Teiksim, ka daži cilvēki skatās uz Pixels, vēl joprojām domājot par to, kurā vietā tas ir “ķēdes spēļu rangā”.
Bet, ja paskatāmies nedaudz dziļāk, redzam, ka tas, ko tas patiešām dara, nemaz nav tajā pašā trasē.
Šajās divās dienās esmu vērojis Ronin uzvedības datus, un ir viens interesants sīkums: jauno spēlētāju saglabāšanās rādītājs nav krities līdz ar tirgus svārstībām, bet drīzāk pēc konkrētām resursu atjaunināšanām ir bijusi īslaicīga pieaugšana. Tas liecina, ka lietotāji pievienojas ne tikai dēļ kādiem tur ieguvumiem.
Pirmkārt, Pixels patiesais šķērslis nav “ražošana”, bet “laika sadale”.
Lielākā daļa GameFi projektu izgāžas nevis tāpēc, ka ekonomikas modelis sabrūk, bet gan tāpēc, ka spēlētājiem 'nav ko darīt'. Tu vari piedāvāt augstu atdevi, bet, ja spēle ir lineāra, lietotāji ātri sapratīs – 'man pietiek ar 30 minūtēm dienā, kāpēc man jāpaliek ilgāk?'
Pixels apstrāde ir nedaudz pret intuitīvu; tas nav bezgalīgs spēles pieaugums, bet gan nepārtraukta lēmumu izmaksu radīšana.
Piemēram, resursu sadale, zemes izmantošana, sociālā interakcija – šīs lietas atsevišķi nav sarežģītas.
Bet, kad tās sakrājas kopā, tu sapratīsi vienu lietu: tev ir grūti atrast 'optimālo risinājumu'.
Tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāatgriežas un atkārtoti jāpārskata stratēģijas. Kad laiks ir bloķēts, nākamās maksas, pārvaldība, tirdzniecība notiks dabiski.
Otrkārt, daudzi cilvēki neapzinās: Pixels veic 'mīksto inflācijas kontroli'.
Tagad tirgū runā par inflāciju, lielākoties par to, cik daudz monētu izlaist. Bet Pixels ir interesantāks, jo tas veic 'uzvedības inflācijas kontroli'.
Tas nozīmē, ka netiek samazināta izsniegšana, bet gan padara grūtāk iegūt to pašu. Šīs nedēļas atjauninājums jau virzās šajā virzienā: atlīdzības tiek vērstas uz augstu dalību, zemas kvalitātes uzvedības ieguvumi tiek samazināti, un daļa resursu iegūšanas ceļu kļūst sarežģītāka.
Šie pielāgojumi atsevišķi nav agresīvi, bet kopā, lai sasniegtu tādu pašu iznākumu, nepieciešama lielāka ieguldījuma. Tas pārvieto 'inflācijas spiedienu' uz spēlētāju uzvedību, nevis tieši samazina atlīdzību.
Trešais, par ko daudzi cilvēki aizmirst: Pixels sociālā puse nav dekorācija, bet gan ražošana.
Ja tu tikai pats audzē, tad ātri vien varēsi apstāties. Bet, kad tu ieej sociālajā lokā, piemēram, gildē, resursu apmaiņā, sadarbības lauks, pieredze ir pilnīgi citāda.
Daži cilvēki pelna daudz nevis tāpēc, ka viņiem ir laba veiksme, bet gan tāpēc, ka viņi ir izveidojuši attiecību tīklu 'sistēmas ārpusē'. Tas ir ļoti svarīgi.
Jo, tiklīdz ienākumi sāk būt atkarīgi no attiecībām, nevis tikai no sistēmas noteikumiem, šīs spēles mūža ilgums būtiski mainīsies.
Ceturtais, kas tad ir PIXEL pašā būtībā?
Ja tu tagad to uzskati kā tīri 'ienākumu monētu', tad tiešām var viegli kļūdīties ritmā.
Tuvojoties patiesai izpratnei: tas ir visā Ronin spēļu slānī 'uzvedības norēķinu slānis'. Tu pieņem lēmumus, piedalies interakcijās, ieņem resursus, un beigās viss tiek pabeigts, izmantojot PIXEL.
Nav tā, ka tu turi PIXEL un spēlē spēli, bet gan tas, ka visi svarīgie soļi spēlē atgriežas pie PIXEL.
Beigās runāsim par reālām lietām.
Šajā pozīcijā teikt, ka nav riska, ir maldināšana. Bet ir viena lieta, ko var skaidri saprast: tu spēlē par īstermiņa atsitienu vai par to, vai 'laika patēriņa modelis' var nostrādāt?
Ja tas ir pirmais variants, tad tiešām var atrast kādu meme un spēlēt.
Ja tas ir otrais variants, tad tev jāieiet spēlē un jāpavada kādu laiku, lai redzētu, vai tu neapzināti iztērēsi vēl vienu stundu.
Daudzas lietas K līniju nevar redzēt.
Komentāru sadaļā parunā par to, kādēļ tu Pixels spēlē piedzīvoji vislielāko uztraukumu.
