Es skatos, vai projektam ir pamats, un beigu beigās vienmēr atgriežos pie vienas un tās pašas lietas: vai preces pārdodas. Nav svarīgi, vai airdropu var saņemt, vai kopiena ir aktīva, bet gan, kad spēlētājam ir tokeni, vai viņam ir reāls iemesls, kāpēc tērēt, nevis turēt.
Šī lieta blokķēdes spēlēs ir īpaši reta. Jo lielākā daļa komandu pieņem vienu ceļu: vispirms pievilināt cilvēkus, pēc tam domāt, kā viņiem pārdot. Bet realitāte ir tāda, ka, ja lietotāja sagaidīšana, ienākot, ir "nopelnīt un aiziet", tad pat visglītākā veikala lapa vēlāk ir grūti izmaināma. Psiholoģiju ir visgrūtāk mainīt.
Pixels ir viens no iemesliem, kāpēc esmu gatavs to skatīties, jo tas cenšas padarīt patēriņa iemeslus svarīgākus par peļņas iemesliem. Kad $PIXEL tika ieviests kā premium valūta, dokumentā bija īpaši rakstīts: šim coin nedrīkst palielināt nākotnes ieņēmumu gaidas. Šādu paziņojumu praktiski neviens blokķēdes spēļu projekts neuzdrošinās teikt, jo tas nozīmē, ka tie apzināti atsakās no visefektīvākā āķa.
Tomēr var paskatīties no cita skatu punkta: tieši šī āķa atmešana var tiešām piespiest patēriņu iznākt uz virsmas.
Zeme, mājdzīvnieki, VIP, apģērbi, receptes paātrināšana - šie elementi citos projektos bieži vien ir tikai nosaukumu atribūti, un spēlētāji zina, ka tie nav tā vērti. Bet ja paša tokena solījums nav "nopērc, lai nopelnītu vairāk", tad spēlētāji vai nu aizies, vai arī paliks citu iemeslu dēļ. Tie citi iemesli ir patēriņa patiesā sakne.
Es tagad skatos uz pixel, nevis ikdienas aktivitāti, bet gan uz atkārtotu pirkumu. Ja kāds saņem airdrop un aiziet, tas nav pārsteigums. Bet ja kāds ir iztērējis naudu reizi un ir gatavs tērēt otra reize, tad šis signāls ir vērtīgāks par tūkstoš jauniem reģistrētiem. Jo atkārtota pirkšana nozīmē, ka viņš šajā pasaulē ir atradis ne tikai vienu iemeslu tērēt naudu, un šie iemesli viņu nav nožēlojuši.
Blokķēdes spēļu otrā pusē patiesā atšķirība nav tajā, kura stāsts ir grandiozāks, bet gan tajā, kura tirgus var izturēt otro mēnesi. Pixels pašreizējā pozīcija ir ļoti smalka: virziens ir pareizs, bet pierādījumu vēl nav pietiekami daudz. Ja nākamajos ceturkšņos atkārtotu pirkumu un abonēšanas dati varēs turpināt augt, tad tas nebūs tikai vēl viens blokķēdes spēļu projekts, bet pirmais patiesi pierādījis, ka "tērēt naudu ir patīkami" var aizvietot "nopelnīt un iziet" modeli.
Līdz šai solim nav izietas, visi spriedumi var būt tikai novērojumi, nevis secinājumi.