Šajās divās dienās strauji pieauga, daudzi cilvēki pēdējā laikā runā par to, vai beidzot ir pienācis lāču tirgus, BTC atkal uz 100000, ETH uz 5000, un tad, balstoties uz šo loģiku, turpinām: altkoīni uzplauks, vai arī Game sektors ir pienācis laiks?

Bet, godīgi sakot, ja šī kārta patiešām uzplauks, GameFi, visticamāk, nebūs tāds pats kā iepriekš - "visi kopā pacelsies", bet gan tikai izvēlēsies dažus, kas var noturēties.

@Pixels Pixels ir viens no salīdzinoši īpašajiem piemēriem.

Vispirms secinājums: tas vairs necenšas ļaut tev "vairāk nopelnīt", bet gan sāk izvēlēties cilvēkus.

Iepriekšējās ķēdes spēles bija ļoti vienkāršas: tu spēlē → dodam tev monētas → tu pārdod → projekts beidzas

Visi patiesībā pieņem vienu priekšnoteikumu: lietotāji nāk pelnīt naudu.

Pixels šoreiz ir izdarījusi diezgan 'pret intuīciju' rīcību: tā vairs pieņem, ka tu esi spēlētājs, bet vispirms novērtē – vai tu nāc ilgtermiņā spēlēt.

Ekonomikas modelis ir diezgan kritisks.

Viņi tieši izsita BERRY, atstājot tikai PIXEL kā vienu ķēdes vērtības atsauci, un mainīja ikdienas ciklu uz ķēdes ārējām monētām.

Šī soļa nozīme ir vienkārša: negribam, lai 'monētu kalšana' dominētu spēlē.

Daudzi projekti baidās to darīt, jo īstermiņā tas var būt sāpīgi, bet Pixels to ir stingri izdarījusi, faktiski aizverot vieglāko ceļu, kā piesaistīt lietotājus.

Patiesi interesanti ir tas, ka tas sāk 'kontrolēt cilvēkus'.

Tam ir divi mehānismi, būtībā, lai filtrētu lietotājus:

1) Reputācija (reputācijas koeficients).

Nevis cik daudz tu spēlē, bet cik 'uzvedība ir līdzīga normālam spēlētājam'.

  • Zemas vērtības, pat nevar izņemt monētas.

  • Augstas vērtības, gluži pretēji, izmaksas ir zemākas.

    2) ROR (atlīdzības atdeves koeficients).

    Sistēma novērtēs, vai tu esi tas, kas 'paņem un skrien', ja jā, tad tavi nākamie atlīdzības būs arvien mazākas.

    Tas patiesībā vairs nav tradicionālo spēļu loģika, drīzāk platforma pamazām izspiež īstermiņa spekulantus.


Union šajā līmenī ir patiesībā visvieglāk novērtētais.

Daudzi skatās uz spēles mehāniku un domā, ka tā ir vienkārši lauksaimniecība vai būvniecība. Bet galvenais nav tas, bet tas, vai tu spēlē viens.

Pixels sāk virzīt spēlētājus uz grupām, organizācijām:
- ir pretestība.
- ir resursu cīņa.
- ir kolektīva peļņa.
Kad peļņa ir saistīta ar komandu, ir grūti vienkārši aiziet. Tas ir divas dažādas lietas salīdzinājumā ar iepriekšējām 'es šodien spēlēju un aizietu' ķēdes spēlēm.

Tātad, tagad tas vairāk līdzinās kam?

Daudzi saka, ka tas ir ķēdes spēļu projekts, bet es domāju, ka tas nav precīzi. Tas vairāk līdzinās sociālajam ieejai ar aktīvu sistēmu.


Vai Game sektors būs nākamais?

Ja bull tirgus tiešām nāks, nauda noteikti izplatīsies.

Bet šoreiz ir acīmredzama izmaiņa: tirgus vairs nepirks 'spēles, kas izsniedz monētas', bet skatīsies uz reālu jautājumu – vai spēlētāji paliks.

Pixels pašreizējā loģika faktiski atbild uz šo jautājumu: nevis augstas atdeves dēļ noturēt cilvēkus, bet gan ar mehānismu izfiltrēt 'tā cilvēkus, kas jāatstāj'.


Patiesībā GameFi pagātnē lielākā problēma nav bijusi spēļu izstrāde, bet gan tas, ka cilvēku dabu ir atstājuši pārāk vaļīgu. Ikviens var pievienoties, ikviens var pelnīt, ikviens var aiziet.

#Pixels Tagad tiek darīts pretēji: nosakot slieksni, kontrolējot ritmu un filtrējot cilvēkus.

Šis ceļš īstermiņā varbūt nav visefektīvākais, bet, ja tas nostrādās, tas var kļūt par vienu no retajiem projektiem, kas izdzīvos nākamajā ciklā.

$PIXEL