在这个充满空气币和 meme 的市场里待久了,人容易变得浮躁,觉得技术无用,只有拉盘才是正义。但最近我沉下心来去把玩了一下 Vanar 刚刚更新的游戏开发套件(SDK),特别是针对 Unity 引擎的那个插件包,说实话,那种久违的“工业级”质感让我稍微找回了一点对区块链技术的信心。我们之前看 Immutable X 或者是 Ronin,它们确实在解决 Gas 费和交易确认速度的问题,但在开发者端,那种割裂感依然强烈。你得先是个 Web3 开发者,懂 Solidity,懂钱包逻辑,然后才能去想怎么做游戏。但 Vanar 这次的更新,明显是在向传统的 Web2 游戏大厂抛媚眼,它把那些反人类的链上交互逻辑全部封装进了黑盒子里。

我特意找了个做独立游戏的朋友一起测试,在不写一行智能合约代码的情况下,我们居然真的把一个简单的 FPS 游戏里的枪支皮肤完成了上链和流转。这种体验在以太坊生态里是完全无法想象的,那里光是配置开发环境就能劝退一半人。Vanar 的策略很贼,它知道让传统游戏开发者去学 Rust 或者 Move 是不可能的,所以它直接把路铺到了人家门口。这跟 Base 那种靠流量硬砸的逻辑不同,Vanar 是在降门槛。我看它跟英伟达的合作,很多人觉得是蹭热度,但实际上如果你深入看那个 Inception 计划的细节,会发现它们是在做底层渲染算力与链上验证的结合。这意味着以后 3A 大作里的资产验证可能是在 GPU 渲染图像的同时就完成了,而不是像现在这样,游戏玩得好好的,突然弹出一个小狐狸钱包让你签名,那种瞬间出戏的感觉简直是游戏体验的杀手。

但是,咱们得客观地泼盆冷水。技术再好,生态空心化依然是 Vanar 目前最大的硬伤。我在链上逛了一圈,虽然交易速度快得惊人,固定 Gas 费 0.0005 美元也确实便宜到几乎无感,但问题是——没什么好玩的。现在的链上应用大多还是些简陋的 Demo,完全撑不起它那个宏大的叙事。这就像是修了一条甚至能起降波音 747 的高速公路,结果上面跑的全是老头乐。相比之下,Ronin 虽然技术架构老旧,但人家有 Axie 这种现象级 IP 撑着,由于用户基数大,哪怕网络卡一点大家也认了。Vanar 现在急需一款真正能打的爆款游戏来做压力测试,否则这些高性能指标永远只存在于白皮书的理论值里。

而且我也注意到一个小细节,Vanar 的官方钱包在移动端的适配上做得并不好。我在安卓机上测试的时候,偶尔会出现连接断开或者签名无反应的情况,这对于主打移动端市场的 Web2 游戏来说是致命的。虽然这种 bug 在早期项目中很常见,但如果不尽快修复,这会成为阻碍散户入场的最大门槛。毕竟 Mass Adoption 喊了这么多年,最后卡在钱包连接这种低级问题上,那就太搞笑了。

从投资的角度看,Vanar 现在的估值逻辑存在一个巨大的预期差。市场把它当成又一个普通的 L1 游戏链在定价,完全忽略了它背后 PayFi 和 RWA 的布局。我看了一下它跟 Worldpay 的合作模式,这不仅仅是支付通道的问题,而是把法币入金的摩擦降到了最低。如果未来真的能实现法币直接购买链上游戏资产,且完全无感,那它对标的就不再是 Gala 或者是 Sandbox,而是半个 Steam 的结算层。当然,这只是最乐观的推演。在当下的时间节点,我会密切关注它的 Github 提交频率和 SDK 的下载量,这些数据比推特上的喊单要真实得多。如果这一轮牛市的主旋律是 Web2 巨头进场,那么手里握着最顺手工具的 Vanar,大概率不会缺席这场盛宴。我们埋伏的不是一个确定的未来,而是一个赔率极佳的可能性。

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