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$ADA Questo tipo di coin a ritmo lento può far perdere la pazienza quando scende, mentre durante i rimbalzi spesso è in ritardo. È adatto per un accumulo dopo che il mercato si è stabilizzato, non è consigliabile cercare di prendere il primo colpo durante il panico. #ADA #altcoin
$ADA Questo tipo di coin a ritmo lento può far perdere la pazienza quando scende, mentre durante i rimbalzi spesso è in ritardo. È adatto per un accumulo dopo che il mercato si è stabilizzato, non è consigliabile cercare di prendere il primo colpo durante il panico.
#ADA #altcoin
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$SOL 82.05,24h -5.874%。高弹性币在弱市里最折磨人,反弹会快,回撤也会更狠。短周期别只看一根阳线,得看后面回踩能不能守住。 #SOL #合约情绪
$SOL 82.05,24h -5.874%。高弹性币在弱市里最折磨人,反弹会快,回撤也会更狠。短周期别只看一根阳线,得看后面回踩能不能守住。
#SOL #合约情绪
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$BTC 下跌时,山寨最怕两件事:一是主币没止住,二是反弹没成交量。眼下很多币都在等 BTC 给方向,单独看小币 K 线很容易被假动作骗。 #BTC #合约情绪
$BTC 下跌时,山寨最怕两件事:一是主币没止住,二是反弹没成交量。眼下很多币都在等 BTC 给方向,单独看小币 K 线很容易被假动作骗。
#BTC #合约情绪
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$ETH 比 $BTC 弱的时候,山寨情绪一般不会太好。因为 ETH 是很多山寨场内资金的风向标,它不主动,下面的小票更难连续走强。 #ETH #山寨币
$ETH $BTC 弱的时候,山寨情绪一般不会太好。因为 ETH 是很多山寨场内资金的风向标,它不主动,下面的小票更难连续走强。
#ETH #山寨币
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弱市里最有价值的不是猜底,是区分谁在抗跌。$BNB 这种跌幅相对小的标的,可以当成资金避险偏好的观察窗口,但不等于马上要追。 #BNB #价格波动
弱市里最有价值的不是猜底,是区分谁在抗跌。$BNB 这种跌幅相对小的标的,可以当成资金避险偏好的观察窗口,但不等于马上要追。
#BNB #价格波动
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$SOL 82.05,24h -5.874%。高弹性币在弱市里最折磨人,反弹会快,回撤也会更狠。日内别只看一根阳线,得看后面回踩能不能守住。 #SOL #合约情绪
$SOL 82.05,24h -5.874%。高弹性币在弱市里最折磨人,反弹会快,回撤也会更狠。日内别只看一根阳线,得看后面回踩能不能守住。
#SOL #合约情绪
Il prezzo del petrolio in questi giorni sembra una mappa. Brent 103.54, WTI 96.60, lo spread è già sul tavolo. L'incendio nel porto di Novorossiysk, la linea di Hormuz, l'incertezza nei negoziati tra USA e Iran, tutto questo è stato infilato nel premio di rischio. ICE/OKX hanno di nuovo portato il perpetual Brent/WTI nel mercato crypto, il trading energetico diventerà sempre più un gioco di emozioni 24 ore su 24. #Parliamo di finanza tradizionale su Binance Square #原油 #WTI
Il prezzo del petrolio in questi giorni sembra una mappa. Brent 103.54, WTI 96.60, lo spread è già sul tavolo.

L'incendio nel porto di Novorossiysk, la linea di Hormuz, l'incertezza nei negoziati tra USA e Iran, tutto questo è stato infilato nel premio di rischio. ICE/OKX hanno di nuovo portato il perpetual Brent/WTI nel mercato crypto, il trading energetico diventerà sempre più un gioco di emozioni 24 ore su 24.

#Parliamo di finanza tradizionale su Binance Square
#原油 #WTI
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$SOL 这种高波动标的,弱市里不要只问“会不会反弹”。更实际的问题是反弹后能不能站住。站不住,前面那根阳线就只是空头喘口气。 #SOL #山寨币
$SOL 这种高波动标的,弱市里不要只问“会不会反弹”。更实际的问题是反弹后能不能站住。站不住,前面那根阳线就只是空头喘口气。
#SOL #山寨币
$SOL ha avuto un calo vicino al 6%, in questi casi non bisogna guardarlo con il filtro del mercato toro. Quando le altcoin ad alta elasticità salgono è fantastico, ma quando scendono è facile rovinare la posizione. Meglio osservare con una posizione leggera, piuttosto che tenere tutto e affrontare la volatilità in modo lucido. #SOL #sentimentediTrading
$SOL ha avuto un calo vicino al 6%, in questi casi non bisogna guardarlo con il filtro del mercato toro. Quando le altcoin ad alta elasticità salgono è fantastico, ma quando scendono è facile rovinare la posizione. Meglio osservare con una posizione leggera, piuttosto che tenere tutto e affrontare la volatilità in modo lucido.
#SOL #sentimentediTrading
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Rialzista
Nel mondo dei giochi blockchain, "il giocatore spende" e "il giocatore è disposto a spendere" sono due cose diverse. Se gli strumenti si rompono, devi ripararli; se il tuo pet ha fame, devi nutrirlo; se sei a corto di stamina, devi comprare delle pozioni—queste azioni recuperano effettivamente $PIXEL, ma per l'esperienza sono più simili a pagare una multa. Il vero consumo dovrebbe essere positivo: comprare una skin bella, rinnovare il VIP per risparmiare tempo, sbloccare attivamente una ricetta che ti piace. Attualmente, la proporzione di consumo forzato di Pixels è molto più alta rispetto a quello attivo. Se una persona apre il gioco e la prima cosa che deve fare è spendere soldi per riparare, la sua percezione di questo mondo diventa sempre più simile a quella di pagare l'affitto. #pixel dopo, ciò che si dovrebbe fare non è aggiungere più trappole di consumo, ma rendere il consumo attuale più simile a una scelta e meno a una punizione. I soldi spesi attivamente meritano di essere chiamati consumo, quelli dati forzatamente sono solo tasse. #pixel $PIXEL #消费者研究 #GameFi
Nel mondo dei giochi blockchain, "il giocatore spende" e "il giocatore è disposto a spendere" sono due cose diverse. Se gli strumenti si rompono, devi ripararli; se il tuo pet ha fame, devi nutrirlo; se sei a corto di stamina, devi comprare delle pozioni—queste azioni recuperano effettivamente $PIXEL , ma per l'esperienza sono più simili a pagare una multa. Il vero consumo dovrebbe essere positivo: comprare una skin bella, rinnovare il VIP per risparmiare tempo, sbloccare attivamente una ricetta che ti piace. Attualmente, la proporzione di consumo forzato di Pixels è molto più alta rispetto a quello attivo.

Se una persona apre il gioco e la prima cosa che deve fare è spendere soldi per riparare, la sua percezione di questo mondo diventa sempre più simile a quella di pagare l'affitto. #pixel dopo, ciò che si dovrebbe fare non è aggiungere più trappole di consumo, ma rendere il consumo attuale più simile a una scelta e meno a una punizione. I soldi spesi attivamente meritano di essere chiamati consumo, quelli dati forzatamente sono solo tasse.
#pixel $PIXEL #消费者研究 #GameFi
Articolo
Essere costretti a bruciare soldi non è affatto consumo!Essere costretti a bruciare soldi non è affatto consumo! Scopri la trappola ipocrita della tassazione nei giochi blockchain. Nei giochi blockchain c'è un'illusione comune: finché i giocatori spendono token, il sistema è sano. Ma c'è una grande differenza tra "spendere" e "spendere". Essere costretti a spendere e spendere attivamente sono due cose completamente diverse. Che sensazione si prova a dover spendere? Il tuo strumento si è rotto e devi ripararlo, il tuo animale domestico ha fame e devi nutrirlo, le tue forze sono esaurite e devi comprare medicine. Questi costi sono in effetti un sink di token, da un punto di vista del modello economico è valido. Ma dal punto di vista dell'esperienza, sembra più una multa. Non spendi perché vuoi, ma perché senza spendere non puoi continuare a giocare.

Essere costretti a bruciare soldi non è affatto consumo!

Essere costretti a bruciare soldi non è affatto consumo! Scopri la trappola ipocrita della tassazione nei giochi blockchain.
Nei giochi blockchain c'è un'illusione comune: finché i giocatori spendono token, il sistema è sano. Ma c'è una grande differenza tra "spendere" e "spendere". Essere costretti a spendere e spendere attivamente sono due cose completamente diverse.
Che sensazione si prova a dover spendere? Il tuo strumento si è rotto e devi ripararlo, il tuo animale domestico ha fame e devi nutrirlo, le tue forze sono esaurite e devi comprare medicine. Questi costi sono in effetti un sink di token, da un punto di vista del modello economico è valido. Ma dal punto di vista dell'esperienza, sembra più una multa. Non spendi perché vuoi, ma perché senza spendere non puoi continuare a giocare.
Il termine "milioni di utenti attivi giornalieri" non ha più valore nel mondo dei giochi blockchain, perché nessuno sa quanti siano bot, quanti siano utenti occasionali che si sono registrati solo per i bonus. La vera affluenza non è il numero di teste, ma la densità: puoi incontrare persone che conosci e, una volta incontrate, fare qualcosa insieme. La mappa di Pixels non è infinita, lo spazio limitato costringe i giocatori a trovarsi vicini; nei campi comuni, sicuramente ti imbatterai ripetutamente negli stessi gruppi. Ma poi? Attualmente ci sono troppe poche cose da fare. $PIXEL , la maggiore opportunità a livello sociale non è aggiungere più funzioni di chat, ma creare vere relazioni di cooperazione economica tra le persone: assunzioni, divisioni di profitto, partnership. #pixel per mantenere gli utenti non dovrebbe dipendere da sistemi forzati, ma dalle relazioni interpersonali. Le relazioni monetarie sono molto più solide di quelle di amicizia, almeno nel contesto dei giochi blockchain. #pixel $PIXEL #社交 #GameFi
Il termine "milioni di utenti attivi giornalieri" non ha più valore nel mondo dei giochi blockchain, perché nessuno sa quanti siano bot, quanti siano utenti occasionali che si sono registrati solo per i bonus. La vera affluenza non è il numero di teste, ma la densità: puoi incontrare persone che conosci e, una volta incontrate, fare qualcosa insieme. La mappa di Pixels non è infinita, lo spazio limitato costringe i giocatori a trovarsi vicini; nei campi comuni, sicuramente ti imbatterai ripetutamente negli stessi gruppi. Ma poi?

Attualmente ci sono troppe poche cose da fare. $PIXEL , la maggiore opportunità a livello sociale non è aggiungere più funzioni di chat, ma creare vere relazioni di cooperazione economica tra le persone: assunzioni, divisioni di profitto, partnership. #pixel per mantenere gli utenti non dovrebbe dipendere da sistemi forzati, ma dalle relazioni interpersonali. Le relazioni monetarie sono molto più solide di quelle di amicizia, almeno nel contesto dei giochi blockchain.
#pixel $PIXEL #社交 #GameFi
Se un mondo è vivace o meno, non si misura solo dal numero di utenti online contemporaneamenteIl termine 'milioni di utenti attivi giornalieri' è stato sfruttato fino all'inverosimile nel mondo dei giochi blockchain. Ogni volta che vedo un progetto su Twitter che pubblica il DAU, la mia prima reazione è: quanti di questi sono bot, e quanti sono semplici turisti che hanno ritirato l'airdrop e poi non si sono più loggati? I numeri sono belli da vedere, ma la distanza tra i numeri e il vero 'trambusto' è abissale. Il vero trambusto ha una densità. Entro in un posto e incontro persone che conosco, o almeno che ho già visto. Abbiamo avuto delle interazioni, e la prossima volta che ci vediamo possiamo riprendere il discorso. Questa densità non è costruita semplicemente accalcando gente, ma è il risultato della frequenza delle interazioni, del design degli spazi e della struttura sociale che si sviluppa nel tempo.

Se un mondo è vivace o meno, non si misura solo dal numero di utenti online contemporaneamente

Il termine 'milioni di utenti attivi giornalieri' è stato sfruttato fino all'inverosimile nel mondo dei giochi blockchain. Ogni volta che vedo un progetto su Twitter che pubblica il DAU, la mia prima reazione è: quanti di questi sono bot, e quanti sono semplici turisti che hanno ritirato l'airdrop e poi non si sono più loggati? I numeri sono belli da vedere, ma la distanza tra i numeri e il vero 'trambusto' è abissale.
Il vero trambusto ha una densità. Entro in un posto e incontro persone che conosco, o almeno che ho già visto. Abbiamo avuto delle interazioni, e la prossima volta che ci vediamo possiamo riprendere il discorso. Questa densità non è costruita semplicemente accalcando gente, ma è il risultato della frequenza delle interazioni, del design degli spazi e della struttura sociale che si sviluppa nel tempo.
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Rialzista
Molti marketplace di giochi su blockchain sembrano fantastici, ma quando ci entri, non hai voglia di comprare nulla. Non perché i prodotti non siano belli, ma perché nella tua testa c’è sempre una vocina che dice: "Perché dovrei comprare questa roba? Meglio vendere i miei token e andare via." Questa vocina ha spento la maggior parte della domanda per i progetti. Pixels mi sembra interessante perché sta cercando di fare in modo che $PIXEL non sia solo un'uscita per "guadagnare e prelevare", ma un ingresso per "spendere e divertirsi di più". VIP, animali domestici, formule di accelerazione, personalizzazioni dell'identità; presi singolarmente, questi motivi non sembrano forti, ma messi insieme iniziano a creare una sorta di inerzia per il consumo continuo. Alla fine, non è importante quanti siano stati a ritirare l'airdrop oggi, ma quanti saranno disposti a rinnovare il mese prossimo. #pixel Se davvero riusciranno a fare in modo che il riacquisto diventi la norma, il significato di questa strada sarà molto più grande che vedere un'altra salita dei prezzi. #pixel $PIXEL #GameFi #链游
Molti marketplace di giochi su blockchain sembrano fantastici, ma quando ci entri, non hai voglia di comprare nulla. Non perché i prodotti non siano belli, ma perché nella tua testa c’è sempre una vocina che dice: "Perché dovrei comprare questa roba? Meglio vendere i miei token e andare via." Questa vocina ha spento la maggior parte della domanda per i progetti. Pixels mi sembra interessante perché sta cercando di fare in modo che $PIXEL non sia solo un'uscita per "guadagnare e prelevare", ma un ingresso per "spendere e divertirsi di più".

VIP, animali domestici, formule di accelerazione, personalizzazioni dell'identità; presi singolarmente, questi motivi non sembrano forti, ma messi insieme iniziano a creare una sorta di inerzia per il consumo continuo. Alla fine, non è importante quanti siano stati a ritirare l'airdrop oggi, ma quanti saranno disposti a rinnovare il mese prossimo. #pixel Se davvero riusciranno a fare in modo che il riacquisto diventi la norma, il significato di questa strada sarà molto più grande che vedere un'altra salita dei prezzi.
#pixel $PIXEL #GameFi #链游
Se il consumo non decolla, la retention è solo un numeroQuando guardo un progetto, la questione che alla fine conta è sempre la stessa: il prodotto si vende o no? Non si tratta di airdrop o del chiacchiericcio della community, ma piuttosto se, una volta che un player ha i token in mano, ha un motivo reale e convincente per spenderli piuttosto che tenerli. Questa situazione è particolarmente rara nei giochi blockchain. Perché la maggior parte dei team ha un approccio di base: prima attirare la gente, poi trovare un modo per farli acquistar cose. Ma la realtà è che, una volta che l'utente entra con l'aspettativa di "guadagnare e andare", anche il più bel marketplace non riuscirà a cambiare la situazione. La mentalità è la cosa più difficile da cambiare.

Se il consumo non decolla, la retention è solo un numero

Quando guardo un progetto, la questione che alla fine conta è sempre la stessa: il prodotto si vende o no? Non si tratta di airdrop o del chiacchiericcio della community, ma piuttosto se, una volta che un player ha i token in mano, ha un motivo reale e convincente per spenderli piuttosto che tenerli.
Questa situazione è particolarmente rara nei giochi blockchain. Perché la maggior parte dei team ha un approccio di base: prima attirare la gente, poi trovare un modo per farli acquistar cose. Ma la realtà è che, una volta che l'utente entra con l'aspettativa di "guadagnare e andare", anche il più bel marketplace non riuscirà a cambiare la situazione. La mentalità è la cosa più difficile da cambiare.
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Rialzista
Anche se le ricompense sono allettanti, basta che il ritmo si scomponga e alla fine si rischia di perdere tutto. Nel mondo dei giochi basati su blockchain, l'errore più comune è scambiare "dare di più" con "essere più sostenibili". Quando il gioco inizia a decollare, se le distribuzioni sono incoerenti, i giocatori non vedranno più questo come un sistema, ma solo come una serie di eventi. Attualmente, l'azione più preziosa di Pixels non è continuare a spingere per ulteriori stimoli, ma stabilire prima la frequenza delle distribuzioni, i percorsi di ritorno e i confini delle aspettative. Solo quando le ricompense iniziano a seguire un ordine, i consumi, i livelli e la retention dopo $PIXEL avranno una base solida. #pixel #GameFi #奖励调优
Anche se le ricompense sono allettanti, basta che il ritmo si scomponga e alla fine si rischia di perdere tutto. Nel mondo dei giochi basati su blockchain, l'errore più comune è scambiare "dare di più" con "essere più sostenibili". Quando il gioco inizia a decollare, se le distribuzioni sono incoerenti, i giocatori non vedranno più questo come un sistema, ma solo come una serie di eventi. Attualmente, l'azione più preziosa di Pixels non è continuare a spingere per ulteriori stimoli, ma stabilire prima la frequenza delle distribuzioni, i percorsi di ritorno e i confini delle aspettative. Solo quando le ricompense iniziano a seguire un ordine, i consumi, i livelli e la retention dopo $PIXEL avranno una base solida.
#pixel #GameFi #奖励调优
L'errore più comune nei giochi blockchain è considerare le ricompense come una chiave universale.Fai un po' di più, sembra che possa scaldarsi di più; se fai di più, sembra che possa diventare più vivo; se fai più complesso, sembra che possa diventare più avanzato. Ma quando cominci a farlo girare, ti accorgi che se il reward si occupa solo di attrarre le persone e non di tenerle dentro, più è forte, più il sistema diventa vuoto. Guardando Pixels, il primo passo non è esaltare la sua narrazione, ma vedere se il tuning delle ricompense è stato preso sul serio come un progetto. Perché le ricompense non sono solo decorazioni su un poster, sono l'ordine che i giocatori percepiscono ogni giorno. Una volta che l'ordine è instabile, tutte le grandi espressioni successive cadono a terra.

L'errore più comune nei giochi blockchain è considerare le ricompense come una chiave universale.

Fai un po' di più, sembra che possa scaldarsi di più; se fai di più, sembra che possa diventare più vivo; se fai più complesso, sembra che possa diventare più avanzato. Ma quando cominci a farlo girare, ti accorgi che se il reward si occupa solo di attrarre le persone e non di tenerle dentro, più è forte, più il sistema diventa vuoto.
Guardando Pixels, il primo passo non è esaltare la sua narrazione, ma vedere se il tuning delle ricompense è stato preso sul serio come un progetto. Perché le ricompense non sono solo decorazioni su un poster, sono l'ordine che i giocatori percepiscono ogni giorno. Una volta che l'ordine è instabile, tutte le grandi espressioni successive cadono a terra.
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Rialzista
La cosa più stupida di molti giochi blockchain è usare i token sia come stipendio, sia come biglietto d'ingresso, sia come valuta per oggetti, sia come moneta di fede; alla fine, l'unica cosa che resta da fare a tutti è: prenderli e svenderli. Pixels non ha continuato a seguire questo copione; ha portato $PIXEL verso consumi di alto livello e incentivi ecologici, lasciando il gameplay di base all'interno del gioco. Prima blocchiamo la pressione di vendita, poi parliamo di retention, socializzazione e crescita, solo allora sembra una strategia a lungo termine. #pixel #加密市场回暖 #Strategy增持比特币
La cosa più stupida di molti giochi blockchain è usare i token sia come stipendio, sia come biglietto d'ingresso, sia come valuta per oggetti, sia come moneta di fede; alla fine, l'unica cosa che resta da fare a tutti è: prenderli e svenderli. Pixels non ha continuato a seguire questo copione; ha portato $PIXEL verso consumi di alto livello e incentivi ecologici, lasciando il gameplay di base all'interno del gioco. Prima blocchiamo la pressione di vendita, poi parliamo di retention, socializzazione e crescita, solo allora sembra una strategia a lungo termine.
#pixel #加密市场回暖 #Strategy增持比特币
La vera causa della morte dei giochi su blockchain non è che nessuno gioca, ma che tutti vogliono vendere tokenLa maggior parte dei giochi su blockchain muore senza pietà. I giocatori dicono di giocare, ma in realtà stanno facendo un'altra cosa: raccolgono monete all'inizio, le rivendono subito, lasciando gli altri a prendere la pesantezza. Più i progetti cercano di guadagnare nuovo pubblico mentre giocano, più la pressione di vendita distrugge l'economia. Molti retail alla fine non perdono per la scarsa giocabilità, ma perché tutti vedono i token come un pulsante di prelievo. Pixels ha un aspetto interessante proprio perché non continua a seguire questa vecchia strada. Questo gioco sociale e ricreativo basato su Ronin ha come cuore l'agricoltura, l'esplorazione, la creazione e il socializzare, ma il vero punto focale del white paper non è la mappa, ma la struttura economica. Ha separato il ciclo quotidiano del gioco e il consumo avanzato, cercando di non far accumulare tutto il valore su $PIXEL una singola moneta.

La vera causa della morte dei giochi su blockchain non è che nessuno gioca, ma che tutti vogliono vendere token

La maggior parte dei giochi su blockchain muore senza pietà. I giocatori dicono di giocare, ma in realtà stanno facendo un'altra cosa: raccolgono monete all'inizio, le rivendono subito, lasciando gli altri a prendere la pesantezza. Più i progetti cercano di guadagnare nuovo pubblico mentre giocano, più la pressione di vendita distrugge l'economia. Molti retail alla fine non perdono per la scarsa giocabilità, ma perché tutti vedono i token come un pulsante di prelievo.
Pixels ha un aspetto interessante proprio perché non continua a seguire questa vecchia strada. Questo gioco sociale e ricreativo basato su Ronin ha come cuore l'agricoltura, l'esplorazione, la creazione e il socializzare, ma il vero punto focale del white paper non è la mappa, ma la struttura economica. Ha separato il ciclo quotidiano del gioco e il consumo avanzato, cercando di non far accumulare tutto il valore su $PIXEL una singola moneta.
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Rialzista
Prendere i premi non è difficile, il vero problema è se dopo averli ritirati si avrà voglia di comprare ancora un po'. La vera sfida per Pixels è sempre stata questa. Finché i giocatori saranno disposti a pagare con $PIXEL per efficienza, identità e un coinvolgimento più profondo, allora il trambusto iniziale potrà finalmente mettere le basi. #pixel #加密市场回调 #Strategy增持比特币
Prendere i premi non è difficile, il vero problema è se dopo averli ritirati si avrà voglia di comprare ancora un po'. La vera sfida per Pixels è sempre stata questa. Finché i giocatori saranno disposti a pagare con $PIXEL per efficienza, identità e un coinvolgimento più profondo, allora il trambusto iniziale potrà finalmente mettere le basi.
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