
Moonray, un gioco di battaglie in arena multiplayer recentemente lanciato in open beta, mira a rimodellare le aspettative del settore ponendo nuova attenzione al combattimento in arena 4 contro 4 e combinandolo con un ricco set di contenuti sviluppati in collaborazione con rinomati scrittori e illustratori di fumetti. trama.
Nel 2019, il CEO e co-fondatore Rodrigo Etcheto ha iniziato questo viaggio decidendo di unire il suo amore per la fantascienza e i giochi. Etcheto aveva già lavorato al marketing di lancio per diverse startup all'inizio degli anni 2000 durante l'era delle dot-com lavorando nell'azienda di famiglia di trasformazione alimentare, è tornato a lavorare nel campo della tecnologia, cosa che lo ha portato a esplorare nuovi prototipi di giochi e alla fine ha aperto la strada alla fondazione di Moonray.
La storia insolita delle origini di Moonray
Fin dall'inizio, il team Moonray era determinato a realizzare un gioco mai visto prima.
"Sono un po' stufo di tutti i giochi in circolazione", ha recentemente dichiarato Etcheto in un'intervista a OpenSea "Non c'è niente di sbagliato nei giochi in sé, ma sono tutti basati su temi medievali, un po' oscuri e deprimenti. o fantascienza, se è fantascienza, è una distopia del prossimo futuro, essenzialmente una replica di (Blade Runner), in particolare di fantascienza, che può andare oltre ciò che è adesso.

Desideroso di utilizzare diversi tipi di contesti narrativi nei suoi giochi, Etcheto immagina un mondo in cui la tecnologia avanzata offusca i confini tra organico e sintetico, dove la coscienza stessa può essere manipolata, traendo ispirazione da leggende sugli UFO come le ultime opere dello scrittore Brandon Graham e dell'artista Simon Roy. serie di fumetti Prophet (originariamente creata da Rob Liefeld negli anni '90).
Alla fine, Etcheto iniziò a immaginare un universo in cui gli elementi con coscienza incorporata potessero essere manipolati dalla società per creare vita e tecnologia. Con questa nuova idea fluttuante nella sua mente, Etcheto imparò da solo come utilizzare l'Unreal Engine e iniziò a prototipare il Moonray del 2019.
"Quando ho iniziato a comprendere le capacità di Unreal Engine, mi è diventato chiaro che le sue capacità grafiche erano estremamente potenti e la sua capacità di creare prototipi era estremamente potente", ha affermato "Ho trovato ciò di cui avevo bisogno".
Per quanto riguarda le sue fonti di ispirazione, la serie di fumetti (Il Profeta) è stata la principale fonte di ispirazione di Etcheto per la narrativa e la grafica del gioco: "L'ho adorato così tanto", ha detto "Non avevo mai visto niente di simile e sapevo di averne bisogno uno. Qualcuno con idee folli, quindi un giorno ho contattato lo scrittore Brandon Graham e gli ho detto cosa stavo facendo e gli ho chiesto di aiutarmi a sviluppare idee per la storia del gioco, e lui ha accettato di salire a bordo!
Con Graham a bordo come partner creativo, Etcheto sviluppò un interesse per la fantascienza e gli UFO e iniziò a chiedersi come sarebbe stato un futuro veramente tecnologicamente avanzato e che tipo di mondo avrebbe potuto creare con questa tecnologia futuristica.
“Sapevo che dovevo inventare qualcosa che non ci sembrasse tecnologia”, ha detto Etcheto. “Ho finito per fondere elementi organici e tecnologici con una coscienza incorporata, offuscando quei confini, e la storia avrebbe coinvolto una società. la società manipola questo elemento per creare cose nuove, persino vite completamente nuove.
Combatti nell'Arena al chiaro di luna
Dopo aver stabilito un solido concetto del retroscena, Etcheto ha iniziato a costruire la storia di Moonray e il gioco stesso. Lavorando con Graham, ha iniziato a sviluppare il mondo narrativo in una serie di quattro fumetti, che sono serviti come base per la costruzione del mondo del gioco e sono disponibili. online e disponibile in migliaia di librerie negli Stati Uniti.
A differenza della maggior parte dei videogiochi, Moonray ribalta la sceneggiatura e la narrazione dei fumetti guida la trama. "Questa serie di fumetti è molto più che un semplice retroscena", ha detto Etcheto "È stata parte integrante del processo di sviluppo di Moonray. Usiamo i fumetti per trasmettere cosa stiamo costruendo nel gioco."

La prima edizione del fumetto (Mother's Skin) verrà lanciata nell'ottobre 2023 e il secondo volume (Echoes of the Ascension) sarà disponibile su Epic Games Store nel luglio 2024, insieme al gioco stesso.
La storia di Moonray è ambientata in un mondo post-umano decine di migliaia di anni nel futuro. Etcheto voleva staccarsi dai tradizionali cliché della fantascienza e continuare a fondersi con i fumetti. Il gioco trae ispirazione dai libri e si concentra sul combattimento e sul disegno ispirazione da (Assassin's Creed) e (Devil May Cry) e altri capolavori, tutte le scene sono ambientate in un'arena basata su (Quake).
"Inizialmente volevamo realizzare uno sparatutto, ma ce n'erano così tanti e il genere era così affollato", ha detto Etcheto. "Tutti creavano sparatutto, in parte perché tecnicamente era migliore di altri giochi". in questo modo, quindi la nostra idea per il gameplay di Moonray era basata principalmente sul combattimento corpo a corpo con spade, martelli e lance, e limitato alle armi a distanza. Non volevamo che il combattimento a distanza dominasse.
Il protagonista del gioco è tratto direttamente dalla serie di fumetti, consentendo ai giocatori di connettersi profondamente con la trama. Etcheto ritiene che ciò che distingue Moonray sia la sua direzione artistica, guidata dal direttore creativo del team Xurxo Penalta, che apporta una nuova prospettiva al design del gioco. prospettiva.

"La cosa bella è che non gioca", ha detto Etcheto di Penalta. "Lo adoriamo perché non si concentra su altri giochi, il che crea un'opera d'arte più fresca e originale".
Invece di trarre ispirazione dai giochi contemporanei, Penalta ha attinto all'arte di fantascienza e ai film degli anni '70 e '80, ottenendo uno stile visivo unico che Etcheto sperava avrebbe fatto distinguere Moonray dai suoi concorrenti.
L’economia on-chain di Moonray
Durante lo sviluppo del gioco, Etcheto ha osservato la convergenza dei giochi con gli NFT a partire dal 2021 e ha visto l'opportunità di sfruttare la blockchain per fornire a Moonray eventuali giocatori forti.
"La nostra idea per un caso d'uso web3 in un gioco multiplayer tripla A è che dovrebbe essere molto, molto semplice", ha detto Etcheto "Deve migliorare l'esperienza di gioco per i giocatori che lo desiderano, e non lo faremo costringere qualsiasi giocatore a farlo. È necessario acquistare NFT o connettere il portafoglio.

Il concetto centrale è "Fortnite con skin scambiabili", in cui gli oggetti di gioco hanno un valore reale attraverso la tecnologia blockchain Moonray ha collaborato con la Fondazione Miium per integrare gli NFT di gioco sulla blockchain Base, su Ethereum e sull'integrazione di Base. il token MNRY ERC-20, che rende possibile lo scambio di oggetti cosmetici nel gioco e le scommesse basate su token in modalità competitiva.
"Ma per me, web3 è solo un'infrastruttura", ha detto Etcheto "Non è una funzionalità, ma alimenta le nostre funzionalità, e Moonray vale la pena provarlo di per sé, ed è su questo che si concentra la nostra attenzione".
Gli oggetti rari verranno eventualmente sbloccati direttamente nel gioco o tramite Drop in the Market.
"In definitiva, il nostro obiettivo è che i nostri giocatori trovino modi per guadagnare fantastiche ricompense attraverso la curiosità e la creatività", ha affermato Etcheto.
Qual è il futuro di Moonray?

Il gioco è attualmente disponibile su Epic Games Store, con l'intenzione di lanciarlo su Steam a metà del 2025 e su console alla fine del 2025.
Etcheto prevede che Moonray operi e monetizzi in modo molto simile alla maggior parte dei giochi con servizio live, vendendo pass di battaglia, skin e altro ancora. Il team sta già lavorando allo sviluppo di nuove classi di personaggi per un lancio successivo. Sebbene il modello di business possa essere familiare, l'arte del gioco e il design continuerà a distinguerlo.
"Se competi come un piccolo studio, non puoi competere direttamente con i grandi studi", ha detto Etcheto. "Devi fare qualcosa che si distingua davvero dal punto di vista creativo, e il nostro combattimento si basa su combo, blocchi e parate , tutto questo in un'arena 4v4, devi costruire, mantenere e continuare a migliorare un gameplay divertente o giocheranno (Call of Duty)."
Dettagli sul prossimo casting
Successivamente, il team di Moonray lavorerà alla serie Free Avatar (PFP), il cui lancio è previsto per metà ottobre, clicca qui per vedere tutti i dettagli del casting anticipato di Moonray:
premint.xyz/moonraygame
Successivamente, il team ha recentemente annunciato che un gioco mobile Autobattler sarà rilasciato all’inizio del 2025.
NOTA: la menzione del token MNRY è solo a scopo informativo e non è intesa come consulenza finanziaria o di investimento.

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