每次看到那些拿到天量融资的链游大厂在发布会上吹嘘自己的游戏画面达到了怎样的电影级画质,我都会在心里默默地冷笑一声。这帮人似乎永远搞不清楚一个极其残酷的现实,那就是不管你的前端渲染做得多么花里胡哨,只要玩家在试图购买一把游戏里的虚拟长剑时,还需要极其痛苦地切出游戏画面,面对一个极其反人类的网页钱包插件去挨个核对那些晦涩难懂的授权签名,你这款游戏就注定只能在那个极其狭窄的币圈存量池子里痛苦地互相割韭菜。之前大火的那个基于零知识证明构建的游戏专属二层网络确实在很大程度上把那高得离谱的矿工费给打了下来,但作为一个曾经试图在他们上面部署过复杂战斗逻辑的开发者,我太清楚那套把资产确权和游戏逻辑强行割裂开来的架构有多么恶心人了。你必须得在链下单独搞一套极其庞大的中心化服务器去跑游戏状态,然后再小心翼翼地把最终的资产结算结果通过极其繁琐的接口同步到二层网络上,这种开发体验简直就像是穿着厚重的防化服在做微雕手术。
正是因为受够了这种极其扭曲的开发环境,当那个带着极其浓厚娱乐基因的全新底层网络推出他们针对主流游戏引擎的直连开发包时,我立刻就像闻到血腥味的鲨鱼一样扑了过去。我直接把一个原本跑在中心化服务器上的动作角色扮演游戏的战斗伤害结算模块硬生生地剥离出来,试图通过他们提供的那些可视化组件直接把这部分核心逻辑嵌入到底层的智能网络里。整个接入的过程顺滑得让我甚至产生了一种极其不真实的幻觉,我根本不需要去重新学习那些极其反直觉的底层合约编写语法,仅仅只是在开发引擎的可视化面板里拖拽了几个预设的资产属性节点,一套完全去中心化且带有动态成长属性的NFT装备体系就直接在测试网里跑通了。更让我感到头皮发麻的是他们隐藏在底层的那套极其成熟的账户抽象方案,普通玩家只需要像登录普通的手机软件一样用社交账号一键授权,后台就会自动生成并托管一个完全透明的链上身份。这种彻底把区块链的复杂机制从游戏前端暴力抹除的做法,才是真正能够砸碎圈外流量壁垒的核武器。
但在这个看似完美的真空管架构里进行极限施压测试时,我还是不可避免地撞上了一面极其坚硬的叹息之墙。我试着让两个不同物理架构的独立小游戏通过他们吹嘘的那套极其强大的跨链资产互通协议进行高频的装备数据交换,结果在极高并发的环境下,那个原本应该实时同步的资产状态机出现了极其严重的逻辑错乱。有时候A游戏里已经销毁的道具,在B游戏的读取接口里依然能够被反复调用。这彻底暴露了他们在处理这种极其庞杂且带有深层语义关联的跨环境数据解析时,底层的状态同步引擎依然存在极其致命的延迟缺陷。如果不能在主网全面爆发之前彻底把这个跨链协同的性能瓶颈给死死摁住,那么他们描绘的那种所有游戏资产都能在全宇宙无缝穿梭的宏大叙事,就会瞬间变成一场极其可笑的灾难级回档事故。
回到那个极其残酷的投机市场里来审视这个怪胎,你会发现它的估值已经被市场那种极端短视的偏见给压缩到了一个极其畸形的地步。现在随便跳出来一条只会发土狗币的复制粘贴链都能轻松拿到几十亿美金的估值,而这种真正试图在游戏引擎底层重构整个资产流转逻辑的基建巨兽,却因为短期内没有那种极其粗暴的拉盘效应而被彻底打入冷宫。现在的链游赛道其实已经陷入了极其严重的同质化死胡同,大家都在抄袭那种双代币的死亡螺旋模型,却没有人愿意去思考怎么让游戏资产真正长出带有AI思考能力的灵魂。这种把代币的底层消耗和每一次真实的游戏动作深层绑定的机制,在没有现象级爆款应用跑出来之前确实显得极其苍白无力。但我个人的嗅觉告诉我,下一代能够真正实现千万级日活的超级应用,绝对不可能诞生在那些还需要玩家小心翼翼保管助记词的古典公链上。在这个极度绝望的低谷期去慢慢收集这种试图彻底改变行业游戏规则的底层筹码,比起每天在各种毫无营养的空气项目里提心吊胆地搏杀,显然是一种更具侵略性也更有技术含量的财富掠夺策略。
