Ragazzi nel mondo delle crypto, in GameFi riuscire a sopravvivere per sei mesi è già una rarità, ma $PIXEL che è riuscito a resistere dal 2021 fino ad ora, lo considero più un caso di "sopravvivenza grazie a interventi chirurgici" piuttosto che per fortuna.
Molti progetti muoiono in modo simile: all'inizio attraggono con alti rendimenti, a metà accumulano output che nessuno vuole, e alla fine tutti vendono. In parole povere, è la logica delle mining rig, i giocatori non sono giocatori, sono fonti di liquidità. Basta che nuovi capitali entrino lentamente e il sistema inizia a rigettare.
Pixels è riuscito a resistere così a lungo, e secondo me il punto non è "quanto sia perfetto il design", ma quanto sia disposto a usare il coltello. Un esempio tipico è stato eliminare direttamente quel token ad alta inflazione iniziale, utilizzando monete non blockchain per sostenere il consumo quotidiano e spingere il pixel verso risorse di alto valore. Questo passaggio è stato piuttosto audace, equivalendo a riconoscere che il vecchio modello non funzionava, e ricominciare da capo.
Il successivo aggiornamento industriale è stato anche cruciale. Prima era coltivare e raccogliere, ora è diventato una catena di produzione multilivello; per guadagnare devi partecipare a processi più complessi. Di conseguenza, il token non è solo una ricompensa emessa, ma diventa qualcosa che deve essere consumato nel processo produttivo. In poche parole, ha reso "spendere soldi" una cosa ragionevole, invece di dipendere puramente dai nuovi arrivati che comprano.
Un altro punto che credo sia sottovalutato è che sta continuando a trovare modi per abbattere l'efficienza dei "robot". Quel sistema di distribuzione delle ricompense basato sul comportamento distingue essenzialmente chi è umano e chi è un account automatizzato. In passato nei giochi blockchain si competeva su chi avesse gli script più aggressivi, ora si sta spostando verso "chi sembra più un giocatore normale", il che è cruciale per l'ecosistema.
Dal punto di vista tecnico, ha scelto una blockchain come Ronin, che è piuttosto orientata al gioco, ed è molto realista. I costi delle operazioni ad alta frequenza sono bassi e l'esperienza non si frantuma, questa scelta è in realtà più praticabile di molti progetti che puntano a "tutto on-chain".
Ma devo anche essere realista. Ora sembra più un sistema economico in continua regolazione, piuttosto che un modello già stabilizzato. Con l'industralizzazione crescente, le differenze di efficienza aumentano, le gilde e i giocatori professionisti diventeranno sempre più forti, e lo spazio per i giocatori normali sarà sicuramente compresso.
La mia conclusione è piuttosto semplice: Pixels è in grado di sopravvivere perché è disposto a riconoscere i problemi e a ricostruire le regole, piuttosto che rimanere aggrappato a un modello. Ma questo non significa che non avrà problemi, solo che ha un po' più di capacità di "autorisolvere" rispetto alla maggior parte dei progetti.@Pixels #pixel
Quando Ronin stacca la spina, chi tra le verdure e le terre di Pixels andrà prima a zero?
Molti fratelli, quando sentono "asset on-chain", hanno l'illusione che basti scriverli nella blockchain e che anche se crolla il cielo, non verranno colpiti. Ma chi ha realmente fatto trading con$PIXEL sa che la situazione non è così semplice, è più un ibrido "meta-on-chain, meta-server". Facciamo chiarezza: in Pixels, i tuoi asset sono effettivamente divisi in due livelli. Un livello è quello scritto sulla chain, come gli NFT di terra e il token $PIXEL ; questi, teoricamente, non scompariranno finché Ronin è attivo. L'altro livello è quello che fai ogni giorno nel gioco, come coltivare, livellare e i materiali nel tuo zaino; la maggior parte di queste cose, in realtà, gira sul server.
Ragazzi, dico sempre la stessa cosa, non considerate $PIXEL solo come un gioco agricolo. Ho finito di leggere l'aggiornamento e la documentazione per sviluppatori del Capitolo 3 e mi sembra che le sue ambizioni siano piuttosto chiare, sta puntando a diventare una sorta di Roblox in versione Web3.
Perché i giochi blockchain sono sempre così brevi? In soldoni, dipende tutto dalla testa del team di progetto che pensa ai contenuti. Una volta che gli aggiornamenti rallentano e le attività sono scadenti, i giocatori scappano subito. Il problema dei sistemi chiusi è proprio questo: le persone dall'esterno non possono entrare, mentre quelle dentro si stufano presto.
Pixels è un po' diverso questa volta, sta cominciando a dare il potere di "creare contenuti" all'esterno. Quella SDK, per dirla in parole semplici, è un ingresso aperto per gli sviluppatori. Se sai scrivere un po’ di codice, puoi creare cose all'interno, come un mini-gioco, un plugin per strumenti, o addirittura aiutare i giocatori a ottimizzare l'efficienza agricola. Ora il gioco non è solo "giocare", ma inizia ad avere un sapore di "fare affari".
La chiave rimane il traffico. Creare un gioco blockchain da solo e non avere nessuno che lo guarda è la norma, ma se lo metti nell'ecosistema di Pixels con milioni di utenti attivi al giorno, hai automaticamente visibilità. Se qualcuno usa la tua funzionalità, hai l'opportunità di guadagnare pixel o altre condivisioni, questa logica è un po' simile a quella delle piattaforme di contenuti.
Credo che il punto centrale sia il suo design "pluggable". Prima i giochi erano chiusi, ora sono diventati modulari, puoi aggiungere cose senza toccare il sistema principale. Questa disaccoppiamento, se funziona bene, significa che il team di progetto non deve sopportare tutto il peso degli aggiornamenti, l'ecosistema comincerà a generare contenuti da solo.
Ma non pensate che sia tutto rose e fiori. La piattaforma ti offre il palcoscenico, ma tiene anche le regole. Come vengono distribuiti i profitti, quanto dureranno i plugin, se le interfacce cambieranno, sono tutte variabili. A dirla in modo brusco, stai aprendo un negozio in casa d'altri, se il business va bene, metà della responsabilità non è nelle tue mani.
La mia opinione attuale è piuttosto semplice: se ti concentri solo sulle K-line, allora Pixels è così e così; ma se hai un po’ di skill, questo posto sta davvero iniziando a mostrare possibilità di "guadagnare soldi dai servizi". Se riuscirai a mangiare a questa tavola, non dipende da quanto grande lo raccontano, ma se l'ecosistema può davvero generare guadagni per gli sviluppatori. @Pixels #pixel
Si può guadagnare a fare ristrutturazioni in Pixels? In poche parole, non aspettarti che il sistema ti dia soldi
Anch'io all'inizio su $PIXEL ho commesso un errore classico, pensando che se sistemavo il terreno in modo carino, il sistema avrebbe ricompensato con più PIXEL come un premio. Dopo aver giocato un po' ho capito che qui non si tratta di 'sussidi estetici'. Ogni PIXEL che guadagni in Pixels è legato a un concetto fondamentale: qualcuno è disposto a pagare per ciò che offri. In parole povere, decorare in Pixels può portare a guadagni, ma non è che 'il sistema ti dà soldi solo perché gli piaci', devi trovare un punto di scambio di valore tra i giocatori. Ho provato diverse strategie e ho pian piano trovato la mia strada. La prima è un approccio più industriale, non si tratta di abbellire il posto, ma di studiare come ottimizzare le macchine in Pixels per risparmiare energia e aumentare l'efficienza della produzione. Dopo il Capitolo 2 e il Capitolo 3, Pixels non è solo un gioco di agricoltura, ma somiglia di più a una piccola catena di montaggio. Ho visto alcuni grandi trader avere un intero terreno pieno di macchine, ma con una disposizione caotica, perdendo un sacco di tempo a girare in tondo. Queste persone sono disposte a spendere PIXEL per farsi aiutare a riprogettare il layout. Se riesci a ottimizzare i loro percorsi, guadagnando un po' di più ogni giorno, quella differenza di profitto è il tuo valore.
A dire la verità, ora vedo che la differenza tra $PIXEL e Axie non risiede nel design, né in chi racconta storie migliori, ma nel fatto che fin dall'inizio Pixels non si è considerato un "singolo mining pool".
La logica di Axie è piuttosto semplice: devi prima sborsare dei soldi per comprare un biglietto e poi entrare per minare. Il problema è che questa struttura dipende naturalmente dall'afflusso di nuovi fondi; una volta che il numero di nuovi utenti rallenta, l'inflazione schiaccia direttamente il prezzo. Più ti impegni a "farmare", meno vale la moneta, questo design controintuitivo prima o poi porterà a problemi.
Pixels ha cambiato approccio, eliminando direttamente il "pagare prima". Puoi entrare gratuitamente, ma se vuoi guadagnare bene devi dimostrare di essere una "persona normale". Il suo sistema di reputazione, in parole povere, è un filtro che riduce l'efficienza di bot e di chi cerca solo di sfruttare la situazione. Non si tratta di velocità, ma di qualità della partecipazione.
Guardando più in profondità, non sembra tanto un gioco a sé stante, quanto una "pool di traffico". Soprattutto la logica di distribuzione simile a Stacked, in sostanza, fa una cosa: chi riesce a contribuire costantemente con comportamenti, socialità e attività in questo ecosistema ha diritto a una fetta della torta. I token si trasformano da "ricompensa" a "pass".
Un altro punto che trovo cruciale è che sta cercando di creare "connessioni esterne". Integrando vari NFT e introducendo persone da diverse comunità, in sostanza sta ampliando la propria base utenti, anziché contare solo sulle proprie risorse come fa Axie. Questo approccio è un po' come attirare il flusso di persone di una strada nel proprio negozio.
Ma a dire il vero, ciò non significa che sia sicuro. Ha solo spostato il problema da "inflazione incontrollata" a "gestione del sistema". Una volta che la distribuzione delle ricompense e l'equilibrio economico non sono gestiti correttamente, possono sorgere problemi, anche se il modo in cui crolla è diverso.
Ora vedo che sta cercando di fare una cosa: usare un insieme di regole più complesse per trasformare lentamente il "gioco di farming" in un sistema sostenibile a lungo termine. Se ci riuscirà, non dipende dal prezzo della moneta a breve termine, ma dalla sua capacità di mantenere le persone. Non affrettarti a trarre conclusioni; progetti di questo tipo, il tempo fornisce le risposte.@Pixels #pixel
Pixels non è una fattoria, è un mercato del potere: quando le balene e le gilde iniziano a "stabilire le regole", quanto valore resta per i piccoli investitori?
Ragazzi, oggi non parlo di termini tecnici complicati e non vi parlo di piani futuri. Voglio invece affrontare un punto piuttosto crudo: mentre ogni giorno coltivate nel $PIXEL e completate missioni, vi siete mai chiesti chi stia realmente stabilendo queste regole? Pensate di gestire la vostra piccola fattoria, ma in realtà, state solo lavorando all'interno di un sistema già predefinito. All'inizio pensavo che Pixels fosse solo una versione pixelata di QQ Farm, dove bastava cliccare con il mouse per guadagnare qualche token. Dopo averci giocato a lungo, mi sono reso conto che non è affatto un "gioco casuale", ma piuttosto una fabbrica digitale con un sistema economico. Soprattutto dopo il Capitolo 3, il gameplay è cambiato radicalmente; le cose che un singolo giocatore può fare sono sempre meno, la catena produttiva si è allungata, e se vuoi ottenere risultati decenti, non puoi fare a meno delle gilde e della divisione del lavoro. Questo passo ha già spinto le persone verso un'"organizzazione".
All'inizio anche io vedevo $PIXEL come un "gioco da cui guadagnare qualche crypto", coltivare, fare missioni, insomma, roba semplice. Solo dopo ho cominciato a capire che non si trattava di un semplice agriturismo, ma di trasformare il tuo "indirizzo" in una "persona" riconoscibile e memorabile.
Ora, il problema più grande di Web3 non è la mancanza di strumenti, ma la frammentazione. Salti da una chain all'altra, da un progetto all'altro, i dati sono tuoi, ma nessuno ti riconosce. Oggi sei un nuovo account, domani uguale, oltre agli asset, non porti via niente.
Pixels vuole risolvere proprio questo. Collega il tuo comportamento, i tuoi asset e le tue relazioni, creando continuità nel sistema. Più giochi, più fai, più ti impegni, queste cose si sedimentano in una sorta di "credito". Non è qualcosa che viene detto ufficialmente, ma è il segno che lasci in questo ambiente.
Credo che il punto cruciale sia la loro logica di punteggio. Non basta avere crypto, devi essere attivo, partecipare, comportarti come un "giocatore normale". Una volta stabilito questo, in altri ecosistemi, non sei più un avvio a freddo, ma entri con un "curriculum". È un po' come usare un account maturo su una nuova piattaforma, parti con un vantaggio naturale.
Inoltre, integrano anche NFT esterni, come quando possiedi Pudgy Penguins; prima erano solo immagini nel tuo wallet, ora diventano la tua "immagine" e il tuo badge nel gioco. Gli altri possono capire a quale cerchia appartieni, questa forma di identificazione sociale ha un certo valore.
Un'altra cosa che mi interessa è la fluidità dei fondi tra diversi giochi. Non devi ogni volta entrare e uscire dalle chain, cambiare asset, ma puoi cambiare contesto all'interno di un sistema. Una volta che ti abitui a questa esperienza, è difficile tornare a uno stato di "spostamento di asset" ovunque.
Detto ciò, questo sistema è ancora in fase di sviluppo. Sta effettivamente puntando verso il "layer identità", ma se diventerà l'ingresso predefinito dipenderà da quanti progetti vorranno integrarlo e se il sistema stesso riuscirà a stabilizzarsi.
La mia attuale opinione è di considerarlo un "passaporto in fase di definizione", non concentrarti solo su quanto puoi guadagnare oggi. La vera curiosità sta nel accumulare queste esperienze, e se in futuro potrai portarle in altri contesti. @Pixels #pixel
La "porta anti-furto" di Pixels, sta davvero proteggendo dai ladri o sta solo cacciando la gente?
Ragazzi, anche io sono caduto in questa trappola. All'inizio pensavo che $PIXEL questo livello di ingresso fosse un po' ridicolo, fare un gioco di agricoltura sembrava come un colloquio in una banca d'investimento. Ma se ci guardi per qualche giorno, capisci che non è che sia "complesso da progettare", ma è stato costretto a diventare così. Penso che il punto centrale sia questo: nel Web3, di default, tutti sono qui per fare arbitraggio. Non è che il team del progetto non si fida di te, è che l'ambiente è stato addestrato in questo modo. Finché i token possono essere convertiti in denaro, ci sarà sicuramente qualcuno che usa script per amplificare i profitti. Se la soglia è zero, i profitti degli script diventano esponenziali e il sistema non riesce a reggere.
La “decentralizzazione graduale” di pixels è un velo di omertà o l'unica via di salvezza per i giochi blockchain?
Ragazzi, su questa questione ho riflettuto a lungo. Nel white paper di $PIXEL puoi vedere ripetutamente il termine “decentralizzazione graduale”. Molti, alla prima impressione, non si fidano, pensando che sia solo un modo per il team del progetto di mantenere una backdoor, in parole povere, vogliono controllare il mercato fino all'ultimo. Ma a dire il vero, dopo aver visto tanti progetti al rialzo e al ribasso in questo ambiente, la questione non è così semplice. Inizio con un punto molto pratico: il mondo dei giochi blockchain e quello della blockchain stessa hanno logiche che si intrecciano. La blockchain punta a “nessuno può cambiare le regole”, ma nei giochi, se le regole non possono essere adattate in tempo reale, è come attendere la morte. Immagina se i ritorni dalla coltivazione, le probabilità di sintesi e i ritmi di consumo fossero tutti fissati sulla blockchain; se un gruppo di studio entra in scena, il modello economico verrebbe completamente distrutto e il team del progetto non avrebbe neanche il permesso di modificare i parametri. Questo non è decentralizzazione, è suicidio.
Ragazzi, senza girarci troppo intorno, quando ho visto $PIXEL trasferirsi da Polygon a Ronin Network, la mia prima reazione non è stata "upgrade tecnologico", ma "finalmente questo progetto ha capito se vuole utenti reali o solo narrazioni".
Nel mondo dei giochi blockchain, la cosa peggiore non è avere pochi utenti, ma che gli utenti vengano scoraggiati dai costi di Gas appena provano a fare qualcosa. Se ti trovi su una chain generica, ogni volta che fai farming, sintetizzi o scambi, stai competendo per risorse con DeFi e NFT, in parole povere, non sei sulla stessa lunghezza d'onda. I giocatori vengono per divertirsi, non per competere con i miner sulle fee, e questo è un concetto che molti progetti non riescono a capire fino alla fine.
I vantaggi di Ronin sono chiari: economico, veloce e popolato da utenti di giochi. Puoi vederlo come un centro commerciale chiuso, dove tutti hanno un obiettivo comune: "giocare + guadagnare". Solo in questo ambiente, gli asset possono avere liquidità; altrimenti, i tuoi oggetti e token sono solo decorazioni sulla blockchain.
Un punto cruciale che molti trascurano è che non si tratta solo di "cross-chain", ma di "cambiamento delle abitudini ecologiche". Le azioni che hai sviluppato in Pixels—farming, socializzazione, completamento di missioni—vengono continuamente riutilizzate in questo ecosistema di Ronin. Non ti sta chiedendo di spostare i tuoi token avanti e indietro, ma di rendere il tuo tempo e le tue azioni continuative; questo è ciò che ha valore.
Se andiamo più a fondo, la struttura attuale sembra un ingresso per il traffico. Finché questi giocatori attivi sono presenti, nuovi progetti non potranno ignorarlo. Puoi interpretarlo come se non sono gli asset a cercare la chain, ma sono i progetti sulla chain a cercare questi utenti.
Naturalmente, questa strada non è priva di rischi. Se ci si lega troppo, una volta che Ronin Network avrà problemi, o se l'eco-sistema perde attrattiva, anche Pixels subirà fluttuazioni. Inoltre, la quantità totale di token è fissa; se non ci sono scenari di consumo continuativi, solo spostamenti e narrazioni non possono reggere.
La mia opinione è semplice: questo passo non è per "essere più decentralizzati", ma per "vivere meglio". Prima di tutto, bisogna mantenere gli utenti, poi si può parlare d'altro. Se diventerà una piattaforma o meno, dipende dalla volontà di nuovi giochi di accettare questo flusso, non da quante chain ha attraversato. @Pixels #pixel
Pixels è come una "comunità digitale"? Più gioco e più mi sembra complesso.
Oggi non parliamo di candlestick, né di chiacchiere inutili, voglio cambiare prospettiva e parlare di$PIXEL questa cosa. Molti la vedono ancora come un gioco agricolo, in parole povere è "clicca clicca e poi vendi monete". Ma da quello che ho visto ultimamente, la situazione è un po' strana, sembra più una piccola società, e ha anche un po' di sapore da "comune". All'inizio non ci pensavo nemmeno, fino a dopo il Capitolo 3, quando il gameplay è decisamente cambiato. Prima potevi andare avanti da solo e farcela, ora non è più così, la catena si è allungata. Devi puntare a produzioni più avanzate, toccando legno, minerali, trasformazione e energia, altrimenti fare tutto da solo diventa un incubo. A questo punto inizi naturalmente a cercare collaborazioni, non perché sei altruista, ma perché da solo non ce la fai davvero.
Il "punto critico" che il whitepaper di Pixels non ha osato chiarire: se i server vanno giù, cosa resta dei tuoi asset?
Recentemente, molti ragazzi stanno seguendo $PIXEL , osservando i prezzi che si muovono in basso e sfogliando whitepaper per darsi una motivazione, con frasi come "gli asset appartengono ai giocatori" e "mondo decentralizzato". A dire il vero, queste parole le ho sentite troppe volte e sono praticamente piene di marketing. Preferisco invece guardare prima a una cosa: se si verifica il peggior scenario, questo sistema può ancora reggersi in piedi? Dopo aver dato un'occhiata, c'è un problema con Pixels che non è mai stato chiarito: il suo funzionamento centrale dipende da quelle poche server centralizzati. Non è un attacco, è un dato di fatto. Pensa un attimo, perché questo gioco riesce a essere accessibile in qualsiasi momento, senza quasi lag? In parole povere, gran parte della logica gira off-chain. Coltivare, camminare, interagire, sono tutte cose che i server calcolano, e poi si sincronizzano sulla chain nei momenti chiave. Questo design offre un'esperienza davvero gradevole, ma il costo è diretto: il tuo "diritto d'uso sugli asset" è in realtà gestito dai server.
Il credit score di pixels non è un sistema anti-cheat, ma determina chi può guadagnare.
Ragazzi, se continuate a considerare il sistema di "credit score" di $PIXEL come uno strumento anti-cheat, in realtà state solo guardando la superficie. In parole povere, questa cosa non serve per beccare i bot, ma per decidere una questione ben più centrale: chi ha il diritto di prelevare soldi da questo sistema. In questi anni nel settore, ho visto troppi progetti e studi lottare contro il sistema. All'inizio bloccano gli IP, poi controllano i dispositivi, infine alzano le barriere d'ingresso. Il risultato finale è sempre simile: i costi per gli studi aumentano leggermente, ma i guadagni sono maggiori, e di conseguenza crescono sempre di più, mentre i progetti non riescono a reggere. Perché quella logica di contrapposizione è troppo semplice: si tratta solo di chi sa nascondersi meglio.
"Guadagnare anche giocando gratis"? Il meccanismo di aiuto di Pixels in realtà sta filtrando le persone.
Io vengo dalla corsa al guadagno di Axie Infinity e ho visto troppi progetti partire in massa per poi ridursi a uno scempio. Recentemente, molti amici mi hanno chiesto, $PIXEL siamo già nel 2026 e riescono ancora a mantenere milioni di utenti attivi al giorno, e continuano a dire "puoi guadagnare anche giocando gratis", ma è davvero un vantaggio reale o è solo un modo per raccogliere? Io ho giocato a questa cosa in modo intermittente e ho analizzato il suo attuale meccanismo. A dire il vero, sembra che sia un aiuto per i meno abbienti, ma in realtà sta filtrando le persone. Pensi che stia distribuendo soldi, mentre in realtà sta stratificando.
Parlando del $PIXEL , molti player puristi reagiscono subito dicendo che non è abbastanza "puro", pensando che la logica centrale giri su server centralizzati, quindi non è un gioco basato su blockchain. Ma dopo aver macinato un po' di esperienza, credo che questo sia proprio il suo aspetto più intelligente: sa quando resistere e quando piegarsi.
In parole povere, se un gioco non è divertente, nemmeno il più "decentralizzato" riesce a trattenere i giocatori. I principali problemi dei giochi basati su blockchain dei primi anni non erano tanto legati a ideologie sbagliate, ma piuttosto a un ordine sbagliato delle cose. Iniziare chiedendo agli utenti di comprare token, collegare portafogli e memorizzare frasi seed, era un processo più complesso di quanto aprire un conto. Una volta dentro il gioco, ogni operazione doveva aspettare la conferma sulla blockchain, rallentando l'esperienza come se fosse un diaporama. Inoltre, con le regole completamente trasparenti, quando entravano in gioco i bot, i modelli di profitto venivano svelati e alla fine si doveva contare solo su nuovi utenti per sopravvivere.
Pixels ha scelto un percorso diverso. Ha messo tutte le operazioni ad alta frequenza su server centralizzati, quindi azioni come coltivare e muoversi sono risposte in tempo reale, offrendo un'esperienza simile a quella dei giochi tradizionali; ma quando si tratta di asset, come la liquidazione dei token e la proprietà della terra, allora passa il tutto alla blockchain per la certezza del diritto. In parole semplici: il processo è gestito da Web2, mentre il risultato rimane in Web3.
Questa struttura ha anche un vantaggio nascosto: offre uno spazio maggiore per la lotta contro le frodi. La logica non è completamente pubblica, e il team del progetto può utilizzare modelli comportamentali per identificare operazioni anomale, piuttosto che aspettare passivamente che le regole sulla blockchain vengano svelate dai bot. Puoi dire che non è abbastanza decentralizzato, ma da un punto di vista di "può sopravvivere", è decisamente più realistico.
Personalmente, preferisco considerare questo modello come una soluzione transitoria. Prima si ottimizza l'esperienza utente, si fidelizzano le persone, e solo dopo si inizia a migrare il valore sulla blockchain, piuttosto che cercare di infilare tutto nella blockchain fin dall'inizio. È probabile che in futuro seguirà questo ritmo: prima si risolve il problema di "c'è qualcuno che gioca", e poi si discute su "come giocare in modo più decentralizzato".
Certo, ci sono dei costi: il server centrale è nelle mani del team di progetto, e c'è il rischio che le regole possano essere modificate, un rischio che non si può evitare. Ma guardando trasversalmente a quei "giochi puri" già falliti, ci si rende conto che sopravvivere è di per sé una soglia.
Quindi, guardando Pixels, non mi preoccupo troppo se sia puro o meno; mi interessa di più se può continuare a fornire un ambiente dove le persone comuni vogliono rimanere. La strada dei giochi basati su blockchain è importante avere ideali, ma è ancor più cruciale avere l'ordine giusto. È fondamentale che si possa giocare e trattenere le persone, poi si può discutere del resto. @Pixels #pixel
Pixels ha portato la Ronin chain al limite, quello che vedo non è un gioco, ma un test di stress.
In questi giorni, mentre correvo nella $PIXEL , ho avvertito chiaramente dei lag, soprattutto nei momenti di picco quando stavo completando una missione; ci ho messo un sacco a ricevere risposta. In quel momento, nella mia testa, avevo solo un pensiero: non è un lag del gioco, è la chain che non regge più. Molti fratelli vedono Pixels come un semplice gioco, dicendo che non è altro che coltivare e abbattere alberi, quanto può essere complesso? Ma se ci giochi per un po', capisci che dietro a tutto questo c'è sempre un "upload segreto sulla chain". Ogni volta che completi una missione, fai un trade o partecipi a una gilda, questi eventi attivano il settlement sulla chain. In altre parole, non è un gioco qualsiasi, è un test di stress per la Ronin Network basato sui comportamenti reali degli utenti.
Dieci milioni di dollari entrano nella guild Pixels, ho fatto i conti per te
Ieri ho passato un bel po' di tempo a monitorare gli ordini di mercato in $PIXEL . A dirla tutta, questa situazione non è più quella di una volta, dove si trattava di "piantare semi". È più simile a un gioco di allocazione delle risorse. Se un investimento di dieci milioni di dollari entra per creare una guild, non si tratta solo di far salire il prezzo; scuoterà l'intera struttura. Prima di tutto, diamo un'occhiata alla situazione attuale. Al momento, ci sono circa trenta miliardi di monete in circolazione, e il prezzo si aggira intorno allo 0,08. Facendo due conti, la capitalizzazione di mercato è solo di circa venti-trenta milioni di dollari. Se davvero entrano dieci milioni di dollari, la percentuale sarebbe già notevole. Anche se si accumula a piccole dosi, è sufficiente a spingere il prezzo verso l'alto. Dalla mia esperienza di trading, con questo livello di fondi, a meno che non si faccia un'azione irrazionale, è normale vedere un aumento del cinquanta percento o anche il raddoppio.
Perché Pixels riesce a far sì che la gente sia disposta a "bruciare token", il mio giudizio reale dopo qualche giorno di osservazione
Ragazzi, sono rimasto nel $PIXEL per qualche giorno, inizialmente volevo vedere se potevo ancora raccogliere qualche guadagno facilmente, ma ho scoperto un fenomeno piuttosto controintuitivo: molte persone non stanno pensando a come ritirare i token, ma piuttosto a come spenderli, e lo fanno in modo abbastanza naturale. Più ci penso, più mi sembra strano. In passato, guardando i giochi basati su blockchain, la logica era piuttosto semplice: emettere token, guadagnare, vendere token, fare dump, e quando il prezzo scende, la gente scappa. Questo processo non richiede nemmeno una retrospettiva, i risultati sono sempre simili. Ma questa volta, Pixels è un po' diverso; sta lentamente cambiando una cosa, ovvero spostare gli "strumenti per guadagnare" verso "scenari di consumo".