先聊一个容易被忽视的机制——土地NFT的质押增益。Pixels的规则是,如果你持有一块Farm Land NFT,质押PIXEL的时候可以额外获得10%的奖励。注意这不是一次性加成,而是按每块NFT持续计算的。假设你质押了1万枚PIXEL,基础年化10%,本来该拿1000枚,有了土地就变成1100枚。没有土地的玩家只能拿基础收益,这个差距在单次计算里看起来微不足道,但放到整个质押池的体量里去滚,日积月累会拉出一道明显的分水岭。更关键的是,这是制度性的优势,不是靠操作技巧或者信息差能弥补的。土地NFT的持有者天然就在收益分配的金字塔上占据了一层更高的位置。这也解释了为什么Farm Land的地板价在市场整体低迷的情况下依然有一定的支撑——它不光是一张图片,而是一个能持续产生增益的生产资料。
Smettila di lamentarti delle alte commissioni per il prelievo di Pixels, potrebbe essere il design più onesto di questo progetto.
Ho osservato Pixels per molto tempo in una stanzetta piena di miner e monitor. L'aria è impregnata dell'odore di pasta di silicio e polvere, e sullo schermo quegli omini pixelati agitano instancabilmente le zappe, come una folla di contadini elettronici intrappolati in una fattoria digitale.
Molti mi chiedono se PIXEL possa tornare a salire e se questo gioco sia ancora giocabile. Non voglio parlare del prezzo delle criptovalute, né delle già strapazzate analisi sull'inflazione dei token e sui dati di staking. Come un vecchio coder che si muove tra vari progetti dal 2017, oggi voglio solo svelare un dettaglio fondamentale che la maggior parte delle persone ignora: l'isolamento della produttività in stato asincrono.
#pixel $PIXEL Mentre il ronzio della mia scheda video si faceva sentire, ho passato un'intera notte a controllare i log di back-end di Pixels. Non stavo guardando il prezzo delle crypto, ma come il loro sistema di auditing comportamentale tira fuori uno ad uno le operazioni dei bot.
Può sembrare incredibile, ma in quel preciso momento in cui clicchi il pulsante "raccolta", il front-end ti mostra un'animazione per farti felice, mentre la vera conferma sulla blockchain è in ritardo. E proprio in quel millisecondo di ritardo si nasconde un'intera logica anti-cheat: il sistema esamina le tue migliaia di clic precedenti per determinare se sei un essere umano o un bot.
Cosa significa questo? Significa che ogni centesimo guadagnato in Pixels è stato valutato da un algoritmo freddo e implacabile. Pensavi di giocare, in realtà stai affrontando un test di integrità senza esaminatore.
Molti si lamentano delle commissioni troppo alte, ma permettimi di dirti qualcosa di impopolare: questo è proprio il punto più onesto di Pixels. Altri progetti dicono di lavorare per la comunità, ma dietro le quinte, i grandi investitori e i ricercatori si prendono tutti i premi. Pixels mette tutto sul tavolo: vuoi scappare con il profitto? Lascia un pedaggio. Questi fondi restano nell'ecosistema per supportare coloro che vogliono continuare a giocare. $BTC Questa logica è controintuitiva, ma funziona. Non ti illude più con sogni di ricchezza, ma ti parla di trading con regole fredde e dure. Riconosci che le risorse sono limitate, che le ricompense hanno un costo, e che non tutti possono uscire indenni. #BTC
In questo settore, questa onestà pratica è più rara di cento presentazioni in PowerPoint ben fatte. @Pixels
Stacked mi ha portato a rivedere il white paper di Pixels, scoprendo che il ruolo di PIXEL è cambiato silenziosamente.
Recentemente nel settore si è tornati a discutere se i "giochi Web3" siano davvero un falso mito; non ho partecipato al dibattito, ma ho invece analizzato a fondo i materiali pubblici di Pixels su Stacked. Dopo averli esaminati, ho avuto una sensazione: questi ragazzi stanno facendo qualcosa di molto intelligente in un modo che sembra piuttosto sciocco.
Dire che è "stupido" è perché il percorso scelto – smontare il sistema di ricompense in moduli ingegneristici sperimentabili, quantificabili e ottimizzabili – è molto più faticoso rispetto a raccontare storie. Dire che è "intelligente" è perché, una volta che questo percorso sarà collaudato, potrebbero essere trovate soluzioni per alcuni dei problemi più critici dei giochi blockchain: i robot che prosciugano l'economia, il budget delle ricompense che svanisce, e i token che, a parte il trading speculativo, non hanno un utilizzo reale.
#pixel $PIXEL Recentemente ho guardato e riguardato il sistema Stacked di Pixels più volte, e più lo guardo, più mi sembra che non stiano facendo nulla di strano, ma stiano risolvendo un grosso problema nel mondo dei giochi su blockchain: come distribuire le ricompense.
La logica della maggior parte dei giochi su blockchain è piuttosto brutale: fai missioni, ricevi token, e te ne vai. Il principale difetto di questo processo è che non riesci a distinguere se a ritirare le ricompense sia una persona reale o uno script, se sono veramente interessati a giocare o se sono solo lì per raccogliere e scappare. Più distribuisci ricompense, più il gioco muore rapidamente.
Il sistema Stacked di Pixels si basa sul trasformare la distribuzione delle ricompense da una questione mistica a una questione ingegneristica. Hanno integrato un modulo chiamato economista di gioco AI nel sistema, non un motore di regole fisso, ma che analizza i dati comportamentali per decidere: questo giocatore merita un incentivo? In quale momento è più efficace dargli una ricompensa? Quanto dare affinché la retention aumenti e non si brucino budget a vuoto? L'affermazione ufficiale è che Stacked ha gestito oltre 200 milioni di distribuzioni di ricompense, generando oltre 25 milioni di dollari di entrate.
La cosa più importante è che la posizione del token PIXEL in questo sistema è cambiata. Prima era solo un oggetto che si trovava nel gioco, ora è più simile al carburante dell'intero motore delle ricompense: viene utilizzato per campagne mirate, per legami di diritti tra giochi, e per la selezione dei requisiti di staking. Il suo ruolo è passato da "premio" a "strumento di budget".
Naturalmente, questo sistema non è infallibile. Le decisioni AI possono anche andare male, la gestione del rischio tra giochi è più complessa, e la competizione per le ricompense è un rischio potenziale. Ma almeno Pixels sta cercando di riportare i giochi su blockchain da una "corsa alla distribuzione dei token" a una "logica operativa", e questa direzione di per sé è piuttosto interessante. @Pixels #btc $BTC
Il prezzo delle criptovalute è sceso del 90%, perché i giocatori di Pixels continuano a bruciare risorse? Parliamo di questo paradosso on-chain anomalo.
Ultimamente ci sono molte altcoin nel mercato, come RAVE che raddoppia in pochi giorni o PIEVERSE che esplode e poi crolla, attirando l'attenzione di tutti. Ma io non ho seguito quelle mode, ho continuato a tenere d'occhio Pixels. Non perché lo consideri particolarmente promettente, ma perché su questo progetto è emerso un paradosso che mi fa sentire sempre più a disagio.
Dai un'occhiata a due set di dati. Il primo set è il prezzo delle criptovalute: la capitalizzazione di mercato di PIXEL è scesa a circa dieci milioni di dollari, mentre il FDV continua a scendere, passando dalla sua iniziale gloria a ora che nessuno lo considera, con un calo di oltre il novanta percento. Il secondo set riguarda il consumo di risorse nel gioco: ho fatto un po' di ricerche sui registri di burn on-chain di alcune ricette principali e ho scoperto che il volume di PIXEL distrutto nel percorso di sintesi avanzato non è diminuito molto nell'ultimo mese, e alcune ricette hanno addirittura visto un aumento costante.
Ieri sera ho parlato per tre ore con un amico che sta ancora resistendo in Pixels, e alla fine ho avuto insonnia.
Mi ha mostrato il suo libro contabile, l’anno scorso aveva investito più di diecimila U, ora ne ha meno di duemila. Gli ho chiesto perché non scappa, ha preso una boccata di fumo e ha detto una cosa che mi è rimasta impressa: “Non posso vendere la terra, scappare sarebbe una vera perdita, se rimango posso ancora illudermi di aspettare un aggiornamento.”
Questa frase è troppo reale. Sono andato a controllare i dati on-chain e ho scoperto che la capitalizzazione di mercato di $PIXEL è davvero scesa a circa dieci milioni, e il FDV è insostenibile. Ma la cosa strana è che il consumo delle risorse per le ricette di alto livello nel gioco non è diminuito molto, e i dati di burn di alcuni percorsi di sintesi sono addirittura più stabili rispetto al mese scorso. Il prezzo del token sta scendendo, ma i giocatori continuano a bruciare risorse, questa situazione è un vero paradosso. $BTC
Ho esaminato alcune delle recenti proposte di governance della comunità e i log delle patch, e ho capito cosa sta facendo ufficialmente. Hanno silenziosamente alzato la soglia di consumo di PIXEL per la sintesi di alto livello, e l’efficienza di produzione delle risorse di basso livello è stata compressa. In parole povere, non stanno cercando di salvare il prezzo del token, ma stanno usando misure deflazionistiche per costringere i giocatori già presenti a reinvestire. Se non riesci a vendere i tuoi terreni, non ti resta che stringere i denti e continuare a investire, continuando a scavare e a sintetizzare, sperando che un giorno il mercato riprenda.
Le persone che rimangono in Pixels sono piuttosto interessanti. A prima vista sembrano giocatori fedeli, ma in realtà sono una massa di azionisti bloccati dalla mancanza di liquidità. Più il prezzo scende, più si danno da fare, cercando di compensare la svalutazione degli asset con un lavoro intenso. Probabilmente anche l’ufficiale ha capito questo, ed è per questo che si sente libero di premere l’acceleratore sulla strada della deflazione.
La mia valutazione attuale è semplice: il prossimo aggiornamento della versione sarà cruciale. Il mercato è troppo sottile, basta un po’ di notizie positive per far salire il prezzo in un piccolo rally, ma quando arriva il periodo di sblocco, la pressione di vendita sarà un’altra storia. Se continuano a intensificare la deflazione, sarà come usare un coltello smussato per tagliare la carne; se all’improvviso offrono qualche incentivo, allora sarà il momento di considerare seriamente di uscire. #BTC
Tu come vedi il modo in cui Pixels sta gestendo questo gioco di stallo? #pixel $PIXEL @Pixels
Il punto più fraintendibile di Pixels: non vende giochi, ma un sistema di biglietti per stratificare i giocatori
Il progetto Pixels ha suscitato un bel po' di chiacchiere in piazza, ma ho notato che la maggior parte della gente si sta focalizzando su aspetti sbagliati. Stanno parlando di formule agricole, aggiornamenti della bacheca delle missioni, e andamenti di mercato, cose sicuramente importanti, ma che rimangono solo sulla superficie. Ciò che realmente determina la tua posizione in questo ecosistema è quel sistema di permessi a pagamento che viene citato di rado.
Partiamo da un dettaglio. La bacheca delle missioni di Pixels è il canale principale attraverso cui la maggior parte dei giocatori ottiene token, ma le regole sono chiare: i giocatori con terra e status VIP hanno una probabilità più alta di ottenere missioni con ricompense elevate. Questa regola, se la guardi da sola, potrebbe non sembrare nulla di che, ma se la metti in relazione con la logica di design dell'intero ecosistema, ti renderai conto che non è isolata.
#pixel $PIXEL Recentemente ho rivisto il meccanismo economico di Pixels e ho notato che la maggior parte delle discussioni sono fuorviate. Tutti si concentrano su farming, allevamento di polli e mining, mentre ciò che dovremmo realmente osservare è quel sistema di permessi a pagamento che non si fa notare.
Il ruolo di PIXEL non è più solo quello di un premio per i compiti completati. È più simile a un biglietto d'ingresso, o meglio, a una chiave: senza di essa puoi comunque giocare, ma sarai sempre un passo indietro rispetto agli altri. Il sistema VIP è il più lampante: la capacità dello zaino, i punti reputazione e la velocità di recupero della lounge esclusiva sono tutti legati a questo. Persino la qualità delle missioni offerte dal tabellone varia; chi possiede terra e uno status VIP ha sicuramente una probabilità più alta di generare missioni di alto valore.
Ancora più severa è la meccanica di decadimento dei punti. Non è sufficiente acquistare un'identità una tantum; è necessario continuare a investire per mantenere il livello. Questo spinge di fatto i giocatori free-to-play verso il margine: anche se sei online ogni giorno, esplori, e completi missioni, la tua efficienza non potrà mai eguagliare quella degli utenti paganti.
Anche gli animali domestici, che sembrano innocui, hanno la funzione di magazzino mobile. L'espansione dello spazio è una piccola funzione in altri giochi, ma in Pixels è direttamente legata alla tua efficienza produttiva. @Pixels
A dirla tutta, questo design non è molto amichevole per i free-to-play. Ma da un altro punto di vista, filtra gli utenti disposti a investire continuamente, la cui fedeltà e contributo sono decisamente superiori a quelli dei furbetti. Il consumo di PIXEL in questo sistema ha una certezza maggiore rispetto alla sua produzione. #BTC
Se comprendi questa logica, capirai perché questo progetto è sopravvissuto più a lungo della maggior parte dei giochi blockchain. $BTC
Un giocatore ha scoperto la formula nascosta di Pixels usando due account: l'economia trasparente è davvero solo uno slogan o una copertura?
Parliamo di una cosa che è appena successa. Un fratello che gioca a Pixels recentemente non ha seguito la massa a criticare il prezzo delle monete, anzi ha fatto una cosa piuttosto hardcore: ha creato un esperimento di controllo con due account. Un account con alto livello di reputazione e uno con basso livello di reputazione, entrambi hanno scavato 50 blocchi di terra e poi hanno monitorato il cambiamento della durabilità degli strumenti.
Il risultato è un po' inquietante.
La pala dell'account ad alta reputazione ha perso solo il 15% di durabilità, mentre quella dell'account a bassa reputazione ha perso direttamente il 40%. Con gli stessi 50 blocchi di terra, il consumo degli strumenti ha differito quasi di tre volte. Sul Wiki ufficiale c'è solo una descrizione vaga di questo meccanismo: “La reputazione influisce sul consumo degli strumenti”. Per quanto riguarda come influisce esattamente, quale sia il rapporto di mapping e quale sia la formula di calcolo, non c'è scritto nulla.
#pixel $PIXEL Parliamo di un dato che recentemente mi ha fatto cambiare idea su Pixels: il sistema Stacked AI ha già portato ai progetti oltre 25 milioni di dollari di entrate reali.
Attenzione, non si tratta di quel tipo di "entrate previste" disegnate nei white paper, né di una falsa prosperità gonfiata da volumi di trading. Questi sono i soldi che i giocatori spendono per acquistare terreni, oggetti e partecipare ad eventi, pagati uno ad uno, e sono entrate protocollari verificabili sulla blockchain. In questo settore, ci sono solo pochi giochi basati su blockchain che possono vantare entrate reali di questo livello.
Con questa base, la posizione di $PIXEL è cambiata rispetto a prima. Prima era più simile a un buono interno della fattoria Pixels, guadagnando e spendendo per coltivare, non aveva molto valore al di fuori del gioco. Ma ora che Stacked ha iniziato a collegarsi a studi di gioco esterni, PIXEL sta lentamente diventando una valuta di ricompensa universale tra ecosistemi. La logica non è complicata: più giochi si integrano significano più scenari di ricompensa, più scenari significano una maggiore domanda di consumo, non è basato su chiamate a freddo, ma supportato da casi d'uso $BTC .
Parlando di Stacked AI stessa, questa cosa è davvero sottovalutata. Non è un'intelligenza artificiale falsa che si limita a farsi vedere, è più simile a un direttore operativo di gioco in grado di dialogare. Se chiedi perché un certo gruppo di giocatori non è stato online recentemente, dove viene sprecato il budget delle ricompense, quale piano di attività vale la pena perseguire, ti dà direttamente la risposta e può regolare i parametri nello stesso sistema. Le aziende di giochi tradizionali impiegano settimane per organizzare un evento, e le controversie tra dipartimenti possono richiedere tempo, mentre Stacked ha compresso questo processo quasi in tempo reale. $BTC
Il punto più importante: la posizione di Stacked è un'infrastruttura B2B, non un accessorio per un singolo gioco. Anche se un giorno l'interesse per Pixels dovesse diminuire, finché ci saranno altri studi che utilizzano questo sistema, ci sarà una domanda continua per PIXEL. Rispetto a quei progetti singoli in cui "i token di gioco diventano rottami", questi sono completamente due specie diverse. @Pixels
Più giocatori ci sono, più è pericoloso? Analisi di come Pixels utilizza il "consumo anticipato" per trasformare il nodo morto dei giochi blockchain in una leva attiva.
Nella community dei giochi blockchain c'è un mantra che risuona da anni: quando l'attività giornaliera cresce, il prezzo del token crolla. La logica è così semplice da risultare quasi brutale: ogni nuovo giocatore che entra è, in sostanza, un nuovo "produttore". Coltivano, estraggono, completano dungeon, producono token e poi li vendono sul mercato secondario. Quando ci sono pochi utenti va tutto bene, ma una volta che il numero di utenti passa da alcune decine di migliaia a oltre centomila, la pressione di vendita quotidiana inizia a crescere come una palla di neve. I progetti spesso si trovano in una situazione difficile: non attirare nuovi utenti significa morire, ma attrarre nuovi utenti può portare a una morte ancora più rapida.
Pixels ha già superato i 120.000 utenti attivi al giorno, con oltre 1,6 milioni di indirizzi attivi al mese, diventando il primo gioco blockchain, dopo Axie, a superare realmente i 100.000 DAU. Con un volume del genere, è chiaro che il mantra di cui sopra non può essere evitato. Ma ciò che è interessante è che ho esaminato più volte il suo whitepaper e i recenti aggiustamenti economici, e ho scoperto che potrebbe davvero aver trovato una strada un po' diversa.
#pixel $PIXEL Molti amici mi chiedono: Pixels ha ormai raggiunto 120.000 utenti attivi giornalieri. Secondo il vecchio copione dei giochi basati su blockchain, più giocatori ci sono, più minatori ci sono, e la pressione di vendita su $PIXEL non porterà forse a schiacciare il prezzo? Questa domanda è molto pertinente, ma dopo aver esaminato attentamente il white paper, credo invece che Pixels abbia effettivamente trovato delle soluzioni creative.
Il problema comune dei vecchi giochi basati su blockchain è "l'utente è minatore". Quando entri nel gioco, sei lì per produrre, coltivare, estrarre risorse e completare missioni, guadagnare token e poi vendere. La crescita degli utenti equivale a un aumento della pressione di vendita. Se Pixels non vuole ripetere questo errore, deve far sì che i nuovi giocatori inizino a "spendere" prima di "guadagnare" — affittare terreni, acquistare decorazioni, aggiornare strumenti, allevare animali, partecipare ad eventi; tutte queste azioni consumano essenzialmente token. Se il numero di giocatori raddoppia, il volume dei consumi all'interno del sistema raddoppia prima, e solo dopo si può parlare della distribuzione dei profitti, cambiando completamente la direzione.
Dal punto di vista tecnico, regge questa logica. La produzione di risorse può essere regolata dinamicamente: se c'è troppa legna accumulata, il guadagno da abbattimento si riduce automaticamente; se le erbe sono scarse, i guadagni dalla coltivazione aumentano. I giocatori si dirigeranno spontaneamente verso le aree di risorse scarse, invece di accumularsi tutti lungo un'unica strada ottimale. Non si tratta di un semplice sistema di missioni, ma piuttosto di un motore di gestione economica leggero.
Inoltre, credo che Pixels debba focalizzarsi non tanto sui giocatori normali, ma sui bot farm. Gli utenti reali socializzano, spendono impulsivamente e pagano per le skin, mentre i bot si limitano a drenare risorse. Se si combinano le traiettorie operative, le impronte dei dispositivi e i comportamenti on-chain per creare una stratificazione, si possono incentivare gli utenti reali e minimizzare i guadagni dei bot, riducendo così la pressione inflazionistica. $BTC
Attualmente, l'ambiente a basso costo di Gas della rete Ronin è di grande aiuto. Con 100.000 utenti attivi giornalieri che generano due milioni di interazioni ogni giorno, le commissioni di transazione sono quasi trascurabili, il che incoraggia gli utenti a comprare e vendere frequentemente, a sintetizzare ripetutamente e a partecipare liberamente agli eventi. Il basso costo di attrito ha aumentato la densità delle transazioni, rendendo più facile espandere l'ecosistema. #BTC
Ora mi concentrerò su alcuni dati chiave: dopo l'aumento degli utenti, se il volume delle transazioni riesce a tenere il passo, se la velocità di consumo dei token può controbilanciare la velocità di rilascio, e se la domanda reale di terreni e oggetti è aumentata. Finché questi indicatori non collassano, il modello di Pixels sarà più solido rispetto al 90% dei giochi basati su blockchain sul mercato. @Pixels
Pensi di stare giocando a Pixels, in realtà è Pixels che gioca con i tuoi dati
Lo scorso fine settimana, non avendo niente da fare, ho ripreso in mano il libro bianco di Pixels e l'ho riletto. Quando ho visto un passaggio del secondo capitolo, ho quasi riso ad alta voce; il significato originale è grosso modo: “Una ricompensa è un annuncio attribuito con precisione fino alle ossa.” Questa frase è scritta in modo molto diretto, tradotto diventa: prima gli sviluppatori di giochi dovevano spendere soldi per acquistare pubblicità su Google, Facebook, TikTok, ora quel budget non viene più speso, ma direttamente spezzettato e dato come ricompensa. Tu ricevi monete, loro ricevono retention, pagamenti, LTV, questi indicatori operativi concreti.
Ascolta, non è forse bello? Ma riflettici un attimo su questa logica. Ogni volta che clicchi nel gioco, ogni volta che completi un compito, ogni volta che ricevi una ricompensa, tutto viene registrato onestamente dall'API degli eventi di Pixels, infilato in un database in continua espansione. Quel computer che il libro bianco chiama “economista di gioco AI” si trova lì, a masticare questi dati, diventando sempre più intelligente. Perché oggi sei online, a che ora è più facile consumare, quale numero ti fa cliccare conferma, tutto viene calcolato in modo chiaro. E poi? La prossima ricompensa che ti viene inviata, sia essa importo, tempismo o forma, è calcolata con precisione - esattamente tra “pensi che ne valga la pena” e “in realtà stai lavorando”.
#pixel $PIXEL Lo scorso weekend, mentre mi dedicavo alla lettura del white paper di @Pixels, una frase mi ha fatto sorridere: “Una ricompensa è un annuncio attribuito con precisione fino in fondo.” Traduciamola: prima, i progetti spendevano soldi per le pubblicità su Google e Facebook, ora con un nuovo packaging li inviano a te, e tu sei contento. Ma pensando più a fondo, credi di ricevere uno stipendio, in realtà stai aiutando il progetto a raggiungere KPI come tassi di retention, conversione a pagamento e LTV. Ogni volta che accedi e ogni volta che clicchi su un compito, stai alimentando i dati a quella macchina chiamata “AI economista di gioco” per far sì che migliori la precisione nella prossima erogazione delle ricompense.
Il white paper non si nasconde, è chiaro: ogni acquisto, compito, prelievo viene registrato tramite l'API Events di Pixels, accumulando un database comportamentale sempre più grande. Più i dati sono densi, più il profilo è preciso, più le ricompense sono allettanti e meno hai voglia di andartene. Si chiude il cerchio, tu sei quella fonte di dati.
Certo, non è un totale rifiuto. Rispetto a essere sfruttati dalle piattaforme pubblicitarie, almeno puoi ottenere qualche beneficio. Ma non ingannarti dicendo che sei “empowerato”, in sostanza sei misurato in modo più efficiente e incentivato in modo più preciso. Quel servizio AI è sempre al servizio del ROI del progetto, non del tuo portafoglio.
Quello che mi sembra interessante è invece l'app Stacked. Il motore di ricompense di Pixels, attivo internamente da oltre quattro anni, è stato aperto quest'anno e può registrare i tuoi comportamenti in un gioco, poi erogare ricompense personalizzate attraverso diversi giochi. La tua identità di giocatore non è più bloccata da un singolo gioco, ma diventa un asset trasferibile. Altri giochi che vogliono attirarti devono farlo tramite Stacked. Luke ha detto in un AMA che il RoRS di Stacked può raggiungere 3:1, dando un dollaro in ricompense per ottenere tre dollari di entrate. Se questo dato è vero, allora questo modello è già funzionante e il prossimo passo sarà diventare un'infrastruttura di ricompense a livello di settore.
Detto ciò, il sistema di missioni di Pixels è davvero intenso. Il tasso di drop delle casse e il recupero dell'energia sono estremamente rigidi, se vuoi guadagnare di più devi reinvestire $PIXEL per fare upgrade, e dopo un po' di tempo diventa davvero stancante. $BTC
L'attività per i creatori di Binance è una finestra di osservazione per vedere se ci sono aumenti significativi negli indirizzi attivi sulla blockchain. Se ci sono solo i soliti noti che si divertono, allora mantieni la razionalità. #BTC @Pixels