Quando il CEO di Pixels, Luke, ha detto che voleva creare "la più grande azienda di giochi Web3", molte persone pensavano che fosse solo una vanteria. Ma il lancio di Pixel Dungeons ha dimostrato che non era solo uno slogan, ma un reale cambiamento strategico.

Da un ecosistema di giochi singoli a multipli

In precedenza, Pixels era solo un gioco di fattoria, insieme ai prodotti ausiliari come Stacked e Chubkins. Ma Pixel Dungeons è il primo vero gioco indipendente, e non un derivato del gioco principale di Pixels. Ancora più importante, non è stato sviluppato da Pixels stessa, ma è il frutto di una collaborazione con un team esterno (Crack and Stack).

Cosa significa questo? Significa che Pixels sta passando da "un team di sviluppo che fa un gioco" a "una piattaforma che emette più giochi". Questo è un modello di business completamente diverso.

Perché è così fondamentale? Perché un'ecologia di giochi multipli può generare effetti di rete. Un utente potrebbe giocare a Pixels Farm, mentre un altro gioca solo a Pixel Dungeons, ma entrambi usano lo stesso token. In questo modo, la domanda per il token pixel proviene da giocatori di più giochi, rendendo la liquidità e il valore più stabili.

Il design frenetico di Pixel Dungeons è molto intenzionale.

Pixel Dungeons ha uno stile completamente diverso rispetto a Pixels. Pixels è un gioco idle, dove puoi coltivare e poi lasciarlo, tornando dopo alcune ore per raccogliere. Ma Pixel Dungeons è un gioco competitivo in tempo reale, dove l'entrata nel dungeon richiede due minuti di operazioni ad alta intensità.

Perché è stata fatta questa scelta? Perché così si possono attrarre diversi tipi di giocatori. I giocatori di giochi idle e quelli di giochi competitivi sono normalmente due gruppi completamente diversi. Pixels Farm potrebbe attrarre coloro che amano rilassarsi e non devono operare troppo velocemente. Pixel Dungeons attrae coloro che amano l'adrenalina e il ritmo veloce.

Entrambi i giochi utilizzano lo stesso token, il che permette all'ecologia di accogliere più tipi di giocatori.

Scavare pixel, scavare competizione, scavare socializzazione.

In Pixel Dungeons, devi completare un insieme di compiti in due minuti. Può sembrare severo, ma in realtà questo design è molto intelligente.

Ci sono molte cose da completare in breve tempo, il che significa che devi competere con altri per le risorse. Questo crea interazioni sociali: potresti dover correre per lo stesso giacimento d'oro o sabotare intenzionalmente le attrezzature altrui. Questa interazione rende il gioco più interessante e facilita il ricordo dei giocatori.

Dal punto di vista economico, la competizione a breve termine porta a transazioni ad alta frequenza. Ad esempio, qualcuno che ha vinto potrebbe voler comprare attrezzature, mentre qualcuno che ha perso potrebbe voler vendere i suoi bottini. Questo genererà liquidità. #Il volume di scambi del token pixel aumenterà, il che è favorevole per il prezzo del token.

L'ambizione di far circolare il token tra i giochi.

Il platform Stacked di cui si parlava prima ha ora un suo scopo. Quando hai più giochi che utilizzano lo stesso token, hai bisogno di un sistema per gestire la distribuzione e il flusso di questi token.

Le ricompense di Pixel Dungeons sono pixel, e anche Pixels Farm offre pixel. Ma le difficoltà dei due giochi e il tempo di investimento sono diversi, quindi le ricompense dovrebbero variare. Questo richiede l'AI di Stacked per aiutare a bilanciare: senza compromettere l'economia, #pixel garantire che entrambi i giochi abbiano ricompense sufficienti per incentivare i giocatori.

Se Pixel Dungeons ha successo, Luke sicuramente continuerà a lanciare il terzo e il quarto gioco. A quel punto, il token pixel diventerà una valuta universale che attraversa più mondi di gioco.

Perché scegliere il genere Dungeon Crawler?

A prima vista, Dungeon Crawler e giochi di fattoria sembrano non avere nulla in comune. Ma in realtà, questa scelta è molto astuta.

Quali sono i vantaggi di Dungeon Crawler? È naturalmente adatto alla competizione. Puoi progettare classifiche, eventi a tempo limitato, stagioni trimestrali. Queste cose possono promuovere la partecipazione ripetuta dei giocatori. E inoltre, Dungeon Crawler non richiede requisiti di qualità grafica troppo elevati, quindi i costi di sviluppo possono essere controllati.

La cosa più importante è che il genere Dungeon Crawler non è ancora stato sfruttato fino allo sfinimento nei giochi Web3. Ci sono già un sacco di giochi di fattoria, ma ci sono pochi Dungeon Crawler nella versione Web3. Questo significa che Pixel Dungeons ha la possibilità di diventare il prodotto leader di questa sottocategoria.

Piano di espansione dell'ecologia

Dalla dichiarazione del CEO, Pixel Dungeons è solo l'inizio. Ha detto: "Le future emissioni o acquisizioni di giochi saranno tutte incentrate sul token pixel". @Pixels Questo significa che continueranno a cercare più sviluppatori esterni o ad acquisire altri progetti per integrarli nell'ecologia di Pixels.

Immagina se in sei mesi ci fossero cinque giochi di stili diversi che utilizzano il token pixel; l'ecologia di pixel sarebbe davvero formata. Da semplice token per giochi di fattoria, sarebbe diventato un vero token ecologico per giochi Web3.

Cambiamento del modello di business

Questo cambiamento ha anche un impatto sul modello di entrate di Pixels. In precedenza, Pixels guadagnava principalmente dalle spese in-game e dalle commissioni. Ora c'è un ulteriore canale per l'emissione di altri giochi, permettendo di guadagnare commissioni o tasse di piattaforma.

In aggiunta al motore economico AI di Stacked, Pixels potrebbe diventare una piattaforma operativa per giochi Web3. Gli sviluppatori emettono giochi attraverso Pixels, utilizzando gli strumenti economici e i sistemi anti-cheat di Pixels, per poi pagare una commissione. Questo è un modello di business completamente diverso, con entrate più stabili.

Impatto sui giocatori

Cosa significa questo per i giocatori? Significa che gli scenari di utilizzo del token pixel stanno aumentando. I pixel guadagnati in Pixels Farm, $PIXEL ora possono essere utilizzati direttamente in Pixel Dungeons. Se in futuro ci saranno più giochi, ci saranno ancora più opzioni.

Questo significa anche che, se credi che l'ecologia di Pixels esisterà e si svilupperà a lungo termine, possedere token pixel ha più senso. Non solo per i profitti del gioco di fattoria, ma perché questo token ha applicazioni reali in più giochi.

Cosa dobbiamo osservare ora?

Se Pixel Dungeons avrà successo è cruciale. Se questo gioco riesce ad attrarre abbastanza giocatori, allora dimostrerà che questa strategia è corretta. Se la risposta è tiepida, Luke potrebbe dover ripensare.

Un altro aspetto da considerare è quanti sviluppatori siano disposti a utilizzare l'ecologia di Pixels per emettere giochi. Anche se l'SDK è ben fatto, non serve a nulla se non ci sono sviluppatori che lo utilizzano. Dai segnali attuali, Luke e il suo team sembrano molto fiduciosi in questa direzione e continueranno a investire risorse per attrarre team esterni.

Infine, bisogna considerare se, una volta che l'ecologia si sviluppa e matura, l'economia del token pixel sarà davvero stabile. Se le economie di più giochi possono sostenersi a vicenda, allora è un successo. Se un gioco fallisce e gli altri seguono, allora significa che l'ecologia è ancora troppo fragile.​​​​​​​​​​​​​​​​

$PRL $GENIUS