Quando Pixels è passato da Polygon a Ronin, $PIXEL molti compravano terreni NFT per scommettere sull'apprezzamento. Ma il gioco stesso non offriva abbastanza utilizzo per quei terreni, quindi quegli NFT sono diventati una vera e propria zavorra. Ora la situazione sta per invertirsi.
Il vero significato della riforma della scarsità delle risorse
Attualmente, le risorse di Pixels sono praticamente infinite. Qualsiasi terreno può essere utilizzato per coltivare, qualsiasi giocatore può creare strumenti e oggetti. Il risultato di ciò è che il valore delle risorse continua a deprezzarsi. Il carota che hai piantato oggi, domani potrebbe svalutarsi, perché ce ne sono troppe sul mercato.
Il cuore della riforma è: risorse avanzate e oggetti rari possono essere prodotti solo dai terreni. Questo crea un collo di bottiglia chiave.@Pixels Se solo i terreni possono produrre certe cose, allora tutti gli altri giocatori devono ottenere queste risorse dai proprietari terrieri.
Questo ha cambiato il flusso economico complessivo. Ora è un modello 'autonomo', mentre dopo la riforma diventa un modello 'centrato sulla terra'. I giocatori senza terra devono affittare o acquistare risorse. I giocatori con terra possiedono un valore economico reale.
I tre livelli di valore del terreno.
Dopo la riforma, le terre di Pixels saranno suddivise in tre livelli di valore distinti.
Il primo livello è la posizione. Terreni ben posizionati, circondati da più NPC, negozi e missioni, producono risorse di livello superiore. I terreni mal posizionati producono risorse di qualità inferiore. È come la differenza di posizione nel mercato immobiliare reale.
Il secondo livello è quello dei tipi di produzione di risorse. Alcuni terreni possono produrre solo legno, altri minerali rari. Con l'evoluzione del gioco, alcune risorse diventeranno particolarmente rare e preziose. Possedere terreni che producono quelle risorse avrà un valore enorme.
Il terzo livello è quello delle relazioni di affitto. I proprietari terrieri possono affittare ai mezzadri, incassando una parte dei profitti. Questo è un modello di reddito reale. Dopo aver acquistato terra, non è solo una questione di aspettare l'aumento di valore, ma di affittare attivamente per generare flussi di cassa.
Perché il sistema delle Guild è diventato cruciale.
Con la scarsità delle risorse, è difficile per un singolo giocatore raccogliere tutto ciò di cui ha bisogno. Questa è l'opportunità per le Guild.
Una buona Guild dovrebbe possedere più terreni, coprendo diversi tipi di produzione di risorse. In questo modo, la Guild può soddisfare le varie esigenze dei membri. I membri della Guild si aiutano a vicenda, condividono risorse e completano insieme missioni impegnative.
Dal punto di vista economico, la Guild è diventata un microcosmo economico. Alcuni giocatori forniscono risorse terrene, altri si occupano di lavorazione e produzione, mentre altri ancora gestiscono il trading di mercato. Ognuno ha un ruolo specifico, e l'efficienza complessiva è molto superiore a quella dei singoli trader.
Il sistema di reputazione della Guild è diventato un vero e proprio asset. Le Guild con alta reputazione offrono più vantaggi ai membri, il che ha valore. Questo genera competizione: quale Guild può organizzarsi meglio e attirare più membri.
Modelli di business invisibili nel mondo reale.
Questa riforma ha introdotto in Pixels un modello di business reale: il sistema dei proprietari terrieri.
Nella realtà, i proprietari terrieri possiedono immobili e incassano affitti. I proprietari terrieri di Pixels sono i padroni virtuali. Investono nell'acquisto di terre e guadagnano reddito stabile attraverso l'affitto. Questo è un modello di profitto molto più sostenibile rispetto al 'flipping' delle terre.
Per il gioco stesso, questo modello risolve un problema chiave: come garantire ai giocatori a lungo termine un vero profitto economico, senza dipendere completamente dall'apprezzamento dei token. Ora i proprietari terrieri hanno due fonti di reddito: l'affitto e i profitti dai token. Entrambe le fonti hanno valore.
Gli asset NFT hanno finalmente trovato un'utilità.
Finora, gli NFT nei giochi Web3 sono stati oggetto di molte critiche. I critici dicono che sono solo hype, senza un vero utilizzo. La riforma sulla scarsità delle risorse risponde direttamente a questa critica: ora le terre NFT hanno davvero un'utilità.
Questo cambia anche il modo in cui valutiamo gli NFT. Prima, il valore della terra dipendeva principalmente dall'hype. Dopo la riforma, il valore della terra dipenderà da quante risorse può produrre e quanto può essere affittata. Questa è una valutazione basata sui fondamentali, non sull'emotività.
La valutazione basata sui fondamentali è più stabile. Un terreno capace di produrre risorse di alto livello ha sempre valore, indipendentemente dalle fluttuazioni del mercato delle criptovalute. Questo è importante per gli investitori a lungo termine.
La naturale stratificazione dei giocatori.
Questa riforma porterà a un risultato inevitabile: la stratificazione dei giocatori.
La prima categoria è quella dei proprietari terrieri. Possiedono asset e guadagnano reddito stabile attraverso affitti e produzione di risorse. Sono al vertice del sistema economico.
La seconda categoria è quella dei gestori di Guild. Sono responsabili dell'integrazione delle risorse, dell'organizzazione dei membri e del controllo di un piccolo ecosistema economico. I loro guadagni derivano dall'operatività della Guild.
La terza categoria è quella dei giocatori normali. Per ottenere risorse rare, devono affittare terreni, unirsi a una Guild o acquistare direttamente. Ottengono guadagni tramite lavoro e commercio.#pixel
Questa stratificazione è in realtà molto sana. Non significa che i ricchi mangino tutto, ma che i diversi ruoli hanno modalità di gioco diverse. I guadagni dei proprietari terrieri sono redditi passivi stabili, i gestori di Guild devono basarsi sulle loro capacità operative, mentre i giocatori normali si affidano al loro impegno.
Cosa dobbiamo osservare ora.
La velocità e i dettagli dell'esecuzione della riforma sono cruciali. Se implementata frettolosamente, senza un adeguato periodo di transizione, potrebbe portare al collasso del mercato. I giocatori hanno tempo per adattare le loro strategie? I neofiti possono ancora entrare nel mercato?
Un'altra cosa da considerare è se questa riforma porterà il gioco a diventare troppo pesante. Se le risorse sono troppo scarse e i giocatori normali hanno difficoltà a ottenerle, potrebbero abbandonare il gioco. Il punto di equilibrio è fondamentale.
