Ieri notte mi sono fatto le ore piccole a leggere i white paper e i modelli economici dei cosiddetti "AAA chain games". Mi ha fatto venire mal di testa. È tutta gente che non ha capito nemmeno le basi di microeconomia, che prende i soldi dei venture capital e mette insieme un paio di immagini 3D super realistiche, assume due freelance per scrivere un contratto intelligente pieno di errori, e alla fine gioca sempre la solita partita del "ricarica-produci-svaluta". Più stai in questo ambiente estremamente darwiniano, più ti rendi conto di una verità controintuitiva: le strutture sottostanti veramente dominanti sono spesso le più insignificanti. Prendi quel gioco di fattoria pieno di pixel, che perfino mia nipote di otto anni trova brutto. Molti hanno ancora una percezione limitata a "quel gioco su Ronin che è partito da uno studio di lavoro e che si limita a coltivare e raccogliere", fratello, se la tua mente è ancora bloccata su questo livello, probabilmente ti perderai una delle evoluzioni di sistema Alpha più distruttive nel settore dei giochi Web3 di quest'anno e dell'intero ciclo.

Parliamo chiaro, se hai un minimo di buon senso, saprai che un singolo gioco che coltiva carote e abbattendo alberi non può sostenere un ecosistema crittografico a lungo termine con una valutazione di miliardi. Il core team di @Pixels è molto più lucido di chiunque stia battendo sulla tastiera davanti allo schermo. Così hanno silenziosamente lanciato un colpo da maestro: l'ecosistema Stacked. Non lasciarti ingannare da questo nome un po' geek, non è affatto un aggiornamento convenzionale di un gioco o l'aggiunta di nuove mappe. Da un punto di vista di chi ha studiato crittografia e architettura di base, è un palese “downgrade”, un “jailbreak” premeditato verso la piattaforma.

Qual è il punto debole dei giochi su blockchain tradizionali? È l'esplosione degli stati e l'orribile attrito del Gas che crea interruzioni nell'interazione. Devi registrare ogni mossa e raccogliere ogni moneta, il che è semplicemente stupido dal punto di vista dei sistemi distribuiti. La maggior parte dei progetti sceglie di compromettere e diventare giochi “pseudo-chain” centralizzati, mettendo solo i token sulla blockchain; oppure si ostinano a fare giochi completamente decentralizzati, ma il mainnet si blocca e i giocatori non possono giocare. Ma l'approccio risolutivo di Stacked è estremamente astuto e raffinato. Fondamentalmente, stanno costruendo una rete di esecuzione stratificata, progettata per giochi Web3 ad alta frequenza, basata su ipotesi di fiducia specifiche. Impacchettano tutte le operazioni di feedback ad alta frequenza e dettagliate in un protocollo di applicazione proprietario, elaborando tutto internamente, e solo gli stati finali degli asset con caratteristiche finanziarie e le valutazioni vengono spinti sulla mainnet di Ronin. Questa architettura è in realtà un'applicazione estremamente atipica del concetto di blockchain modulare, ma i loro indicatori chiave di ottimizzazione non sono la “computazione universale Turing-completa”, ma la “latency di piacere” e il “tasso di retention” dei giocatori. Stanno effettivamente utilizzando un'infrastruttura estremamente leggera e fluida per schermare completamente la ruvidità della blockchain sottostante.

Parlando di questo, il mio difetto professionale da dottore in economia si fa sentire, dobbiamo mettere sotto la lente d'ingrandimento la logica di valutazione di base di $PIXEL . Il 99% dei token GameFi sul mercato ha un ciclo vitale che è una funzione unidirezionale che va dall'alta inflazione alla spirale della morte, i giocatori sono lì solo per “estrarre e vendere”, mentre i progetti devono continuamente attrarre nuovi utenti per ritardare il crollo. In passato, anche io avevo dubbi sul valore a lungo termine di $PIXEL , poiché la larghezza economica di un gioco singolo ha un limite fisico. Ma Stacked ha completamente abbattuto questo soffitto. Nella grande narrativa di Stacked, la posizione di $PIXEL è stata ricostruita in modo estremamente violento. Non è più solo una valuta di gioco per comprare semi in un campo, ma è diventata direttamente la “moneta di regolamento fondamentale” e “certificato di potenza/attenzione” dell'intero network Stacked.

Immagina uno scenario terrificante: non sarà più necessario per i piccoli sviluppatori sbattersi per creare nuove meccaniche, ma ci saranno decine, centinaia o addirittura migliaia di giochi indipendenti che si connetteranno all'ecosistema di Stacked, come i tentacoli di un polpo. Questi sviluppatori non devono faticare per lanciare token inutili, cercare market maker costosi, o rischiare di essere hackati e scappare. Si integrano direttamente nel modello economico di Stacked, utilizzando $PIXEL come mezzo di pagamento principale, punto di ancoraggio per la valutazione degli asset e persino come consumo di base. La magia economica qui risiede nella “condivisione della liquidità” e nella “compressione dell'attenzione”. Per $PIXEL, ogni nuovo gioco che si unisce a Stacked è una grande Token Sink (piscina di distruzione/accumulo di token) inedita. Prima c'erano decine di migliaia di agricoltori a consumare, ora ci saranno innumerevoli universi paralleli che bruciano questa limitata circolazione. Quando la velocità di circolazione della moneta (Velocity of Money) viene completamente diluita e bloccata da scenari multipli tra giochi, il punto di equilibrio di Nash in questo ambiente di gioco multiplo sarà spinto verso l'alto in modo esponenziale.

So che ci saranno sempre geek che si concentrano sulla tecnologia dura a deridere il suo stile pixelato, pensando che non sia all'altezza delle grandi parole come “metaverso” o “rivoluzione Web3”. Posso solo dire che l'arroganza è la tassa più costosa nel mercato secondario degli investimenti. Non farti ingannare da quei giochi AAA che affermano di voler portare milioni di giocatori tradizionali nel Web3, perché quando guardi i dati on-chain, l'attività quotidiana è desolante, non riescono nemmeno a recuperare i costi di acquisizione per pagare i KOL su Twitter. D'altra parte, @Pixels, perché riesce a mantenere incollati decine di migliaia di indirizzi attivi? Perché ha portato all'estremo l'avidità umana, la vanità sociale e la “bassa barriera è giustizia”.

Con il supporto di Stacked, stanno silenziosamente replicando il percorso di monopolio dei mini-programmi WeChat o di Roblox dell'era Web2. I giocatori hanno solo bisogno di un'identità uniforme, portando il loro $PIXEL nel portafoglio crittografico, per attraversare liberamente questa rete invisibile. Il legno raro che hai ottenuto in questa fattoria pixelata ha un valore di base supportato dall'ecosistema, e può essere utilizzato come base per potenziare equipaggiamenti in un altro gioco RPG sviluppato su Stacked. Non è forse questo ciò che chiediamo continuamente nel nostro settore, ma rimane sempre nel limbo delle presentazioni? Mentre gli altri scrivono lunghi saggi per discutere dei confini di sicurezza dei ponti cross-chain, loro hanno creato un ingresso pixelato, fondendo brutalmente traffico e liquidità in un'unica entità.

In questi giorni mi sono concentrato sulle ultime aggiornamenti di codice e su quelle AMA che durano due o tre ore, dove ci si addormenta. Tra tutte le chiacchiere, ho colto un dettaglio piccolo ma fatale. Il team sta ottimizzando con grande attenzione il ritardo nelle chiamate degli asset tra giochi e i meccanismi di sincronizzazione del database. Molti non esperti pensano che sia solo un lavoro di bug fixing, ma scavando più a fondo, si nota che l'infrastruttura di Stacked è già in grado di gestire comunicazioni asincrone complesse tra diversi stati. Lo spazio di possibilità qui è enorme. Questo significa che in futuro, è molto probabile che emerga un mostro di “DeFi nested” basato su asset di gioco. Immagina, il giocatore A ipoteca un terreno raro nel gioco A, prende in prestito $PIXEL tramite un contratto intelligente, e poi salta istantaneamente nel gioco B per fare trading con un leverage di dieci volte su un oggetto di gioco limitato. Quando le proprietà finanziarie degli asset di gioco vengono completamente liberate, e i rischi sistemici vengono abilmente isolati in diversi sandbox, l'effetto moltiplicatore di liquidità di questo sistema non potrà essere calcolato con i tradizionali modelli di valutazione dei giochi.

Questo pezzo mi ha fatto un po' salire la caffeina, ho bevuto tre tazze enormi. I miei seguaci di lunga data sanno che raramente esprimo opinioni così provocatorie su un singolo progetto. In questa foresta oscura, dove ci si taglia a vicenda, mantenere un'estrema diffidenza e sarcasmo è il mio istinto di sopravvivenza. Ma in @Pixels e nel piano di Stacked che sta lentamente mostrando i denti, vedo un percorso evolutivo completamente diverso dai tradizionali giochi Ponzi su blockchain. La loro intelligenza risiede nel non usare mai una grande narrativa per spaventare gli utenti, ma piuttosto attirarti con una serie di pixel innocui, e poi, mentre non guardi, stendono una rete di cattura valore profonda sotto i tuoi piedi. Per coloro che vogliono solo cliccare su un mouse per guadagnare, potrebbe sembrare solo una catena di produzione; ma per i veri cacciatori che comprendono la logica di base, è un super buco nero di traffico che sta accumulando energia in modo folle. Se stai ancora stringendo quei giochi token che sono scesi al punto di avere solo le mutande e si basano solo sul chiacchierare per tirare su, ti consiglio di calmarti e riflettere su questo microcosmo economico costruito su attenzione reale, consumo inter-scenari e infrastruttura di base. Indipendentemente da come fluttua il sentimento di mercato, la seconda metà del gioco Web3 è appena cominciata, e questa volta le fiches e le carte sono completamente fuori dalle mani di quei team che possono solo pubblicare video di rendering di Unreal 5.