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Yield Guild Games (YGG) è una rete globale di comunità di gioco, dedicata a collegare i giocatori, insegnare giochi basati su blockchain e condividere le ricompense guadagnate dai giocatori. YGG è conosciuta come “la gilda delle gilde” ed è un hub per gruppi in tutto il mondo.

L'organizzazione è stata co-fondata nel 2020 da Gabby Dizon, un veterano sviluppatore di giochi e co-fondatore di Altitude Games; oggi, è diventata un ecosistema composto da filiali locali, ognuna con i propri leader, sistemi di onboarding e programmi di formazione. Recentemente, si è espansa nel campo della pubblicazione di giochi, definendo un nuovo genere di gioco chiamato “Casual Degen”, ovvero giochi facili, divertenti, ad alta velocità e con la criptovaluta come elemento nativo.

Uno dei più recenti progetti di YGG è LOL Land, un gioco da tavolo casual basato su browser. I giocatori si muovono e guadagnano punti lanciando i dadi, e questi punti possono essere scambiati per token YGG e NFT. Questo gioco combina la strategia casual con la proprietà degli NFT, ed è anche un terreno di prova per la collaborazione creativa.

Un recente esempio è la collaborazione con Gigaverse, un gioco di ruolo molto popolare nella comunità di giochi crittografici, ed è il primo gioco firmato da YGG come partner di distribuzione di terze parti.

In quest'intervista, Dizon discute perché Gigaverse è un partner ideale per la collaborazione, come funziona la struttura decentralizzata di Yield Guild Games e perché crede che le stablecoin possano essere la soluzione di pagamento più pratica nei giochi web3.

Nota: Questa intervista è stata editata per chiarezza e concisione.

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Immagine fornita da Gabby Dizon

OpenSea:Gabby, iniziamo con le notizie recenti: l'interazione tra LOL Land e Gigaverse. I giocatori stanno godendo il divertimento portato dal tabellone di Gigaverse in LOL Land, e tutto ciò sta accadendo su Abstract Chain. Come è avvenuta questa collaborazione?

Gabby Dizon:Abbiamo lanciato LOL Land più di due mesi fa e vogliamo divertirci con l'intera comunità di Abstract. Pubblicare giochi sulla catena non è solo una questione di tecnologia; la collaborazione IP può rendere la cultura intorno alla base di giocatori più attraente.

Abbiamo esaminato giochi popolari e speriamo di collaborare con Gigaverse. Ci siamo trovati subito d'accordo e abbiamo pianificato una collaborazione significativa tra IP in frontend e backend. In frontend, abbiamo impostato il tabellone di GigaLand in LOL Land e in Gigaverse abbiamo impostato i forzieri di LOL Land.

Nel backend, i contratti intelligenti sono responsabili dell'esecuzione dei pagamenti, assicurando che il 50% dei NFT coniati sul tabellone di GigaLand sia di proprietà di Gigaverse, mentre il 50% dei coniati nei forzieri sia di proprietà di YGG.

OpenSea:Quando hai deciso che Gigaverse era un partner ideale, quali aspetti hai considerato? Cosa cerchi in un partner? Qual è l'attrazione di Gigaverse?

Gabby Dizon:Gigaverse è un gioco di criptovaluta molto nativo, pieno di divertimento fin dal primo giorno. A prima vista, è semplice - è un gioco di RPG di carta forbice sasso - ma hanno costruito cicli ricchi su questa base. Quando ho iniziato a giocare, non riuscivo a fermarmi, tornavo ogni giorno e capisco perché la comunità dei giocatori lo ama così tanto.

OpenSea:Prima di collaborare con i giochi, chiedi mai se il gioco stesso merita il tuo apprezzamento? Testi ogni gioco?

Gabby Dizon:Non selezioniamo tutti, ma scegliamo quelli di buona qualità. Quando ho provato Gigaverse, ho subito visto la sua qualità, quindi abbiamo collaborato.

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Immagine fornita da YGG

OpenSea:Hai detto che i contratti intelligenti sono uno dei motivi che ti hanno fatto interessare a Web3. Com'era la situazione? Porta con noi i ricordi del 2017.

Gabby Dizon:Ho sentito parlare di Bitcoin, ma nelle Filippine il suo principale utilizzo è per i trasferimenti di denaro, come sviluppatore di giochi non mi interessa. Quando ho realizzato che potevi trasferire valore all'interno dell'ecosistema di gioco (cosa che abbiamo sempre avuto) e ancorarlo al valore reale al di fuori del gioco, ho avuto un'illuminazione. È stato fantastico.

Ho imparato alcune cose da CryptoZombies, un tutorial su come costruire giochi semplici utilizzando contratti intelligenti, e poi alla fine del 2017, CryptoKitties è stato lanciato. Non hanno inventato gli NFT, ma li hanno promossi, il che mi ha sorpreso. Ho pensato: “Questo è il futuro dei giochi.”

OpenSea:Come giocatore di giochi tradizionali, sei sorpreso che i giocatori non abbiano immediatamente accettato gli NFT?

Gabby Dizon:I giocatori sono molto appassionati dei loro giochi e ogni volta che si verifica una transizione di piattaforma, ci sono resistenze. I giocatori console resistono ai PC, i giocatori PC resistono ai giochi mobili, i giocatori di giochi mobili a pagamento resistono ai giochi gratuiti, e ora i giocatori di giochi gratuiti resistono alle criptovalute. È normale. Alla fine, un gioco davvero fantastico mostrerà questa tecnologia e poi verrà ampiamente adottato. Prevedo che anche i giochi di criptovaluta seguiranno lo stesso percorso di sviluppo.

OpenSea:Qual è stato il “gioco di ingresso” che ti ha fatto innamorare dei giochi web3?

Gabby Dizon:Axie Infinity del 2018, quando su Discord c'erano meno di 500 membri. Era un gioco di nicchia per i giocatori che amavano Ethereum e volevano provare a utilizzare Ethereum e contratti intelligenti nei giochi. Non era come oggi, un'intera piattaforma con milioni di utenti. All'epoca era solo un gioco di nicchia in un'industria di nicchia.

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Immagine fornita da YGG

OpenSea:Sembra che sia passato molto tempo, ma è anche come se fosse passato un battito di ciglia. Si riporta che Gigaverse ha raggiunto un fatturato annuale di 6 milioni di dollari in pochi mesi, senza venture capital e senza pubblicità a pagamento, giusto? Cosa ne pensi di coloro che credono che Web3 non possa più avere crescita organica? Cosa sta alimentando questa crescita in questo mercato?

Gabby Dizon:Incredibilmente, Dith e i suoi co-fondatori stavano creando Gigaverse mentre Dith stava ancora lavorando su altri progetti. Dopo il lancio del gioco, ci sono state reazioni entusiastiche e Dith ha dovuto dimettersi. Questo è completamente il sogno di uno sviluppatore indipendente, non vincolato dalle aspettative degli investitori o dalla pressione per scalare. Mettono semplicemente la loro creatività nel gioco, e questo è evidente. Il gioco ora funziona molto bene.

OpenSea:Lo chiami un sogno per gli sviluppatori, è interessante. Ricordo che nel 2021, durante l'evento “Crypto Monday” a New York, ho incontrato un ex sviluppatore di un grande studio di giochi che aveva appena lasciato. In quel momento, sembrava una vera e propria ondata, la stanza era piena di energia, gli sviluppatori dicevano: “Non lasceremo che lo studio influenzi la nostra direzione creativa e non permetteremo che lo studio prenda i nostri IP e li monetizzi senza di noi.” Era davvero una scena da Cenerentola.

Gabby Dizon:Nell'era Web2, la relazione tra editori e sviluppatori di solito significava che l'editore possedeva i diritti di proprietà intellettuale, anche se la proprietà intellettuale era stata creata da te. Loro possedevano gli utenti e guadagnavano dai loro utenti, mentre tu ricevevi royalties solo dopo aver recuperato il pagamento iniziale. Con i contratti intelligenti, possiamo creare risultati più equi per tutti i partecipanti.

OpenSea:Parliamo dell'evento LOL Land-Gigaverse - è in corso da più di una settimana, e ci sono già streamer e KOL coinvolti, giocatori come Elisa, YellowPanther, Icy, Raiden e Storming stanno partecipando al gioco e in diretta. Fino ad ora, qual è stata la reazione? Come hanno aiutato i creatori a promuovere questi giochi?

Gabby Dizon:Nell'ecosistema delle criptovalute, il marketing guidato dai creatori è fondamentale. Quando la maggior parte delle persone non ha un portafoglio, non puoi fare affidamento su pubblicità tradizionali come Facebook. Devi contattare le persone sui canali in cui sono già coinvolte e fargli provare il gioco. Abbiamo sempre monitorato l'efficacia del gioco attraverso il supporto dei creatori, e i risultati sono stati significativi.

OpenSea:Quanto è importante l'influenza e la visibilità dei creatori rispetto al gioco stesso? Quando ricevi feedback dai KOL e comprendi le tendenze che li interessano, come riesci a bilanciare la creazione di un gioco eccellente che tenga i giocatori tornare con queste considerazioni?

Gabby Dizon:Il gioco stesso deve essere buono, ma gli influencer (KOL) aiutano ad attirare più attenzione. Se riesci a costruire una comunità forte con creatori, gilde di giocatori e altro ancora, la fedeltà della base di giocatori sarà maggiore. Collaborare con i creatori è molto importante.

OpenSea:Qual è l'elemento di gioco più accattivante per questa collaborazione, cosa fa tornare le persone?

Gabby Dizon:Questi due giochi sono entrambi molto interessanti, ma l'autenticità dell'IP rende questo gioco ancora più speciale. Quando i giocatori giocano a GigaLand in (LOL Land), sembra di giocare a Gigaverse, questa sensazione di realtà può risuonare con i giocatori e rendere l'esperienza di gioco davvero entusiasmante.

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OpenSea:Bene, ora parliamo di Yield Guild Games. Prima di tutto, siete stati fondati nel 2020, giusto?

Gabby Dizon:Esatto.

OpenSea:Vi descrivete come “la gilda delle gilde” - una rete decentralizzata, dove ogni gilda opera quasi come una propria filiale locale. Puoi spiegare in dettaglio come funziona questa struttura di gilda? Come l'hai concepita? Ha avuto sviluppi negli ultimi anni?

Gabby Dizon:Non era ciò che avevamo inizialmente concepito, ma lo abbiamo scoperto gradualmente mentre giocavamo a giochi diversi. È iniziato cinque anni fa con (Axie Infinity). Axie ha iniziato a spopolare durante la pandemia del 2020, quando le persone, senza nulla da fare e bloccate in casa, hanno iniziato a giocare a questo gioco.

Nel gioco emergono naturalmente alcuni leader che insegnano agli altri come giocare. Abbiamo anche visto questo fenomeno. Non vogliamo creare una gilda, ma vogliamo creare una piattaforma scalabile per queste gilde. È proprio quello che abbiamo fatto - aiutiamo diverse gilde a crescere, ed è così che YGG ha avuto inizio.

OpenSea:Quindi, come funziona la gilda nella pratica?

Gabby Dizon:Ogni gilda ha un leader esperto in conoscenze di gioco, molti membri sono locali e hanno bisogno di molta formazione - come giocare, come usare il portafoglio e come ottenere ricompense. I giocatori si integrano fondamentalmente in Web3 giocando. Anche se l'esperienza dell'utente può essere una sfida, la costruzione della comunità può risolvere molti problemi. Alla fine, alcuni membri cresceranno, creeranno la propria gilda e recluteranno giocatori. Questo ciclo ha spinto la nostra crescita.

OpenSea:È quasi come se gli esseri umani si auto-organizzassero naturalmente senza un'entità centralizzata - prendiamo noi stessi la responsabilità.

Gabby Dizon:Gli esseri umani sono creature altamente sociali. Quando le persone si muovono verso un obiettivo comune, tendono a unirsi a strutture sociali organizzate, che spesso hanno un leader. Se non ti piace quel leader, puoi unirti ad altre gilde o crearne una tua.

OpenSea:Quanto ti ha insegnato il gioco sulla psicologia umana?

Gabby Dizon:Prima di diventare sviluppatore di giochi, ho imparato molto da giochi come (World of Warcraft) - struttura del team, drammaticità, leadership, risoluzione dei conflitti, ecc. Puoi vedere ogni aspetto del comportamento umano.

OpenSea:Già prima della fondazione di YGG, hai iniziato a cambiare il comportamento delle persone. Nel 2014, insieme ad altri, hai co-fondato Altitude Games, risolvendo con successo il problema della diffusione delle carte di credito consentendo ai giocatori di acquistare oggetti di gioco utilizzando ricariche telefoniche prepagate. Quali problemi hai risolto all'epoca? E come li hai superati?

Gabby Dizon:Negli Stati Uniti, è comune fare acquisti online con carta di credito. Non avresti mai pensato a questo, anche solo dieci anni fa era molto conveniente. Ma nei mercati emergenti come le Filippine, non è così. Le persone preferiscono pagare importi più piccoli - ad esempio, pagare 10 centesimi in valuta locale invece di 1 dollaro - e la penetrazione delle carte di credito è solo del 3%.

Questo ha portato a una grave sottovalutazione dell'e-commerce e dei beni digitali nell'economia filippina, quindi abbiamo collaborato con una compagnia telefonica per consentire ai giocatori di pagare per acquisti in-app utilizzando il loro tempo di conversazione. Adattare il gioco alle abitudini di pagamento locali è fondamentale.

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OpenSea:Trasformarlo in web3. Poiché non sei estraneo alla risoluzione dei problemi di pagamento, quali insegnamenti hai appreso nell'aiutare le persone a utilizzare il loro primo portafoglio?

Gabby Dizon:Utilizziamo l'esperienza acquisita dai giochi mobili e dall'organizzazione delle gilde per colmare le lacune nell'esperienza utente. Ora, creare un portafoglio è diventato più facile - puoi accedere con la tua email, iniziare a giocare, fino a ricevere la tua prima criptovaluta, sia essa token o NFT. Combiniamo comunità, punti di pagamento locali e token comunemente usati (come ETH, USDC o USDT, quest'ultimo molto comune in Asia) per attrarre il maggior numero possibile di giocatori.

OpenSea:Parliamo della Blockchain Game Alliance (BGA), sei uno dei membri fondatori. Per chi non conosce BGA, che cos'è? Chi sono i principali attori?

Gabby Dizon:BGA è stata fondata nel 2018 ed è un'organizzazione no-profit che mira a promuovere gli interessi dei giochi blockchain e dei loro sviluppatori. Sono uno dei membri fondatori, e l'attuale presidente è Sebastien Borget di The Sandbox. Ci impegniamo a rendere i giochi blockchain più mainstream e a fornire agli sviluppatori gli strumenti di cui hanno bisogno.

OpenSea:Quali esigenze dei programmatori stai soddisfacendo?

Gabby Dizon:Ad esempio, come possiamo effettuare pagamenti crittografici e collegarci ai circuiti fiat? Quali strumenti possiamo utilizzare? Come possiamo fare marketing ed espandere la nostra base utenti?

OpenSea:Le stablecoin stanno diventando parte di questa discussione?

Gabby Dizon:Certo, l'accettazione di USDC è aumentata notevolmente. Permette pagamenti transfrontalieri istantanei senza la necessità di canali di pagamento locali, e non ci sono rimborsi, mentre i rimborsi possono erodere i profitti quando un acquirente annulla una grande transazione.

OpenSea:Qual è la frequenza con cui si verificano i rimborsi?

Gabby Dizon:Circa tra l'1% e il 2%, ma a volte i giocatori acquistano oggetti del valore di 500 dollari nel gioco e poi decidono di non pagare. Quando succede, sei davvero impotente. Le compagnie di carte di credito stanno quasi sempre dalla parte dell'utente, quindi puoi solo essere sfortunato.

OpenSea:Quindi, fondamentalmente si tratta del rimpianto dell'acquirente?

Gabby Dizon:Sì, è come se qualcuno avesse comprato qualcosa da Macy's, poi lo indossasse a una festa e infine lo restituisse.

OpenSea:Forse le persone pensano, “Beh, è digitale, quindi non sto sprecando nulla.” Ma questo è chiaramente un malinteso.

Gabby Dizon:Sì, è possibile.

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OpenSea:Il ciclo di hype di Web3 è molto breve. Come bilanci questi cicli di hype con una visione a lungo termine?

Gabby Dizon:La visione del prodotto principale deve essere radicata in ideali eterni - creare prodotti senza precedenti. Ma il nostro modo di commercializzarli può cambiare con le tendenze: partnership, influencer, piattaforme e collaborazioni IP.

OpenSea:Se potessi brandire una bacchetta magica per aiutare YGG a coprire milioni di persone, cosa cambieresti?

Gabby Dizon:Accettazione generale di USDC.

OpenSea:Questo sembra effettivamente possibile.

Gabby Dizon:Sì, a dire il vero, siamo già sulla strada giusta.

OpenSea:Ultimo argomento divertente: quale gioco giochi sempre quando non lavori?

Gabby Dizon:Mi piacciono i giochi di ruolo, soprattutto quelli basati sulla trama. Quest'anno (Expedition 33) è fantastico, l'anno scorso (Baldur's Gate 3), mi piace proprio giocare a questi tipi di giochi.

OpenSea:È stato davvero divertente, Gabby. È stato un piacere parlare con te, grazie per aver trovato il tempo. Congratulazioni di nuovo per la vostra collaborazione. Questa conversazione è stata davvero interessante. Abbi cura di te, ci sentiamo la prossima volta!

Gabby Dizon:Grazie, arrivederci!

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