Il segreto per mantenere i giocatori non è il farming, ma l'incompiutezza.
Nel design dei giochi esiste un concetto molto antico ma estremamente efficace chiamato "incompiutezza". Significa che quando esci dal gioco oggi, hai ancora qualcosa da completare. I semi sono stati piantati ma non sono stati raccolti, la ricetta manca di un materiale per essere completata, l'esperienza delle abilità è quasi al livello successivo. Questi stati di "quasi" continuano a girare nella tua mente anche dopo aver chiuso il gioco, facendoti venire voglia di tornare domani.
Nel mondo dei giochi blockchain, fare questa cosa è più vantaggioso ma anche più rischioso rispetto ai giochi tradizionali. È vantaggioso perché i token hanno un valore reale: quello che pianti oggi puoi raccoglierlo domani e scambiarlo per denaro. Questa "incompiutezza" economica è molto più intensa della semplice "incompiutezza" del gameplay. Non vuoi solo vedere i numeri cambiare, vuoi vedere il saldo del tuo wallet cambiare.
Il pericolo è proprio questo. Se l'unico motivo per "aspettare domani" è "domani posso prelevare", allora questa motivazione svanirà rapidamente con il calo dei profitti. Il primo giorno guadagni 10 euro, il secondo giorno 8 euro, il terzo giorno 5 euro—guadagni ogni giorno, ma la sensazione di attesa continua a diminuire. Dopo tre settimane, non avrai più voglia di loggarti.
$PIXEL Non si tratta di creare l'aspettativa di "guadagnare di più domani", ma piuttosto di avere l'aspettativa di "qualcosa di diverso domani". Nuove ricette da sbloccare, nuove aree da aprire, eventi di gilda in arrivo, skin esclusive in scadenza. Questi diversi tipi di "incompleto" si sovrappongono, formando una rete che dà a tutti i motivi per loggarsi ogni giorno.
#pixel Il ciclo quotidiano attuale è piuttosto monotono: loggarsi, fare missioni, consumare energia, disconnettersi. Domani sarà simile a oggi. Se potessimo inserire più "quasi" nel ciclo quotidiano—quasi sbloccare una nuova ricetta, quasi avere abbastanza per un upgrade, quasi poter partecipare a quell'evento—la retention sarebbe decisamente diversa.
Se un utente rimane o meno, spesso non dipende da quanto bene sta andando oggi, ma se ha un motivo per aspettarsi qualcosa domani.