Injective @injective RWA jomā vienmēr ir soli priekšā
Tieši redzēju, ka viņi sadarbojas ar Musicow, lai ievietotu mūzikas intelektuālo īpašumu blokķēdē
Šī sadarbība ir ļoti pragmatiska. Injective ekosistēmai ir svarīgi iekļaut reālos ienākumu aktīvus, it īpaši, ņemot vērā Binance US sarakstu un CFTC nākotnes līgumu, kad ASV regulējums kļūst arvien skaidrāks, tas var piesaistīt jaunus līdzekļus, palielināt chain TVL un tirdzniecības apjomus.
Mūzikas IP prognozējamā naudas plūsma padara to par augstas kvalitātes RWA, nedaudz līdzīgi obligācijām + izaugsmes potenciāls.
Musicow ir izveidotas attiecības ar māksliniekiem, lietotāju bāze un atbilstības pieredze (Koreja + ASV regulējuma ietvars), Injective savukārt aizpilda blokķēdes tehnoloģijas un finanšu infrastruktūras trūkumus, kas ir ļoti komplementāri.
Ja izpilde noritēs veiksmīgi, tas var kļūt par šī gada RWA jomas ikonisku gadījumu, kā arī sniegt papildu punktus Injective finanšu blokķēdes pozicionēšanai.
INJ oficiāli ir norādījusi, ka plāno izlaist mūziku, kurā būs iekļauti galvenie mākslinieki un zināmi mūzikas intelektuālā īpašuma objekti. Interesentiem būtu vērts sekot līdzi
Pirmās regulētās $INJ nākotnes līgumi jau ir pieejami @Bitnomial (CFTC regulētā noteikto līgumu tirgū)
Lieli institūcijas, hedžfondi un ģimenes biroji jau var piekļūt $INJ nākotnes līgumiem caur Bitnomial likviditātes dalībniekiem. Mazie tirgotāji drīz arī iegūs piekļuvi.
Svarīgs punkts! Tiklīdz pamataktīva nākotnes līgumi tiek tirgoti CFTC regulētā tirgū vismaz 6 mēnešus, tie var tieši piekļūt preču ETF, bez papildu pārbaudes. Izskatās, ka šoreiz tiešais ceļš uz ETF nebūs problēma.
INJ tagad oficiāli ir pievienojies "ar regulētu derivate infrastruktūru" klubam, kopā ar BTC, ETH, SOL! Injective pats ir izstrādāts finanšu scenārijiem kā L1, un nesen tika palaista reāllaika EVM galvenā tīkla versija. Ķēdes un ārējo infrastruktūru ir saskaņotas!
Tagad institūciju klienti var tieši tirgoties Bitnomial, bet mazajiem tirgotājiem būs jāpagaida, kamēr Botanical to atvērs. Kā pieredzējusi publiskā blokķēde, tās spēks ir acīmredzams, turpināsim sekot un gaidīt, ka Injective turpinās sniegt lielākus pārsteigumus.
$RAVE jau ir pārsniegusi 100 reizes Ja daudz cilvēku iet uz short, tad tas nebeigsies Lielais spēlētājs dejo viens~ iepriekšējais bija $RIVER Šādas 'demonu' monētas tikai pieaugs, tas nav nekas labs $RAVE
Nepieskatiet tikai monētu cenu, Pixels patiesais konkurents nekad nav bijis citas ķēdes spēles.
Teiksim, ka daži cilvēki skatās uz Pixels, vēl joprojām domājot par to, kurā vietā tas ir “ķēdes spēļu rangā”. Bet, ja paskatāmies nedaudz dziļāk, redzam, ka tas, ko tas patiešām dara, nemaz nav tajā pašā trasē. Šajās divās dienās esmu vērojis Ronin uzvedības datus, un ir viens interesants sīkums: jauno spēlētāju saglabāšanās rādītājs nav krities līdz ar tirgus svārstībām, bet drīzāk pēc konkrētām resursu atjaunināšanām ir bijusi īslaicīga pieaugšana. Tas liecina, ka lietotāji pievienojas ne tikai dēļ kādiem tur ieguvumiem. Pirmkārt, Pixels patiesais šķērslis nav “ražošana”, bet “laika sadale”.
Pixels veic lielāku darbu: $PIXEL vairs nav tikai spēles monēta
Daudzi cilvēki par PIXEL priekšstatu joprojām ir apstājušies pie "lauku spēļu pārvaldības monētām". Bet, ja jūs tagad atkārtoti analizējat tā pašreizējo pozicionēšanu, jūs konstatēsiet, ka virziens jau ir acīmredzami mainījies. Galvenā pārmaiņa nav spēles mehāniskās, bet gan Stacked dzinēja, kas tiek ieviests aiz tās. Vienkāršojot, Stacked būtība ir LiveOps atlīdzību sistēma, plus "automātiskā parametru regulēšana" AI ekonomikas slānis. Agrāk aktivitātes bija vadītas pēc pieredzes, cik daudz atlīdzību izsniegt, kad izsniegt, lielākoties balstījās uz sajūtām. Tagad tā ir kļuvusi par kvantificējamu sistēmu: atlīdzības tiek piešķirtas kam, kad tās tiek piešķirtas, cik daudz, un ietekme uz saglabāšanu un maksājumiem var tikt tieši verificēta.
Ķēdes spēļu galvenā problēma vienmēr ir palikusi nemainīga: lietotāji nāk, lai "iegūtu", nevis "spēlētu", un, kad peļņa samazinās, plūsma tūlīt izzūd, dzīves cikls ir ļoti īss.
Pixels šoreiz izmaiņas nav spēles mehānikā, bet gan pozicionēšanā. Stacked dzinējs būtībā ir atvērta stimulācijas izplatīšanas sistēma, kas padara "atlīdzību izsniegšanu" par infrastruktūru. Agrāk paši veidojām spēles, tagad pārejām uz sadales noteikumu un rīku nodrošināšanu.
Galvenais ir @Pixels lomas uzlabošana: no vienotā spēļu iekšējā patēriņa uz pārsvaru produktu plūsmā kā stimulatīvo aktīvu. Izstrādātāji pēc pieslēgšanās var tieši izmantot žetonus, lai iegūtu lietotājus, būtībā tas ir par pirkšanas izmaksu pārvēršanu blokķēdē un sadalīšanu atbilstoši patiesajai ieguldījuma vērtībai, nevis vienkārši apgrozot naudu.
Tā priekšrocība ir tā, ka tā ir izgājusi cauri īstai konkurencei, izplatīšanas modelis ir tuvāks reālajai cīņai. "AI ekonomists" dinamiski pielāgo atlīdzību, pamatojoties uz uzvedības datiem, ilgtermiņā virzot stimulācijas tendences uz ilgstošiem lietotājiem. Ja tas izdosies, tas būs mēģinājums atrisināt dziļāku problēmu: kā efektīvi iegūt reālus lietotājus.
Tomēr risks ir tieši tāds pats: žetonu piedāvājumam jābūt ierobežotam, pretējā gadījumā tas ātri kļūs neefektīvs; ārējo projektu kvalitāte nosaka augšējo robežu; blokķēdes caurspīdīgums nenozīmē tirgus atzīšanu.
Būtībā tas ir pāreja no spēļu veidošanas uz "atlīdzību izplatīšanas slāņa" veidošanu. Kad tas tiek atkārtoti izmantots, vērtība vairs nav atkarīga no viena produkta cikla.
Pixels vairs nav “lauksaimniecības spēle”, bet mēģina kļūt par ekosistēmu
Šajās divās dienās atkārtoti skatījos Pixels, un lielākā sajūta ir tāda, ka ārējā izpratne par to jau sāk atpalikt. Daudzi cilvēki joprojām paliek pie „veco zīmolu ķēdes spēļu, lauksaimniecības projektu, sentimentālo spēļu” šī komplekta, bet, ja aplūkoja neseno ceļvedi un atjauninājumu ritmu, tas patiesībā jau virzās uz citu virzienu - vairs nav tikai vienas spēles veids, bet tiek veidota ilgtspējīga saturu un ekonomikas sistēma. Agrāk bija jāiet iekšā, jāstāda, jāņem balvas un jādodas prom, tagad tas vairāk atgādina pastāvīgi mainīgu vidi, saturs tiek atjaunināts, spēles veidi tiek paplašināti, un dažādu moduļu starpā sāk veidoties saiknes, visa struktūra acīmredzami ir kļuvusi „dzīvāka”.
VPN šodien tiešām ir bezjēdzīgs, nomainījis kāpnes, beidzot var normāli strādāt
Kriptovalūtu pasaule tiešām ir tāda, ka drosmīgie izdzīvo, bet bailīgie mirst
Skatos uz OP_CAT slāni Satoshi jau vairāk nekā mēnesi, esmu ieguvis dažas reizes, katru reizi, kad bija iespēja, neesmu uzdrošinājies riskēt. Pirms divām dienām iegādājos par 255 dolāriem, šodien tīrā peļņa ir 30 dolāri, ja būtu iegādājies par 25500, šodien būtu pelnījis 3000 dolāru!
Iespējas pelnīt naudu vienmēr ir, ir daudz veidu. Diemžēl esmu bailīgs, nevaru nopelnīt lielu naudu 😭
Kamēr ārējā pasaule joprojām uzskata @Pixels par spēli, tās komanda patiesībā jau ir pievērsusi uzmanību pamatīgākai problēmai: kā padarīt spēļu ieguves modeli ilgtspējīgu ilgtermiņā, nevis īstermiņa stimulu virzītos patēriņa ciklus. Balstoties uz pēdējo gadu iterācijas pieredzi, viņi ir izstrādājuši Stacked, starpspēļu atlīdzību sistēmu un operāciju dzinēju.
No spēlētāja skatpunkta Stacked vairāk atgādina vienotu ieeju: pabeigt uzdevumus, krāt uzvaras, saņemt atlīdzību, viss norisinās ap reālu spēļu rīcību. Bet tās galvenā atšķirība ir tā, ka pamatloģika nav balstīta uz vidējo stimulu sadali, bet gan uz rīcību, posmiem un dalības kvalitāti, tādējādi izvairoties no tradicionālajās spēļu struktūrās pastāvošā “uzdevumu izpilde ir peļņa” nelīdzsvarotības.
Spēļu studijām Stacked ir atlīdzību virzīts LiveOps sistēma. Izstrādātāji var izmantot notikumu datus, lai ļautu sistēmai noteikt atlīdzības saņēmējus, laiku un formu, un pastāvīgi pārbaudīt, vai šie stimuli patiešām uzlabo klientu noturību un ieņēmumus. Vēl tālāk, tās iebūvētais “AI spēļu ekonomists” spēj analizēt lietotāju uzvedību, identificēt augstas vērtības grupas un sniegt optimizācijas eksperimentu ieteikumus, padarot stimulēšanas mehānismus no pieredzes balstītiem par datiem balstītiem.
Šī sistēma jau ir veikusi sākotnēju validāciju #Pixels ekosistēmā un atbalsta veselīgāku ekonomisko ciklu. Ar Pixel Dungeons, Sleepagotchi, Chubkins un citu produktu pievienošanos, Stacked pakāpeniski attīstās par starpspēļu kopīgu atlīdzību slāni, kas nozīmē, ka Web3 spēles sāk pāriet no vienkāršām tokenu shēmām uz sarežģītākiem, bet ilgtspējīgākiem sistēmas dizainiem.
Pixels nav tikai "izdzīvojošā ķēdes spēle", bet gan pārraksta Play-to-Earn pamatloģiku
Pēdējo gadu laikā gandrīz visi Play-to-Earn projekti ir gājuši pa to pašu ceļu👇 Augstas peļņas solījums → lietotāji plūst iekšā → roboti valda → inflācija nekontrolēta → cenas sabrūk → spēlētāji aiziet. Problēma nekad nav bijusi "izpildē", bet gan tajā, ka pats modelis ir nepareizs. Daudzas ķēdes spēles izmanto "monētu izdošanu" kā izaugsmes dzinēju, būtībā tas ir nākotnes vērtības subsīdija pašreizējai aktivitātei. Tiklīdz jauno līdzekļu plūsma samazinās, sistēma nekavējoties ieiet negatīvā atsauksmes ciklā. Sauktā "spēlē un pelni", visbeidzot kļūst par ilgtspējīgas likviditātes spēli. Pixels vērtība ir tajā, ka tas nemēģina optimizēt šo veco modeli, bet gan tieši maina loģiku.
Šajās divās dienās esmu pētījis @Pixels , patiešām esmu apbrīnojis
Pixels sākumā patiesībā bija ļoti vienkārši, tas bija ķēdē balstīts lauksaimniecības spēle. Audzēt, novākt, pakāpeniski izveidot savu mazo saimniecību. Bet tieši šī vienkāršība + reāluma sajūta padarīja to par vieglu izklaidi jau no paša sākuma.
Tagad tā nav tikai "lauksaimniecības spēle", tā apvieno "spēlēšanu" un "īstu īpašumu" divas lietas.
Citiem vārdiem sakot, zeme, ko tu audzē, priekšmeti, ko tu iegūsti, uzkrātie resursi, nav tikai dati spēlē, bet ir tas, kas tev patiešām pieder.
To var saprast kā — laiks, ko tu pavadi, nav tikai izklaide, bet ir vērtības pakāpeniska uzkrāšana.
Turklāt pieredze ir diezgan patīkama, nav tādas spiediena sajūtas par naudas tērēšanu. Tā nav tāda veida spēle, kurš tērē vairāk naudas, tas uzvar, vairāk drīzāk:
ieguldot laiku, stratēģiju un pacietību, tu vari pakāpeniski izstrādāt kaut ko.
Cits, kas mani pārsteidza, ir tās "atmosfēra".
Kopiena ir ļoti aktīva, jauninājumu temps vienmēr turpinās, jauni spēles veidi nepārtraukti pievienojas, nebūs tādas sajūtas, ka pēc dažām spēlēšanas dienām viss kļūst garlaicīgi.
Ja tev jau patīk šāda veida spēles, kas ir vairāk par vadību, attīstību, pakāpenisku uzkrāšanu,
tad Pixels šāda "spēlēšana un aktīvu uzkrāšana" modelis patiešām ir viegli iekļaujams.
Varbūt tas ir patiešām tas, kas šajā kārtā blokķēdes spēļu vidū ir ar lielākām iespējām izcelties
GameFi šoreiz var būt citādāk, Pixels iet pa ceļu, kas ir vairāk "pret cilvēku dabu"
Šajās divās dienās strauji pieauga, daudzi cilvēki pēdējā laikā runā, vai buļļu tirgus tuvojas, BTC sasniedz 100000, ETH lēkā līdz 5000, un tad sekojoši šai loģikai: altkoini uzplauks, vai Game sektors arī ir pienācis laiks? Bet, lai runātu godīgi, ja šī kārta patiešām uzsāks, GameFi, visticamāk, nebūs kā iepriekš "kopā pacelsies", bet gan tikai izvēlēsies dažus, kas var nostāvēt. @Pixels ir viens no salīdzinoši īpašajiem piemēriem Vispirms secinājums: tas vairs nedomā par to, lai tu "vairāk nopelnītu", bet gan sāk izvēlēties cilvēkus Iepriekšējās ķēdes spēles bija ļoti vienkāršas: tu nāc spēlēt → dodam tev monētas → tu pārdod → projekts izbeidzas
GameFi šoreiz varētu būt savādāk, Pixels iet pa ceļu, kas ir vairāk "pret cilvēka dabu".
Šajās divās dienās strauji pieauga, daudzi cilvēki pēdējā laikā runā par to, vai beidzot ir pienācis lāču tirgus, BTC atkal uz 100000, ETH uz 5000, un tad, balstoties uz šo loģiku, turpinām: altkoīni uzplauks, vai arī Game sektors ir pienācis laiks? Bet, godīgi sakot, ja šī kārta patiešām uzplauks, GameFi, visticamāk, nebūs tāds pats kā iepriekš - "visi kopā pacelsies", bet gan tikai izvēlēsies dažus, kas var noturēties. @Pixels Pixels ir viens no salīdzinoši īpašajiem piemēriem. Vispirms secinājums: tas vairs necenšas ļaut tev "vairāk nopelnīt", bet gan sāk izvēlēties cilvēkus. Iepriekšējās ķēdes spēles bija ļoti vienkāršas: tu spēlē → dodam tev monētas → tu pārdod → projekts beidzas
Neatkarīgi no tā, vai tas ir Web2 vai Web3, spēļu izstrādātāju lielākās izmaksas vienmēr ir lietotāju iegāde. Par to noteikti neviens nepiekrīt.
Plūsmas platformas nopelna lielāko daļu, reāli palikušie lietotāji ir ļoti ierobežoti, un starp konversiju un saglabāšanu vienmēr pastāv milzīgs melnais caurums. Blokķēdes spēles „iegādi” nomaina ar „monētu izsniegšanu”, būtībā tas ir tikai ātrāka asins zuduma veids; tiklīdz ārējie līdzekļi samazinās, sistēma kļūst nelīdzsvarota.
@Pixels Pixels veic darbības, kas būtībā pārdefinē šo finanšu ceļu.
Tas, izmantojot Stacked dzinēju, budžetu, kas sākotnēji bija jāiztērē kanāliem, tieši pārvērš par blokķēdē pārbaudāmiem stimulējošiem līdzekļiem, ko izsniedz reāliem dalībniekiem. Šeit svarīgākais ir tas, ka tas, kurš var saņemt atlīdzību, ir pārdefinēts:
Nevis klikšķi, nevis skriptu darbības, bet gan ilgtspējīgas ieguldījumu darbības. Tas rada ļoti svarīgu izmaiņu: līdzekļi vairs nav „mainīti pret ekspozīciju”, bet gan „iegādāti rezultāti”.
Šī mehānika vairāk atgādina „spēļu izaugsmes infrastruktūru”, nevis vienkāršu spēles funkcionalitāti. Vidējiem un maziem studijām tas neatrisina tikai lietotāju iegūšanu, bet gan „kā iegūt lietotājus, netiekot iznīcinātiem”.
Spēļu ekonomika vairs nav „izstrādāta”, bet gan “dinamiski regulēta”, no šī skatpunkta $$PIXEL tās loma arī ir mainījusies.
Tā vairs nav tikai kādas spēles apgrozības monēta, bet tuvāk „atlīdzību uzkrājumu aktīvu baseinam”, kas apkalpo vairāku spēļu stimulējošo sistēmu. Kamēr šī infrastruktūra tiek izmantota, līdzekļi cirkulēs ekosistēmā, nevis, kā tradicionālajās blokķēdes spēlēs, nepārtraukti izplūst.
Vērtība vairs nav atkarīga no „jauniem spēlētājiem”, bet gan no pastāvīgi notiekošām darbībām un ieņēmumiem.
Spēļu nozare pirmo reizi varētu pārvērst „izaugsmes izmaksas” par „aktīvu uzkrājumu”, un ļaut šai daļai aktīvu tieši piedalīties spēļu ekonomikā.
Cirkļa dibinātājs skaidri norāda, ka Arc izdos monētas un ir projekti, kurus var apgūt
Dalības perspektīva: Arc House punktu plāns, nopelni punktus un nozīmītes, iegūstot arhitekta statusu, veicot dažādas ieguldījumus
Spēcīga atbalsta, var bez maksas iegūt, var koncentrēt uzmanību uz arhitekta statusa līmeņa iegūšanu, turklāt, ja ir enerģija, var strādāt ar testnet, meklējiet apmācības X
Iegūt līdzekļus ir būtībā grūti, nav iespējams visus iegūt. Šī joma nav mirusi, bet iegūt līdzekļus patiešām kļūst arvien grūtāk~
Pēdējās 12 stundās kriptovalūtu jomā būtiski notikumi dalīšanās
Pēdējās 12 stundās kriptovalūtu jomā būtiski notikumi dalīšanās: 1. Mīda panāca 2 nedēļu pamieru, kriptovalūtu tirgus būtiski atguvās Tramps paziņoja, ka ASV un Irāna ir panākušas pagaidu pamieru (ceasefire), naftas cenas strauji kritās par apmēram 20%, riska aktīvi piedzīvoja pieaugumu. Bitcoin (BTC) no aptuveni 68,000-70,000 ASV dolāru intervāla strauji pieauga, sasniedzot augstāko punktu 72,000-73,000 ASV dolāru tuvumā, 24 stundu pieaugums ir apmēram 3-5%. Tas tiek uzskatīts par tiešu reakciju uz ģeopolitiskā riska mazināšanu, izsaucot apmēram 600 miljonu dolāru likvidāciju (galvenokārt īsās pozīcijas). Ethereum (ETH), Solana (SOL) un citi galvenie altcoin piedzīvoja vienlaicīgu pieaugumu, kopējā kriptovalūtu tirgus kapitāla vērtība atguvās, noskaņojums pārgāja no saspringta uz īslaicīgi optimistisku.