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Cathy姐玩链游

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川普家族的WLFI公募锁仓代币解锁方案开始持仓者投票了。 投票地址:https://vote.worldlibertyfinancial.com/#/proposal/0x7389a30748bf921066fba2d63281e34718b141cef9f54fcb4ed5cd4566f94873 ​ ​有99.93%的代币持仓人已经投了赞成票,取得了压倒性的胜利。 目前正在投票的方案是: 1.锁定代币总量的10%(即 4,523,858,565个WLFI)符合永久销毁条件,并将从总供应量中移除。 2.剩余的90%代币,也就是40,714,727,082个WLFI,将实行2年的悬崖式锁定,然后实行3年的线性锁定,代币从第2年开始解锁,到第5 年完全分发。 ​注意:如果你投票不接受这个解锁方案,或者弃权不参加投票,只要你没有明确接受这个解锁方案,那么你的代币将继续无限期锁定,并可继续使用其所有代币参与治理,但须遵守任何未来解锁提案的条款。 ​ 投票时间是一周7天,截止美国东部时间5月7日上午1:27am。 Wlfi已经跌麻了。 {future}(WLFIUSDT)
川普家族的WLFI公募锁仓代币解锁方案开始持仓者投票了。

投票地址:https://vote.worldlibertyfinancial.com/#/proposal/0x7389a30748bf921066fba2d63281e34718b141cef9f54fcb4ed5cd4566f94873

​有99.93%的代币持仓人已经投了赞成票,取得了压倒性的胜利。

目前正在投票的方案是:

1.锁定代币总量的10%(即 4,523,858,565个WLFI)符合永久销毁条件,并将从总供应量中移除。

2.剩余的90%代币,也就是40,714,727,082个WLFI,将实行2年的悬崖式锁定,然后实行3年的线性锁定,代币从第2年开始解锁,到第5 年完全分发。

​注意:如果你投票不接受这个解锁方案,或者弃权不参加投票,只要你没有明确接受这个解锁方案,那么你的代币将继续无限期锁定,并可继续使用其所有代币参与治理,但须遵守任何未来解锁提案的条款。

投票时间是一周7天,截止美国东部时间5月7日上午1:27am。

Wlfi已经跌麻了。
Мақала
全球游戏支付头牌Xsolla的Web3业务分析(2-现状和展望)接上文 (一)Xsolla搭建Web3支付基础设施的必要性 1. Web3支付目前绝非Xsolla主业,而是Xsolla顺应Web3游戏赛道的发展需求,为数量渐多的Web3游戏开发商、发行商提供加密货币支付服务的业务延伸。Xsolla主营业务依然是帮助众多Web2游戏公司在200多个国家进行法币收单,从全球各地玩家手上收取他们在游戏里支付的各种法币。 2. 如果Xsolla要开拓Web3游戏支付业务,必须发行自己的公链或者稳定币,这套Web3支付的基础设施将通过Web3游戏项目方的产品接入,供Web3游戏玩家在游戏里支付加密货币。 (二)Xsolla传统的法币支付业务在Web3游戏赛道面临无法解决的合规障碍 ✳️Cathy姐用自己玩传奇M链游的切身经历来说说Xsolla为什么一定要搭建自己的Web3基础设施,发行自己的公链。 1.2023年1月31日传奇M链游版本上线,Cathy姐第一时间就注册游戏账号进去玩。玩过传奇M链游的玩家应该知道,角色升到25级以上就可以挖黑铁矿,黑铁矿打包进黑铁箱子,就可以在Marketplace里卖成游戏代币WEMIX。这是玩家在传奇M链游里打金的主要方式。 2.为了快速升到25级去挖矿,Cathy姐在传奇M链游里疯狂氪金,以下是我的法币(SGD)氪金记录: ✳️在传奇M链游里氪金,除了使用银行卡用法币支付,也可以买WEMIX代币转进游戏,用于购买黑铁,再用黑铁购买各种皮肤坐骑和武器道具。我当时尝试了两种方式购买WEMIX代币,一是Metamask钱包里用Moonpay买eth,然后换成WEMIX币;一是在新加坡各大持牌交易所寻找哪一家有list WEMIX代币,最后只找到crypto.com交易所有WEMIX,花了370SGD买了223个WEMIX。 ✳️在crypto.com交易所买完WEMIX之后才发现,这个交易所只能买卖和持有WEMIX,不让用户把WEMIX代币转到自托管的钱包,当然也就无法转进传奇M链游里使用。所以这笔WEMIX几天后涨了3倍,被我卖成了btc了。 ✳️很不幸,用我新加坡OCBC和UOB银行卡在传奇M链游里频繁氪金,以及在Metamask里用Moonpay买币的11天后,2月10号OCBC和UOB银行直接suspend了我的两张银行卡,导致那天我找朋友喝茶,两张银行卡都无法付款。 ✳️银行卡被停用,我只好打电话去问怎么回事,跟银行客服确认这二十多笔支付的确是我在游戏里的氪金,并不是银行卡被盗用,两家银行这才给我的卡解禁。 然而几天之后的2月12日,我的OCBC银行卡又被suspend了,因为我2月10号和11号又在传奇M里氪了几十笔,银行的风控认为我的卡有被fraud的风险。 这一次OCBC银行客户经理打电话来,问我每个月在传奇M链游里氪金多少笔,我以为是问平均每个月会氪多少笔,就报了个数字,大概是50笔。 然而我小看了我在游戏里氪金的频率,因为有很多游戏内购是2.99美元、0.99美元,所以我买了很多,2月份十几天氪金次数加起来远超50笔。 ✳️这直接导致OCBC银行在2月13日不经过我的同意,也不提前通知,就把我1月31日和2月份用OCBC银行卡在传奇M里氪金的所有金额,都退回到我的银行账户,我还是3月份看银行账单才发现,一共退了我600多美元。 ✳️2月13日当天Wemade就把我的游戏账号block了,我当时并不知道游戏账号被block是因为银行把我在传奇M链游里氪金的钱都收回导致,还发邮件去找Wemade客服询问,然而客服并没有回答我具体是什么原因。 传奇M链游的账号被block,直接导致我损失至少500美元。因为除了用OCBC银行卡,我也用UOB银行卡和我的AliPay在传奇M链游里花了很多。当时AliPay的人民币支付选项在传奇M的支付页面是看不到的,但是手动搜索AliPay可以搜到,非常方便中国玩家用人民币氪金。 游戏账号被block后,我用UOB银行卡和Ali Pay在游戏里氪金的钱,都是退不回的,白白打了水漂。 2月13日当天我也收到Xsolla的邮件,需要我验证我使用的OCBC银行卡。 ✅从以上Cathy姐玩传奇M链游的惨痛经历,可以看出,Xsolla提供给链游玩家的法币支付渠道,并没有受益于Xsolla在两百多个国家的法币支付合规牌照。Web3游戏在合规要求高的国家,会被当地的银行系统标注为高风险的fraud项目,这与Xsolla有没有支付牌照无关。 ✅也就是说,Web3游戏就算采用了Xsolla来处理玩家的法币支付,玩家在游戏里依然会被支付卡脖子,导致玩家流失。 ✅传奇M链游账号被block之后,我从就放弃了链游里用法币氪金,后续玩其他Web3游戏,就都是采用链上加密货币支付的方式。 ✅现在我玩链游的支付链路是这样的: 1.在合规交易所用银行卡买btc,eth,usdt,usdc 2.把btc,eth,usdt,usdc转出合规交易所,通过游戏发资产的公链,转进自托管钱包 3.在去中心化交易所把btc,eth,usdt,usdc换成游戏代币,或者直接用btc,eth,usdt,usdc在游戏里氪金。2023年之后的Web3游戏除了提供法币支付方式,全部都会提供链上支付的选项,甚至有些Web3游戏取消了法币支付选项,全部采用链上支付。 ✅玩Web3游戏的玩家应该知道,Web3游戏都是free to play,不存在游戏订阅费用。现在Web3游戏创收的途径大部分是靠卖nft和卖代币,Web3游戏公司收取稳定币或者eth,而游戏内非nft的道具用法币收费并不受玩家欢迎,Web3玩家更喜欢持有链上资产、在链上交易。 只有从Web2刚进入Web3的新玩家才需要法币支付,因为他们没有持仓加密货币,但是这个增量玩家群一直是少数,增长十分缓慢。Web3游戏要想拉到足够多的新玩家,必须首先重视Web3游戏玩家的存量市场,先满足他们的需求。 ✅对Xsolla来说,用于Web2游戏的支付方式,已经完全不适用于Web3游戏。Xsolla如果想切入Web3游戏的支付,必须重新搭建一套Web3支付的基础设施和工具套件:公链或者稳定币 (三)Xsolla选择搭建公链做Web3支付基建是个明智选择 Xsolla选择先发公链的方式搭建Web3支付基础设施,是非常符合Xsolla业务基因的。 1.Paypal切入Web3支付的方式是于2023年先发行PYUSD这个稳定币,之后在Solana, Arbitrum, Tron, Avalanche,Stellar等主流公链进行多链扩张,截止2026年3月26日,PYUSD的总发行量达到36.1亿美元,成为第6大稳定币。 这跟Paypal从第一天就推出了面向C端个人用户的通用App,以及强大的财力有关。稳定币发行需要的牌照资源和巨额的高流动性资产托管要求,并不适合Xsolla这样的垂直行业中型公司。 2.Xsolla的商业模式是面向B端提供支付服务:游戏公司采用Xsolla支付基础设施和工具以后,搭建自己的游戏网页商店。玩家玩游戏的过程中,从头到尾一直到支付方式选择页面,都看不到Xsolla的痕迹,只有在付款页,以及收到的付款收据email里,能看到这笔支付是Xsolla哪一个国家的分公司process的,因此Xsolla这个支付品牌在玩家群体里缺乏知名度。 Xsolla在传统游戏赛道并没有面向游戏玩家推出自己的App,而是完全隐身于游戏公司的幕后,仅做支付后台基础设施和工具包。 如果像Paypal一样发稳定币,会面临巨大的资产托管财务压力和稳定币多链推广压力。因此发一条公链,将公链推给Web3游戏项目方,拓展Xsolla ZK公链的游戏生态,符合Xsolla的B2B商业基因。 当然发展一条公链的生态,除了利用Xsolla已有的游戏公司合作资源,也需要巨额的资金和运营能力,这是任何一条公链都要面对的挑战。 (四)Xsolla的Web3业务现状 1.Xsolla过去做传统游戏的支付,并没有面向游戏玩家的C端业务。因此Xsolla ZK公链如果发币的话,面向B端投资人、B端的Web3游戏项目方比较容易推广,但面向Web3散户则较为困难。因此Xsolla2024年在公链上线的基础上,立刻推出了面向游戏玩家的钱包产品Xsolla Backpack。 2.让Web3游戏选择使用Xsolla ZK公链部署资产的难点 Web3游戏项目方选择一条公链部署游戏的nft和代币等链上资产,会基于以下几个考虑: ✳️公链的人气、链上用户数、日活钱包DAU、链上TVL 这些指标决定有多少潜在的Web3用户已经持有这条公链上的资产,不需要跨链不需要法币入金,就可以在这款Web3游戏里用加密货币氪金。 如果把游戏资产部署在一条全新的、没多少用户的鬼链上,游戏公司通过做运营推广、买量找来的新玩家,极有可能在跨链和法币入金过程中流失。 Xsolla ZK是一条新的Layer2公链,没有用户没有TVL,Web3游戏项目方在采用这条新公链的时候必然会有所顾虑。 ✳️公链给Web3项目方的grant补贴。 大量来自公链的grant补贴通常是以该公链的代币形式发放,这些代币grant发给Web3游戏项目方以后,他们可以用来给玩家发空投做拉新运营,把全新玩家引入游戏同时也引入这条公链,当然也可以卖掉grant代币用来给团队发工资。 考虑到Xsolla在Web2游戏行业非常的擅长于通过孵化和投资向初创游戏团队注入发行资源,从而促使他们绑定Xsolla的支付体系,目测Xsolla推自己的公链给Web3游戏项目方,也很有必要采用发放grant的模式,不断通过钞能力和团队卓越的投资触觉,拉拢和培养自己公链上的Web3游戏项目方。 需要注意的是:投资Web3游戏的逻辑,远远不同于投资Web2游戏的逻辑。Xsolla之前在投资孵化Web2游戏上的成功经验,恐怕并不适用于投资孵化Web3游戏,依然需要推倒重来。 (五)Xsolla Web3支付业务展望:2024-2026年Web3游戏赛道的熊市困局 众所周知,过去几年Web3游戏并没有发展成为一个有持续创收能力的赛道,CoinMarketCap在上周刚出了一个调研报告,93%Web3游戏已经死亡。 Xsolla从2022年开始提供游戏NFT支付、2024年开始推出基于ZK Rollup的专属Layer 2链,事实上并没有太多用武之地。 1. 市面上并没有那么多Web3游戏公司客户,已经上线的Web3游戏大批量死亡,依然存活的Web3游戏非常稀少,大部分Web3游戏生命周期极短,持续创收能力不足。 2.还存活的Web3游戏,有很多公链选择和链上支付,使用Xsolla ZK来部署游戏nft和代币资产的必要性不强。 (六)Xsolla Web3支付业务展望:Web3支付市场激烈的竞争困局 目前,Web3的通用支付已经进入了碎片化阶段。据Antara News的报道,全球Web3支付解决方案市场规模2024年约为123亿美元,2025年估计达到158亿美元,预计到2037年增长至3007亿美元(Cathy姐觉得这个预计非常不靠谱,就跟木头姐Cathy Wood预测BTC价格能到100万美元一样,看看就好,不要当真)。 Web3支付是典型的"基础设施市场":Visa/Mastercard代表传统支付的Web3接入,USDT/USDC 是结算货币,Stripe/PayPal是应用层网关,Polygon/Solana是底层公链,四层玩家逻辑完全不同。 粗略统计一下,Xsolla在Web3支付市场将会面临来自以下品牌的强竞争: ✅ 稳定币层(最接近"支付货币"的底层) 2025年稳定币市值达3000亿美元,已从加密小众产品演变为全球价值转移的标准媒介,广泛应用于薪资发放、跨境汇款和商业结算。Visa、PayPal、Stripe等主流支付机构均已接入受监管稳定币。 其中Tether(USDT)和Circle(USDC)合计占稳定币市场80%以上。 ✅ 支付网关/基础设施层 主要机构包括Circle、Ripple、Coinbase Commerce、Visa、PayPal、Stripe、MoonPay。 ✅ 传统支付巨头的Web3渗透 PayPal和Stripe已将区块链支付整合进传统结账流程,是主流支付接受度的重要信号。其中 Coinbase的机构端收入达20.3亿美元,显示流动性高度集中。 ✅ 基础设施/公链层 主要公司包括Binance、Coinbase、ConsenSys、Polygon Labs、Chainlink Labs,它们构成Web3支付底层协议与开发者工具的核心。 以上Web3支付品牌都有强大的影响力,且常年有Business Development团队面向各种Web3应用做推广和支持,Xsolla的Web3部门现在和未来都不得不与这些Web3支付竞争对手争夺Web3游戏项目。 (六)游戏玩家怎样参与Xsolla的Web3业务 Xsolla ZK公链的定位是为开发者提供"即插即用"的基础设施,帮助游戏从Web2向Web3平滑过渡,但该链发布至今2年,主网游戏落地案例尚未被公开披露过。 这在新公链领域相当常见:基础设施先行,游戏跟进往往会晚一些。 当然2年还没有基于Xsolla ZK的Web3游戏上线,很重要的一个原因是这两年链游赛道的不景气。 不过链游玩家可以对Xsolla保持关注,一旦基于Xsolla ZK的游戏上线,玩家可以早期参与链上互动撸毛。 Cathy姐推荐原因是: 1. Xsolla资金充沛,简单说就是:Xsolla ZK公链这个项目方有钱。 不同于Web3链游相关创业团队需要依靠VC融资和玩家投入来养活团队、开发产品、做游戏运营和代币TGE上所,Xsolla的支付业务自带现金流,搭建公链是为了切入Web3游戏赛道,本身是一个长线项目,一旦开始做公链生态建设,不容易半途而废,也不会rugpull收割玩家。 2. Xsolla的创始人Shurick Agapito亲自掌管Xsolla的Web3业务。 ✅Shurik本身是一位在游戏、Web3、元宇宙和金融科技领域颇具影响力的创始人和顾问。2022年他正式卸任Xsolla CEO一职,将主要精力转向Web3新项目。 ✅Shurick曾经在2024年3月出版了书籍《Once Upon Tomorrow》,探讨元宇宙作为下一代互联网的转型潜力,并曾受邀在卡塔尔经济论坛等高端场合发表演讲,主题为“元宇宙:互联网的未来?” ✅除了Xsolla的ZK公链、钱包,Shurick通过其家族办公室Hand of Midas主导了多笔Web3投资。其中最具代表性的是2024年1月领投美国Austin初创公司3thix的850万美元融资,另一位联合领投方是Algoran联合创始人Steve Kokinos的家族办公室Sonic Boom Ventures。3thix的目标是重塑Web3游戏的变现基础设施。Xsolla当时计划将3thix集成为其Web3运营的基础层。 当然现在来看以上几笔投资并不算成功,3thix官推最近一条信息停留在在2025年1月份。但是依然可以看到Shurik对Web3业务的重视,在Xsolla之外做了很多探索(花钱下场,打了不少水漂)。 期待链游赛道的复苏!也预祝Xsolla ZK公链TGE顺利! 本文非广告推广软文,Cathy姐未收受Xsolla任何广告费或其他报酬,纯为我观察到的Web3游戏赛道各有关项目的个人分析。 #Xsolla #Web3支付 #链游打金 #链游板块

全球游戏支付头牌Xsolla的Web3业务分析(2-现状和展望)

接上文
(一)Xsolla搭建Web3支付基础设施的必要性
1. Web3支付目前绝非Xsolla主业,而是Xsolla顺应Web3游戏赛道的发展需求,为数量渐多的Web3游戏开发商、发行商提供加密货币支付服务的业务延伸。Xsolla主营业务依然是帮助众多Web2游戏公司在200多个国家进行法币收单,从全球各地玩家手上收取他们在游戏里支付的各种法币。
2. 如果Xsolla要开拓Web3游戏支付业务,必须发行自己的公链或者稳定币,这套Web3支付的基础设施将通过Web3游戏项目方的产品接入,供Web3游戏玩家在游戏里支付加密货币。
(二)Xsolla传统的法币支付业务在Web3游戏赛道面临无法解决的合规障碍
✳️Cathy姐用自己玩传奇M链游的切身经历来说说Xsolla为什么一定要搭建自己的Web3基础设施,发行自己的公链。
1.2023年1月31日传奇M链游版本上线,Cathy姐第一时间就注册游戏账号进去玩。玩过传奇M链游的玩家应该知道,角色升到25级以上就可以挖黑铁矿,黑铁矿打包进黑铁箱子,就可以在Marketplace里卖成游戏代币WEMIX。这是玩家在传奇M链游里打金的主要方式。
2.为了快速升到25级去挖矿,Cathy姐在传奇M链游里疯狂氪金,以下是我的法币(SGD)氪金记录:

✳️在传奇M链游里氪金,除了使用银行卡用法币支付,也可以买WEMIX代币转进游戏,用于购买黑铁,再用黑铁购买各种皮肤坐骑和武器道具。我当时尝试了两种方式购买WEMIX代币,一是Metamask钱包里用Moonpay买eth,然后换成WEMIX币;一是在新加坡各大持牌交易所寻找哪一家有list WEMIX代币,最后只找到crypto.com交易所有WEMIX,花了370SGD买了223个WEMIX。

✳️在crypto.com交易所买完WEMIX之后才发现,这个交易所只能买卖和持有WEMIX,不让用户把WEMIX代币转到自托管的钱包,当然也就无法转进传奇M链游里使用。所以这笔WEMIX几天后涨了3倍,被我卖成了btc了。

✳️很不幸,用我新加坡OCBC和UOB银行卡在传奇M链游里频繁氪金,以及在Metamask里用Moonpay买币的11天后,2月10号OCBC和UOB银行直接suspend了我的两张银行卡,导致那天我找朋友喝茶,两张银行卡都无法付款。

✳️银行卡被停用,我只好打电话去问怎么回事,跟银行客服确认这二十多笔支付的确是我在游戏里的氪金,并不是银行卡被盗用,两家银行这才给我的卡解禁。
然而几天之后的2月12日,我的OCBC银行卡又被suspend了,因为我2月10号和11号又在传奇M里氪了几十笔,银行的风控认为我的卡有被fraud的风险。
这一次OCBC银行客户经理打电话来,问我每个月在传奇M链游里氪金多少笔,我以为是问平均每个月会氪多少笔,就报了个数字,大概是50笔。

然而我小看了我在游戏里氪金的频率,因为有很多游戏内购是2.99美元、0.99美元,所以我买了很多,2月份十几天氪金次数加起来远超50笔。
✳️这直接导致OCBC银行在2月13日不经过我的同意,也不提前通知,就把我1月31日和2月份用OCBC银行卡在传奇M里氪金的所有金额,都退回到我的银行账户,我还是3月份看银行账单才发现,一共退了我600多美元。
✳️2月13日当天Wemade就把我的游戏账号block了,我当时并不知道游戏账号被block是因为银行把我在传奇M链游里氪金的钱都收回导致,还发邮件去找Wemade客服询问,然而客服并没有回答我具体是什么原因。

传奇M链游的账号被block,直接导致我损失至少500美元。因为除了用OCBC银行卡,我也用UOB银行卡和我的AliPay在传奇M链游里花了很多。当时AliPay的人民币支付选项在传奇M的支付页面是看不到的,但是手动搜索AliPay可以搜到,非常方便中国玩家用人民币氪金。
游戏账号被block后,我用UOB银行卡和Ali Pay在游戏里氪金的钱,都是退不回的,白白打了水漂。
2月13日当天我也收到Xsolla的邮件,需要我验证我使用的OCBC银行卡。

✅从以上Cathy姐玩传奇M链游的惨痛经历,可以看出,Xsolla提供给链游玩家的法币支付渠道,并没有受益于Xsolla在两百多个国家的法币支付合规牌照。Web3游戏在合规要求高的国家,会被当地的银行系统标注为高风险的fraud项目,这与Xsolla有没有支付牌照无关。
✅也就是说,Web3游戏就算采用了Xsolla来处理玩家的法币支付,玩家在游戏里依然会被支付卡脖子,导致玩家流失。
✅传奇M链游账号被block之后,我从就放弃了链游里用法币氪金,后续玩其他Web3游戏,就都是采用链上加密货币支付的方式。
✅现在我玩链游的支付链路是这样的:
1.在合规交易所用银行卡买btc,eth,usdt,usdc
2.把btc,eth,usdt,usdc转出合规交易所,通过游戏发资产的公链,转进自托管钱包
3.在去中心化交易所把btc,eth,usdt,usdc换成游戏代币,或者直接用btc,eth,usdt,usdc在游戏里氪金。2023年之后的Web3游戏除了提供法币支付方式,全部都会提供链上支付的选项,甚至有些Web3游戏取消了法币支付选项,全部采用链上支付。
✅玩Web3游戏的玩家应该知道,Web3游戏都是free to play,不存在游戏订阅费用。现在Web3游戏创收的途径大部分是靠卖nft和卖代币,Web3游戏公司收取稳定币或者eth,而游戏内非nft的道具用法币收费并不受玩家欢迎,Web3玩家更喜欢持有链上资产、在链上交易。
只有从Web2刚进入Web3的新玩家才需要法币支付,因为他们没有持仓加密货币,但是这个增量玩家群一直是少数,增长十分缓慢。Web3游戏要想拉到足够多的新玩家,必须首先重视Web3游戏玩家的存量市场,先满足他们的需求。
✅对Xsolla来说,用于Web2游戏的支付方式,已经完全不适用于Web3游戏。Xsolla如果想切入Web3游戏的支付,必须重新搭建一套Web3支付的基础设施和工具套件:公链或者稳定币
(三)Xsolla选择搭建公链做Web3支付基建是个明智选择
Xsolla选择先发公链的方式搭建Web3支付基础设施,是非常符合Xsolla业务基因的。
1.Paypal切入Web3支付的方式是于2023年先发行PYUSD这个稳定币,之后在Solana, Arbitrum, Tron, Avalanche,Stellar等主流公链进行多链扩张,截止2026年3月26日,PYUSD的总发行量达到36.1亿美元,成为第6大稳定币。
这跟Paypal从第一天就推出了面向C端个人用户的通用App,以及强大的财力有关。稳定币发行需要的牌照资源和巨额的高流动性资产托管要求,并不适合Xsolla这样的垂直行业中型公司。
2.Xsolla的商业模式是面向B端提供支付服务:游戏公司采用Xsolla支付基础设施和工具以后,搭建自己的游戏网页商店。玩家玩游戏的过程中,从头到尾一直到支付方式选择页面,都看不到Xsolla的痕迹,只有在付款页,以及收到的付款收据email里,能看到这笔支付是Xsolla哪一个国家的分公司process的,因此Xsolla这个支付品牌在玩家群体里缺乏知名度。
Xsolla在传统游戏赛道并没有面向游戏玩家推出自己的App,而是完全隐身于游戏公司的幕后,仅做支付后台基础设施和工具包。
如果像Paypal一样发稳定币,会面临巨大的资产托管财务压力和稳定币多链推广压力。因此发一条公链,将公链推给Web3游戏项目方,拓展Xsolla ZK公链的游戏生态,符合Xsolla的B2B商业基因。
当然发展一条公链的生态,除了利用Xsolla已有的游戏公司合作资源,也需要巨额的资金和运营能力,这是任何一条公链都要面对的挑战。
(四)Xsolla的Web3业务现状
1.Xsolla过去做传统游戏的支付,并没有面向游戏玩家的C端业务。因此Xsolla ZK公链如果发币的话,面向B端投资人、B端的Web3游戏项目方比较容易推广,但面向Web3散户则较为困难。因此Xsolla2024年在公链上线的基础上,立刻推出了面向游戏玩家的钱包产品Xsolla Backpack。

2.让Web3游戏选择使用Xsolla ZK公链部署资产的难点
Web3游戏项目方选择一条公链部署游戏的nft和代币等链上资产,会基于以下几个考虑:
✳️公链的人气、链上用户数、日活钱包DAU、链上TVL
这些指标决定有多少潜在的Web3用户已经持有这条公链上的资产,不需要跨链不需要法币入金,就可以在这款Web3游戏里用加密货币氪金。
如果把游戏资产部署在一条全新的、没多少用户的鬼链上,游戏公司通过做运营推广、买量找来的新玩家,极有可能在跨链和法币入金过程中流失。
Xsolla ZK是一条新的Layer2公链,没有用户没有TVL,Web3游戏项目方在采用这条新公链的时候必然会有所顾虑。
✳️公链给Web3项目方的grant补贴。
大量来自公链的grant补贴通常是以该公链的代币形式发放,这些代币grant发给Web3游戏项目方以后,他们可以用来给玩家发空投做拉新运营,把全新玩家引入游戏同时也引入这条公链,当然也可以卖掉grant代币用来给团队发工资。
考虑到Xsolla在Web2游戏行业非常的擅长于通过孵化和投资向初创游戏团队注入发行资源,从而促使他们绑定Xsolla的支付体系,目测Xsolla推自己的公链给Web3游戏项目方,也很有必要采用发放grant的模式,不断通过钞能力和团队卓越的投资触觉,拉拢和培养自己公链上的Web3游戏项目方。
需要注意的是:投资Web3游戏的逻辑,远远不同于投资Web2游戏的逻辑。Xsolla之前在投资孵化Web2游戏上的成功经验,恐怕并不适用于投资孵化Web3游戏,依然需要推倒重来。
(五)Xsolla Web3支付业务展望:2024-2026年Web3游戏赛道的熊市困局
众所周知,过去几年Web3游戏并没有发展成为一个有持续创收能力的赛道,CoinMarketCap在上周刚出了一个调研报告,93%Web3游戏已经死亡。

Xsolla从2022年开始提供游戏NFT支付、2024年开始推出基于ZK Rollup的专属Layer 2链,事实上并没有太多用武之地。
1. 市面上并没有那么多Web3游戏公司客户,已经上线的Web3游戏大批量死亡,依然存活的Web3游戏非常稀少,大部分Web3游戏生命周期极短,持续创收能力不足。
2.还存活的Web3游戏,有很多公链选择和链上支付,使用Xsolla ZK来部署游戏nft和代币资产的必要性不强。
(六)Xsolla Web3支付业务展望:Web3支付市场激烈的竞争困局
目前,Web3的通用支付已经进入了碎片化阶段。据Antara News的报道,全球Web3支付解决方案市场规模2024年约为123亿美元,2025年估计达到158亿美元,预计到2037年增长至3007亿美元(Cathy姐觉得这个预计非常不靠谱,就跟木头姐Cathy Wood预测BTC价格能到100万美元一样,看看就好,不要当真)。
Web3支付是典型的"基础设施市场":Visa/Mastercard代表传统支付的Web3接入,USDT/USDC 是结算货币,Stripe/PayPal是应用层网关,Polygon/Solana是底层公链,四层玩家逻辑完全不同。
粗略统计一下,Xsolla在Web3支付市场将会面临来自以下品牌的强竞争:
✅ 稳定币层(最接近"支付货币"的底层)
2025年稳定币市值达3000亿美元,已从加密小众产品演变为全球价值转移的标准媒介,广泛应用于薪资发放、跨境汇款和商业结算。Visa、PayPal、Stripe等主流支付机构均已接入受监管稳定币。 其中Tether(USDT)和Circle(USDC)合计占稳定币市场80%以上。
✅ 支付网关/基础设施层
主要机构包括Circle、Ripple、Coinbase Commerce、Visa、PayPal、Stripe、MoonPay。
✅ 传统支付巨头的Web3渗透
PayPal和Stripe已将区块链支付整合进传统结账流程,是主流支付接受度的重要信号。其中 Coinbase的机构端收入达20.3亿美元,显示流动性高度集中。
✅ 基础设施/公链层
主要公司包括Binance、Coinbase、ConsenSys、Polygon Labs、Chainlink Labs,它们构成Web3支付底层协议与开发者工具的核心。
以上Web3支付品牌都有强大的影响力,且常年有Business Development团队面向各种Web3应用做推广和支持,Xsolla的Web3部门现在和未来都不得不与这些Web3支付竞争对手争夺Web3游戏项目。
(六)游戏玩家怎样参与Xsolla的Web3业务
Xsolla ZK公链的定位是为开发者提供"即插即用"的基础设施,帮助游戏从Web2向Web3平滑过渡,但该链发布至今2年,主网游戏落地案例尚未被公开披露过。
这在新公链领域相当常见:基础设施先行,游戏跟进往往会晚一些。
当然2年还没有基于Xsolla ZK的Web3游戏上线,很重要的一个原因是这两年链游赛道的不景气。
不过链游玩家可以对Xsolla保持关注,一旦基于Xsolla ZK的游戏上线,玩家可以早期参与链上互动撸毛。
Cathy姐推荐原因是:
1. Xsolla资金充沛,简单说就是:Xsolla ZK公链这个项目方有钱。
不同于Web3链游相关创业团队需要依靠VC融资和玩家投入来养活团队、开发产品、做游戏运营和代币TGE上所,Xsolla的支付业务自带现金流,搭建公链是为了切入Web3游戏赛道,本身是一个长线项目,一旦开始做公链生态建设,不容易半途而废,也不会rugpull收割玩家。
2. Xsolla的创始人Shurick Agapito亲自掌管Xsolla的Web3业务。
✅Shurik本身是一位在游戏、Web3、元宇宙和金融科技领域颇具影响力的创始人和顾问。2022年他正式卸任Xsolla CEO一职,将主要精力转向Web3新项目。
✅Shurick曾经在2024年3月出版了书籍《Once Upon Tomorrow》,探讨元宇宙作为下一代互联网的转型潜力,并曾受邀在卡塔尔经济论坛等高端场合发表演讲,主题为“元宇宙:互联网的未来?”
✅除了Xsolla的ZK公链、钱包,Shurick通过其家族办公室Hand of Midas主导了多笔Web3投资。其中最具代表性的是2024年1月领投美国Austin初创公司3thix的850万美元融资,另一位联合领投方是Algoran联合创始人Steve Kokinos的家族办公室Sonic Boom Ventures。3thix的目标是重塑Web3游戏的变现基础设施。Xsolla当时计划将3thix集成为其Web3运营的基础层。
当然现在来看以上几笔投资并不算成功,3thix官推最近一条信息停留在在2025年1月份。但是依然可以看到Shurik对Web3业务的重视,在Xsolla之外做了很多探索(花钱下场,打了不少水漂)。

期待链游赛道的复苏!也预祝Xsolla ZK公链TGE顺利!
本文非广告推广软文,Cathy姐未收受Xsolla任何广告费或其他报酬,纯为我观察到的Web3游戏赛道各有关项目的个人分析。
#Xsolla
#Web3支付
#链游打金
#链游板块
Мақала
全球游戏支付头牌Xsolla的Web3业务分析(1-Xsolla的游戏支付业务介绍)Cathy姐上个月前往旧金山参加一年一度的游戏行业顶级技术会议GDC,把在GDC上露脸推广Web3业务的项目都挑出来分析一下。 GDC2026上的Web3项目 [https://app.binance.com/uni-qr/cart/314109685075842?r=OZWSBAL5&l=zh-CN&uco=yfmo2YJVhAlcQBxd-JvVPw&uc=app_square_share_link&us=copylink](https://app.binance.com/uni-qr/cart/314109685075842?r=OZWSBAL5&l=zh-CN&uco=yfmo2YJVhAlcQBxd-JvVPw&uc=app_square_share_link&us=copylink) 下图:3月份旧金山游戏开发者大会GDC2026上的Xsolla展位 (一)Xsolla是做什么业务的? Xsolla是一家专注于游戏行业的支付服务提供商。 由Aleksandr(Shurick) Agapitov于2005年在俄罗斯彼尔姆市创立,最初名为2Pay,第一款产品是支付系统PayStation。Shurick1984年生于彼尔姆,15岁便凭借数学天赋和创业热情创办了一家网络货币兑换服务,后逐渐转型进入数字游戏领域。 1.Xsolla的l核心业务是游戏支付处理:支持700+种支付方式、覆盖200+国家和地区 2.游戏商店搭建:帮助游戏开发商绕过AppStore, Google Play等平台的抽成,在游戏内或者网页端直接面向玩家收费 3.为独立游戏工作室的游戏发行提供支持: Xsolla Accelerator(加速器):为独立游戏工作室提供最高10万美元的过桥资金(bridge fund)。值得注意的是,Xsolla明确声明不触碰游戏发行权和IP版权,这对独立开发者很有吸引力。也就是说这10万美金是白给的,Xsolla不要求获得一定份额的被投公司股份或游戏产品IP所有权。 Xsolla Funding Club(XFC):是一个撮合平台,将游戏开发商与投资方对接,开发者无需付费加入。平台在2025年有250+活跃投资人和发行商,2024年有四分之一的项目获得了融资,是行业平均水平的40倍以上。 数据Xsolla官网的Funding页面: https://xsolla.com/funding 值得一提的是:Xsolla给游戏开发团队提供了各种资金和发行支持,但从未从要求从这些被投项目中直接分成,而是通过增强开发者对Xsolla支付和商店工具的黏性来变现。 4.为游戏开发商提供玩家订阅与游戏货币化的工具套件,这些工具有: ✅ Pay Station:一次集成接入700+支付方式、覆盖 200+ 国家地区,Xsolla作为Merchant of Record(法定销售方),承担合规、税务、退款等全部责任。 ✅ Subscriptions(订阅系统):支持开发者设计分级订阅方案,内置自动续费、失败账单重试、流失预警通知、10+地区本地化订阅支付方式,以及实时订阅数据仪表板。 ✅ Web Shop(网页商店):开发者自建品牌化D2C(直面玩家)商店,绕过App Store/Google Play的高额抽成,直接向玩家销售虚拟物品、货币、礼包。 ✅ In-Game Services(游戏内服务):微交易工具套件,帮助开发者在游戏内实现道具销售、虚拟货币充值等。 ✅ Offerwall(激励墙):针对非付费玩家,让玩家通过完成任务、试用App、填写问卷等方式赚取游戏内奖励,Xsolla数据显示接入Offerwall的用户30 日留存提升7倍,转化为付费用户的概率提高10~14倍。 Xsolla的客户群体从独立游戏开发者到Valve、Ubisoft等大厂均有覆盖。 ✅✅✅ 2022年4月开始,Xsolla积极布局Web3,首先推出了NFT支付功能,允许游戏开发者快速安全地将NFT加入游戏经济,玩家可用自己偏好的法币支付购买游戏NFT。随后在2024年10月推出了基于ZK Rollup的专属Layer 2链,试图将链上支付与传统游戏货币化打通。 (二)Xsolla在游戏行业的江湖地位 1.Xsolla是游戏这个垂直行业支付赛道的No.1 2.2025年全球游戏支付市场(gaming payments market,指第三方支付处理)约处理386亿美元的支付金额,其中移动平台占48.3%、数字钱包占34.2%、游戏内购占47.7%。 3.前10大支付提供商合计处理62%的全球游戏支付量。这10大分别是: 🌟PayPal(含Braintree):全球覆盖强、钱包+API,游戏中广泛使用。 🌟Adyen:服务Riot、EA、Activision等大厂,统一平台架构,授权率和欺诈管理优势明显。 🌟Stripe:开发者友好API,订阅计费强,游戏工作室技术团队偏好。 🌟Worldpay(FIS)):企业级,与主机平台和大型发行商长期合作,北美主机游戏强。 🌟Visa / Mastercard:卡网络巨头,通过合作伙伴间接主导大量卡支付量。 🌟Paysafe(含Skrill、Neteller):游戏/iGaming专用,数字钱包和本地化强。 🌟Nuvei:中型增长快,本地获取和新兴市场扩张。 🌟Xsolla:专注游戏垂直行业的支付(700+开发者,200+国家和地区,MoR模式),移动/独立游戏强。 🌟Alipay / WeChat Pay:中国及亚太主导,尤其移动游戏内购。 🌟其他常被纳入游戏支付的品牌:Apple Pay、Google Pay、BlueSnap、PayU等((区域/辅助角色)。 以上只有Xsolla和Paysafe是专注于游戏这一个垂直行业的支付,Paysafe又主要专注于iGaming、真金博彩游戏。其他8家都是通用支付。 4. Xsolla2025年营收约为1.045亿美元(revenue,非Xsolla处理的支付金额),累计(Lifetime)支付处理量:超过100亿美元,员工约950人,Xsolla营收主要来自支付手续费、MoR收单服务费等。 对比做通用支付的Paypal,Paypal(含Braintree)2025年的总营收是332亿美元, 总支付处理量TPV是1.79万亿,员工23800人。游戏支付业务在PayPal海量TPV中的占比目前无官方数据。 5. 在游戏这个垂直行业提供支付的公司可以分为三类: 👉纯游戏垂直MoR收单:Xsolla,Coda、Tebex、Appcharge、FastSpring、Nexway,专注于游戏垂直行业的支付意味着能够深度理解游戏内购、反洗钱、区域合规和玩家体验。 👉iGaming/真金游戏(赌场/博彩相关):Nuvei、Paysafe更强。 👉通用但游戏友好:Stripe、Adyen、PayPal(支付处理量大但非游戏赛道专属)。 (三)Xsolla在亚太和中国 亚太区代表全球游戏收入的46%,54%的全球玩家分布在APAC,是Xsolla战略优先级最高的区域。 ✅Xsolla在首尔(韩国)、东京(日本)、吉隆坡(马来西亚)均设有独立办公室。 Xsolla进入亚洲的第一步是2014年开设首尔办公室。 其中Xsolla马来西亚吉隆坡办公室还承载了额外职能:2024年与Curine Ventures 合作,在吉隆坡开设了Xsolla Curine Academy,专注于东南亚游戏开发人才培育。 ✅ Xsolla中国有两个Office,分别位于北京和广州,广州是Xsolla在中国的第一个据点。 2024年7月22日,Xsolla北京大中华区办公室开业,大中华区负责人陈京波先生执掌Xsolla业务多年,在2021年加入Xsolla之前,陈京波先生在游戏行业的历任职位包括:Interzone Entertainment、Digital Bamboo Entertainment、GameFuse、Outspark、2K Games(中国区总经理)、XPEC Entertainment 北京公司CEO、uSens(AR/VR)中国区总经理,以及自己创办的ToFunto/途乐游数字科技(CEO,主营 AI 医疗健康与游戏开发方向)。可以说他是中国游戏行业的老兵,横跨游戏发行、研发、AR/VR技术、创业等多个环节。 ✅ Xsolla在亚太区的布局和业务拓展非常积极 2025年8月,Xsolla在亚洲新增了FPX(马来西亚)、K Plus(泰国)、AIS、Indosat(印尼)和 Merpay(日本)等本地支付方式。同期重新上线印度UPI和网银支付,进一步深耕亚洲市场 (DefiLlama报道)。 在大中华区,Xsolla核心定位是帮助中国游戏出海,而非向中国玩家销售。这跟中国游戏行业的支付渠他道大部分市场份额,都被微信支付和支付宝占据有关。支付宝和微信支付是中国移动支付的双寡头。据易观数据,截至2025年第一季度,微信支付市场份额为59.7%,支付宝为36.2%。两者合计占市场总份额95%以上。在游戏支付领域,双寡头占据同样占据绝大部分市场份额。 Xsolla在大中华区的业务拓展也十分积极,几乎在所有游戏展会和出海展会上,都能看到Xsolla的身影。 由于中国内地不允许公司从事加密货币交易和Web3游戏发行业务,因此Xsolla的Web3业务并没有在大中华区做推广。不过因为Xsolla在大中华区定位于游戏出海,国内游戏公司出海后,在一些Web3合规的国家、面向海外游戏玩家是可以发Web3游戏的,因此在GDC2026这些境外游戏展会中,国内游戏开发商依然可以直接接触到Xsolla负责Web3支付的团队。Cathy姐也是通过GDC2026的会议预约系统,找到Xsolla负责Web3业务的同事Patty聊了一下。 下一篇将详细分析一下Xsolla的Web3业务现状和前景展望。 #Xsolla #链游打金 #游戏公链 #Web3支付

全球游戏支付头牌Xsolla的Web3业务分析(1-Xsolla的游戏支付业务介绍)

Cathy姐上个月前往旧金山参加一年一度的游戏行业顶级技术会议GDC,把在GDC上露脸推广Web3业务的项目都挑出来分析一下。
GDC2026上的Web3项目
https://app.binance.com/uni-qr/cart/314109685075842?r=OZWSBAL5&l=zh-CN&uco=yfmo2YJVhAlcQBxd-JvVPw&uc=app_square_share_link&us=copylink
下图:3月份旧金山游戏开发者大会GDC2026上的Xsolla展位

(一)Xsolla是做什么业务的?
Xsolla是一家专注于游戏行业的支付服务提供商。
由Aleksandr(Shurick) Agapitov于2005年在俄罗斯彼尔姆市创立,最初名为2Pay,第一款产品是支付系统PayStation。Shurick1984年生于彼尔姆,15岁便凭借数学天赋和创业热情创办了一家网络货币兑换服务,后逐渐转型进入数字游戏领域。
1.Xsolla的l核心业务是游戏支付处理:支持700+种支付方式、覆盖200+国家和地区
2.游戏商店搭建:帮助游戏开发商绕过AppStore, Google Play等平台的抽成,在游戏内或者网页端直接面向玩家收费
3.为独立游戏工作室的游戏发行提供支持:
Xsolla Accelerator(加速器):为独立游戏工作室提供最高10万美元的过桥资金(bridge fund)。值得注意的是,Xsolla明确声明不触碰游戏发行权和IP版权,这对独立开发者很有吸引力。也就是说这10万美金是白给的,Xsolla不要求获得一定份额的被投公司股份或游戏产品IP所有权。
Xsolla Funding Club(XFC):是一个撮合平台,将游戏开发商与投资方对接,开发者无需付费加入。平台在2025年有250+活跃投资人和发行商,2024年有四分之一的项目获得了融资,是行业平均水平的40倍以上。
数据Xsolla官网的Funding页面:
https://xsolla.com/funding
值得一提的是:Xsolla给游戏开发团队提供了各种资金和发行支持,但从未从要求从这些被投项目中直接分成,而是通过增强开发者对Xsolla支付和商店工具的黏性来变现。
4.为游戏开发商提供玩家订阅与游戏货币化的工具套件,这些工具有:
✅ Pay Station:一次集成接入700+支付方式、覆盖 200+ 国家地区,Xsolla作为Merchant of Record(法定销售方),承担合规、税务、退款等全部责任。
✅ Subscriptions(订阅系统):支持开发者设计分级订阅方案,内置自动续费、失败账单重试、流失预警通知、10+地区本地化订阅支付方式,以及实时订阅数据仪表板。
✅ Web Shop(网页商店):开发者自建品牌化D2C(直面玩家)商店,绕过App Store/Google Play的高额抽成,直接向玩家销售虚拟物品、货币、礼包。
✅ In-Game Services(游戏内服务):微交易工具套件,帮助开发者在游戏内实现道具销售、虚拟货币充值等。
✅ Offerwall(激励墙):针对非付费玩家,让玩家通过完成任务、试用App、填写问卷等方式赚取游戏内奖励,Xsolla数据显示接入Offerwall的用户30 日留存提升7倍,转化为付费用户的概率提高10~14倍。
Xsolla的客户群体从独立游戏开发者到Valve、Ubisoft等大厂均有覆盖。
✅✅✅ 2022年4月开始,Xsolla积极布局Web3,首先推出了NFT支付功能,允许游戏开发者快速安全地将NFT加入游戏经济,玩家可用自己偏好的法币支付购买游戏NFT。随后在2024年10月推出了基于ZK Rollup的专属Layer 2链,试图将链上支付与传统游戏货币化打通。
(二)Xsolla在游戏行业的江湖地位
1.Xsolla是游戏这个垂直行业支付赛道的No.1
2.2025年全球游戏支付市场(gaming payments market,指第三方支付处理)约处理386亿美元的支付金额,其中移动平台占48.3%、数字钱包占34.2%、游戏内购占47.7%。
3.前10大支付提供商合计处理62%的全球游戏支付量。这10大分别是:
🌟PayPal(含Braintree):全球覆盖强、钱包+API,游戏中广泛使用。
🌟Adyen:服务Riot、EA、Activision等大厂,统一平台架构,授权率和欺诈管理优势明显。
🌟Stripe:开发者友好API,订阅计费强,游戏工作室技术团队偏好。
🌟Worldpay(FIS)):企业级,与主机平台和大型发行商长期合作,北美主机游戏强。
🌟Visa / Mastercard:卡网络巨头,通过合作伙伴间接主导大量卡支付量。
🌟Paysafe(含Skrill、Neteller):游戏/iGaming专用,数字钱包和本地化强。
🌟Nuvei:中型增长快,本地获取和新兴市场扩张。
🌟Xsolla:专注游戏垂直行业的支付(700+开发者,200+国家和地区,MoR模式),移动/独立游戏强。
🌟Alipay / WeChat Pay:中国及亚太主导,尤其移动游戏内购。
🌟其他常被纳入游戏支付的品牌:Apple Pay、Google Pay、BlueSnap、PayU等((区域/辅助角色)。
以上只有Xsolla和Paysafe是专注于游戏这一个垂直行业的支付,Paysafe又主要专注于iGaming、真金博彩游戏。其他8家都是通用支付。
4. Xsolla2025年营收约为1.045亿美元(revenue,非Xsolla处理的支付金额),累计(Lifetime)支付处理量:超过100亿美元,员工约950人,Xsolla营收主要来自支付手续费、MoR收单服务费等。
对比做通用支付的Paypal,Paypal(含Braintree)2025年的总营收是332亿美元, 总支付处理量TPV是1.79万亿,员工23800人。游戏支付业务在PayPal海量TPV中的占比目前无官方数据。
5. 在游戏这个垂直行业提供支付的公司可以分为三类:
👉纯游戏垂直MoR收单:Xsolla,Coda、Tebex、Appcharge、FastSpring、Nexway,专注于游戏垂直行业的支付意味着能够深度理解游戏内购、反洗钱、区域合规和玩家体验。
👉iGaming/真金游戏(赌场/博彩相关):Nuvei、Paysafe更强。
👉通用但游戏友好:Stripe、Adyen、PayPal(支付处理量大但非游戏赛道专属)。
(三)Xsolla在亚太和中国
亚太区代表全球游戏收入的46%,54%的全球玩家分布在APAC,是Xsolla战略优先级最高的区域。
✅Xsolla在首尔(韩国)、东京(日本)、吉隆坡(马来西亚)均设有独立办公室。 Xsolla进入亚洲的第一步是2014年开设首尔办公室。
其中Xsolla马来西亚吉隆坡办公室还承载了额外职能:2024年与Curine Ventures 合作,在吉隆坡开设了Xsolla Curine Academy,专注于东南亚游戏开发人才培育。
✅ Xsolla中国有两个Office,分别位于北京和广州,广州是Xsolla在中国的第一个据点。
2024年7月22日,Xsolla北京大中华区办公室开业,大中华区负责人陈京波先生执掌Xsolla业务多年,在2021年加入Xsolla之前,陈京波先生在游戏行业的历任职位包括:Interzone Entertainment、Digital Bamboo Entertainment、GameFuse、Outspark、2K Games(中国区总经理)、XPEC Entertainment 北京公司CEO、uSens(AR/VR)中国区总经理,以及自己创办的ToFunto/途乐游数字科技(CEO,主营 AI 医疗健康与游戏开发方向)。可以说他是中国游戏行业的老兵,横跨游戏发行、研发、AR/VR技术、创业等多个环节。
✅ Xsolla在亚太区的布局和业务拓展非常积极
2025年8月,Xsolla在亚洲新增了FPX(马来西亚)、K Plus(泰国)、AIS、Indosat(印尼)和 Merpay(日本)等本地支付方式。同期重新上线印度UPI和网银支付,进一步深耕亚洲市场 (DefiLlama报道)。
在大中华区,Xsolla核心定位是帮助中国游戏出海,而非向中国玩家销售。这跟中国游戏行业的支付渠他道大部分市场份额,都被微信支付和支付宝占据有关。支付宝和微信支付是中国移动支付的双寡头。据易观数据,截至2025年第一季度,微信支付市场份额为59.7%,支付宝为36.2%。两者合计占市场总份额95%以上。在游戏支付领域,双寡头占据同样占据绝大部分市场份额。
Xsolla在大中华区的业务拓展也十分积极,几乎在所有游戏展会和出海展会上,都能看到Xsolla的身影。

由于中国内地不允许公司从事加密货币交易和Web3游戏发行业务,因此Xsolla的Web3业务并没有在大中华区做推广。不过因为Xsolla在大中华区定位于游戏出海,国内游戏公司出海后,在一些Web3合规的国家、面向海外游戏玩家是可以发Web3游戏的,因此在GDC2026这些境外游戏展会中,国内游戏开发商依然可以直接接触到Xsolla负责Web3支付的团队。Cathy姐也是通过GDC2026的会议预约系统,找到Xsolla负责Web3业务的同事Patty聊了一下。
下一篇将详细分析一下Xsolla的Web3业务现状和前景展望。
#Xsolla
#链游打金
#游戏公链
#Web3支付
所以在币圈做业务,发个币挣点钱,如果挣得不多,最后搞到边控不能回国,是非常划不来的。 一点小钱在国外高成本的生活,几年就用光了。发达国家的职业社交圈很在乎信誉,有rugpull案底的人,想通过正当途径翻身非常困难,人到中年恐怕会过得连乞丐都不如。 巨富如一姐和孙哥,那是另外一件事。 窃钩者诛,窃国者侯,要干就干一票大的,干点小业务把自己搞到边控,不值当,不值当,不值当 #Rugpull #跑路 #币圈暴富
所以在币圈做业务,发个币挣点钱,如果挣得不多,最后搞到边控不能回国,是非常划不来的。

一点小钱在国外高成本的生活,几年就用光了。发达国家的职业社交圈很在乎信誉,有rugpull案底的人,想通过正当途径翻身非常困难,人到中年恐怕会过得连乞丐都不如。

巨富如一姐和孙哥,那是另外一件事。

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Cathy姐玩链游
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每次回国,都觉得生活质量太高了!路过长沙吃个晚饭,一个人点俩菜,有荤有素,还有米饭、酸奶、茶水和纸巾,一结账只要55人民币。

豆豉蒸的大白刁,鲜香滑嫩,好吃得不得了!在新加坡十几年都没有吃过这么鲜的蒸鱼。

​那些唱衰中国的境外友人,实在脱离现实太久了,体会不到中国的好:最卷的民族,做一条鱼都可以做到极致,其他也会卷翻全世界。

想着我家一大两小每年在新加坡花60万人民币的生活费,还过得像乞丐一样,就很不爽。

55人民币,在金文泰mall的四楼食阁,都不够买一碗pepper lunch的牛肉盖浇饭,再喝杯咖啡还要加钱。

​如果60万拿回国花,要过上神仙一样的日子。
每次回国,都觉得生活质量太高了!路过长沙吃个晚饭,一个人点俩菜,有荤有素,还有米饭、酸奶、茶水和纸巾,一结账只要55人民币。 豆豉蒸的大白刁,鲜香滑嫩,好吃得不得了!在新加坡十几年都没有吃过这么鲜的蒸鱼。 ​ ​那些唱衰中国的境外友人,实在脱离现实太久了,体会不到中国的好:最卷的民族,做一条鱼都可以做到极致,其他也会卷翻全世界。 想着我家一大两小每年在新加坡花60万人民币的生活费,还过得像乞丐一样,就很不爽。 55人民币,在金文泰mall的四楼食阁,都不够买一碗pepper lunch的牛肉盖浇饭,再喝杯咖啡还要加钱。 ​ ​如果60万拿回国花,要过上神仙一样的日子。
每次回国,都觉得生活质量太高了!路过长沙吃个晚饭,一个人点俩菜,有荤有素,还有米饭、酸奶、茶水和纸巾,一结账只要55人民币。

豆豉蒸的大白刁,鲜香滑嫩,好吃得不得了!在新加坡十几年都没有吃过这么鲜的蒸鱼。

​那些唱衰中国的境外友人,实在脱离现实太久了,体会不到中国的好:最卷的民族,做一条鱼都可以做到极致,其他也会卷翻全世界。

想着我家一大两小每年在新加坡花60万人民币的生活费,还过得像乞丐一样,就很不爽。

55人民币,在金文泰mall的四楼食阁,都不够买一碗pepper lunch的牛肉盖浇饭,再喝杯咖啡还要加钱。

​如果60万拿回国花,要过上神仙一样的日子。
币圈现在也就交易所和资管业务,还有饭吃。 其他都凉凉了。 交易所的日子也不好过,比如Websea,是不是已经跑路还不好说,限制提币是妥妥发生了,兑付危机已经显形。 几年前Websea在新加坡OGBC做推广的时候,我做了kyc开了户,还买了100u他们交易所的代币$WBC,后来跌不少被我卖掉了。 在另外一家二线交易所做BD的姑娘说他们工资已经减半,去香港参加Web3大会的差旅费,过去公司都报销,现在也要自付。 在知名Web3大基金做投资的姑娘找Cathy姐,求推荐工作,想回传统行业。 这次的熊市有点无望,不是“一粒老鼠屎坏了一锅粥”,而是锅里全是老鼠屎,已经没法吃了,只好连锅一起端出门扔掉。 #跑路 #websea #WBC
币圈现在也就交易所和资管业务,还有饭吃。

其他都凉凉了。

交易所的日子也不好过,比如Websea,是不是已经跑路还不好说,限制提币是妥妥发生了,兑付危机已经显形。

几年前Websea在新加坡OGBC做推广的时候,我做了kyc开了户,还买了100u他们交易所的代币$WBC,后来跌不少被我卖掉了。

在另外一家二线交易所做BD的姑娘说他们工资已经减半,去香港参加Web3大会的差旅费,过去公司都报销,现在也要自付。

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这次的熊市有点无望,不是“一粒老鼠屎坏了一锅粥”,而是锅里全是老鼠屎,已经没法吃了,只好连锅一起端出门扔掉。

#跑路
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#WBC
新加坡官方真应该在中国阻止Meta收购Manus这件<政治+商业>的纠纷上少说话。 像联合早报这样,中立报道,闭嘴不评论就是最优方案。 #Manus #Meta #AI
新加坡官方真应该在中国阻止Meta收购Manus这件<政治+商业>的纠纷上少说话。

像联合早报这样,中立报道,闭嘴不评论就是最优方案。

#Manus
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#AI
25号晚川普的记者招待会发生枪击,川普立马被掩护从后台撤走,看视频上这些特警踩着桌子追击。 #trump 代币的大持仓人25号也被邀请去了海湖庄园参加川普家族的活动,惊喜不惊喜?刺激不刺激?炒个币差点搭上命了。 {future}(TRUMPUSDT) ​
25号晚川普的记者招待会发生枪击,川普立马被掩护从后台撤走,看视频上这些特警踩着桌子追击。

#trump 代币的大持仓人25号也被邀请去了海湖庄园参加川普家族的活动,惊喜不惊喜?刺激不刺激?炒个币差点搭上命了。


据卡拉丹(Caladan)机构数据显示,目前约93%的Web3游戏项目实际上已陷入停摆状态;这类项目的代币价格较2022年峰值暴跌95%,截至2025年,游戏工作室融资规模更是锐减93%。 #GameFi #链游打金
据卡拉丹(Caladan)机构数据显示,目前约93%的Web3游戏项目实际上已陷入停摆状态;这类项目的代币价格较2022年峰值暴跌95%,截至2025年,游戏工作室融资规模更是锐减93%。
#GameFi
#链游打金
2018-2021这几年的春节,在游戏和Web3微信群里,经常有人发200一个的红包,老板们一次发100个200的红包也不在少数。有年春节我带娃去民丹岛度假,酒店wifi不好,除夕都抢了3000多人民币的微信红包, 然后到公司员工群里发了好几轮才花掉。 那时候从大厂到中小老板到打工阶层,人人对未来都充满信心。 ​ ​2022-2025,200一个的红包就慢慢绝迹了,日子越来越难过,去年今年游戏和Web3行业大裁员,赚钱的公司依然有,但是老板们对未来也充满不确定,变得更加低调了。 ​ ​再次收到200一个的微信群红包,有点感慨。 #游戏板块 #Web3
2018-2021这几年的春节,在游戏和Web3微信群里,经常有人发200一个的红包,老板们一次发100个200的红包也不在少数。有年春节我带娃去民丹岛度假,酒店wifi不好,除夕都抢了3000多人民币的微信红包, 然后到公司员工群里发了好几轮才花掉。

那时候从大厂到中小老板到打工阶层,人人对未来都充满信心。

​2022-2025,200一个的红包就慢慢绝迹了,日子越来越难过,去年今年游戏和Web3行业大裁员,赚钱的公司依然有,但是老板们对未来也充满不确定,变得更加低调了。

​再次收到200一个的微信群红包,有点感慨。

#游戏板块
#Web3
我去,这人搞早期科技投资赚钱是真有一套。 我是这么想的: 如果SBF承诺在未来20年内,偿还FTX欠众多债权人的(部分)债务, 债权人会不会同意谅解他,并向相关部门——联邦监狱管理局(BOP)、美国假释委员会(USPC)、美国缓刑办公室,甚至特朗普总统提交赦免申请? 这会不会让SBF在接受监管的前提下获得释放? 问题是:SBF敢不敢做出这样的承诺? 债权人又会不会相信他真有能力偿还? 如果我是债权人之一,我会说我相信他可以。 我认为SBF会从过去的错误中吸取了教训,也会就此成长。 与其把他关在监狱里无所事事,不如逼他比以往更拼命干活,这才是我更认可的惩罚方式。 让SBF“拼命干活偿债”,总比白白浪费一个拥有出色投资嗅觉的聪明头脑要强。 这总比把他扔进牢房虚度光阴好得多。 不是替@SBF_FTX 洗地,挪用交易所用户的资金,错了就是错了,错了就应该付出代价。 但是让他付出坐牢的代价是毫无产出的。 废物再利用一下也好。 #SBF #SBFFTX {spot}(FTTUSDT) {future}(SOLUSDT)
我去,这人搞早期科技投资赚钱是真有一套。

我是这么想的:

如果SBF承诺在未来20年内,偿还FTX欠众多债权人的(部分)债务,

债权人会不会同意谅解他,并向相关部门——联邦监狱管理局(BOP)、美国假释委员会(USPC)、美国缓刑办公室,甚至特朗普总统提交赦免申请?

这会不会让SBF在接受监管的前提下获得释放?

问题是:SBF敢不敢做出这样的承诺?

债权人又会不会相信他真有能力偿还?

如果我是债权人之一,我会说我相信他可以。

我认为SBF会从过去的错误中吸取了教训,也会就此成长。

与其把他关在监狱里无所事事,不如逼他比以往更拼命干活,这才是我更认可的惩罚方式。

让SBF“拼命干活偿债”,总比白白浪费一个拥有出色投资嗅觉的聪明头脑要强。

这总比把他扔进牢房虚度光阴好得多。

不是替@SBF_FTX 洗地,挪用交易所用户的资金,错了就是错了,错了就应该付出代价。

但是让他付出坐牢的代价是毫无产出的。

废物再利用一下也好。

#SBF
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2026年旧金山GDC上的Web3游戏见闻一年一度的GDC旧金山游戏开发者大会,是全球游戏开发者的朝圣之地,Cathy姐从2007年开始至今已经参加不下10次,2026年3月如期前往,跟两年前的GDC2024上Web3游戏展商、演讲云集相比,今年惊觉Web3游戏几乎淡出了主流游戏行业的视野。 (一)GDC概况 1. GDC是全球游戏开发行业的顶级技术会议和展览,1988年在旧金山旁边的圣何塞由游戏设计师Chris Crawford创建,后每年3月固定在旧金山Moscone Center举办,高峰期的2019年吸引了来自100多个国家的2.9万名开发者参会。 2. GDC除了在Expo展览区展出游戏开发工具、平台与服务之外,最有价值的是400+场讲座、圆桌讨论与工作坊,涵盖编程、设计、音效、制作、商业管理与视觉艺术等方向,由全球尖的游戏程序员、美术、制作人、音频专业人员、游戏设计师及商业决策者分享各自领域的技术和知识。 3. Cathy姐2006-2008年曾经为GDC在上海的分会做筹备工作,是GDC第一届中国会议的销售经理,负责展会的赞助、演讲和展位销售(这条暴露年龄,以后要改名“Cathy阿姨玩链游”) Cathy姐最近一次参加GDC是2024年。 跟两年前相比,GDC的变化非常大: 1.展览面积缩水2/3。过去横跨Moscone Center南馆和北馆的Expo展区,如今只剩下南馆,走了几圈感觉一个馆都没完全填满。 2.大量的会议内容围绕AI开展。 3.游戏行业发展进入非对称增长阶段,一方面腾讯等游戏大厂营收增长迅猛,一方面欧美游戏大厂去年以来频繁的裁员,连最赚钱的Fortnite堡垒之夜都不例外的宣布收入无法覆盖开支、开启裁员。 4.Cathy姐在GDC期间与很多客户谈话后,感受到游戏制作领域的很多焦虑,有客户公司负责美术外包的团队全部被裁,有正在负责美术外包业务的外包经理预感自己工作不保,预测全公司一半以上的美术团队即将裁员,有加州游戏开发商创始人严格控制团队规模,不仅停止了新项目立项和新员工招聘,连老团队老员工都逐渐转成remote和兼职。一圈谈下来,Cathy姐觉得2D游戏美术外包业务可以歇了。 5.Web3游戏几乎在GDC2026消失了,整个展览区仅剩下韩国的CROSS/NEXUS这一家Web3游戏展商。 相比2024年,在GDC摆展台的既有Metacene这样的Web3游戏初创项目,有Avalanche公链带着自己生态的Shrapnel链游集体展示,有Solana/Sui包下展馆附近的整层共享空间举办自己全天的边会,也有韩国娱美德Wemade在展馆挂大幅广告推广他们的夜鸦并且贡献了几场有关Web3游戏的主题演讲,有Nexon的冒险岛链游MapleStory Universe在展馆旁边包餐厅办party做推广,有BGA(Blockchain Game Alliance)举办的链游早餐会,有a16z在2024GDC期间举办他们的Speedrun孵化器项目筛选demo,连PolkaDot都在这次GDC期间办了一场研讨会。。。太多太多不胜枚举,Cathy姐2024年登记参加的Web3活动一张九宫格装不下。 (二)GDC2026里面的Web3游戏 Cathy姐在GDC2026一共只找到5家跟Web3游戏有关的活动,分别是: 1.NEXUS/CROSS,GDC展商和演讲。 Cathy姐去展位拜访了CROSS的Head of AI&Blockchain Isaac Lee,聊了几句。CROSS在GDC有一场演讲,是关于NEXUS对链游赛道未来的畅想,以及AI和区块链在游戏领域的融合,尤其是CROSS链上两款AI原生游戏MoltArena 和MoltyRoyale. 不过我因为到达旧金山的时间比较晚,这个演讲错过了。 专题:旧金山GDC 2026唯一Web3游戏展商NEXUS/CROSS是做什么业务的? [https://app.binance.com/uni-qr/cart/313677292108706?r=OZWSBAL5&l=zh-CN&uco=yfmo2YJVhAlcQBxd-JvVPw&uc=app_square_share_link&us=copylink](https://app.binance.com/uni-qr/cart/313677292108706?r=OZWSBAL5&l=zh-CN&uco=yfmo2YJVhAlcQBxd-JvVPw&uc=app_square_share_link&us=copylink) 2. Immutable,GDC期间边会party。Cathy姐跑去了现场玩了一下他们展示的两个链游,一个是育碧的Might & Magic Fates卡牌游戏,一个是叫Goblins of Elderstone的城市建造和养成游戏。有个streamer在party现场直播玩游戏。 3.Sui,GDC期间边会Happy Hour。Cathy姐11号才到旧金山,所以没赶上这个活动。 4.GDC演讲有一个关于游戏交易经济系统激励的roundtable邀请了Solana链上的老牌链游Star Atals跟几个其他人一起做分享。Cathy姐去听了,现场听众寥寥无几,主办者和听众现场做了个游戏,听完觉得什么干货也没有。 5.传统游戏支付巨头Xsolla的Web3业务负责人参会,我有幸预约会议跟她聊了一下,下一篇Cathy姐将详细写一写Xsolla的Web3业务内容和展望。 6.题外话:我在GDC搜活动时看到Off the Grid在GDC旁边的Yerba Buena公园休息区免费发放午饭的简餐和饮料,以为是链游Off The Grid, 跑过去还没找到。后来发现Off the Grid也是旧金山的一个餐车集市的品牌,估计我看乌龙了。问了他们投资人, 链游Off the Grid应该没有去旧金山GDC办活动,不仅没有办活动,开发商Gunzilla Games在GDC期间还因为拖欠合同工的工资闹出了纠纷。 其他,用blockchain,crypto和Web3作为关键词搜遍了GDC的注册参会者,只找到北美Web3游戏公会WolveDao,Wamade, Sandbox等几家老牌Web3游戏大户,几家小开发商既开发传统游戏也接单开发Web3游戏,以及IVC等几家投Crypto的基金。 Web3游戏,除了以上几家,是真真淡出GDC了! #链游打金 #Web3游戏 {future}(IMXUSDT) {future}(SUIUSDT)

2026年旧金山GDC上的Web3游戏见闻

一年一度的GDC旧金山游戏开发者大会,是全球游戏开发者的朝圣之地,Cathy姐从2007年开始至今已经参加不下10次,2026年3月如期前往,跟两年前的GDC2024上Web3游戏展商、演讲云集相比,今年惊觉Web3游戏几乎淡出了主流游戏行业的视野。

(一)GDC概况

1. GDC是全球游戏开发行业的顶级技术会议和展览,1988年在旧金山旁边的圣何塞由游戏设计师Chris Crawford创建,后每年3月固定在旧金山Moscone Center举办,高峰期的2019年吸引了来自100多个国家的2.9万名开发者参会。

2. GDC除了在Expo展览区展出游戏开发工具、平台与服务之外,最有价值的是400+场讲座、圆桌讨论与工作坊,涵盖编程、设计、音效、制作、商业管理与视觉艺术等方向,由全球尖的游戏程序员、美术、制作人、音频专业人员、游戏设计师及商业决策者分享各自领域的技术和知识。

3. Cathy姐2006-2008年曾经为GDC在上海的分会做筹备工作,是GDC第一届中国会议的销售经理,负责展会的赞助、演讲和展位销售(这条暴露年龄,以后要改名“Cathy阿姨玩链游”)

Cathy姐最近一次参加GDC是2024年。

跟两年前相比,GDC的变化非常大:

1.展览面积缩水2/3。过去横跨Moscone Center南馆和北馆的Expo展区,如今只剩下南馆,走了几圈感觉一个馆都没完全填满。

2.大量的会议内容围绕AI开展。

3.游戏行业发展进入非对称增长阶段,一方面腾讯等游戏大厂营收增长迅猛,一方面欧美游戏大厂去年以来频繁的裁员,连最赚钱的Fortnite堡垒之夜都不例外的宣布收入无法覆盖开支、开启裁员。

4.Cathy姐在GDC期间与很多客户谈话后,感受到游戏制作领域的很多焦虑,有客户公司负责美术外包的团队全部被裁,有正在负责美术外包业务的外包经理预感自己工作不保,预测全公司一半以上的美术团队即将裁员,有加州游戏开发商创始人严格控制团队规模,不仅停止了新项目立项和新员工招聘,连老团队老员工都逐渐转成remote和兼职。一圈谈下来,Cathy姐觉得2D游戏美术外包业务可以歇了。

5.Web3游戏几乎在GDC2026消失了,整个展览区仅剩下韩国的CROSS/NEXUS这一家Web3游戏展商。

相比2024年,在GDC摆展台的既有Metacene这样的Web3游戏初创项目,有Avalanche公链带着自己生态的Shrapnel链游集体展示,有Solana/Sui包下展馆附近的整层共享空间举办自己全天的边会,也有韩国娱美德Wemade在展馆挂大幅广告推广他们的夜鸦并且贡献了几场有关Web3游戏的主题演讲,有Nexon的冒险岛链游MapleStory Universe在展馆旁边包餐厅办party做推广,有BGA(Blockchain Game Alliance)举办的链游早餐会,有a16z在2024GDC期间举办他们的Speedrun孵化器项目筛选demo,连PolkaDot都在这次GDC期间办了一场研讨会。。。太多太多不胜枚举,Cathy姐2024年登记参加的Web3活动一张九宫格装不下。

(二)GDC2026里面的Web3游戏
Cathy姐在GDC2026一共只找到5家跟Web3游戏有关的活动,分别是:
1.NEXUS/CROSS,GDC展商和演讲。
Cathy姐去展位拜访了CROSS的Head of AI&Blockchain Isaac Lee,聊了几句。CROSS在GDC有一场演讲,是关于NEXUS对链游赛道未来的畅想,以及AI和区块链在游戏领域的融合,尤其是CROSS链上两款AI原生游戏MoltArena 和MoltyRoyale.
不过我因为到达旧金山的时间比较晚,这个演讲错过了。

专题:旧金山GDC 2026唯一Web3游戏展商NEXUS/CROSS是做什么业务的?
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2. Immutable,GDC期间边会party。Cathy姐跑去了现场玩了一下他们展示的两个链游,一个是育碧的Might & Magic Fates卡牌游戏,一个是叫Goblins of Elderstone的城市建造和养成游戏。有个streamer在party现场直播玩游戏。

3.Sui,GDC期间边会Happy Hour。Cathy姐11号才到旧金山,所以没赶上这个活动。

4.GDC演讲有一个关于游戏交易经济系统激励的roundtable邀请了Solana链上的老牌链游Star Atals跟几个其他人一起做分享。Cathy姐去听了,现场听众寥寥无几,主办者和听众现场做了个游戏,听完觉得什么干货也没有。

5.传统游戏支付巨头Xsolla的Web3业务负责人参会,我有幸预约会议跟她聊了一下,下一篇Cathy姐将详细写一写Xsolla的Web3业务内容和展望。
6.题外话:我在GDC搜活动时看到Off the Grid在GDC旁边的Yerba Buena公园休息区免费发放午饭的简餐和饮料,以为是链游Off The Grid, 跑过去还没找到。后来发现Off the Grid也是旧金山的一个餐车集市的品牌,估计我看乌龙了。问了他们投资人, 链游Off the Grid应该没有去旧金山GDC办活动,不仅没有办活动,开发商Gunzilla Games在GDC期间还因为拖欠合同工的工资闹出了纠纷。
其他,用blockchain,crypto和Web3作为关键词搜遍了GDC的注册参会者,只找到北美Web3游戏公会WolveDao,Wamade, Sandbox等几家老牌Web3游戏大户,几家小开发商既开发传统游戏也接单开发Web3游戏,以及IVC等几家投Crypto的基金。
Web3游戏,除了以上几家,是真真淡出GDC了!

#链游打金
#Web3游戏

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旧金山GDC 2026唯一Web3游戏展商NEXUS/CROSS是做什么业务的?Cathy姐上个月去旧金山参加一年一度的GDC游戏开发者大会,顺道也看了一下Web3游戏的行情,发现过去涌现大批Web3游戏项目的GDC,如今只剩一家Web3游戏公司参展了。 (一) GDC2026唯一的Web3游戏展商NEXUS/CROSS 1. CROSS是一条游戏公链,由韩国游戏区块链老将Henry Chang于2025年1月7日正式宣布,他表示CROSS的目标是成为"游戏代币协议的行业标准协议”。NEXUS是运营CROSS的公司。 上图:GDC2006展览里的CROSS展台全景 上图:NEXUS/CROSS展位里的大屏幕,能看到他们跟@TRONDAO 有合作 上图:NEXUS/CROSS展位里的海报墙,能看到CROSS的运营实体NEXUS可能落户了迪拜的DMCC游戏中心。 2. Henry Chang是CROSS Protocol的创始人兼 NEXUS公司CEO,拥有十年WeMade从业经验,被称为"WEMIX之父"。2024年9月,他因被指控操纵WEMIX代币流通量而卸任Wemade CEO,此后他转身创立NEXUS,以全新面貌推进CROSS项目。 3.CROSS在2025年3月26日宣布完成了1000万美元的私募代币销售,销售了1亿枚代币(占总供应量10亿枚的10%),单价$0.10,对应FDV为1亿美元。 但是并未批露参与私募的投资机构,项目表示背后有超过50位区块链和游戏领域专家的支持。 有趣的是,这一轮私募的价格与他们5月份的公募价格完全一致。CEO Henry Chang表示"对充满热情的早期投资者而言,无论私募还是公募,支付同等价格才是公平的。"这与行业惯例——私募投资者通常享有大幅折扣——形成明显背离。 4. CROSS的TGE和公募代币销售 时间:2025年5月15-22日 公募以先到先得方式进行,单价同为$0.10,FDV维持1亿美元,共开放9600万枚代币(占总量 9.6%),公募结束时约92%的分配额售出,剩余未售出的代币被永久销毁,以维护代币价值的完整性。 推算公募实际募资约960万美元。 #CROSS 代币2025年7月4日TGE(美国独立日上线可见Henry Chang脱离Wemade独立创业的决心!),当天上线币安Alpha,随后在Bitget, Kucoin, MEXC,Gate上了现货交易。 CROSS上所流通后币价高峰达到10.79u,今日此时币价0.0854u,流通市值2860万u,全流通市值8540万u。 (二)CROSS链上有什么游戏? 以下是Claude搜索的结果,欢迎链游玩家补充: 1. Ragnarok: Monster World 首款在CROSS主网上运行的游戏,实现了代币奖励机制、NFT道具和链上交易市场。 2025年4月随主网同步上线,是CROSS生态的旗舰引流项目。 Cathy姐在2024年8月就参与这个游戏测试预登记,2025年2月进行了试玩,游戏是卡牌玩法,质量还不错,当时游戏是发在Ronin链上,我还买了十几个nft,不过不知为啥2025年4月游戏正式上线CROSS链的时候,我反而没有关注到,也没有关注后来的游戏代币TGE。 遗憾的是今天搜这个游戏的官推@RagmonNFT,已经搜不到了,查到游戏在2025年4月上线CROSS链的时候,代币$ZENY仅仅在CROSS DEX上线,后于2025年12月29日游戏永久关服。 2. Dragon Flight Web3 一款Web3休闲手游,2025年12月上线CROSS,游戏官推今天看才1000多粉丝。 3. Rappelz M 游戏官推已经搜不到,应该已经没了。 4. ROM: Golden Age on CROSS 2025年8月游戏正式上线,12月20日接入CROSS 链,游戏代币是#ROMx 这个游戏的官推至今只有3000多粉丝,目测运营得不是太好。 5. MoltArena(AI 竞技) 2026年2月2日上线,是一个AI对AI的辩论竞技平台,采用Glicko-2 评级系统追踪AI Agent的表现排名,由算法评分与人工监督的混合模式判定结果。 6. MoltyRoyale(AI大逃杀) 2026年2月4日上线,是一个100~120个AI Agent参与的缩圈生存模拟,AI自主决策移动、结盟和沟通策略。由三名工程师在60小时内开发完成,原生运行于CROSS链上。 7. 签约/开发中(尚未上线) Tab Games与NEXUS签署了MOU,正在开发东方风格Web3 MMORPG《Lost Soul》,该游戏团队有《传奇》系列的开发经验。 ✳️以上能搜到的曾经发在CROSS链的游戏,运营状况可以用惨淡来形容。 8. 重点关注:CROSS链最新游戏Seal M on CROSS Seal M on CROSS是一款移动端 + PC端的休闲 MMORPG,基于经典IP《Seal Online》(封印传说)打造,由PLAYWITH KOREA和NEXUS联合发行,于2026年3月19日正式全球上线,运行于 CROSS。 2026年3月24日游戏上线后第5天,官方公布DAU(日活跃用户)接近30万,亚洲地区因玩家涌入,新增6台服务器,近200名主播加入CROSS Wave平台参与游戏宣推活动 。按地区划分,东南亚占整体玩家约60%,泰国、印度尼西亚、菲律宾是主要市场。 目前这个游戏是CROSS链迄今最成功的游戏上线案例——220万预注册、DAU近30万、东南亚强势渗透,证明"成熟IP + 轻量Web3"的路径在CROSS生态有效落地,与Ragnarok: Monster World的失败形成了鲜明对比。 (三)Seal M on CROSS游戏的特色 1.游戏支持Android、iOS和PC三端,采用单一全球服务器而非分区服——全球玩家共享同一排行榜和经济体系,排名具有全球竞争意义。 2.代币经济(Play-to-Value 模型) 玩家通过赛季排名和完成Shiltz Pass任务积累 Shiltz Crystal(希尔兹水晶),每赛季固定上限1000万枚,不额外增发。Shiltz Crystal可通过铸造+销毁机制兑换为链上代币SHILTZx,SHILTZx 是购买高价值稀有道具"Ooparts"的唯一货币。 3. 游戏全面接入CROSS全栈生态:CROSS Play(任务驱动拉新)、CROSS Wave(主播激励内容创作)、CROSS Shop(Web 商城)、CROSS Pay(稳定币支付,0 手续费)。 上线同期还发放了78万枚 $CROSS 代币给完成首次转职、加入公会等任务的玩家。 4.区块链层是游戏的可选玩法:Web3机制是叠加功能而非强制要求,玩家可完全不接触代币经济,仅作为普通MMORPG游玩所有核心内容。 (四)NEXUS/CROSS游戏链总结和展望 1.在Web3游戏如此熊的熊市,还有游戏公链在苦苦支撑,不断投入新产品试错,是非常难得的现象,因此Cathy姐也愿意花时间来完整介绍一下CROSS,让期待好游戏的链游玩家们关注起来。 2.作为GDC唯一的Web3游戏展商,CROSS/NEXUS出现在旧金山,说明CROSS有远大理想,并不局限于目前Web3熊市的困难。 3.GDC昂贵的展位费劝退了大量Web2游戏公司,熊市劝退了所有其他Web3游戏项目参展GDC,CROSS依然在2026GDC展区进门的中心位置大面积闪耀登场,说明项目方依然有雄厚的资金实力。 4.CROSS/NEXUS应该是得到了迪拜DMCC游戏中心(类似于国资游戏行业促进和对外招商引资机构)的支持,因此我们才能在CROSS展位里看到下面的展示,可以推测背后大概率有中东资金背书。 只不过3月旧金山GDC恰逢美国和伊朗开战,导弹碎片重伤了迪拜自由安全港的商誉,Cathy姐在CROSS/NEXUS展位完全没有看到任何中东工作人员露面,只有CROSS/NEXUS的韩国团队,估计DMCC的工作人员都因为航班取消无法前往旧金山。 ✳️最后,Henry Chang绝壁是个Web3游戏能人!!说Wemade的Wemix是他一手打造也不为过。Wemix的所有爆款链游,传奇4 Global,传奇M,夜鸦Global,背后都有Henry Chang主导开发、发行和代币发售运营的身影。 只可惜Henry因为受到韩国Web3合规的打击下台,Wemade此后也逐渐收缩了Web3业务。 Henry从Wemade出来后,继续创业融资做Web3游戏,可以说是屡败屡战、精神可嘉。 不说了,Cathy姐现在就去玩Seal M on CROSS。 #链游打金 #Wemix #币安Alpha {alpha}(560x6bf62ca91e397b5a7d1d6bce97d9092065d7a510)

旧金山GDC 2026唯一Web3游戏展商NEXUS/CROSS是做什么业务的?

Cathy姐上个月去旧金山参加一年一度的GDC游戏开发者大会,顺道也看了一下Web3游戏的行情,发现过去涌现大批Web3游戏项目的GDC,如今只剩一家Web3游戏公司参展了。

(一) GDC2026唯一的Web3游戏展商NEXUS/CROSS
1. CROSS是一条游戏公链,由韩国游戏区块链老将Henry Chang于2025年1月7日正式宣布,他表示CROSS的目标是成为"游戏代币协议的行业标准协议”。NEXUS是运营CROSS的公司。

上图:GDC2006展览里的CROSS展台全景

上图:NEXUS/CROSS展位里的大屏幕,能看到他们跟@TRON DAO 有合作

上图:NEXUS/CROSS展位里的海报墙,能看到CROSS的运营实体NEXUS可能落户了迪拜的DMCC游戏中心。
2. Henry Chang是CROSS Protocol的创始人兼 NEXUS公司CEO,拥有十年WeMade从业经验,被称为"WEMIX之父"。2024年9月,他因被指控操纵WEMIX代币流通量而卸任Wemade CEO,此后他转身创立NEXUS,以全新面貌推进CROSS项目。
3.CROSS在2025年3月26日宣布完成了1000万美元的私募代币销售,销售了1亿枚代币(占总供应量10亿枚的10%),单价$0.10,对应FDV为1亿美元。
但是并未批露参与私募的投资机构,项目表示背后有超过50位区块链和游戏领域专家的支持。
有趣的是,这一轮私募的价格与他们5月份的公募价格完全一致。CEO Henry Chang表示"对充满热情的早期投资者而言,无论私募还是公募,支付同等价格才是公平的。"这与行业惯例——私募投资者通常享有大幅折扣——形成明显背离。
4. CROSS的TGE和公募代币销售
时间:2025年5月15-22日
公募以先到先得方式进行,单价同为$0.10,FDV维持1亿美元,共开放9600万枚代币(占总量 9.6%),公募结束时约92%的分配额售出,剩余未售出的代币被永久销毁,以维护代币价值的完整性。
推算公募实际募资约960万美元。
#CROSS 代币2025年7月4日TGE(美国独立日上线可见Henry Chang脱离Wemade独立创业的决心!),当天上线币安Alpha,随后在Bitget, Kucoin, MEXC,Gate上了现货交易。
CROSS上所流通后币价高峰达到10.79u,今日此时币价0.0854u,流通市值2860万u,全流通市值8540万u。

(二)CROSS链上有什么游戏?
以下是Claude搜索的结果,欢迎链游玩家补充:
1. Ragnarok: Monster World
首款在CROSS主网上运行的游戏,实现了代币奖励机制、NFT道具和链上交易市场。 2025年4月随主网同步上线,是CROSS生态的旗舰引流项目。
Cathy姐在2024年8月就参与这个游戏测试预登记,2025年2月进行了试玩,游戏是卡牌玩法,质量还不错,当时游戏是发在Ronin链上,我还买了十几个nft,不过不知为啥2025年4月游戏正式上线CROSS链的时候,我反而没有关注到,也没有关注后来的游戏代币TGE。

遗憾的是今天搜这个游戏的官推@RagmonNFT,已经搜不到了,查到游戏在2025年4月上线CROSS链的时候,代币$ZENY仅仅在CROSS DEX上线,后于2025年12月29日游戏永久关服。
2. Dragon Flight Web3
一款Web3休闲手游,2025年12月上线CROSS,游戏官推今天看才1000多粉丝。

3. Rappelz M
游戏官推已经搜不到,应该已经没了。
4. ROM: Golden Age on CROSS
2025年8月游戏正式上线,12月20日接入CROSS 链,游戏代币是#ROMx

这个游戏的官推至今只有3000多粉丝,目测运营得不是太好。
5. MoltArena(AI 竞技)
2026年2月2日上线,是一个AI对AI的辩论竞技平台,采用Glicko-2 评级系统追踪AI Agent的表现排名,由算法评分与人工监督的混合模式判定结果。
6. MoltyRoyale(AI大逃杀)

2026年2月4日上线,是一个100~120个AI Agent参与的缩圈生存模拟,AI自主决策移动、结盟和沟通策略。由三名工程师在60小时内开发完成,原生运行于CROSS链上。
7. 签约/开发中(尚未上线)
Tab Games与NEXUS签署了MOU,正在开发东方风格Web3 MMORPG《Lost Soul》,该游戏团队有《传奇》系列的开发经验。
✳️以上能搜到的曾经发在CROSS链的游戏,运营状况可以用惨淡来形容。
8. 重点关注:CROSS链最新游戏Seal M on CROSS

Seal M on CROSS是一款移动端 + PC端的休闲 MMORPG,基于经典IP《Seal Online》(封印传说)打造,由PLAYWITH KOREA和NEXUS联合发行,于2026年3月19日正式全球上线,运行于 CROSS。
2026年3月24日游戏上线后第5天,官方公布DAU(日活跃用户)接近30万,亚洲地区因玩家涌入,新增6台服务器,近200名主播加入CROSS Wave平台参与游戏宣推活动 。按地区划分,东南亚占整体玩家约60%,泰国、印度尼西亚、菲律宾是主要市场。
目前这个游戏是CROSS链迄今最成功的游戏上线案例——220万预注册、DAU近30万、东南亚强势渗透,证明"成熟IP + 轻量Web3"的路径在CROSS生态有效落地,与Ragnarok: Monster World的失败形成了鲜明对比。
(三)Seal M on CROSS游戏的特色
1.游戏支持Android、iOS和PC三端,采用单一全球服务器而非分区服——全球玩家共享同一排行榜和经济体系,排名具有全球竞争意义。
2.代币经济(Play-to-Value 模型)
玩家通过赛季排名和完成Shiltz Pass任务积累 Shiltz Crystal(希尔兹水晶),每赛季固定上限1000万枚,不额外增发。Shiltz Crystal可通过铸造+销毁机制兑换为链上代币SHILTZx,SHILTZx 是购买高价值稀有道具"Ooparts"的唯一货币。
3. 游戏全面接入CROSS全栈生态:CROSS Play(任务驱动拉新)、CROSS Wave(主播激励内容创作)、CROSS Shop(Web 商城)、CROSS Pay(稳定币支付,0 手续费)。
上线同期还发放了78万枚 $CROSS 代币给完成首次转职、加入公会等任务的玩家。
4.区块链层是游戏的可选玩法:Web3机制是叠加功能而非强制要求,玩家可完全不接触代币经济,仅作为普通MMORPG游玩所有核心内容。
(四)NEXUS/CROSS游戏链总结和展望
1.在Web3游戏如此熊的熊市,还有游戏公链在苦苦支撑,不断投入新产品试错,是非常难得的现象,因此Cathy姐也愿意花时间来完整介绍一下CROSS,让期待好游戏的链游玩家们关注起来。
2.作为GDC唯一的Web3游戏展商,CROSS/NEXUS出现在旧金山,说明CROSS有远大理想,并不局限于目前Web3熊市的困难。
3.GDC昂贵的展位费劝退了大量Web2游戏公司,熊市劝退了所有其他Web3游戏项目参展GDC,CROSS依然在2026GDC展区进门的中心位置大面积闪耀登场,说明项目方依然有雄厚的资金实力。
4.CROSS/NEXUS应该是得到了迪拜DMCC游戏中心(类似于国资游戏行业促进和对外招商引资机构)的支持,因此我们才能在CROSS展位里看到下面的展示,可以推测背后大概率有中东资金背书。
只不过3月旧金山GDC恰逢美国和伊朗开战,导弹碎片重伤了迪拜自由安全港的商誉,Cathy姐在CROSS/NEXUS展位完全没有看到任何中东工作人员露面,只有CROSS/NEXUS的韩国团队,估计DMCC的工作人员都因为航班取消无法前往旧金山。

✳️最后,Henry Chang绝壁是个Web3游戏能人!!说Wemade的Wemix是他一手打造也不为过。Wemix的所有爆款链游,传奇4 Global,传奇M,夜鸦Global,背后都有Henry Chang主导开发、发行和代币发售运营的身影。
只可惜Henry因为受到韩国Web3合规的打击下台,Wemade此后也逐渐收缩了Web3业务。
Henry从Wemade出来后,继续创业融资做Web3游戏,可以说是屡败屡战、精神可嘉。
不说了,Cathy姐现在就去玩Seal M on CROSS。
#链游打金
#Wemix
#币安Alpha
X官方工作人员Nikita指出,自从X本周二晚推出 #Cashtags 交易试点功能以来,X已在全球范围内驱动了约10亿美元的交易量。 X的 #Cashtags 交易试点(Trading Pilot / Cashtags试点),类似于股票/加密货币的标签搜索功能,用户可以通过#Cashtag 直接查看股票和加密货币实时K线价格图表等。 因为X并没有股票经纪和加密货币交易牌照,这个交易试点项目,X主要是与Wealthsimple等第三方机构合作,股票和加密货币的相关交易是在第三方交易网站产生,X主要提供用户流量导入。 3天10亿美元,还是挺惊人的一个数据! #Cashtags #X交易试点
X官方工作人员Nikita指出,自从X本周二晚推出 #Cashtags 交易试点功能以来,X已在全球范围内驱动了约10亿美元的交易量。

X的 #Cashtags 交易试点(Trading Pilot / Cashtags试点),类似于股票/加密货币的标签搜索功能,用户可以通过#Cashtag 直接查看股票和加密货币实时K线价格图表等。

因为X并没有股票经纪和加密货币交易牌照,这个交易试点项目,X主要是与Wealthsimple等第三方机构合作,股票和加密货币的相关交易是在第三方交易网站产生,X主要提供用户流量导入。

3天10亿美元,还是挺惊人的一个数据!

#Cashtags
#X交易试点
谢谢 @GameMineAlliance 的邀请,很可惜这次Cathy姐不去香港参会,只待10月新加坡 Token2049见。 GMA的这个AI&Web4 Gaming Nexus是4月香港Web3大会期间为数不多的链游主题边会,值得想做游戏生态的项目方和基础设施去看看。 #链游打金 #链游板块 #香港Web3嘉年华
谢谢 @GMA 的邀请,很可惜这次Cathy姐不去香港参会,只待10月新加坡 Token2049见。

GMA的这个AI&Web4 Gaming Nexus是4月香港Web3大会期间为数不多的链游主题边会,值得想做游戏生态的项目方和基础设施去看看。

#链游打金
#链游板块
#香港Web3嘉年华
千呼万唤等来了川普家的 #WLFI 代币解锁提案: 1. 顾问、机构、合作伙伴、创始人以及团队成员所锁定的代币——总计 45,238,585,647个WLFI ——在选择参与后,将适用2年锁仓期(cliff)+ 3年线性释放(linear vest),并需销毁10%。最高将有4,523,858,565 WLFI 被永久销毁。 2. 早期支持者(参加两批ICO公募的用户):所有17,043,666,558个已锁定的早期支持者代币,将调整为2年锁仓期+2年线性释放。全额保留,零销毁。 未主动接受新方案的持有者,将继续按原有条款无限期锁定。 所以要么接受,不接受就永久锁定。 真是坑啊,这哪里是需要社区投票的提案? #WorldLibertyFinancial #WLFİ {future}(WLFIUSDT) ​
千呼万唤等来了川普家的 #WLFI 代币解锁提案:

1. 顾问、机构、合作伙伴、创始人以及团队成员所锁定的代币——总计 45,238,585,647个WLFI ——在选择参与后,将适用2年锁仓期(cliff)+ 3年线性释放(linear vest),并需销毁10%。最高将有4,523,858,565 WLFI 被永久销毁。

2. 早期支持者(参加两批ICO公募的用户):所有17,043,666,558个已锁定的早期支持者代币,将调整为2年锁仓期+2年线性释放。全额保留,零销毁。

未主动接受新方案的持有者,将继续按原有条款无限期锁定。

所以要么接受,不接受就永久锁定。

真是坑啊,这哪里是需要社区投票的提案?

#WorldLibertyFinancial
#WLFİ

讲真,链游赛道起不来的话,应该不会有机会再去香港参加Web3大会了,10月份不用出差,在家门口参加新加坡Token2049就行。。。 所以就在链游这棵树上继续吊着,不接广告,也不给项目方唱赞歌拉人头,当个小氪的纯玩家挺好,有空写写项目分析,建设一下我的资深链游玩家社区,边玩边观察有没有本事大的链游项目方,能做出几个有出息的产品,能火一把,能活久一点。 这个月还有两篇项目分析要写: 1. 2026旧金山GDC游戏开发者大会唯一链游项目展商Cross/Nexus业务分析 2. 全球游戏行业支付头牌Xsolla的Web3业务展望 祝大家4月在香港区块链周参会愉快!我家里蹲,继续做链游行业的调研。 #香港区块链大会
讲真,链游赛道起不来的话,应该不会有机会再去香港参加Web3大会了,10月份不用出差,在家门口参加新加坡Token2049就行。。。

所以就在链游这棵树上继续吊着,不接广告,也不给项目方唱赞歌拉人头,当个小氪的纯玩家挺好,有空写写项目分析,建设一下我的资深链游玩家社区,边玩边观察有没有本事大的链游项目方,能做出几个有出息的产品,能火一把,能活久一点。

这个月还有两篇项目分析要写:

1. 2026旧金山GDC游戏开发者大会唯一链游项目展商Cross/Nexus业务分析

2. 全球游戏行业支付头牌Xsolla的Web3业务展望

祝大家4月在香港区块链周参会愉快!我家里蹲,继续做链游行业的调研。

#香港区块链大会
实在没有等到 @AxieInfinity 新游戏Atia's Legacy的测试邀请,预登记和测试前邮件登记都还没收到回复,只好私下找YGG的创始人Gabby讨要一些playtest code给我自己试玩,顺便也给我KYC链游玩家社区友友们搞点福利,很荣幸被Gabby转给Sky Marvis创始人Jihoz亲自安排,大方的一次给了41个测试码。 Axie Infinity这个新游戏是个手机/PC跨平台的MMO,测试版本还是单机玩法,玩家用自己的Axie小螃蟹战斗打怪,捡掉落的金币升级装备和角色技能,也可以买不同属性的其他Axie角色练,然后付金币门票打地牢,每个角色只有一命,死了就退出重来。 这次测试目前还不能直接打金,但是有排行榜,打地牢层数最高的玩家将会得到奖励。 玩了几小时,觉得战斗体验和操作手感很流畅。技术上我还是有点菜,10层的地牢, 我现在只能到打到第2层。 想着我2021年花了2000u买的7只Axie nft能激活用在这个新游戏里,就有点期待。 #AxieInfinity #链游打金 #YGG {future}(YGGUSDT) {future}(SLPUSDT) {future}(AXSUSDT)
实在没有等到 @Axie Infinity 新游戏Atia's Legacy的测试邀请,预登记和测试前邮件登记都还没收到回复,只好私下找YGG的创始人Gabby讨要一些playtest code给我自己试玩,顺便也给我KYC链游玩家社区友友们搞点福利,很荣幸被Gabby转给Sky Marvis创始人Jihoz亲自安排,大方的一次给了41个测试码。

Axie Infinity这个新游戏是个手机/PC跨平台的MMO,测试版本还是单机玩法,玩家用自己的Axie小螃蟹战斗打怪,捡掉落的金币升级装备和角色技能,也可以买不同属性的其他Axie角色练,然后付金币门票打地牢,每个角色只有一命,死了就退出重来。

这次测试目前还不能直接打金,但是有排行榜,打地牢层数最高的玩家将会得到奖励。

玩了几小时,觉得战斗体验和操作手感很流畅。技术上我还是有点菜,10层的地牢, 我现在只能到打到第2层。

想着我2021年花了2000u买的7只Axie nft能激活用在这个新游戏里,就有点期待。

#AxieInfinity
#链游打金
#YGG

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