ma... quando tornerò la settimana prossima, ci sarà ancora qualcosa da fare?
Adesso sto guardando un gioco su blockchain e prima di tutto chiedo una domanda molto semplice:
Quando tornerò la settimana prossima, cosa potrò fare?
Non ridere, a volte questa domanda può decidere se un progetto può sopravvivere meglio della tokenomics.
Perché molti progetti non sono privi di attività, né completamente inattivi. Il loro problema è che tutto sembra fuochi d'artificio temporanei. Oggi un grande aggiornamento, domani un airdrop, dopodomani un evento collaterale; il clamore arriva in fretta, ma si disperde altrettanto velocemente. I giocatori tornano ogni volta come se fossero richiamati in un evento di marketing, invece di rientrare in un mondo in continua evoluzione.
Quindi farò particolare attenzione alla linea LiveOps di Pixels.
Non è perché le parole "modello di attività" siano così avanzate, ma perché tocca un problema che molti progetti non hanno affrontato seriamente: si può veramente trasformare il ritorno in una capacità.
C'è una grande differenza tra i due.
Se organizzi un evento, significa che puoi ancora creare un picco.
Se rendi l'attività una macchina, significa che hai iniziato a capire come fare in modo che i giocatori tornino periodicamente.
Il significato del secondo per #pixel è sicuramente molto più grande del primo.
Perché se "cosa c'è da fare la prossima settimana" diventa un'aspettativa stabile, molte cose verranno riorganizzate. I giocatori non hanno bisogno di trovare ragioni per tornare ogni volta, i contesti di consumo non devono essere ricostruiti da zero ogni volta, il ritmo della comunità sarà molto più stabile e persino $PIXEL questa fascia di consumo avanzata sembrerà più una vera necessità grazie al ritorno più regolare dei giocatori.
Ho sempre pensato che il settore dei giochi basati su blockchain sia facilmente fraintendibile proprio qui.
Tutti amano focalizzarsi sui grandi eventi, ma trascurano i piccoli ritmi tra le settimane. Eppure sono proprio questi piccoli ritmi poco appariscenti a determinare se un progetto sembra un luogo che funzionerà continuamente o un evento che si illumina a intermittenza.
Pixels è almeno il motivo per cui sono disposto a continuare a guardarlo, perché non ha interpretato l'operatività solo come manifesti festivi e stimoli temporanei. Sta cercando di rendere questa parte di LiveOps una base solida. Se può davvero stabilizzarsi, ovviamente continuerò a guardare, ma almeno sta toccando i punti giusti.
Molti giochi basati su blockchain non muoiono perché "nessuno lo conosce", ma muoiono perché "dopo che sono tornati una volta, non sanno perché dovrebbero tornare di nuovo".
Se questa cosa non viene risolta, tutta la crescita precedente è come un flusso di affitti brevi. Pensi di aver attratto giocatori, ma in realtà hai solo attirato attenzione temporanea.
Quindi adesso guardo questo gruppo di cose, la prima reazione non è davvero un elogio al "concetto". Voglio prima vedere se può lentamente trasformare il "tornare la prossima settimana" in un'abitudine.
Perché questo è più importante di un trend topic.
È anche più vicino alla durata rispetto a un evento ad alto volume.