Oggi ho visto molti tweet riguardo a tutta questa FUD su Azuki e una cosa è molto chiara: si stanno concentrando sul TCG.
Quindi questo mi ha portato a dare un'occhiata al Pokémon TCG perché sono i pionieri e rappresentano una grande parte dell'industria del TCG.
Così ho esaminato come è iniziato il Pokémon TCG. - Il primo prodotto è stato il videogioco: Pokémon Rosso e Verde per il Nintendo Game Boy. - Poi è arrivato il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon. - Infine, sono arrivati i Pokémon.
Il Pokémon TCG è stato rilasciato circa 5 mesi prima che l'anime iniziasse a essere trasmesso.
È pazzesco pensando a tutto questo adesso, considerando che è stato tutto fatto in 5 mesi.
Dopo tanto tempo c'è finalmente qualcosa di nuovo nel gaming WEB3.
Sandbox ha lanciato Sandbox Studio, in breve è una piattaforma di coding vibe solo per giochi. Al momento è in modalità accesso anticipato, ma se funziona come dovrebbe, esploderà di sicuro.
Qualche giorno fa ho condiviso un prodotto simile chiamato Playble Ai, che ha lo stesso concetto di essere una piattaforma di coding vibe per giochi. Ma il loro obiettivo è diventare il TikTok dei giochi, dove gli utenti possono giocare a giochi generati da altri.
Ma ecco il problema: appena la gente avrà accesso a strumenti del genere, la maggior parte delle persone ricreerà i giochi che ha già giocato, e questo potrebbe portare a un'inflazione di giochi, rendendo difficile trovare giochi di qualità in seguito.
Un altro problema è che, compilando il modulo di accesso anticipato, avevano specificato che avere esperienza in Unity o Unreal Engine sarebbe un vantaggio.
Quindi tutti quei post di KOL che leggi e che dicono che ora faranno i propri giochi, non sarà così facile (esperienza personale, sto creando giochi utilizzando il coding vibe da mesi).
Inoltre, con questi grandi progetti, lavorano su molte cose contemporaneamente; per esempio, Sandbox ha lanciato anche Sand Chain, ed è stato silenzioso per mesi.
Allo stesso modo, Portal Gaming è un brand del portfolio di Animoca e sta cercando di creare la stessa cosa che ha appena fatto SandBox.
Quindi sarà interessante vedere chi riesce a lanciare per primo.
Sto cercando di creare un gioco "Rat Race". Finora, non è venuto fuori nulla di buono. Per la prima volta, un prompt già pronto ha fatto più errori di quanti ne avrei potuti costruire io stesso attraverso iterazioni.
Cosa ho imparato oggi 👇
- Non provare mai a costruire nulla tutto in una volta; diventerà un caos. - L'iterazione è spesso migliore che fare affidamento su un unico, grande prompt. - Suddividere un progetto in compiti più piccoli lo rende più facile da gestire e migliorare.
Sto cercando di creare giochi da quando ho scoperto il coding vibrazionale.
Qualche giorno fa, ho trovato un tweet di ycombinator su una startup in cui hanno investito; l'ho provata e mi ha stupito quanto sia buono questo prodotto, tanto che sono diventato subito un loro cliente pagante.
Il nome del prodotto è Playabl_ai; in termini semplici, questa piattaforma dà vita alle tue idee di gioco grezze e l'esperienza utente è fantastica.
Ho creato un gioco chiamato Pen Fight e mi è venuto davvero bene, meglio di quanto mi aspettassi.
Questa piattaforma è come TikTok per i giochi generati dagli utenti: chiunque può giocare, creare, pubblicare e monetizzare.
Ecco il gioco che ho realizzato - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe
Commenta qui sotto se hai dei dubbi su questo prodotto.
Quindi ho costruito il mio Beezie o phygital o Collector_Crypt . Ho 3 tipi di macchine mangia-peluches, simili a Beezie. Scegli un pacco sigillato, aprilo e scopri quale carta hai pescato.
Devo dire che la macchina mangia-peluches di Beezie è di gran lunga la più bella tra tutte le piattaforme simili. Ho cercato di creare una macchina del genere per un bel po' di tempo ormai.