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花花 Maya

内容创作 || 行情结构判断 || 实盘交易 ||慢中求进
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彻底终结无脑打金!解密 Pixels T5 更新背后的通缩经济学大招兄弟们,活了4年的链游,竟然还没死?我可太好奇了。在Web 3 游戏圈里混的,出道即巅峰,三个月进ICU的项目,太司空见惯了!死法大都差不多:无限通胀导致崩盘。那些打金工作室和脚本号像蝗虫一样席卷产出端,普通玩家手里攒的代币和资源迅速缩水成废纸。 @pixels Pixels就是那个活了4年,还营收了2500万美元的神奇链游。4月16日刚刚上线了Tier 5(以下简称T5),这次更新不是提高产出,而是系统性提高销毁与折旧。兄弟们,这可不是玩法更新,这是一场围绕通缩的经济学重构呀! 作为开发者,我最头疼的就是冗余资产。玩家买个锄头就想用一辈子,仓库里堆满了过剩的材料。这次T5 引入了一个极具杀伤力的装置:解构器(Deconstructor),说白了就是给生态装上了一个巨大的资源碎纸机。 想打造顶级 T5 工具,必须获得一系列专属高级材料(Aether Twig、Collapsed Core、Aetherforge Ore 等)。而唯一来源,不是采集,不是制作,而是把你已经拥有的资产亲手销毁。想要以太树枝?请把你昂贵的蚕房(Silk Slug Hutch)或鱼塘(Fishing Pond)扔进解构器,换回 2–5 个基础材料。 这在经济学上完成了一次彻底的逻辑反转: 过去:买一个生产设施 → 无限产出 → 永久提款机现在:想变强 → 先把旧资产炸掉 → 才有资格升级 生产行为被反转成了销毁行为。 解构器本质上是 Pixels 史上最大的水槽(Sink),强制把高阶玩家手中的存量资产转化成了生产成本,确保高价值材料永远处于供不应求的状态,而非无限堆积。 如果只是销毁机制,工作室可以通过批量起号对冲。但 T5 最狠的一刀在这里:每次启动解构器,都必须消耗 Hearth Fragment(炉石碎片)。 而这个物品: 🔴玩家总等级(Overall Level)达到 95 级,才能获得 🔴必须参与 Bountyfall 并存入或破坏 Yieldstones 才有概率掉落 🔴低级刷怪、日常种地完全无法获得 对于工作室而言,批量维护 95 级账号,时间成本、电力成本和防封号风险将呈指数级上升——脚本号永远拿不到 T5 顶级材料的入场券。 这一招直接把 T5 顶级材料的产出定价权,从搬砖党手里抢了过来,交还给了真正的深度活跃玩家和大型公会。Pixels 不是在做经济调节,而是在重构供给侧结构。 Pixels还使了一个大招,那就是游戏资产的订阅制。什么意思?T5 产业必须放在 NFT 土地上,并且需要购买 Slot Deeds,但是,插槽只有 30 天有效期。到期后:必须用 Preservation Rune 续期,如果不续期,产业就直接失效、超限。而制作Preservation Rune,同样需要30天以上的时间。 这实际上是将游戏资产从"买断制"推向了"订阅制"——每 30 天,你必须往系统里回填一次价值。兄弟们,你们瞧,土地,从资产变成了持续付费的生产许可。 我们再来看,这次T5的更新还有一个重要的关键点,就是工具的耐久度变了。我们打个比方,以钓鱼为例: 玩家每挥动一次鱼竿,都在损耗一份固定资产。你必须不停地砍树、制作新工具——T5 砍树单次高达 500 XP 的经验背后,隐藏的正是高额的材料消耗。 旧时代的挂机逻辑是:一套工具 → 无限循环。T5 之后变成:工具是消耗品,不是生产资料。系统在鼓励你消耗,而不是囤积。 这一套更新下来,一定是有人要离场,有人会进场。那些习惯了关机赚钱的玩家,Pixels 留不住,那些看懂了这套逻辑的人,正在等着造富。 这套通缩逻辑如果能跑通,Pixels 的游戏内资产将具备极强的价值支撑,因为背后是实打实的劳动时间和资产销毁。所以,兄弟们,你们看懂了吗?$PIXEL #pixel {future}(PIXELUSDT)

彻底终结无脑打金!解密 Pixels T5 更新背后的通缩经济学大招

兄弟们,活了4年的链游,竟然还没死?我可太好奇了。在Web 3 游戏圈里混的,出道即巅峰,三个月进ICU的项目,太司空见惯了!死法大都差不多:无限通胀导致崩盘。那些打金工作室和脚本号像蝗虫一样席卷产出端,普通玩家手里攒的代币和资源迅速缩水成废纸。

@Pixels Pixels就是那个活了4年,还营收了2500万美元的神奇链游。4月16日刚刚上线了Tier 5(以下简称T5),这次更新不是提高产出,而是系统性提高销毁与折旧。兄弟们,这可不是玩法更新,这是一场围绕通缩的经济学重构呀!

作为开发者,我最头疼的就是冗余资产。玩家买个锄头就想用一辈子,仓库里堆满了过剩的材料。这次T5 引入了一个极具杀伤力的装置:解构器(Deconstructor),说白了就是给生态装上了一个巨大的资源碎纸机。
想打造顶级 T5 工具,必须获得一系列专属高级材料(Aether Twig、Collapsed Core、Aetherforge Ore 等)。而唯一来源,不是采集,不是制作,而是把你已经拥有的资产亲手销毁。想要以太树枝?请把你昂贵的蚕房(Silk Slug Hutch)或鱼塘(Fishing Pond)扔进解构器,换回 2–5 个基础材料。
这在经济学上完成了一次彻底的逻辑反转:
过去:买一个生产设施 → 无限产出 → 永久提款机现在:想变强 → 先把旧资产炸掉 → 才有资格升级
生产行为被反转成了销毁行为。 解构器本质上是 Pixels 史上最大的水槽(Sink),强制把高阶玩家手中的存量资产转化成了生产成本,确保高价值材料永远处于供不应求的状态,而非无限堆积。
如果只是销毁机制,工作室可以通过批量起号对冲。但 T5 最狠的一刀在这里:每次启动解构器,都必须消耗 Hearth Fragment(炉石碎片)。
而这个物品:
🔴玩家总等级(Overall Level)达到 95 级,才能获得
🔴必须参与 Bountyfall 并存入或破坏 Yieldstones 才有概率掉落
🔴低级刷怪、日常种地完全无法获得
对于工作室而言,批量维护 95 级账号,时间成本、电力成本和防封号风险将呈指数级上升——脚本号永远拿不到 T5 顶级材料的入场券。
这一招直接把 T5 顶级材料的产出定价权,从搬砖党手里抢了过来,交还给了真正的深度活跃玩家和大型公会。Pixels 不是在做经济调节,而是在重构供给侧结构。
Pixels还使了一个大招,那就是游戏资产的订阅制。什么意思?T5 产业必须放在 NFT 土地上,并且需要购买 Slot Deeds,但是,插槽只有 30 天有效期。到期后:必须用 Preservation Rune 续期,如果不续期,产业就直接失效、超限。而制作Preservation Rune,同样需要30天以上的时间。
这实际上是将游戏资产从"买断制"推向了"订阅制"——每 30 天,你必须往系统里回填一次价值。兄弟们,你们瞧,土地,从资产变成了持续付费的生产许可。
我们再来看,这次T5的更新还有一个重要的关键点,就是工具的耐久度变了。我们打个比方,以钓鱼为例:

玩家每挥动一次鱼竿,都在损耗一份固定资产。你必须不停地砍树、制作新工具——T5 砍树单次高达 500 XP 的经验背后,隐藏的正是高额的材料消耗。
旧时代的挂机逻辑是:一套工具 → 无限循环。T5 之后变成:工具是消耗品,不是生产资料。系统在鼓励你消耗,而不是囤积。

这一套更新下来,一定是有人要离场,有人会进场。那些习惯了关机赚钱的玩家,Pixels 留不住,那些看懂了这套逻辑的人,正在等着造富。
这套通缩逻辑如果能跑通,Pixels 的游戏内资产将具备极强的价值支撑,因为背后是实打实的劳动时间和资产销毁。所以,兄弟们,你们看懂了吗?$PIXEL #pixel
Ragazzi appassionati, 100 visualizzazioni superano 60 punti, è la prima volta che lo vedete, vero? In questo episodio l'algoritmo è davvero cambiato. Nell'episodio precedente, quando l'ufficiale della piazza stava cercando opinioni sull'algoritmo della classifica in inglese, ho esaminato la sezione commenti e anche nella sezione cinese ci sono state molte lamentele, molte persone hanno dato dei suggerimenti. Nell'ultima classifica, se andate a esaminare attentamente, scoprirete che molte persone in cima hanno un numero di visualizzazioni molto basso, pochi follower, pochi commenti, alcuni addirittura nessuno, ma il punteggio è molto alto. Questo significa che ora il punteggio e le visualizzazioni non sono in relazione proporzionale, il contenuto è la cosa più importante. La classifica di PiXELS è molto interessante, in questo episodio molti grandi giocatori non giocano più, i grandi nomi che dominavano la classifica per lungo tempo si sono ritirati tutti insieme, forse a causa di guadagni non elevati, forse perché credono nelle proprie capacità, anche se scrivono con due o tre giorni di ritardo, scrivere due articoli con impegno può facilmente superare i cento. I grandi nomi in cima scrivono davvero molto bene, non importa quale AI utilizzino, saper utilizzare l'AI in modo eccellente è già un'abilità, non c'è modo di non rispettarlo. Non lamentatevi più del grande numero di fan dei grandi nomi, il traffico è buono, ma anche i grandi nomi sono partiti da 0 follower, semplicemente hanno passato più tempo di noi comuni mortali sul campo. Scrivere con impegno, sforzarsi di imparare l'AI, è molto più soddisfacente che invidiare e lamentarsi. #CreadorPad
Ragazzi appassionati, 100 visualizzazioni superano 60 punti, è la prima volta che lo vedete, vero?

In questo episodio l'algoritmo è davvero cambiato. Nell'episodio precedente, quando l'ufficiale della piazza stava cercando opinioni sull'algoritmo della classifica in inglese, ho esaminato la sezione commenti e anche nella sezione cinese ci sono state molte lamentele, molte persone hanno dato dei suggerimenti.

Nell'ultima classifica, se andate a esaminare attentamente, scoprirete che molte persone in cima hanno un numero di visualizzazioni molto basso, pochi follower, pochi commenti, alcuni addirittura nessuno, ma il punteggio è molto alto. Questo significa che ora il punteggio e le visualizzazioni non sono in relazione proporzionale, il contenuto è la cosa più importante.

La classifica di PiXELS è molto interessante, in questo episodio molti grandi giocatori non giocano più, i grandi nomi che dominavano la classifica per lungo tempo si sono ritirati tutti insieme, forse a causa di guadagni non elevati, forse perché credono nelle proprie capacità, anche se scrivono con due o tre giorni di ritardo, scrivere due articoli con impegno può facilmente superare i cento.

I grandi nomi in cima scrivono davvero molto bene, non importa quale AI utilizzino, saper utilizzare l'AI in modo eccellente è già un'abilità, non c'è modo di non rispettarlo. Non lamentatevi più del grande numero di fan dei grandi nomi, il traffico è buono, ma anche i grandi nomi sono partiti da 0 follower, semplicemente hanno passato più tempo di noi comuni mortali sul campo.

Scrivere con impegno, sforzarsi di imparare l'AI, è molto più soddisfacente che invidiare e lamentarsi. #CreadorPad
Dopo aver ascoltato l'ultimo podcast di Nvidia, sono rimasto profondamente colpito dalla sua logica aziendale, un mix di estrema moderazione e follia allo stesso tempo. Se volete comprendere il vantaggio competitivo di Nvidia, questi tre principi fondamentali sono una lettura essenziale ⬇️⬇️⬇️ 🔴Perché Nvidia non sviluppa i propri servizi cloud? Nvidia ha un senso dei limiti estremamente chiaro: se qualcun altro può fare qualcosa, Nvidia non interferirà mai; se nessuno può avere successo senza il mio contributo (come CUDA e NVLink), ci dedicherò 20 anni. Il suo obiettivo è diventare un'infrastruttura essenziale, come "l'aria e l'acqua", piuttosto che sottrarre clienti. 🔴Durante la frenesia della carenza globale di GPU, Nvidia ha insistito nel non partecipare a guerre di offerte. Nvidia crede che lo sfruttamento dei prezzi a breve termine sia una pessima pratica commerciale. Persegue una "certezza assoluta": una volta effettuato l'ordine, consegnerò un prodotto di gran lunga superiore a quello dell'anno precedente, in un momento prestabilito ogni anno. Questa credibilità gli è valsa un accordo trentennale senza vincoli contrattuali con TSMC e la fiducia dei clienti, che scommettono il futuro delle loro aziende su di lui. 🔴Dall'investimento di 30 miliardi di dollari in OpenAI al fornitore emergente di servizi cloud CoreWeave, Nvidia sta spendendo cifre folli. Ma non si tratta di scegliere i vincitori; si tratta di promuovere un ecosistema fiorente. Jensen Huang ammette di aver commesso errori in passato, quindi sceglie di supportare tutti, assicurandosi che lo stack tecnologico globale per l'IA sia costruito sull'architettura di Nvidia.
Dopo aver ascoltato l'ultimo podcast di Nvidia, sono rimasto profondamente colpito dalla sua logica aziendale, un mix di estrema moderazione e follia allo stesso tempo. Se volete comprendere il vantaggio competitivo di Nvidia, questi tre principi fondamentali sono una lettura essenziale ⬇️⬇️⬇️

🔴Perché Nvidia non sviluppa i propri servizi cloud? Nvidia ha un senso dei limiti estremamente chiaro: se qualcun altro può fare qualcosa, Nvidia non interferirà mai; se nessuno può avere successo senza il mio contributo (come CUDA e NVLink), ci dedicherò 20 anni. Il suo obiettivo è diventare un'infrastruttura essenziale, come "l'aria e l'acqua", piuttosto che sottrarre clienti.

🔴Durante la frenesia della carenza globale di GPU, Nvidia ha insistito nel non partecipare a guerre di offerte. Nvidia crede che lo sfruttamento dei prezzi a breve termine sia una pessima pratica commerciale. Persegue una "certezza assoluta": una volta effettuato l'ordine, consegnerò un prodotto di gran lunga superiore a quello dell'anno precedente, in un momento prestabilito ogni anno. Questa credibilità gli è valsa un accordo trentennale senza vincoli contrattuali con TSMC e la fiducia dei clienti, che scommettono il futuro delle loro aziende su di lui.

🔴Dall'investimento di 30 miliardi di dollari in OpenAI al fornitore emergente di servizi cloud CoreWeave, Nvidia sta spendendo cifre folli. Ma non si tratta di scegliere i vincitori; si tratta di promuovere un ecosistema fiorente. Jensen Huang ammette di aver commesso errori in passato, quindi sceglie di supportare tutti, assicurandosi che lo stack tecnologico globale per l'IA sia costruito sull'architettura di Nvidia.
$BIO Revisione dello script, la tendenza è generalmente coerente, rimbalzo su un gap, andiamo andiamo {future}(BIOUSDT)
$BIO Revisione dello script, la tendenza è generalmente coerente, rimbalzo su un gap, andiamo andiamo
花花 Maya
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$BIO Prima di tutto, la conclusione: sono ribassista, anche se l'aumento in 24 ore è del 69,65%.\n\nNegli ultimi 4 ore, le posizioni long sono state liquidate per $133,67 milioni, molto più delle posizioni short a $51,94 milioni. \n\nLe posizioni long sono state forzatamente liquidate, il prezzo scende un po' più velocemente.\n\nLa capitalizzazione di mercato è di circa 81 milioni, progetti con una capitalizzazione di mercato medio-bassa come questo possono facilmente mostrare un aumento di oltre il 50% con qualche milione di dollari, ed è lo stesso per le vendite.\n\nProviamo il magazzino delle formiche, vediamo se è davvero così. DYOR\n{future}(BIOUSDT)
Il vicino Lao Wang è recentemente sconvolto, la vicina Wang Shun dice che sembra che abbia subito una delusione d'amore. Mi sono avvicinato e gli ho passato una sigaretta: “Come mai, la vedova Liu ti ha lasciato?” Lao Wang ha fatto finta di essere profondo e ha soffiato un cerchio di fumo, con un'espressione indignata: “È ancora peggio! Il supermercato all'entrata del quartiere dove ho fatto shopping per tre anni, oggi ha cambiato idea. Volevo entrare per prendere le uova gratis, ma il guardiano mi ha bloccato, dicendomi che dovevo prima pagare 188 yuan per una carta d’oro. Ho detto che sono un cliente fedele, che le ho già prese per tre anni, perché dovrei fare una carta?” Il guardiano ha risposto direttamente: “Non hai soldi, la tua fedeltà e il tuo amore, quanto valgono? Paga e fai la carta prima!” Ah! È come se stessero imparando da Costco, devono forzare l'amore per i membri! Questo mi ha fatto pensare a Pixels, Lao Wang non è forse uno di quei giocatori abituati a giocare senza pagare? Come sviluppatore, sono più lucido di chiunque altro. Capisco perfettamente, nei giochi basati su blockchain, il cosiddetto accesso senza barriere e libertà, in realtà è un terreno fertile per le locuste, non accetto obiezioni. Nei primi tempi, @pixels era come una madre senza carattere, basta che tu venga, io ti do $PIXEL . E cosa ne è venuto fuori? Migliaia di studi che usano script, senza alcuna emozione, che sanno solo succhiare sangue e ritirare denaro. Assomigliano a quei parassiti nei supermercati che, dopo aver preso le uova, cercano di portarsi via anche due cipolle. Quando RORS è sceso a 0.8, il progetto è finalmente diventato oscuro. Si sono resi conto che, se non diventavano i cattivi, questo negozio sarebbe stato chiuso da Lao Wang e dalla sua gente. Quindi, hanno scelto il metodo più estremo: VIP obbligatorio. La manifestazione più intuitiva è che prima ti davano PIXEL per farti giocare di più, ora devi pagare prima, solo allora il sistema ti permetterà di guadagnare di più. Devi prima convertire RON nel tuo portafoglio Ronin in PIXEL, e poi usare questi PIXEL per acquistare biglietti VIP nel negozio VIP del gioco. Pixels ha lanciato 5 tipi di biglietti, validi da 10 giorni a 1 anno, e ogni mese devi spendere circa 10 dollari in valore di PIXEL. Più spendi da VIP, più punti VIP guadagni, aumentando di livello e guadagnando di più. Quando un gioco basato su blockchain inizia a far pagare i giocatori, significa che il modello di token non può più sostenere il sistema di incentivi. E il VIP di Pixels risolve veramente il problema di ridurre la velocità di emissione dei token, aumentando il flusso di cassa reale, trasformando il mining in un sistema di ricarica prima e ritorno dell’investimento poi. Detto ciò, sceglieresti di ricaricare per un amore obbligatorio? #pixel {future}(PIXELUSDT)
Il vicino Lao Wang è recentemente sconvolto, la vicina Wang Shun dice che sembra che abbia subito una delusione d'amore.
Mi sono avvicinato e gli ho passato una sigaretta: “Come mai, la vedova Liu ti ha lasciato?”

Lao Wang ha fatto finta di essere profondo e ha soffiato un cerchio di fumo, con un'espressione indignata: “È ancora peggio! Il supermercato all'entrata del quartiere dove ho fatto shopping per tre anni, oggi ha cambiato idea. Volevo entrare per prendere le uova gratis, ma il guardiano mi ha bloccato, dicendomi che dovevo prima pagare 188 yuan per una carta d’oro. Ho detto che sono un cliente fedele, che le ho già prese per tre anni, perché dovrei fare una carta?”

Il guardiano ha risposto direttamente: “Non hai soldi, la tua fedeltà e il tuo amore, quanto valgono? Paga e fai la carta prima!”
Ah! È come se stessero imparando da Costco, devono forzare l'amore per i membri!

Questo mi ha fatto pensare a Pixels, Lao Wang non è forse uno di quei giocatori abituati a giocare senza pagare? Come sviluppatore, sono più lucido di chiunque altro.

Capisco perfettamente, nei giochi basati su blockchain, il cosiddetto accesso senza barriere e libertà, in realtà è un terreno fertile per le locuste, non accetto obiezioni.

Nei primi tempi, @Pixels era come una madre senza carattere, basta che tu venga, io ti do $PIXEL . E cosa ne è venuto fuori? Migliaia di studi che usano script, senza alcuna emozione, che sanno solo succhiare sangue e ritirare denaro. Assomigliano a quei parassiti nei supermercati che, dopo aver preso le uova, cercano di portarsi via anche due cipolle.

Quando RORS è sceso a 0.8, il progetto è finalmente diventato oscuro. Si sono resi conto che, se non diventavano i cattivi, questo negozio sarebbe stato chiuso da Lao Wang e dalla sua gente. Quindi, hanno scelto il metodo più estremo: VIP obbligatorio.

La manifestazione più intuitiva è che prima ti davano PIXEL per farti giocare di più, ora devi pagare prima, solo allora il sistema ti permetterà di guadagnare di più. Devi prima convertire RON nel tuo portafoglio Ronin in PIXEL, e poi usare questi PIXEL per acquistare biglietti VIP nel negozio VIP del gioco.

Pixels ha lanciato 5 tipi di biglietti, validi da 10 giorni a 1 anno, e ogni mese devi spendere circa 10 dollari in valore di PIXEL. Più spendi da VIP, più punti VIP guadagni, aumentando di livello e guadagnando di più.

Quando un gioco basato su blockchain inizia a far pagare i giocatori, significa che il modello di token non può più sostenere il sistema di incentivi. E il VIP di Pixels risolve veramente il problema di ridurre la velocità di emissione dei token, aumentando il flusso di cassa reale, trasformando il mining in un sistema di ricarica prima e ritorno dell’investimento poi.

Detto ciò, sceglieresti di ricaricare per un amore obbligatorio? #pixel
🔥Sussidi, la competizione di scambio di riso con zampa d'anatra è tornata $PLUME è iniziata la competizione di scambio di merce Acquisto e vendita di 260U ciascuno, fatto {future}(PLUMEUSDT)
🔥Sussidi, la competizione di scambio di riso con zampa d'anatra è tornata
$PLUME è iniziata la competizione di scambio di merce
Acquisto e vendita di 260U ciascuno, fatto
La valuta demonica è aumentata di 58 volte, il $RAVE questa mattina stava per spegnersi, ma non avrei mai pensato che un profondo V si sarebbe ripreso. Non solo, tre o quattro anni fa i vecchi meme hanno iniziato a danzare selvaggiamente. Oggi è davvero vivace! Il leader dei Bitcoin antichi, $ORDI , è aumentato del 70,6% nelle ultime 24 ore, il vecchio drago SATS è aumentato di quasi il 30%, e il leader meme della generazione precedente di Ethereum, Neiro, ha anche registrato un aumento del 34,1%. PNUT, MOONDENG, BOME, GOAT hanno tutti registrato un aumento giornaliero superiore al 15%. A proposito, c'è anche BIO, di cui ho già parlato prima. BTC ed ETH sono stabili, spero che domani non sia un disastro totale🪶 {future}(ORDIUSDT) {future}(RAVEUSDT)
La valuta demonica è aumentata di 58 volte, il $RAVE questa mattina stava per spegnersi, ma non avrei mai pensato che un profondo V si sarebbe ripreso.

Non solo, tre o quattro anni fa i vecchi meme hanno iniziato a danzare selvaggiamente. Oggi è davvero vivace!

Il leader dei Bitcoin antichi, $ORDI , è aumentato del 70,6% nelle ultime 24 ore, il vecchio drago SATS è aumentato di quasi il 30%, e il leader meme della generazione precedente di Ethereum, Neiro, ha anche registrato un aumento del 34,1%.

PNUT, MOONDENG, BOME, GOAT hanno tutti registrato un aumento giornaliero superiore al 15%. A proposito, c'è anche BIO, di cui ho già parlato prima.

BTC ed ETH sono stabili, spero che domani non sia un disastro totale🪶
Il vicino Lao Wang di recente è tornato a casa dopo aver fatto la spesa, e sorride sempre. Pensavo che fosse tornato insieme alla vedova Liu. Nel rispetto dello spirito di "non fare pettegolezzi ti farà morire", ho chiesto e ho scoperto che in realtà Lao Wang aveva già accumulato 500.000 punti nel supermercato del quartiere. Anche per comprare un cipollotto ti danno 10 punti, dopo sei mesi, guardando i 500.000 punti nell'app, Lao Wang era felicissimo, e sognava di andare a scambiare per una friggitrice ad aria tra qualche giorno. La prossima volta che ho visto Lao Wang, una settimana dopo, era tutto sporco e si lamentava con me dicendo che i suoi punti del supermercato potevano essere scambiati solo per due bottiglie di salsa di soia Hai Tian, e ora non scambia, domani potrebbe non avere nemmeno la salsa di soia. Questo non è forse il ritratto reale di chi ha in mano un sacco di $PIXEL Holder?! Come sviluppatore di giochi, devo dire una verità che fa male a tutti: nel mondo dei giochi basati su blockchain, il calo del valore dei token spesso non è dovuto al fatto che nessuno gioca, ma perché i punti vengono distribuiti troppo liberamente, mentre le cose sugli scaffali sono troppo misere. @pixels All'inizio, per pompare i dati e aumentare gli utenti attivi, sembrava proprio un supermercato di nuova apertura. In quel periodo, i progetti facevano di tutto per attirarti nel negozio, tanto da voler mettere PIXEL nelle tasche di ogni giocatore. E il risultato? Decine di migliaia di persone nel server, ognuno con decine di migliaia di punti. Quando tutti si sono precipitati verso l'unico bancone di riscatto, la liquidità in quel pool, ovvero le risorse sugli scaffali, è stata subito esaurita. Perché le monete che hai in mano stanno perdendo valore? Perché la prima reazione di chi riceve le monete è vendere per soldi, e non spenderle nel gioco. Nella logica del supermercato, se accumuli punti per ottenere una carta fedeltà di livello superiore o per ottenere prodotti più economici, allora i punti hanno valore; ma se nel supermercato non c'è altro che salsa di soia, e tutti vogliono incassare i punti e andarsene, allora i punti non valgono niente, diventano solo carta straccia. Il progetto evidentemente si è reso conto che la salsa di soia non basta più. Quindi nel V3 hai visto cambiamenti: l'innalzamento delle soglie di prelievo, equivalenti a dover avere 100.000 punti e essere membri con carta d'oro per riscuotere; l'aggiunta di scenari di consumo, costringendoti a usare i punti per riparare picconi o acquistare skin per terreni. È come se il supermercato iniziasse a vendere carne wagyu di edizione limitata che può essere acquistata solo con punti, e così facendo, i punti che sono stati spesi possono essere recuperati. Se Pixels ora cancellasse tutti i prelievi e ti permettesse solo di acquistare oggetti esclusivi nel gioco, continueresti a pensare che non valgano nulla? #pixel
Il vicino Lao Wang di recente è tornato a casa dopo aver fatto la spesa, e sorride sempre.
Pensavo che fosse tornato insieme alla vedova Liu.

Nel rispetto dello spirito di "non fare pettegolezzi ti farà morire", ho chiesto e ho scoperto che in realtà Lao Wang aveva già accumulato 500.000 punti nel supermercato del quartiere. Anche per comprare un cipollotto ti danno 10 punti, dopo sei mesi, guardando i 500.000 punti nell'app, Lao Wang era felicissimo, e sognava di andare a scambiare per una friggitrice ad aria tra qualche giorno.

La prossima volta che ho visto Lao Wang, una settimana dopo, era tutto sporco e si lamentava con me dicendo che i suoi punti del supermercato potevano essere scambiati solo per due bottiglie di salsa di soia Hai Tian, e ora non scambia, domani potrebbe non avere nemmeno la salsa di soia.

Questo non è forse il ritratto reale di chi ha in mano un sacco di $PIXEL Holder?!

Come sviluppatore di giochi, devo dire una verità che fa male a tutti: nel mondo dei giochi basati su blockchain, il calo del valore dei token spesso non è dovuto al fatto che nessuno gioca, ma perché i punti vengono distribuiti troppo liberamente, mentre le cose sugli scaffali sono troppo misere.

@Pixels All'inizio, per pompare i dati e aumentare gli utenti attivi, sembrava proprio un supermercato di nuova apertura. In quel periodo, i progetti facevano di tutto per attirarti nel negozio, tanto da voler mettere PIXEL nelle tasche di ogni giocatore. E il risultato? Decine di migliaia di persone nel server, ognuno con decine di migliaia di punti. Quando tutti si sono precipitati verso l'unico bancone di riscatto, la liquidità in quel pool, ovvero le risorse sugli scaffali, è stata subito esaurita.

Perché le monete che hai in mano stanno perdendo valore? Perché la prima reazione di chi riceve le monete è vendere per soldi, e non spenderle nel gioco.

Nella logica del supermercato, se accumuli punti per ottenere una carta fedeltà di livello superiore o per ottenere prodotti più economici, allora i punti hanno valore; ma se nel supermercato non c'è altro che salsa di soia, e tutti vogliono incassare i punti e andarsene, allora i punti non valgono niente, diventano solo carta straccia.

Il progetto evidentemente si è reso conto che la salsa di soia non basta più. Quindi nel V3 hai visto cambiamenti: l'innalzamento delle soglie di prelievo, equivalenti a dover avere 100.000 punti e essere membri con carta d'oro per riscuotere; l'aggiunta di scenari di consumo, costringendoti a usare i punti per riparare picconi o acquistare skin per terreni. È come se il supermercato iniziasse a vendere carne wagyu di edizione limitata che può essere acquistata solo con punti, e così facendo, i punti che sono stati spesi possono essere recuperati.

Se Pixels ora cancellasse tutti i prelievi e ti permettesse solo di acquistare oggetti esclusivi nel gioco, continueresti a pensare che non valgano nulla? #pixel
$BIO Prima di tutto, la conclusione: sono ribassista, anche se l'aumento in 24 ore è del 69,65%.\n\nNegli ultimi 4 ore, le posizioni long sono state liquidate per $133,67 milioni, molto più delle posizioni short a $51,94 milioni. \n\nLe posizioni long sono state forzatamente liquidate, il prezzo scende un po' più velocemente.\n\nLa capitalizzazione di mercato è di circa 81 milioni, progetti con una capitalizzazione di mercato medio-bassa come questo possono facilmente mostrare un aumento di oltre il 50% con qualche milione di dollari, ed è lo stesso per le vendite.\n\nProviamo il magazzino delle formiche, vediamo se è davvero così. DYOR\n{future}(BIOUSDT)
$BIO Prima di tutto, la conclusione: sono ribassista, anche se l'aumento in 24 ore è del 69,65%.\n\nNegli ultimi 4 ore, le posizioni long sono state liquidate per $133,67 milioni, molto più delle posizioni short a $51,94 milioni. \n\nLe posizioni long sono state forzatamente liquidate, il prezzo scende un po' più velocemente.\n\nLa capitalizzazione di mercato è di circa 81 milioni, progetti con una capitalizzazione di mercato medio-bassa come questo possono facilmente mostrare un aumento di oltre il 50% con qualche milione di dollari, ed è lo stesso per le vendite.\n\nProviamo il magazzino delle formiche, vediamo se è davvero così. DYOR\n
$RAVE La previsione del mattino è stata sostanzialmente corretta ✅️, il prezzo ha consolidato per circa due ore nel gap, e poi è riemerso un mercato di squeeze. Ieri e oggi, esplosione sia per i long che per i short, è il momento di guardare lo spettacolo. ⚖️ La posizione è troppo grande, facile da colpire 🎯 {future}(RAVEUSDT)
$RAVE La previsione del mattino è stata sostanzialmente corretta ✅️, il prezzo ha consolidato per circa due ore nel gap, e poi è riemerso un mercato di squeeze. Ieri e oggi, esplosione sia per i long che per i short, è il momento di guardare lo spettacolo. ⚖️ La posizione è troppo grande, facile da colpire 🎯
花花 Maya
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$RAVE 24 ore, da 18 è sceso a 10.6, il primo giro di raccolta porta🩸
Indovinate, il prezzo scende a questo livello, sarà forse il secondo giro di raccolta?

{future}(RAVEUSDT)
$RAVE 24 ore, da 18 è sceso a 10.6, il primo giro di raccolta porta🩸 Indovinate, il prezzo scende a questo livello, sarà forse il secondo giro di raccolta? {future}(RAVEUSDT)
$RAVE 24 ore, da 18 è sceso a 10.6, il primo giro di raccolta porta🩸
Indovinate, il prezzo scende a questo livello, sarà forse il secondo giro di raccolta?
$TON La competizione di trading è iniziata Garanzia bassa di 500u, la massima garanzia bassa mista può ottenere 20U Se ci sono molte persone che partecipano, non è detto che si possa ottenere così tanto Ma ci sono comunque delle piccole vincite $TON {future}(TONUSDT)
$TON La competizione di trading è iniziata
Garanzia bassa di 500u, la massima garanzia bassa mista può ottenere 20U
Se ci sono molte persone che partecipano, non è detto che si possa ottenere così tanto
Ma ci sono comunque delle piccole vincite $TON
Il plagio del traffico è piuttosto grande, hai vinto Ciò che è frustrante è che il mio traffico è aumentato di 6 volte.
Il plagio del traffico è piuttosto grande, hai vinto
Ciò che è frustrante è che il mio traffico è aumentato di 6 volte.
$PIXEL 上线即巅峰,随后陷入死亡螺旋 现价0.008刀,历史最高价是1.022美金 跌了128倍?什么概念,跌到脚脖子了📉 2024年也算是高光时刻了,2075万美金的收入,日活用户突破100W级别,在大量链游只能维持数万活跃度时,@pixels 这个成绩堪称惊艳。 可惜,高活跃并不等同于高价值留存高。挖提卖是所有玩家赚钱的核心模式,每天固定的打金模式,上线、做任务、赚到代币 → 一到账就提现 → 立刻抛到交易所 → 套现或换成U。 即便游戏每日发放奖励巨大,也阻挡不了玩家提币卖币,这就直接导致二级市场卖压累积,代币价格难以形成上升预期,然后玩家对长期玩游戏的兴趣下降。 恶性循环❌ 表面看玩家似乎赚钱了,但对于链游本身来讲,是一颗定时炸弹,爆完就崩。几乎所有的链游都一个样子,相似的经济模型,代币分配倾向于奖励输出,但是却没有足够的回收机制,所以这种挖提卖死亡螺旋并不是偶然。 虽然目前已经尝试了一些机制,如提现手续费、代币质押等,都是在尝试引导玩家留存和参与内循环,但对于大部分轻度玩家来说,这些都不足以构成他必须留存的强有力机制。 单纯的靠种地挖奖励,只能吸引短期玩家。真正能留住人的,是社交互动,成长进度,目标达成系统,让玩家在生态内赚得越久越有价值,这与只能在第一笔奖励就提现的人截然不同。 Pixels 目前创造了可观的日活和收入,但它遇到的问题恰好是 Web3 游戏的通病:奖励发得多 = 不等于生态会长久;提取行为频繁 = 不等于玩家留存高。 要真正从日活第一链游走向长期可持续的链游经典,必须让玩家从提现赚钱逻辑转向参与生态、投资成长、为未来价值贡献。 否则,日活可能依旧很高,但真正推动代币经济成长的却只有少数深度玩家。#pixel {future}(PIXELUSDT)
$PIXEL 上线即巅峰,随后陷入死亡螺旋
现价0.008刀,历史最高价是1.022美金
跌了128倍?什么概念,跌到脚脖子了📉

2024年也算是高光时刻了,2075万美金的收入,日活用户突破100W级别,在大量链游只能维持数万活跃度时,@Pixels 这个成绩堪称惊艳。

可惜,高活跃并不等同于高价值留存高。挖提卖是所有玩家赚钱的核心模式,每天固定的打金模式,上线、做任务、赚到代币 → 一到账就提现 → 立刻抛到交易所 → 套现或换成U。

即便游戏每日发放奖励巨大,也阻挡不了玩家提币卖币,这就直接导致二级市场卖压累积,代币价格难以形成上升预期,然后玩家对长期玩游戏的兴趣下降。

恶性循环❌

表面看玩家似乎赚钱了,但对于链游本身来讲,是一颗定时炸弹,爆完就崩。几乎所有的链游都一个样子,相似的经济模型,代币分配倾向于奖励输出,但是却没有足够的回收机制,所以这种挖提卖死亡螺旋并不是偶然。

虽然目前已经尝试了一些机制,如提现手续费、代币质押等,都是在尝试引导玩家留存和参与内循环,但对于大部分轻度玩家来说,这些都不足以构成他必须留存的强有力机制。

单纯的靠种地挖奖励,只能吸引短期玩家。真正能留住人的,是社交互动,成长进度,目标达成系统,让玩家在生态内赚得越久越有价值,这与只能在第一笔奖励就提现的人截然不同。

Pixels 目前创造了可观的日活和收入,但它遇到的问题恰好是 Web3 游戏的通病:奖励发得多 = 不等于生态会长久;提取行为频繁 = 不等于玩家留存高。

要真正从日活第一链游走向长期可持续的链游经典,必须让玩家从提现赚钱逻辑转向参与生态、投资成长、为未来价值贡献。

否则,日活可能依旧很高,但真正推动代币经济成长的却只有少数深度玩家。#pixel
Articolo
RORS solo 0.8! Pixels ammette che il modello attuale non è sostenibile, dove si trova il punto di rottura?Sono di nuovo stata chiamata a scuola dal direttore, perché gli occhiali di mio figlio sono stati distrutti da un compagno durante l'ora di ginnastica. L'ho portato in un negozio di occhiali per farne fare un nuovo paio Zeiss, e il commesso mi ha detto che per 3000 euro ti danno 500 in omaggio. Dopo aver pagato, mi sono resa conto che quei 500 euro erano in realtà i miei, non un regalo del negozio. Il negoziante ha un calcolo in mente: ogni euro di sconto deve portare a oltre un euro di spesa reale, altrimenti il business non ha senso. Il rapporto tra quanto si offre e quanto si riceve è chiamato RORS, che in parole semplici significa il tasso di ritorno sulla spesa per premi. Quando questo valore supera 1.0, più si offre, più si guadagna; se è inferiore a 1.0, più si offrono sconti, più si perde rapidamente.

RORS solo 0.8! Pixels ammette che il modello attuale non è sostenibile, dove si trova il punto di rottura?

Sono di nuovo stata chiamata a scuola dal direttore, perché gli occhiali di mio figlio sono stati distrutti da un compagno durante l'ora di ginnastica. L'ho portato in un negozio di occhiali per farne fare un nuovo paio Zeiss, e il commesso mi ha detto che per 3000 euro ti danno 500 in omaggio.
Dopo aver pagato, mi sono resa conto che quei 500 euro erano in realtà i miei, non un regalo del negozio. Il negoziante ha un calcolo in mente: ogni euro di sconto deve portare a oltre un euro di spesa reale, altrimenti il business non ha senso.
Il rapporto tra quanto si offre e quanto si riceve è chiamato RORS, che in parole semplici significa il tasso di ritorno sulla spesa per premi. Quando questo valore supera 1.0, più si offre, più si guadagna; se è inferiore a 1.0, più si offrono sconti, più si perde rapidamente.
Non importa se $RAVE è un'operazione di profitto veloce L'aumento di questi giorni è davvero sorprendente La capitalizzazione di mercato è salita al 11° posto nel mondo E persino vicina ai tradizionali progetti blue chip di alto livello Questa moneta estremamente volatile ha un volume di scambi di 110,54 miliardi di yuan in 24 ore Questo numero è quasi più del doppio della sua capitalizzazione di mercato circolante Ciò indica un tasso di rotazione estremamente elevato, l'emozione del mercato può essere definita estremamente fervente Guardando il tasso di finanziamento dell'-1,001%, che rimane alto Scoppiare la testa dei ribassisti e spingere ulteriormente l'aumento dei prezzi Questo rally dei prezzi, oltre alla narrativa sovrapposta Ci sono anche gli short che vengono schiacciati In questo periodo, quanti rialzisti hanno fatto profitti stratosferici? {future}(RAVEUSDT)
Non importa se $RAVE è un'operazione di profitto veloce
L'aumento di questi giorni è davvero sorprendente
La capitalizzazione di mercato è salita al 11° posto nel mondo
E persino vicina ai tradizionali progetti blue chip di alto livello

Questa moneta estremamente volatile ha un volume di scambi di 110,54 miliardi di yuan in 24 ore
Questo numero è quasi più del doppio della sua capitalizzazione di mercato circolante
Ciò indica un tasso di rotazione estremamente elevato, l'emozione del mercato può essere definita estremamente fervente

Guardando il tasso di finanziamento dell'-1,001%, che rimane alto
Scoppiare la testa dei ribassisti e spingere ulteriormente l'aumento dei prezzi
Questo rally dei prezzi, oltre alla narrativa sovrapposta
Ci sono anche gli short che vengono schiacciati

In questo periodo, quanti rialzisti hanno fatto profitti stratosferici?
La probabilità di un aumento dei tassi ad aprile è inferiore all'1%🔥🔥 Facciamo un esempio, così è più facile capire l'impatto sui mercati finanziari globali👇👇 ⭕La Fed è come se tenesse il piede sul freno in attesa del semaforo rosso Non preme l'acceleratore, né solleva il piede ⭕Se i tassi rimangono elevati ancora un po', chiedere prestiti sarà più costoso ⭕Vuoi correre nel mondo delle criptovalute? Prima devi premere a tavoletta sul posto #美联储何时降息?
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Non preme l'acceleratore, né solleva il piede
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4.7U,0⃣️usura,prendi un $NIGHT riso con anatra a basso reddito, vai al centro premi per ritirare
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Articolo
Le commissioni elevate per il prelievo? La verità dietro la grande riforma economica di Pixels è per proteggere i proprietari terrieri?Il gruppo Discord è diventato un po' vivace ultimamente, ci sono molti giocatori che si lamentano furiosamente, dopo aver provato il brivido del contadino, non si aspettavano di dover pagare alte commissioni al momento del prelievo, tutti stanno criticando la pianificazione di questo gioco, si stanno forse lasciando prendere dalla frenesia del denaro. In quanto veterano che ha vissuto alti e bassi, riesco a capire bene questa sensazione dolorosa. Potremmo riconsiderare questa operazione dal punto di vista degli sviluppatori e ci renderemo conto che, in realtà, questi soldi hanno sostenuto @pixels fino al 2026. Non sono un appassionato di giochi pesante, e non ho molti giochi basati su blockchain che ho giocato seriamente, ma sono molto chiaro sul fatto che, una volta che la pressione di vendita si forma nei giochi basati su blockchain, scenderà direttamente perché l'uscita a basso costo + il prelievo senza usura sono troppo accessibili, i costi sono praticamente nulli.

Le commissioni elevate per il prelievo? La verità dietro la grande riforma economica di Pixels è per proteggere i proprietari terrieri?

Il gruppo Discord è diventato un po' vivace ultimamente, ci sono molti giocatori che si lamentano furiosamente, dopo aver provato il brivido del contadino, non si aspettavano di dover pagare alte commissioni al momento del prelievo, tutti stanno criticando la pianificazione di questo gioco, si stanno forse lasciando prendere dalla frenesia del denaro.
In quanto veterano che ha vissuto alti e bassi, riesco a capire bene questa sensazione dolorosa. Potremmo riconsiderare questa operazione dal punto di vista degli sviluppatori e ci renderemo conto che, in realtà, questi soldi hanno sostenuto @Pixels fino al 2026.

Non sono un appassionato di giochi pesante, e non ho molti giochi basati su blockchain che ho giocato seriamente, ma sono molto chiaro sul fatto che, una volta che la pressione di vendita si forma nei giochi basati su blockchain, scenderà direttamente perché l'uscita a basso costo + il prelievo senza usura sono troppo accessibili, i costi sono praticamente nulli.
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