Ho giocato per un mese @Pixels e finalmente ho capito una cosa: questo gioco non è mai stato progettato per gente come me.

Non è perché sono scarso, è perché sono arrivato tardi.

Prima di tutto, parliamo di come quella gente ha vinto.

Ho controllato alcuni indirizzi di grandi investitori nei loro primi record. Nella settimana di apertura del gioco, $PIXEL non c'era interesse, la terra costava poco e i semi rari si accumulavano senza problemi. Quella gente non è venuta per 'giocare', ma per fare allocazione degli asset: accumulare a basso prezzo e attendere che altri comprino.

Quelli che capiscono non sono agricoltori, sono esperti di cicli di flusso. Quando i KOL iniziano a sponsorizzare, Discord si scalda e i nuovi giocatori arrivano a frotte, quelli che hanno terra e materiali si sono già visti aumentare il valore di decine di volte. Non si tratta di abilità di gioco, ma di arbitraggio grazie al divario informativo. Sono gli stessi che si contendono le liquidità nel mercato secondario.

Il ritorno per i primi investitori è conservativamente stimato a cinquanta volte. Perché? Perché sono arrivati prima. Solo questo.

Il problema matematico dei ritardatari è fondamentalmente irrisolvibile.

Ora un appezzamento costa tremila PIXEL, che a prezzi di mercato sono circa trenta dollari. Ogni giorno produce netti da cinque a otto PIXEL, sottraendo l'usura e le spese di gas, considerando il lato positivo.

Fai i conti tu: tremila diviso sei, cinquecento giorni. Un anno e mezzo.

Questo è tutto a condizione che il prezzo della moneta non crolli, il gioco non muoia e tu ti connetta puntualmente ogni giorno. Sai bene qual è la probabilità che questi tre fattori si verifichino contemporaneamente.

Ancora più brutto è che, in quei cinquecento giorni, i terreni dei big continuano a crescere esponenzialmente. I loro profitti aumentano, il tuo capitale si consuma; la distanza non cresce linearmente, ma esponenzialmente. Più veloce corri, più ti accorgi che il traguardo si allontana.

Il mercato degli affitti è una trappola ben progettata.

Il team del progetto ha creato un sistema di affitto, dicendo che permette ai big di affittare terreni inutilizzati ai nuovi giocatori, tutti felici.

Ho dato un'occhiata al mercato degli affitti. Un terreno medio affitta per quindici PIXEL al giorno, con una produzione media di venticinque. Lo affitti per un giorno e porti a casa dieci.

Il team del progetto chiama questo 'trasferimento di terra'. Io lo chiamo sistema di affitto. I proprietari non devono fare nulla, incassano l'affitto e il rischio viene completamente trasferito ai contadini. I nuovi giocatori non solo non riescono a sfuggire alla trappola, ma trasformano il poco tempo e le energie che hanno in un flusso di cassa stabile nei conti dei big.

Questo meccanismo è stato introdotto non per risolvere la disparità, ma per legittimarla e sistematizzarla.

Il periodo di protezione per i nuovi è un placebo.

Il bonus dei trenta giorni è la caramella che il team del progetto ti offre.

Il ruolo della caramella è farti rimanere nel gioco durante le fasi più vulnerabili, superare il costo di apprendimento e iniziare a investire costi sommersi nel gioco. Quando il bonus svanisce, hai già comprato terra, aggiornato strumenti, unito a una gilda — non riesci a lasciare.

Questo è design di prodotto, non buona volontà.

Perché il team del progetto non vuole risolvere questo problema?

Perché i big sono i veri utenti paganti.

Comprano oggetti, accumulano materiali, aggiornano la catena produttiva e contribuiscono alla maggior parte del consumo reale nel gioco. La maggior parte dei nuovi giocatori sono zero-spesa o micro-spesa; dal punto di vista commerciale, sono traffico, non clienti.

Il team del progetto ha bisogno che i nuovi giocatori esistano, perché sono i compratori che i big cercano per liquidare. Il flusso di PIXEL dai nuovi giocatori sostiene il prezzo della moneta, evitando che gli asset dei big crollino. Pensi di essere un giocatore, ma in realtà sei liquidità.

Quindi, la disparità di ricchezza non è un bug per il team del progetto, ma parte del modello commerciale. Se lo elimini, i big non guadagnano più, se ne vanno e il gioco collassa.

Quello che dice quel 'post di abbandono' su Discord è la pura verità.

Il proprietario ha coltivato per due mesi, risparmiando per il secondo appezzamento. Il suo vicino ha dieci appezzamenti e incassa senza muovere un dito, il suo reddito è venti volte il suo.

Ho ripetuto quella frase più volte: 'Non lo invidio, penso solo che sia ingiusto. Non ha fatto nulla, solo perché è arrivato prima.'

Questa frase mi ha colpito. Non perché empatizzi con lui, ma perché ha espresso l'essenza del modello economico di questo gioco: non premia l'impegno, ma il tempismo.

Lavorare qui è solo un abbellimento. La vera variabile è quale giorno apri questo gioco.​​​​​​​​​​​​​​​​#pixel