Una cosa che ho visto accadere ancora e ancora nei giochi digitali e nei mondi virtuali è questa delusione silenziosa che le persone provano quando un gioco si chiude. I server vanno offline, e all'improvviso tutto ciò che possedevi in quel mondo svanisce. Oggetti che hai collezionato, skin che hai comprato, terreni per cui hai pagato, progressi che hai costruito nel corso di mesi o anni, tutto sparito perché la compagnia che gestiva il gioco ha deciso di andare avanti.
E sinceramente, la maggior parte dei giocatori accetta questo come normale perché è così che i giochi hanno sempre funzionato. Ma quando inizi a spendere soldi veri e tempo negli spazi digitali, perdere tutto ogni volta che un progetto finisce inizia a sembrare sbagliato.
Questo è in realtà uno dei motivi per cui esiste Vanar.
Vanar non sta solo cercando di far funzionare i giochi sulla blockchain. L'idea è di separare la proprietà dalla vita di qualsiasi singolo gioco o studio. Invece di far vivere i tuoi asset solo all'interno dei server di un'azienda, la proprietà è memorizzata sulla catena Vanar stessa.
Quindi, quando qualcosa come la terra o un oggetto viene creato o trasferito all'interno di un mondo alimentato da Vanar, quella proprietà si stabilisce sulla blockchain. La transazione viene finalizzata, VANRY paga il costo di esecuzione e la proprietà diventa parte del registro della catena. Il gioco o il mondo legge da quel registro invece di controllarlo completamente.
In termini semplici, se un gioco chiude, le tue cose non svaniscono automaticamente con esso. Il mondo potrebbe essere scomparso, ma il registro che attesti che possiedi quegli asset è ancora lì. Il mondo potrebbe andare offline, certo, ma il registro che attesti che possiedi quegli asset esiste ancora sulla blockchain. Un altro ambiente può in seguito scegliere di riconoscere o utilizzare quegli stessi asset.
Puoi già vedere questa direzione in ecosistemi come Virtua, dove terra e collezionabili sono destinati a esistere attraverso esperienze invece di essere intrappolati in un solo gioco. Questi asset non sono progettati per una singola sessione. Dovrebbero vivere più a lungo di qualsiasi singola applicazione.
Ora, questo non significa che tutto sopravviva magicamente. Se uno studio chiude, quel particolare mondo scompare ancora. Vanar non mantiene i server attivi. Il gameplay, gli ambienti e i contenuti multimediali hanno ancora bisogno di sviluppatori e infrastrutture.
Ma ora c'è una differenza importante. Quindi, anche se il mondo originale scompare, ciò che hai comprato o guadagnato non viene annullato. Appartiene ancora a te, e un'altra esperienza può scegliere di usarlo in seguito. Un'esperienza futura costruita su Vanar può riutilizzarli o riconoscerli. La proprietà sopravvive anche se il mondo originale non esiste più.
Naturalmente, ci sono dei limiti. Solo perché possiedi ancora qualcosa, non significa automaticamente che ogni nuovo gioco lo supporterà. Gli sviluppatori devono comunque integrare gli asset nei loro ambienti. La portabilità dipende dalla cooperazione tra i progetti e dalla compatibilità tecnica.
Vanar gestisce la persistenza della proprietà. Come quella proprietà venga utilizzata in seguito dipende ancora dai costruttori.
Un altro effetto interessante qui è come questo cambi la responsabilità degli sviluppatori. Quando gli asset vivono solo all'interno del tuo gioco, puoi riscrivere o reimpostare le cose quando necessario. Quando la proprietà cambia qui, non è qualcosa che uno studio può silenziosamente ripristinare in seguito. Quindi i team devono pensare più attentamente prima di apportare modifiche, perché una volta che i giocatori hanno qualcosa, è loro. Gli errori rimangono. Quindi i team devono progettare le economie più attentamente perché gli utenti mantengono ciò che guadagnano o comprano.
Questo in realtà aiuta a costruire fiducia. I giocatori si sentono più sicuri a investire tempo e denaro quando sanno che gli asset non scompariranno silenziosamente perché un'azienda ha cambiato direzione.
E da un punto di vista pratico, questo semplifica anche le transizioni. Quando i mondi si aggiornano o le infrastrutture cambiano, gli sviluppatori non hanno bisogno di eventi di migrazione complicati per preservare la proprietà. Gli asset rimangono automaticamente collegati agli utenti perché la proprietà non è più legata ai server.
Guardando avanti, se questo diventa potente dipende dalla crescita dell'ecosistema. La proprietà che sopravvive conta solo se nuove esperienze scelgono di supportare quegli asset. Se più ambienti si collegano a Vanar, gli asset guadagnano vita oltre il loro mondo originale. Se no, la persistenza della proprietà da sola non creerà valore.
Ma il cambiamento fondamentale è già chiaro per me.
Vanar tratta gli asset digitali meno come dati di gioco temporanei e più come proprietà durevole. I mondi possono venire e andare, gli studi possono cambiare direzione, ma la proprietà non ha bisogno di essere reimpostata ogni volta.
E se gli spazi virtuali diventeranno luoghi in cui le persone trascorrono effettivamente tempo a lungo termine, quella stabilità smette di essere una bella caratteristica e inizia a diventare qualcosa che le persone si aspettano semplicemente.