Essere costretti a bruciare soldi non è affatto consumo! Scopri la trappola ipocrita della tassazione nei giochi blockchain.
Nei giochi blockchain c'è un'illusione comune: finché i giocatori spendono token, il sistema è sano. Ma c'è una grande differenza tra "spendere" e "spendere". Essere costretti a spendere e spendere attivamente sono due cose completamente diverse.
Che sensazione si prova a dover spendere? Il tuo strumento si è rotto e devi ripararlo, il tuo animale domestico ha fame e devi nutrirlo, le tue forze sono esaurite e devi comprare medicine. Questi costi sono in effetti un sink di token, da un punto di vista del modello economico è valido. Ma dal punto di vista dell'esperienza, sembra più una multa. Non spendi perché vuoi, ma perché senza spendere non puoi continuare a giocare.
Spendere volontariamente è un'altra storia. Vedi un skin limitato che ti piace e lo compri. Scopri che il VIP ti regala mezz'ora in più di tempo libero al giorno, e rinnovi. Ti piace qualcosa che hai creato con una certa ricetta, e paghi per sbloccarlo. Questo tipo di consumo è supportato da un giudizio positivo: "Sono disposto a pagare per questa cosa, perché mi rende più felice."
Pixels ha attualmente entrambe le opzioni. Ma se metti in fila le sue scene di consumo, noterai che la percentuale di consumo forzato è di gran lunga superiore a quella del consumo attivo. Durabilità degli strumenti, recupero della stamina, alimentazione degli animali domestici—tutti seguono la logica del "se non spendi, sei punito".
$PIXEL Per avere un vero supporto alla domanda, è fondamentale aumentare la percentuale di consumo attivo. Perché il consumo forzato può rendere i numeri belli, ma alla lunga logora il feeling dei giocatori. Se la prima cosa che fai ogni volta che apri il gioco è tirare fuori i soldi per le riparazioni, la tua emozione verso questo mondo diventa sempre più simile a quella di pagare l'affitto. Nessuno ama pagare l'affitto.
#pixel Ciò che si dovrebbe fare ora potrebbe non essere aumentare ulteriormente le scene di consumo, ma rendere il consumo attuale più simile a una scelta e meno a una punizione. Far sì che le persone pensino "Ho speso questi soldi perché lo volevo", piuttosto che "Ho speso questi soldi perché dovevo farlo".
Il primo merita di essere chiamato consumo. Il secondo è solo pagare le tasse.
