Quando guardo un progetto, la questione che alla fine conta è sempre la stessa: il prodotto si vende o no? Non si tratta di airdrop o del chiacchiericcio della community, ma piuttosto se, una volta che un player ha i token in mano, ha un motivo reale e convincente per spenderli piuttosto che tenerli.

Questa situazione è particolarmente rara nei giochi blockchain. Perché la maggior parte dei team ha un approccio di base: prima attirare la gente, poi trovare un modo per farli acquistar cose. Ma la realtà è che, una volta che l'utente entra con l'aspettativa di "guadagnare e andare", anche il più bel marketplace non riuscirà a cambiare la situazione. La mentalità è la cosa più difficile da cambiare.

Uno dei motivi per cui Pixels continua a catturare la mia attenzione è che sta cercando di mettere il motivo di consumo prima del motivo di guadagno. Quando è stato lanciato come valuta premium, nel documento c'era una frase piuttosto diretta: questa moneta non dovrebbe aumentare le aspettative di rendimento futuro. Quasi nessun gioco su blockchain oserebbe dirlo, perché è come se stesse gettando via l'amo più utile.

Ma pensando in un altro modo, è proprio perché è stato gettato via questo amo che il lato del consumo potrebbe davvero venire fuori.

Terreni, animali domestici, VIP, abbigliamento, accelerazione delle ricette - queste cose in altri progetti spesso sono solo oggetti di facciata, i giocatori sanno che non valgono quel prezzo. Ma se il token stesso non promette 'comprare significa guadagnare di più', allora i giocatori o se ne vanno, o iniziano a rimanere per altri motivi. Quei motivi alternativi sono il vero fondamento del consumo.

Ora sto monitorando meno il pixel per l'attività giornaliera e più per il riacquisto. Non c'è niente di strano se una persona ritira l'airdrop e se ne va, ma se una persona spende una volta e poi è disposta a spendere di nuovo, quel segnale vale più di mille nuove registrazioni. Perché il riacquisto significa che ha trovato più di un motivo per spendere in questo mondo, e questi motivi non l'hanno fatto pentire.

Il vero punto di svolta nella seconda metà dei giochi su blockchain non è chi ha la narrazione più grandiosa, ma chi riesce a mantenere il proprio negozio in piedi per il secondo mese. La posizione attuale di Pixels è molto delicata: la direzione è giusta, ma le prove non sono ancora sufficienti. Se i dati sui rinnovi e sui riacquisti dei prossimi trimestri continueranno a mostrare segni positivi, allora non sarà solo un progetto di gioco su blockchain, ma il primo vero esempio che 'spendere può essere gratificante' può sostituire 'guadagnare e uscire'.

Fino a quando questo passaggio non sarà completato, tutti i giudizi possono solo essere osservazioni, non conclusioni.

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