es par šo jautājumu daudz domāju pēdējā laikā, un es nedomāju, ka tas pietiekami bieži tiek uzdots Web3 spēļu aprindās.
spēļu studijas -- Web2 un Web3 -- tērē milzīgas summas lietotāju iegūšanai. mēs runājam par miljardiem visā industrijā. nauda plūst uz meta, google, ietekmētāju darījumiem, reklāmas tīkliem. piedāvājums vienmēr ir tas pats: samaksā mums, mēs atvedīsim tev spēlētājus. un dažreiz tas strādā, tādā ziņā. tu iegūsti instalācijas. tu iegūsti pirmās dienas skaitļus, kas izskatās labi izklājlapā. un tad lielākā daļa no šiem spēlētājiem ir pazuduši līdz septītajai dienai, un tev nav gandrīz nekādas idejas, kāpēc, vai kuri bija vērti saglabāt, vai tu tērēji savu budžetu reālam cilvēkam vai klikšķu fermai.
ROI ir melna kaste. tā vienmēr ir bijusi melna kaste. un kaut kā industrija to vienkārši... pieņēma.
ko @Pixels uzbūvēja ar Stacked, ir tiešs izaicinājums visai šai modelim. un kad es to pasniedzu skaidri, es pastāvīgi domāju -- kāpēc neviens to iepriekš nebija izdarījis?
teze ir vienkārša: studijām jau ir budžets. viņi to jau tērē izaugsmei. Stacked vienkārši novirza šo izdevumu prom no reklāmas platformām un uz spēlētājiem, kuri patiešām ierodas un iesaistās. vietā, lai maksātu google, lai parādītu tavu spēli kādam, kas varbūt to lejupielādēs un varbūt atvērs vienu reizi, tu maksā spēlētājiem tieši -- naudā, kriptovalūtā vai dāvanu kartēs -- par to, ka dari lietas, kas patiesi ir svarīgas tavā spēlē. pabeidzot dungeon skriešanu. sasniedzot jūdžu akmeni. atgriežoties septītajā dienā.
atšķirība nav tikai filozofiska. tā ir strukturāla. kad tu maksā spēlētājam tieši par uzvedību, tu vari izmērīt, vai tā uzvedība tiešām notika. tu vari izsekot, vai atlīdzība mainīja viņu saglabāšanās līkni. tu vari redzēt, vai LTV mainījās. ROI kļūst auditable. on-chain. redzama. tā ir pilnīgi cita saruna nekā "uzticieties mums, jūsu CPI bija efektīvs."
AI slānis virs Stacked ir tas, kas padara to skalējamu. studijas var jautāt sistēmai, kāpēc kohorts ir izgāzies, kur atlīdzību budžets noplūst, kuri spēlētāji ir tuvāk konvertēšanai -- un rīkoties pēc šīm atbildēm tajā pašā platformā. tu neeksportē CSV uz atsevišķu analītikas rīku un negaidi, kamēr kāds tev uzbūvē paneļa. ieskats un rīcība ir tajā pašā vietā.
un kritiski -- krāpšana tiek izslēgta, nevis labota. uzvedības mērķēšana nav demogrāfiskā mērķēšana. tā balstās uz to, ko spēlētāji patiesībā dara spēlē, kas nozīmē, ka roboti to nevar vilto tā, kā viņi var vilto klikšķi vai instalāciju. @Pixels pavadīti gadi, būvējot šo pretkrāpšanas slāni reālos pretinieku apstākļos. tas nav teorētiski.
attiecībā uz $PIXEL konkrēti, tas ir svarīgi, jo Stacked tagad atveras ārējiem studijām. katra jauna studija, kas būvē uz šī sistēmas, ir jauna pieprasījuma virsma tokenam. jo vairāk spēļu izmanto atlīdzības caur Stacked, jo vairāk lietderības $PIXEL ir ārpus pašas Pixels ekosistēmas. tas ir tokenas lietderības paplašināšanas stāsts, kas nepaļaujas uz to, ka kāda viena spēle gūst panākumus -- tas atkarīgs no infrastruktūras kvalitātes, kas padara studijas par izvēlēšanos būvēt uz tās.
un infrastruktūrai ir vairāk nekā $25M ieņēmumi un vairāk nekā 200M apstrādātu atlīdzību. tas ir diezgan spēcīgs pārdošanas piedāvājums jebkurai studijai, kas ir nogurusi no savas izaugsmes budžeta nodošanas reklāmas platformām un cerot uz labāko.
es nezinu, kad tirgus sāk to novērtēt. bet es to vēroju.