
Cosa succede quando un progetto NFT guidato dai meme si tuffa in una delle piattaforme di gioco più popolari al mondo? Per il team dietro Sappy Seals, entrare in Roblox è più una naturale estensione del loro DNA che una trasformazione.
Con un background nei giochi competitivi e una passione per la cultura di internet, il team ha silenziosamente lanciato giochi di successo come Surf on a Seal e Sappy Coloring - ottenendo milioni di visualizzazioni e attirando nel processo un gruppo di nuovi giocatori entusiasti.
Abbiamo intervistato wab.eth e stormr.eth del team Sappy Seals, discutendo del loro approccio allo sviluppo di giochi in modalità stealth, dei giochi creati per gli amanti delle foche e di come costruiscono ponti comunitari in NFT, Roblox e oltre.

OpenSea: cosa ti ha ispirato ad espandere Sappy Seals nel mondo dei giochi? Perché hai scelto Roblox in particolare?
Sappy Seals: i giochi sono sempre stati il cuore del nostro team. Ognuno di noi ha dedicato gran parte del proprio tempo libero a esplorare vari tipi di giochi, indipendentemente dal tipo. Molti dei nostri co-fondatori hanno anche una formazione nell'eSports competitivi e hanno contribuito enormemente a giochi popolari. Il nostro direttore creativo residente / game designer / sviluppatore di giochi / medico / avvocato / insegnante / idraulico / astronauta Diakou è persino un campione del mondo di giochi di combattimento.
Penso che il gioco sia il più grande caso d'uso delle criptovalute e superi di gran lunga altri casi d'uso. La blockchain è stata progettata specificamente per l'economia virtuale; è in grado di coordinare i giocatori, creare un ecosistema che valorizza il lavoro di squadra e consente moduli open-source pronti all'uso. Questi sono i principali problemi che l'industria dei giochi ha affrontato per anni: a) i giocatori si sentono ingannati da aziende che chiedono più di quanto restituiscono; b) perdere l'accesso ai giochi e agli asset/identità correlati, come abbiamo visto di recente con il movimento SKG.
Abbiamo scelto di entrare in Roblox perché è il luogo più vicino al vero 'metaverso' che abbiamo attualmente. È la versione 'gioco' di ciò che la generazione più giovane (Alpha e Zoomers) sta vivendo. Un aspetto interessante di Roblox è che ha il suo motore di distribuzione, che promuove principalmente i giochi che i utenti trovano divertenti e li incoraggia a tornare continuamente. I punti di forza del nostro team sono la progettazione di giochi e la creazione di sistemi/meccaniche innovative, il che significa che possiamo facilmente promuovere i giochi a oltre 400 milioni di utenti di Roblox.

OpenSea: Surf on a Seal e Sappy Coloring sembrano essere nati naturalmente, senza un grande lancio. Scegliere di lanciarli silenziosamente fa parte della tua filosofia di costruzione del brand?
Sappy Seals: costruire in modalità stealth è la prova finale della nostra vera fede. Vogliamo costruire naturalmente attraverso il gameplay e l'esperienza prima di far crescere la comunità, costruendo fiducia e scalando dal basso verso l'alto. Il nostro obiettivo è attrarre giocatori in fase iniziale in questo modo, lanciando segnali forti per eliminare le distrazioni portate dalle tipiche discussioni sui modelli CT e dalle preferenze per le borse.
OpenSea: hai menzionato che questo sforzo fa parte della strategia più ampia di 'amanti delle foche' e sealtwt. Come hai inizialmente scoperto o ti sei unito a questa comunità online di amanti delle foche?
Sappy Seals: il pubblico su sealtwt e sealtok è enorme, con una base di conoscenze estremamente profonda e casa di migliaia di artisti e creatori di meme, molti dei quali sono grandi autistici. Il pubblico della comunità Sappy è proprio questo, quindi teoricamente c'è una grande sovrapposizione, e penso che sia perfetto.
È particolarmente interessante che l'esperienza di servizio su sealtwt e sealtok sia estremamente carente, e che non ci siano molti giochi o esperienze progettate appositamente per loro. Questo è esattamente il vuoto che possiamo riempire; una volta che avranno l'opportunità di accedere a nuovi giochi, acquisteranno in modo frenetico. Questo spiega anche perché i giochi che abbiamo creato su Roblox siano diventati virali.
In realtà, li ho scoperti dopo aver pubblicato un video di foche carine, e quel video ha improvvisamente ricevuto migliaia di like e condivisioni. Da allora, ho continuato a seguire questa comunità e ho lentamente imparato a conoscerne la profondità.
Le persone che amano le foche sono semplicemente fatte in modo diverso (e le foche stanno diventando concorrenti di gatti e cani sui social media, soprattutto per la generazione alpha/zoomers).

OpenSea: come definisci il successo di Sappy Seals su più piattaforme (NFT, giochi, cultura) e come si collegano tra loro?
Sappy Seals: a dire il vero, il mio unico standard di successo personale è quante persone abbiamo catturato nel cuore. Dovremmo toccare l'anima delle persone con le storie che scriviamo e le esperienze che accumuliamo. Se non riusciamo a farlo, dobbiamo ricominciare. Non mi interessa se un progetto genera zero profitto, purché crei ricordi e porti un impatto personale ai beneficiari. La benevolenza è inestimabile.
Detto ciò, in termini di crescita, entrate e DAU/MAU complessivi, abbiamo ovviamente i nostri indicatori di successo interni e stiamo sviluppando il nostro centro, che ospiterà tutto il traffico che abbiamo, indipendentemente dal mezzo tramite cui arriva (da definire).
Il nostro modo di connettere tutto è attraverso la diffusione di questo volto. Più persone si fidano e amano questo volto (un volto nostalgico), più forte sarà l'effetto di rete. Più forte è l'effetto di rete, più utenti possiamo contattare direttamente.
OpenSea: Surf on a Seal è diventato uno dei primi 20 giochi nella categoria 'obby' di Roblox, con 2 milioni di utenti attivi mensili. Quali fattori pensi abbiano contribuito a questa crescita?
Sappy Seals: in fin dei conti, dipende da due cose: a) creare un gioco estremamente divertente che offre un'esperienza che non puoi ottenere altrove; b) utilizzare la proprietà intellettuale e l'umorismo per rendere l'esperienza di gioco memorabile e facile da condividere.
Abbiamo anche citato e reso omaggio a alcune battute interne della comunità sealtwt/tok, che hanno generato un buon clamore sui social media. Il marketing non è solo pagare gli utenti per pubblicare post sul tuo gioco; fornisce di per sé motivi per cui vogliono postare intenzionalmente.
OpenSea: progettare giochi è divertente - corsi a tema generati casualmente, potenziamenti ittici, sblocco delle caratteristiche, ecc. Quali sono alcuni dei principi fondamentali nella progettazione del ciclo di gioco?
Sappy Seals: principalmente perché possiamo completamente sovvertire il prototipo del gioco 'Obby' (Obby è l'abbreviazione di 'obstacle race'). Ci sono molti giochi a tempo sul mercato, ma il nostro principio è di dargli una sensazione simile a Mario Kart in stile arcade (chi non ama potenziare l'energia e superare gli avversari?).
Vogliamo anche creare una sensazione di 'mancare solo una partita', in modo che alla fine di ogni partita ci siano sempre ricompense per motivare i giocatori a riprovare e migliorare. Questo è anche uno dei motivi per cui i giocatori non possono farne a meno: un ciclo arcade emozionante combinato con motivi per continuare.

OpenSea: Sappy Coloring ha un ritmo unico - rilassato, musicale e creativo. Qual è l'idea di design dietro l'introduzione di un'esperienza così unica?
Sappy Seals: abbiamo notato una tendenza a esperienze più tranquille su Roblox, con un ritmo più lento, più adatto per i bambini o per chi desidera semplicemente rilassarsi.
Questo è solo un concetto interessante che sfrutta le risorse esistenti. Negli anni, abbiamo accumulato centinaia o addirittura migliaia di schizzi e opere d'arte di alta qualità mai pubblicati, oltre a numerosi schizzi simili dalla comunità. Quindi, è logico metterli in pratica, e con l'aiuto di Nesha, Stormr ha sviluppato questo lavoro in pochi giorni.
OpenSea: hai detto di aver speso 0 dollari in marketing - quali sono stati i momenti di crescita organica più sorprendenti o efficaci su TikTok, YouTube e altre piattaforme?
Sappy Seals: abbiamo creato un nuovo account per le foche da surf, ed è interessante notare che il contenuto virale con il maggior numero di visualizzazioni (circa un milione) è solo un post in cui facciamo alcune sciocchezze, come impilare centinaia di foche 3D e farle cadere.
La maggiore crescita è stata dovuta all'utilizzo dell'algoritmo di Roblox, che raccomanda giochi ai giocatori in base a vari indicatori (come il tasso di retention al primo giorno e al settimo giorno e la durata media del gioco). Costruendo un ciclo centrale solido, i nostri indicatori principali hanno superato il 90%, e l'esposizione settimanale del gioco ha superato i 20 milioni di volte. Combinando le miniature meme, siamo stati in grado di convertire una grande parte di quell'esposizione in visitatori e clienti di ritorno.

OpenSea: ora ci sono molti bambini, streamer virtuali e creatori di contenuti che pubblicano naturalmente contenuti legati ai giochi. Come supporti o interagisci con questi ecosistemi di creatori?
Sappy Seals: il modo principale di interagire è in realtà solo attraverso commenti o dicendo cose divertenti (può sembrare il minimo, ma sorprendentemente pochi sviluppatori lo fanno).
Pubblicheremo anche video per raccogliere le idee della gente, i concetti delle mappe o le nuove funzionalità che possono essere aggiunte e risponderemo alla maggior parte dei commenti (alcuni video contengono centinaia di suggerimenti). Se la loro idea viene adottata nel gioco, offriremo ricompense in-game; ora stiamo persino considerando di offrire Robux per il loro contributo.
OpenSea: come piattaforma di onboarding e costruzione della comunità, cosa ti ha sorpreso di più su Roblox?
Sappy Seals: è una rete sociale a sé stante, con un canale di annunci e una pagina di aggiornamenti integrati, che ti consente di comunicare direttamente con tutti gli abbonati.

OpenSea: c'è un'intenzionale sovrapposizione tra la comunità dei giocatori di Roblox e la tua comunità NFT, o attualmente le consideri mondi separati?
Sappy Seals: al momento penso che siano diversi gruppi di pubblico, ma molti detentori di NFT di foche si divertono a fare surf con le foche nel tempo libero. La comunità di Roblox ci ha costantemente chiesto di creare un Discord, ma stiamo ancora cercando di capire come guidarli correttamente per evitare conflitti culturali con il nostro principale pubblico di criptovalute.
È un equilibrio difficile, poiché molti giocatori disprezzano profondamente le criptovalute / NFT e c'è una grande differenza di età tra i giocatori, quindi bisogna procedere con cautela. Il primo passo è far credere a questi giocatori che non siamo i cattivi. Questo lavoro è in corso.
OpenSea: qual è la tua roadmap per i giochi Roblox? Quali funzionalità, nuove esperienze o collaborazioni in arrivo ti entusiasmano di più?
Sappy Seals: attualmente il nostro team di Roblox è composto da sole 2 persone (stormr + 1 sviluppatore), ma grazie allo sviluppo rapido tramite l'IA, abbiamo ottenuto una crescita enorme.
Attualmente, stiamo cercando di testare diversi concetti e idee per valutare meglio l'algoritmo di Roblox e capire quali giochi siano più redditizi, in modo da sapere quali meritano un investimento maggiore in questo ecosistema. Puoi aspettarti che continuiamo ad aggiornare i giochi esistenti.
Stiamo seriamente considerando di lanciare versioni 'semplificate' di altri giochi che abbiamo sviluppato internamente (cioè Omnia e Project Fury) per attrarre un vasto pubblico/fan, e poi indirizzare quel pubblico/fan verso giochi reali con più contenuti sostanziali e valore a lungo termine per l'esperienza del consumatore.

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