainkan melakukan sesuatu yang lebih sulit dan lebih mematikan: menaikkan biaya untuk meninggalkan dunia ini, lapisan demi lapisan. Ini bukan hanya penilaian abstrak, tetapi dapat dilihat dengan jelas dalam struktur produk mereka saat ini. Situs resmi masih terus menekankan Chapter 2, PETS, pembaruan dua mingguan, dan staking, sementara pusat bantuan sangat jelas menulis tentang Reputation, izin penarikan, izin pasar, dan aturan staking dalam game dan di blockchain.

Banyak orang meremehkan senjata pamungkas sebenarnya dari Pixels: ia tidak sedang berusaha mempertahankan pemain, tetapi justru meningkatkan biaya untuk keluar.

Saya baru-baru ini membongkar kembali Pixels, semakin saya membongkarnya, semakin saya merasa bahwa pemahaman pasar tentangnya masih terlalu dangkal. Banyak orang menganalisisnya, masih terbiasa menggunakan kerangka paling permukaan: apakah gameplay-nya menyenangkan, apakah ada hal baru di versi, apakah acara dapat mengangkat kembali popularitas, apakah elastisitas token cukup kuat. Tetapi jika Anda benar-benar melihat sistem terbaru ini secara keseluruhan, Anda akan menemukan bahwa kekuatan terbesarnya mungkin bukan 'menjaga berapa banyak pemain', melainkan melakukan sesuatu yang lebih sulit dan lebih mematikan: menaikkan biaya untuk meninggalkan dunia ini, lapisan demi lapisan. Ini bukan hanya penilaian abstrak, tetapi dapat dilihat dengan jelas dalam struktur produk mereka saat ini. Situs resmi masih terus menekankan Chapter 2, PETS, pembaruan dua mingguan, dan staking, sementara pusat bantuan sangat jelas menulis tentang Reputation, izin penarikan, izin pasar, dan aturan staking dalam game dan di blockchain.
Artikel
Jangan lagi menganggap Pixels sebagai sebuah permainan rantai, ia lebih mirip sebuah mesin yang sedang melatih kebiasaan online penggunaBanyak orang melihat Pixels, reaksi pertama mereka masih sangat tradisional: gaya piksel, pertanian, tanah, tugas, hewan peliharaan, sosial, ditambah dengan sebuah $PIXEL , sehingga sangat wajar untuk mengklasifikasikannya sebagai “sebuah proyek permainan rantai yang cukup matang”. Namun, baru-baru ini saya semakin merasa bahwa cara pemahaman ini sudah tidak cukup lagi. Karena jika Anda benar-benar melihat arah kemajuan yang telah dicapai dalam beberapa waktu terakhir, Anda akan menemukan bahwa yang paling layak untuk dievaluasi ulang dari Pixels mungkin bukanlah satu titik permainan tertentu, bukanlah satu kegiatan tertentu, juga bukan elastisitas harga jangka pendek, tetapi bahwa ia telah mulai memiliki kemampuan yang sangat kurang dimiliki oleh banyak permainan Web3: mengubah “sekali-sekali bermain” menjadi “setiap hari ingin melihat”.

Jangan lagi menganggap Pixels sebagai sebuah permainan rantai, ia lebih mirip sebuah mesin yang sedang melatih kebiasaan online pengguna

Banyak orang melihat Pixels, reaksi pertama mereka masih sangat tradisional: gaya piksel, pertanian, tanah, tugas, hewan peliharaan, sosial, ditambah dengan sebuah $PIXEL , sehingga sangat wajar untuk mengklasifikasikannya sebagai “sebuah proyek permainan rantai yang cukup matang”. Namun, baru-baru ini saya semakin merasa bahwa cara pemahaman ini sudah tidak cukup lagi. Karena jika Anda benar-benar melihat arah kemajuan yang telah dicapai dalam beberapa waktu terakhir, Anda akan menemukan bahwa yang paling layak untuk dievaluasi ulang dari Pixels mungkin bukanlah satu titik permainan tertentu, bukanlah satu kegiatan tertentu, juga bukan elastisitas harga jangka pendek, tetapi bahwa ia telah mulai memiliki kemampuan yang sangat kurang dimiliki oleh banyak permainan Web3: mengubah “sekali-sekali bermain” menjadi “setiap hari ingin melihat”.
Pixels proyek ini, tempat yang benar-benar hebat bukan hanya berapa banyak pemain lama yang tertahan, tetapi juga kemampuan untuk "menangkap gelombang pengguna berikutnya". Banyak masalah dalam game berbasis blockchain sama, satu gelombang orang datang, satu gelombang orang pergi, popularitasnya seperti ombak, datang dengan cepat, pergi juga dengan cepat, karena proyek itu sendiri tidak memiliki struktur untuk menangkap aliran pengguna baru. Namun @pixels berbeda, dunianya cukup ringan, pintu masuknya cukup rendah, cara bermainnya cukup intuitif, pengguna yang datang tidak akan langsung diusir oleh aturan yang rumit; yang lebih penting adalah, setelah masuk, bukan hanya menyelesaikan satu putaran tugas dan selesai, tetapi akan secara perlahan terlibat lebih dalam dalam siklus yang lebih dalam melalui tanah, hewan peliharaan, tugas, sosial, acara, dan lapisan identitas. Singkatnya, itu bukan hanya mampu menarik pengguna baru, tetapi sedang melatih kemampuan yang lebih sulit: membuat setiap kelompok orang baru yang masuk memiliki kesempatan untuk menjadi kelompok berikutnya yang bertahan. Kemampuan ini sangat penting untuk game Web3, karena proyek yang benar-benar memiliki batasan tidak pernah hanya dalam satu putaran panas, tetapi setelah panas, dapat terus menarik aliran pengguna yang ada. Sekarang saya melihat $PIXEL , semakin mirip melihat aset inti dari sistem ini: itu tidak hanya menangkap emosi sekali, tetapi kemungkinan bertahannya satu per satu di dunia ini. Bagi saya, inilah yang paling layak untuk dinilai kembali dari @pixels .#pixel {future}(PIXELUSDT)
Pixels proyek ini, tempat yang benar-benar hebat bukan hanya berapa banyak pemain lama yang tertahan, tetapi juga kemampuan untuk "menangkap gelombang pengguna berikutnya".

Banyak masalah dalam game berbasis blockchain sama, satu gelombang orang datang, satu gelombang orang pergi, popularitasnya seperti ombak, datang dengan cepat, pergi juga dengan cepat, karena proyek itu sendiri tidak memiliki struktur untuk menangkap aliran pengguna baru.

Namun @Pixels berbeda, dunianya cukup ringan, pintu masuknya cukup rendah, cara bermainnya cukup intuitif, pengguna yang datang tidak akan langsung diusir oleh aturan yang rumit; yang lebih penting adalah, setelah masuk, bukan hanya menyelesaikan satu putaran tugas dan selesai, tetapi akan secara perlahan terlibat lebih dalam dalam siklus yang lebih dalam melalui tanah, hewan peliharaan, tugas, sosial, acara, dan lapisan identitas. Singkatnya, itu bukan hanya mampu menarik pengguna baru, tetapi sedang melatih kemampuan yang lebih sulit: membuat setiap kelompok orang baru yang masuk memiliki kesempatan untuk menjadi kelompok berikutnya yang bertahan. Kemampuan ini sangat penting untuk game Web3, karena proyek yang benar-benar memiliki batasan tidak pernah hanya dalam satu putaran panas, tetapi setelah panas, dapat terus menarik aliran pengguna yang ada.

Sekarang saya melihat $PIXEL , semakin mirip melihat aset inti dari sistem ini: itu tidak hanya menangkap emosi sekali, tetapi kemungkinan bertahannya satu per satu di dunia ini. Bagi saya, inilah yang paling layak untuk dinilai kembali dari @Pixels .#pixel
Artikel
Batasan sebenarnya dari Pixels bukanlah permainan pertanian itu sendiri, melainkan apakah ia memiliki kesempatan untuk menjadi platform penerbitan permainan ringan di RoninJika sekarang masih ada orang yang hanya memahami Pixels sebagai sebuah "permainan rantai pertanian", saya akan merasa bahwa penilaian ini sudah perlahan tertinggal dari evolusi proyek itu sendiri. Karena hari ini melihat @Pixels, yang benar-benar layak untuk dibahas, bukan lagi apakah ia sebagai permainan pertanian masih bisa menarik perhatian, melainkan apakah ia memiliki peluang untuk berkembang dari sebuah permainan menjadi sesuatu yang lebih besar: sebuah platform penerbitan permainan ringan yang dapat terus menerima gameplay, menarik lalu lintas, mengelola aset, dan juga menerima proyek-proyek baru. Mengapa saya tiba-tiba mengubah sudut pandang ke sini? Karena banyak orang ketika melihat permainan berbasis rantai, selalu suka menyoroti lapisan yang paling mencolok: gaya gambar, gameplay, token, pendapatan, dan popularitas acara. Namun, hal-hal ini seringkali hanya permukaan. Yang benar-benar menentukan apakah sebuah proyek dapat bertahan lama, seringkali bukanlah "seberapa menyenangkannya permainan ini", melainkan "apakah di balik permainan ini ada struktur yang dapat terus mengakomodasi konten dan proyek baru". Kebanyakan GameFi pada akhirnya, sebenarnya mati pada masalah yang sangat realistis: mereka hanya bisa bergantung pada diri mereka sendiri. Selama popularitas gameplay utama meredup, siklus utama menjadi lelah, dan aset utama kehilangan daya tarik, seluruh sistem akan ikut mendingin. Mereka tidak memiliki lapisan kedua untuk mengakomodasi, tidak memiliki kemampuan eksternal, dan juga tidak memiliki kemampuan untuk menjadikan permainan tunggal sebagai pintu masuk.

Batasan sebenarnya dari Pixels bukanlah permainan pertanian itu sendiri, melainkan apakah ia memiliki kesempatan untuk menjadi platform penerbitan permainan ringan di Ronin

Jika sekarang masih ada orang yang hanya memahami Pixels sebagai sebuah "permainan rantai pertanian", saya akan merasa bahwa penilaian ini sudah perlahan tertinggal dari evolusi proyek itu sendiri. Karena hari ini melihat @Pixels, yang benar-benar layak untuk dibahas, bukan lagi apakah ia sebagai permainan pertanian masih bisa menarik perhatian, melainkan apakah ia memiliki peluang untuk berkembang dari sebuah permainan menjadi sesuatu yang lebih besar: sebuah platform penerbitan permainan ringan yang dapat terus menerima gameplay, menarik lalu lintas, mengelola aset, dan juga menerima proyek-proyek baru.
Mengapa saya tiba-tiba mengubah sudut pandang ke sini? Karena banyak orang ketika melihat permainan berbasis rantai, selalu suka menyoroti lapisan yang paling mencolok: gaya gambar, gameplay, token, pendapatan, dan popularitas acara. Namun, hal-hal ini seringkali hanya permukaan. Yang benar-benar menentukan apakah sebuah proyek dapat bertahan lama, seringkali bukanlah "seberapa menyenangkannya permainan ini", melainkan "apakah di balik permainan ini ada struktur yang dapat terus mengakomodasi konten dan proyek baru". Kebanyakan GameFi pada akhirnya, sebenarnya mati pada masalah yang sangat realistis: mereka hanya bisa bergantung pada diri mereka sendiri. Selama popularitas gameplay utama meredup, siklus utama menjadi lelah, dan aset utama kehilangan daya tarik, seluruh sistem akan ikut mendingin. Mereka tidak memiliki lapisan kedua untuk mengakomodasi, tidak memiliki kemampuan eksternal, dan juga tidak memiliki kemampuan untuk menjadikan permainan tunggal sebagai pintu masuk.
Artikel
Pixels benar-benar langka bukan karena inovasi sekali jalan, tetapi karena ia telah menjadikan permainan berbasis blockchain sebagai "sistem operasi berkelanjutan."Jika beberapa tahun lalu sebagian besar permainan berbasis blockchain bersaing siapa yang lebih baik dalam menciptakan suasana, sekarang ketika saya melihat Pixels, saya semakin merasa bahwa tempat yang benar-benar langka bukan pada satu titik permainan tertentu, bukan pada pembaruan versi tertentu, bahkan tidak sepenuhnya pada token itu sendiri, tetapi pada kenyataan bahwa mereka sedang perlahan-lahan mengubah sebuah permainan Web3 menjadi "sistem operasi berkelanjutan." Ini terdengar seperti kalimat yang sangat tidak konkret, tetapi jika Anda hanya mengulang kembali mengapa sebagian besar GameFi bisa mati, Anda akan menemukan bahwa hal ini sebenarnya sangat konkret. Sebagian besar cara kematian permainan berbasis blockchain hampir sama. Sebelum diluncurkan berbicara tentang pandangan dunia, saat diluncurkan berbicara tentang kurva pendapatan, ketika popularitas meningkat berbicara tentang ekspansi ekosistem, dan ketika emosi mereda, yang tersisa untuk pasar hanyalah satu kalimat "masih ada lebih banyak cara bermain di masa depan." Masalahnya adalah, banyak proyek sama sekali tidak memiliki kemampuan untuk benar-benar membuat "masa depan" menjadi "berkelanjutan." Mereka bisa melakukan airdrop sekali, bisa melakukan acara sekali, bisa meluncurkan sistem baru sekali, tetapi tidak bisa memberikan alasan bagi pengguna untuk tetap tinggal setiap dua minggu, tidak bisa mengubah rangsangan jangka pendek menjadi ritme jangka panjang, tidak bisa mengubah tindakan masuk satu kali menjadi kebiasaan online. Tempat yang paling mudah untuk permainan berbasis blockchain untuk melebih-lebihkan diri adalah dengan menganggap "daya ledak" sebagai "daya hidup."

Pixels benar-benar langka bukan karena inovasi sekali jalan, tetapi karena ia telah menjadikan permainan berbasis blockchain sebagai "sistem operasi berkelanjutan."

Jika beberapa tahun lalu sebagian besar permainan berbasis blockchain bersaing siapa yang lebih baik dalam menciptakan suasana, sekarang ketika saya melihat Pixels, saya semakin merasa bahwa tempat yang benar-benar langka bukan pada satu titik permainan tertentu, bukan pada pembaruan versi tertentu, bahkan tidak sepenuhnya pada token itu sendiri, tetapi pada kenyataan bahwa mereka sedang perlahan-lahan mengubah sebuah permainan Web3 menjadi "sistem operasi berkelanjutan." Ini terdengar seperti kalimat yang sangat tidak konkret, tetapi jika Anda hanya mengulang kembali mengapa sebagian besar GameFi bisa mati, Anda akan menemukan bahwa hal ini sebenarnya sangat konkret.
Sebagian besar cara kematian permainan berbasis blockchain hampir sama. Sebelum diluncurkan berbicara tentang pandangan dunia, saat diluncurkan berbicara tentang kurva pendapatan, ketika popularitas meningkat berbicara tentang ekspansi ekosistem, dan ketika emosi mereda, yang tersisa untuk pasar hanyalah satu kalimat "masih ada lebih banyak cara bermain di masa depan." Masalahnya adalah, banyak proyek sama sekali tidak memiliki kemampuan untuk benar-benar membuat "masa depan" menjadi "berkelanjutan." Mereka bisa melakukan airdrop sekali, bisa melakukan acara sekali, bisa meluncurkan sistem baru sekali, tetapi tidak bisa memberikan alasan bagi pengguna untuk tetap tinggal setiap dua minggu, tidak bisa mengubah rangsangan jangka pendek menjadi ritme jangka panjang, tidak bisa mengubah tindakan masuk satu kali menjadi kebiasaan online. Tempat yang paling mudah untuk permainan berbasis blockchain untuk melebih-lebihkan diri adalah dengan menganggap "daya ledak" sebagai "daya hidup."
@pixels Pada putaran ini, saya semakin merasa bahwa pasar melakukan kesalahan terbesar terhadapnya, yaitu selalu mengukur "apakah cara bermainnya menyenangkan" tanpa menyadari bahwa ia sedang melakukan sesuatu yang lebih penting: menetapkan harga untuk pengguna berkualitas tinggi. Banyak masalah dalam permainan berbasis blockchain bukan karena tidak ada yang datang, tetapi siapa saja bisa datang, siapa saja bisa melakukan spam, siapa saja bisa menganggap sistem sebagai mesin penarik uang, pada akhirnya pemain yang sebenarnya dan trader jangka pendek menikmati tingkat efisiensi yang sama, sehingga ekosistem semakin panas dan rapuh. Namun Pixels sekarang jelas bukan pemikiran ini. Ia perlahan-lahan mengumpulkan hal-hal seperti tingkat aktivitas, hubungan sosial, perilaku sejarah, dan pengikatan aset menjadi satu mekanisme lapisan identitas, memungkinkan orang yang berpartisipasi dalam jangka panjang untuk mendapatkan hak akses yang lebih tinggi, gesekan yang lebih rendah, dan posisi ekosistem yang lebih stabil. Singkatnya, ia tidak hanya ingin lebih banyak orang memasuki dunia ini, tetapi ingin membuat "orang yang layak untuk tinggal" menjadi lebih berharga. Inilah yang saya anggap sebagai perbedaan antara ia dan sebagian besar GameFi. Karena cara bermain dapat ditiru, acara dapat disalin, airdrop juga bisa dilakukan oleh siapa saja, tetapi apakah bisa mengidentifikasi pengguna yang sebenarnya, mengendapkan akun berkualitas tinggi, dan menuliskan perbedaan ini dalam seluruh sistem ekonomi, inilah kemampuan yang benar-benar sulit untuk ditiru. Jadi sekarang saya melihat $PIXEL , tidak hanya melihat sebuah token game, tetapi melihat apakah sebuah proyek memiliki kemampuan untuk mengubah "kualitas pengguna" menjadi nilai jangka panjang. Jika garis ini terus bergerak maju, @pixels yang paling layak dinilai ulang mungkin bukan hanya popularitas kontennya, tetapi ia akhirnya mulai membuat permainan berbasis blockchain beralih dari "berfokus pada akuisisi pengguna baru" menjadi "berfokus pada kualitas retensi". #pixel {future}(PIXELUSDT)
@Pixels Pada putaran ini, saya semakin merasa bahwa pasar melakukan kesalahan terbesar terhadapnya, yaitu selalu mengukur "apakah cara bermainnya menyenangkan" tanpa menyadari bahwa ia sedang melakukan sesuatu yang lebih penting: menetapkan harga untuk pengguna berkualitas tinggi. Banyak masalah dalam permainan berbasis blockchain bukan karena tidak ada yang datang, tetapi siapa saja bisa datang, siapa saja bisa melakukan spam, siapa saja bisa menganggap sistem sebagai mesin penarik uang, pada akhirnya pemain yang sebenarnya dan trader jangka pendek menikmati tingkat efisiensi yang sama, sehingga ekosistem semakin panas dan rapuh.

Namun Pixels sekarang jelas bukan pemikiran ini. Ia perlahan-lahan mengumpulkan hal-hal seperti tingkat aktivitas, hubungan sosial, perilaku sejarah, dan pengikatan aset menjadi satu mekanisme lapisan identitas, memungkinkan orang yang berpartisipasi dalam jangka panjang untuk mendapatkan hak akses yang lebih tinggi, gesekan yang lebih rendah, dan posisi ekosistem yang lebih stabil. Singkatnya, ia tidak hanya ingin lebih banyak orang memasuki dunia ini, tetapi ingin membuat "orang yang layak untuk tinggal" menjadi lebih berharga. Inilah yang saya anggap sebagai perbedaan antara ia dan sebagian besar GameFi. Karena cara bermain dapat ditiru, acara dapat disalin, airdrop juga bisa dilakukan oleh siapa saja, tetapi apakah bisa mengidentifikasi pengguna yang sebenarnya, mengendapkan akun berkualitas tinggi, dan menuliskan perbedaan ini dalam seluruh sistem ekonomi, inilah kemampuan yang benar-benar sulit untuk ditiru.

Jadi sekarang saya melihat $PIXEL , tidak hanya melihat sebuah token game, tetapi melihat apakah sebuah proyek memiliki kemampuan untuk mengubah "kualitas pengguna" menjadi nilai jangka panjang. Jika garis ini terus bergerak maju, @Pixels yang paling layak dinilai ulang mungkin bukan hanya popularitas kontennya, tetapi ia akhirnya mulai membuat permainan berbasis blockchain beralih dari "berfokus pada akuisisi pengguna baru" menjadi "berfokus pada kualitas retensi". #pixel
Pada 15 April yang penuh asap, perang melawan Irak telah memasuki bulan kedua. Meskipun situasinya belum jelas, tetapi performa Wall Street menyampaikan sinyal yang dingin dan jelas: kepanikan sudah menjadi masa lalu, keuntungan adalah yang sedang berlangsung. Fenomena 'desensitisasi di masa perang' ini terlihat sangat agresif dalam data: Pemulihan 'lintas waktu' indeks Nasdaq: Indeks Nasdaq 100 tidak hanya rebound 12% dalam waktu singkat dua minggu, tetapi juga dengan 'sepuluh kenaikan berturut-turut' memperbarui rekor kenaikan terpanjang sejak pasar bullish 2021. Dasar berbentuk V dari S&P: Sejak 27 Maret, indeks S&P 500 dengan cepat mengisi lubang dalam lima minggu penurunan sebelumnya dengan kenaikan 10%, pasar tampaknya telah sepenuhnya menghapus bayangan dari awal serangan udara. Rekonstruksi logika: Dari 'melihat berita utama' menjadi 'melihat laporan keuangan' Kepala strategi BCA Research, Doug Peta, mengungkapkan kebenaran pasar yang kejam: perhatian modal itu langka. Ketika ketegangan di Selat Hormuz menjadi 'suara latar', pembukaan musim laporan keuangan menjadi tongkat komando yang baru. Fundamental perusahaan sedang mengambil kembali kekuasaan penetapan harga, menggantikan berita perang yang sulit dibedakan antara yang benar dan yang palsu. Seperti yang dikatakan oleh strategis senior Ed Yardeni, pasar sedang belajar untuk 'berdampingan' dengan perang. Dia bersikeras bahwa 30 Maret adalah titik terendah dari siklus ini. Penilaian ini bukan didasarkan pada fantasi perdamaian, tetapi berdasarkan intuisi tentang ketahanan pasar modal—meskipun di tengah suara tembakan, mesin untuk menghasilkan uang tidak pernah berhenti beroperasi. Wall Street tidak lagi terobsesi dengan kapan perang akan berakhir, tetapi sedang mencari siapa yang dapat hidup lebih baik di dunia yang normalisasi perang. Perubahan sikap ini sering kali menjadi titik kunci ketika pasar beralih dari penjualan panik ke pemulihan struktural. #加密市场回暖 $BTC {future}(BTCUSDT)
Pada 15 April yang penuh asap, perang melawan Irak telah memasuki bulan kedua. Meskipun situasinya belum jelas, tetapi performa Wall Street menyampaikan sinyal yang dingin dan jelas: kepanikan sudah menjadi masa lalu, keuntungan adalah yang sedang berlangsung.

Fenomena 'desensitisasi di masa perang' ini terlihat sangat agresif dalam data:
Pemulihan 'lintas waktu' indeks Nasdaq: Indeks Nasdaq 100 tidak hanya rebound 12% dalam waktu singkat dua minggu, tetapi juga dengan 'sepuluh kenaikan berturut-turut' memperbarui rekor kenaikan terpanjang sejak pasar bullish 2021.

Dasar berbentuk V dari S&P: Sejak 27 Maret, indeks S&P 500 dengan cepat mengisi lubang dalam lima minggu penurunan sebelumnya dengan kenaikan 10%, pasar tampaknya telah sepenuhnya menghapus bayangan dari awal serangan udara.

Rekonstruksi logika: Dari 'melihat berita utama' menjadi 'melihat laporan keuangan'
Kepala strategi BCA Research, Doug Peta, mengungkapkan kebenaran pasar yang kejam: perhatian modal itu langka. Ketika ketegangan di Selat Hormuz menjadi 'suara latar', pembukaan musim laporan keuangan menjadi tongkat komando yang baru. Fundamental perusahaan sedang mengambil kembali kekuasaan penetapan harga, menggantikan berita perang yang sulit dibedakan antara yang benar dan yang palsu.

Seperti yang dikatakan oleh strategis senior Ed Yardeni, pasar sedang belajar untuk 'berdampingan' dengan perang. Dia bersikeras bahwa 30 Maret adalah titik terendah dari siklus ini. Penilaian ini bukan didasarkan pada fantasi perdamaian, tetapi berdasarkan intuisi tentang ketahanan pasar modal—meskipun di tengah suara tembakan, mesin untuk menghasilkan uang tidak pernah berhenti beroperasi.

Wall Street tidak lagi terobsesi dengan kapan perang akan berakhir, tetapi sedang mencari siapa yang dapat hidup lebih baik di dunia yang normalisasi perang. Perubahan sikap ini sering kali menjadi titik kunci ketika pasar beralih dari penjualan panik ke pemulihan struktural.

#加密市场回暖 $BTC
@pixels Putaran ini semakin saya lihat semakin merasa, pasar masih terlalu dangkal dalam memahami hal ini. Banyak orang yang menyebutnya, reaksi pertama tetap saja "permainan bertani" "permainan blockchain lama", tetapi sekarang yang benar-benar layak diperhatikan, sudah bukan label-label lama tersebut, melainkan bagaimana ia perlahan-lahan menyatukan mekanika permainan, identitas, sosial, dan ekonomi menjadi sebuah sistem yang utuh. Chapter 2 Maju ke depan, Pets, tugas, dan ritme aktivitas terus menambah konten, Reputation juga secara bertahap membedakan antara pemain yang nyata dan pemain yang hanya mengumpulkan poin, ini menunjukkan bahwa yang ingin dicapai bukan hanya untuk menarik perhatian jangka pendek, tetapi untuk menjadikan pengguna sebagai bagian yang ada dalam dunia ini untuk jangka panjang. Untuk permainan blockchain, arah ini jauh lebih penting daripada sekedar memberikan hadiah, karena hadiah hanya dapat membawa keramaian, aturan dan hubungan yang dapat membuat orang tetap bertahan. Sekarang saya melihat $PIXEL , lebih mirip seperti melihat aset dasar ekosistem yang sedang terbentuk, bukan sekadar token permainan yang sederhana. Apa yang dihadirkannya bukanlah emosi sekali pakai, tetapi kemungkinan apakah sebuah dunia permainan di blockchain dapat terus beroperasi, terus diperbarui, dan terus menarik pengguna. Jika pembaruan konten, pengelompokan pengguna, dan ekspansi ekosistem masih dapat terus berjalan, maka @pixels benar-benar layak untuk dievaluasi kembali, mungkin bukan pada fluktuasi jangka pendek, tetapi pada apakah ada kesempatan bagi sebuah permainan untuk perlahan-lahan tumbuh menjadi sebuah alam semesta permainan Web3 yang lebih lengkap. #pixel {future}(PIXELUSDT)
@Pixels Putaran ini semakin saya lihat semakin merasa, pasar masih terlalu dangkal dalam memahami hal ini. Banyak orang yang menyebutnya, reaksi pertama tetap saja "permainan bertani" "permainan blockchain lama", tetapi sekarang yang benar-benar layak diperhatikan, sudah bukan label-label lama tersebut, melainkan bagaimana ia perlahan-lahan menyatukan mekanika permainan, identitas, sosial, dan ekonomi menjadi sebuah sistem yang utuh.

Chapter 2 Maju ke depan, Pets, tugas, dan ritme aktivitas terus menambah konten, Reputation juga secara bertahap membedakan antara pemain yang nyata dan pemain yang hanya mengumpulkan poin, ini menunjukkan bahwa yang ingin dicapai bukan hanya untuk menarik perhatian jangka pendek, tetapi untuk menjadikan pengguna sebagai bagian yang ada dalam dunia ini untuk jangka panjang. Untuk permainan blockchain, arah ini jauh lebih penting daripada sekedar memberikan hadiah, karena hadiah hanya dapat membawa keramaian, aturan dan hubungan yang dapat membuat orang tetap bertahan.

Sekarang saya melihat $PIXEL , lebih mirip seperti melihat aset dasar ekosistem yang sedang terbentuk, bukan sekadar token permainan yang sederhana. Apa yang dihadirkannya bukanlah emosi sekali pakai, tetapi kemungkinan apakah sebuah dunia permainan di blockchain dapat terus beroperasi, terus diperbarui, dan terus menarik pengguna. Jika pembaruan konten, pengelompokan pengguna, dan ekspansi ekosistem masih dapat terus berjalan, maka @Pixels benar-benar layak untuk dievaluasi kembali, mungkin bukan pada fluktuasi jangka pendek, tetapi pada apakah ada kesempatan bagi sebuah permainan untuk perlahan-lahan tumbuh menjadi sebuah alam semesta permainan Web3 yang lebih lengkap.

#pixel
Artikel
Pixels sedang "menghapus" GameFi lama: dari distribusi hadiah ke lompatan mendebarkan sebagai pusat ekosistem rantaiBanyak orang sekarang melihat Pixels, masih terbiasa dengan perspektif permainan rantai yang sangat lama: apakah itu sudah populer lagi, apakah itu bisa ditambang lagi, apakah itu bisa mengangkat harga koin sedikit lagi melalui acara. Tetapi jika Anda masih melihat ini hanya dengan cara ini pada putaran ini, saya rasa Anda akan melewatkan perubahan kunci yang sebenarnya. Karena Pixels sekarang yang paling layak untuk dipelajari, bukan lagi "apakah sebuah permainan pertanian bisa bangkit kembali", melainkan apakah ada kesempatan untuk berkembang dari sebuah permainan tunggal, perlahan-lahan tumbuh menjadi pusat ekosistem permainan rantai yang mampu memperbarui konten, memiliki kemampuan penyaringan pengguna, dan mampu menghubungkan berbagai permainan. Dan titik balik ini, tepatnya ditulis dalam perubahan karakter terbaru.

Pixels sedang "menghapus" GameFi lama: dari distribusi hadiah ke lompatan mendebarkan sebagai pusat ekosistem rantai

Banyak orang sekarang melihat Pixels, masih terbiasa dengan perspektif permainan rantai yang sangat lama: apakah itu sudah populer lagi, apakah itu bisa ditambang lagi, apakah itu bisa mengangkat harga koin sedikit lagi melalui acara. Tetapi jika Anda masih melihat ini hanya dengan cara ini pada putaran ini, saya rasa Anda akan melewatkan perubahan kunci yang sebenarnya. Karena Pixels sekarang yang paling layak untuk dipelajari, bukan lagi "apakah sebuah permainan pertanian bisa bangkit kembali", melainkan apakah ada kesempatan untuk berkembang dari sebuah permainan tunggal, perlahan-lahan tumbuh menjadi pusat ekosistem permainan rantai yang mampu memperbarui konten, memiliki kemampuan penyaringan pengguna, dan mampu menghubungkan berbagai permainan. Dan titik balik ini, tepatnya ditulis dalam perubahan karakter terbaru.
Artikel
Situasi di Timur Tengah, malam kemarin kembali maju satu langkah besar.Situasi di Timur Tengah, malam kemarin kembali maju satu langkah besar. Pada 14 April, salah satu skenario yang paling dikhawatirkan pasar, secara bertahap menjadi kenyataan: blokade laut AS terhadap Iran telah resmi berlaku pada malam kemarin waktu setempat. Informasi yang tersedia saat ini menunjukkan bahwa lebih dari 15 kapal perang telah dikerahkan, dan militer AS juga telah mulai melakukan intersepsi terhadap kapal-kapal yang masuk dan keluar dari Selat Hormuz. Di sisi Trump, pernyataan sangat tegas, langsung mengklaim bahwa 158 kapal angkatan laut Iran telah dihancurkan, dan mengancam bahwa setiap 'kapal serang cepat' yang mencoba mendekati zona blokade akan segera dimusnahkan.

Situasi di Timur Tengah, malam kemarin kembali maju satu langkah besar.

Situasi di Timur Tengah, malam kemarin kembali maju satu langkah besar.
Pada 14 April, salah satu skenario yang paling dikhawatirkan pasar, secara bertahap menjadi kenyataan: blokade laut AS terhadap Iran telah resmi berlaku pada malam kemarin waktu setempat.
Informasi yang tersedia saat ini menunjukkan bahwa lebih dari 15 kapal perang telah dikerahkan, dan militer AS juga telah mulai melakukan intersepsi terhadap kapal-kapal yang masuk dan keluar dari Selat Hormuz. Di sisi Trump, pernyataan sangat tegas, langsung mengklaim bahwa 158 kapal angkatan laut Iran telah dihancurkan, dan mengancam bahwa setiap 'kapal serang cepat' yang mencoba mendekati zona blokade akan segera dimusnahkan.
Iran mengumumkan akan mengenakan biaya jalan sebesar 1 dolar AS per barel dalam bentuk Bitcoin untuk kapal yang melewati Selat Hormuz (sekitar 20 juta dolar AS/hari), meningkatkan kemungkinan $BTC sebagai mata uang. {future}(BTCUSDT) Jika ini benar, apakah pasar bull yang liar benar-benar akan datang? Perlu diketahui bahwa sejak serangan udara AS-Israel ke Iran pada 28 Februari: • Bitcoin naik 12% • S&P 500 turun 1% • Emas turun 10% Kenaikan Bitcoin bukan karena logika "aset berisiko", melainkan karena penggunaan Bitcoin sebagai mata uang netral mendapatkan probabilitas yang lebih tinggi dan lebih banyak volatilitas di dunia yang terfragmentasi. Selama konflik, Bitcoin menunjukkan kinerja yang luar biasa dalam risiko geopolitik—ini memiliki arti referensi penting untuk pergerakan di konflik serupa di masa depan.
Iran mengumumkan akan mengenakan biaya jalan sebesar 1 dolar AS per barel dalam bentuk Bitcoin untuk kapal yang melewati Selat Hormuz (sekitar 20 juta dolar AS/hari), meningkatkan kemungkinan $BTC sebagai mata uang.
Jika ini benar, apakah pasar bull yang liar benar-benar akan datang?

Perlu diketahui bahwa sejak serangan udara AS-Israel ke Iran pada 28 Februari:
• Bitcoin naik 12%
• S&P 500 turun 1%
• Emas turun 10%

Kenaikan Bitcoin bukan karena logika "aset berisiko", melainkan karena penggunaan Bitcoin sebagai mata uang netral mendapatkan probabilitas yang lebih tinggi dan lebih banyak volatilitas di dunia yang terfragmentasi.

Selama konflik, Bitcoin menunjukkan kinerja yang luar biasa dalam risiko geopolitik—ini memiliki arti referensi penting untuk pergerakan di konflik serupa di masa depan.
@pixels Putaran ini saya lihat kembali $PIXEL , pengalaman terbesar bukanlah "permainan lama kembali hangat", tetapi akhirnya mulai melepaskan narasi ladang tunggal dan bergerak menuju "pusat ekosistem". Banyak masalah terbesar GameFi adalah pemain hanya bertanggung jawab pada keuntungan, bukan pada dunia, sehingga setelah kepopuleran berlalu, harga koin dan retensi jatuh bersamaan. Namun Pixels sekarang menghubungkan Chapter 2, Pets, pembaruan dua mingguan, Reputation, Staking, logika sudah berubah: itu tidak hanya membuat Anda bermain, tetapi memungkinkan Anda untuk ada dalam dunia ini dalam jangka panjang. Terutama mekanisme Reputation sangat penting, pemain nyata, pengguna aktif jangka panjang, akun dengan hubungan sosial yang lebih lengkap, akan mendapatkan hak dan efisiensi ekonomi yang lebih tinggi, ini setara dengan pertama kalinya "kualitas manusia" dituliskan ke dalam ekonomi permainan rantai. Ditambah dengan $PIXEL yang sudah tidak hanya sekadar memberikan hadiah koin, tetapi juga berfungsi sebagai penghubung dan distribusi antara berbagai cara bermain dan proyek, saya lebih suka melihatnya sebagai aset dasar ekonomi permainan yang sedang terbentuk di dalam ekosistem Ronin. Bagi saya, yang paling diharapkan dari Pixels bukanlah seberapa banyak keuntungan jangka pendek, tetapi apakah ia bisa bertransformasi dari sebuah permainan, perlahan-lahan tumbuh menjadi sebuah alam semesta permainan rantai yang dapat terus menghasilkan konten, terus menarik pengguna, dan terus mempertahankan likuiditas. #pixel {future}(PIXELUSDT)
@Pixels Putaran ini saya lihat kembali $PIXEL , pengalaman terbesar bukanlah "permainan lama kembali hangat", tetapi akhirnya mulai melepaskan narasi ladang tunggal dan bergerak menuju "pusat ekosistem".

Banyak masalah terbesar GameFi adalah pemain hanya bertanggung jawab pada keuntungan, bukan pada dunia, sehingga setelah kepopuleran berlalu, harga koin dan retensi jatuh bersamaan.

Namun Pixels sekarang menghubungkan Chapter 2, Pets, pembaruan dua mingguan, Reputation, Staking, logika sudah berubah: itu tidak hanya membuat Anda bermain, tetapi memungkinkan Anda untuk ada dalam dunia ini dalam jangka panjang. Terutama mekanisme Reputation sangat penting, pemain nyata, pengguna aktif jangka panjang, akun dengan hubungan sosial yang lebih lengkap, akan mendapatkan hak dan efisiensi ekonomi yang lebih tinggi, ini setara dengan pertama kalinya "kualitas manusia" dituliskan ke dalam ekonomi permainan rantai.

Ditambah dengan $PIXEL yang sudah tidak hanya sekadar memberikan hadiah koin, tetapi juga berfungsi sebagai penghubung dan distribusi antara berbagai cara bermain dan proyek, saya lebih suka melihatnya sebagai aset dasar ekonomi permainan yang sedang terbentuk di dalam ekosistem Ronin. Bagi saya, yang paling diharapkan dari Pixels bukanlah seberapa banyak keuntungan jangka pendek, tetapi apakah ia bisa bertransformasi dari sebuah permainan, perlahan-lahan tumbuh menjadi sebuah alam semesta permainan rantai yang dapat terus menghasilkan konten, terus menarik pengguna, dan terus mempertahankan likuiditas. #pixel
Artikel
Mendefinisikan Ulang PIXELS: Dari Pertanian Menuju Koordinator EkosistemDalam dua hari terakhir, banyak orang membicarakan Pixels, reaksi pertama tetap "permainan rantai lama", "proyek bertani", "permainan beremosi", tetapi saya rasa pemahaman ini sudah sedikit ketinggalan zaman. Sesuatu yang benar-benar layak untuk ditonton kembali bukanlah apakah itu kembali hangat karena acara, tetapi arah apa yang sedang diambil saat ini. Setelah saya menyusun ulang, kesimpulannya sangat jelas: Pixels sudah bukan sekadar GameFi yang mengandalkan siklus pertanian untuk mempertahankan popularitasnya, tetapi sedang mendorong dirinya menuju arah "pembaruan konten yang berkelanjutan + interaksi antar permainan + koordinasi ekonomi dalam ekosistem", dan $PIXEL di sini juga jelas tidak lagi sekadar menjadi koin hadiah permainan yang sederhana.

Mendefinisikan Ulang PIXELS: Dari Pertanian Menuju Koordinator Ekosistem

Dalam dua hari terakhir, banyak orang membicarakan Pixels, reaksi pertama tetap "permainan rantai lama", "proyek bertani", "permainan beremosi", tetapi saya rasa pemahaman ini sudah sedikit ketinggalan zaman. Sesuatu yang benar-benar layak untuk ditonton kembali bukanlah apakah itu kembali hangat karena acara, tetapi arah apa yang sedang diambil saat ini. Setelah saya menyusun ulang, kesimpulannya sangat jelas: Pixels sudah bukan sekadar GameFi yang mengandalkan siklus pertanian untuk mempertahankan popularitasnya, tetapi sedang mendorong dirinya menuju arah "pembaruan konten yang berkelanjutan + interaksi antar permainan + koordinasi ekonomi dalam ekosistem", dan $PIXEL di sini juga jelas tidak lagi sekadar menjadi koin hadiah permainan yang sederhana.
Penting: Goldman Sachs Mengajukan Penerbitan Bitcoin ETF Goldman Sachs telah mengajukan permohonan Bitcoin Premium Income ETF kepada SEC AS, secara resmi memasuki pasar Bitcoin ETF. Ini adalah lembaga keuangan tradisional terkemuka kedua yang masuk ke pasar kripto setelah BlackRock, yang memiliki makna penting. $BTC {future}(BTCUSDT)
Penting: Goldman Sachs Mengajukan Penerbitan Bitcoin ETF

Goldman Sachs telah mengajukan permohonan Bitcoin Premium Income ETF kepada SEC AS, secara resmi memasuki pasar Bitcoin ETF.

Ini adalah lembaga keuangan tradisional terkemuka kedua yang masuk ke pasar kripto setelah BlackRock, yang memiliki makna penting.

$BTC
Masuk untuk menjelajahi konten lainnya
Bergabunglah dengan pengguna kripto global di Binance Square
⚡️ Dapatkan informasi terbaru dan berguna tentang kripto.
💬 Dipercayai oleh bursa kripto terbesar di dunia.
👍 Temukan wawasan nyata dari kreator terverifikasi.
Email/Nomor Ponsel
Sitemap
Preferensi Cookie
S&K Platform