Non lasciarti ingannare dai dati ad alta TPS, il SDK di Unity di Vanar è il vero "retro della porta" che porta le grandi aziende di giochi Web2 sulla blockchain.
In quest'epoca in cui tutti si vantano di milioni di TPS, penso che la competizione tra le blockchain sia già cambiata, non si tratta più di chi corre più veloce, ma di chi ha le soglie più basse. Recentemente, ho passato del tempo a sperimentare il SDK di Vanar per il motore Unity e la sensazione è stata sicuramente più fluida di quanto immaginassi. Rispetto a chiamate API come quelle di Immutable X, Vanar sembra più un componente prefabbricato nativo che incapsula la logica blockchain all'interno del motore di gioco. In passato, sviluppando su Ronin, era necessario imparare un'intera logica di ponte per gli asset della sidechain, il che era una tortura per i tradizionali sviluppatori di giochi abituati a C#. Ma la soluzione di Vanar è davvero astuta, ha direttamente "black-boxato" il processo di mappatura degli asset a livello di base, consentendo agli sviluppatori di completare la trasformazione degli oggetti in NFT senza toccare Solidity. Tuttavia, ci sono anche aspetti negativi evidenti: l'attuale ambiente della testnet, sebbene funzioni, presenta a volte ritardi nella risposta immediata delle interazioni sulla blockchain, soprattutto in condizioni di alta concorrenza, dove la velocità di risposta dei nodi RPC è chiaramente inferiore a quella dei server centralizzati; se fosse in un gioco FPS sarebbe assolutamente disastroso. Inoltre, rispetto alla vasta base utenti di Ronin, costruita a forza con Axie, l'ecosistema di Vanar è attualmente desolato come una città fantasma, pieno di abilità di uccisione dei draghi ma senza draghi da uccidere. Sebbene il piano Inception di NVIDIA gli abbia conferito un certo prestigio tecnico, senza un gioco fenomenale che attragga il traffico, questo SDK di livello industriale finirà per diventare solo un giocattolo per geek. Ho fiducia in esso perché ha scommesso sulla giusta direzione: la chiave per l'adozione di massa non è educare gli utenti, ma "ingannare" gli sviluppatori, facendo in modo che spostino i giochi sulla blockchain senza rendersene conto. Spero solo che il team del progetto non si concentri solo sulla scrittura del codice, dimenticando la gestione del valore di mercato, dopotutto anche la tecnologia più avanzata teme la mancanza di liquidità.
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