La maggior parte dei giochi Web3 ha lo stesso problema.

Parlano troppo.

Token questo. Economia quella. Proprietà. Ricompense. Utilità futura. Grandi piani. Grandi parole. Poi apri effettivamente il gioco e sembra vuoto. O lento. O noioso. O come se qualcuno avesse creato una moneta prima e si fosse ricordato del gioco dopo.

Questo è il casino che Pixels deve evitare.

Perché Pixels ha qualcosa sotto il rumore. Puoi fare farming. Piantare raccolti. Raccoglierli. Raccolta materiali. Craftare oggetti. Fare quest. Girare per il mondo. Costruire una piccola routine. È semplice, ma semplice non è male. Semplice può funzionare se il loop è piacevole.

Ronin aiuta anche. Commissioni basse. Azioni veloci. Meno attesa. Questo conta perché nessuno vuole combattere con una blockchain solo per giocare a un gioco di farming.

PIXEL ha il suo posto. Può essere utilizzato all'interno dell'economia di gioco. Può supportare ricompense, upgrade e funzionalità extra.

Va bene.

Ma il gioco deve portare il token, non il contrario. Se le persone si presentano solo per l'azione del prezzo, se ne vanno quando il grafico diventa brutto. Questo succede sempre.

Pixels ha bisogno di giocatori che tornano indietro perché il mondo sembra valere la pena di essere controllato di nuovo domani. Non perché qualche thread ha detto che potrebbe pumpare.

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