$ADA Šis lēnās kustības coins, kad tas krīt, viegli var likt cilvēkiem zaudēt pacietību, bet atgūstoties bieži vien ir lēns. Tas ir piemērots, lai papildinātu pēc lielā tirgus stabilizēšanās, nevis piemērots, lai steidzīgi iepirktos panikas apstākļos. #ADA #altcoins
$SOL 82.05,24h -5.874%。Augsti elastīgā monēta vājos tirgos ir visgrūtākā, atgūšanās notiek ātri, bet atkāpšanās var būt vēl sāpīgāka. Īsā periodā nevajag skatīties tikai uz vienu sveci, jāņem vērā, vai nākamais atbalsts spēs noturēties. #SOL #kontraktu emocijas
$BTC kad kripto tirgus krīt, altkoiniem visvairāk ir divas bailes: pirmkārt, ja galvenā monē nav apstājusies, otrkārt, ja atgūšanās nav ar tirdzniecības apjomu. Šobrīd daudzas monē gaida BTC, lai noteiktu virzienu, un skatoties tikai uz mazo monētu K līnijām, ir viegli tikt pieviltiem ar viltus signāliem. #BTC #kontraktu noskaņojums
Kad $ETH ir vājāks par $BTC , tad altcoin noskaņa parasti nav pārāk laba. Jo ETH ir daudzu altcoin tirgus finansējuma indikator, ja tas nevirzās uz priekšu, tad apakšējās mazo altcoin biļetes grūti turpināt spēcīgi pieaugt. #ETH #altcoin
Vāji tirgiem visvērtīgākais nav apakšējo cenu prognozēšana, bet gan atšķirt, kuri aktīvi ir spējīgi izturēt kritumus. $BNB šādi aktīvi ar salīdzinoši mazām krituma likmēm var kalpot kā novērošanas logs investoru aizsardzības preferencēm, bet tas nenozīmē, ka jāsteidzas pēc pirkšanas. #BNB #cenu svārstības
$SOL 82.05,24h -5.874%. Augsti elastīgas monētas vājā tirgū visvairāk moka, atgūšanās būs ātra, bet arī atsitiena kritumi būs smagāki. Dienas laikā nevajadzētu skatīties tikai uz vienu bullīgu sveci, jāskatās, vai turpmākā atsitiena laikā varēs noturēties. #SOL #līguma emocijas
Naftas cenas pēdējās divās dienās izskatās kā kartes skatīšana. Brent 103.54, WTI 96.60, cena starpība jau ir uz galda.
Novorossiysk naftas osta, ugunsgrēks, Hormuza līnija, ASV un Irānas sarunu neziņa – viss ir iekļauts risku prēmijā. ICE/OKX atkal ir pārvietojis Brent/WTI mūžīgo kontraktu uz kripto tirgu, un enerģijas tirdzniecība turpmāk būs vairāk kā 24 stundu emociju spēle.
#Pārrunājam tradicionālo finansējumu Binance laukumā #原油 #WTI
$SOL Šāds augsti svārstīgs aktīvs, vājā tirgū nevajag tikai jautāt "vai tas atgriezīsies". Reālāks jautājums ir, vai pēc atgriešanās tas spēs nostiprināties. Ja nespēj nostiprināties, tad iepriekšējā svece ir tikai medvju pauze. #SOL #altkoīni
$SOL kritums tuvojas 6%, šajos brīžos nelietojiet bull market filtru. Augstas elastības monētas, kad pieaug, ir forši, bet kad krīt, tās visvieglāk var izsist pozīciju. Vieglā pozīcija novērošanai ir labāka nekā pilna pozīcija, kas cīnās ar svārstībām. #SOL #tirdzniecības emocijas
Kriptovalūtu spēlēs "spēlētāja izdevumi" un "spēlētāja vēlme tērēt" ir divas dažādas lietas. Ja rīks sabojājas, to jālabo, ja mājdzīvnieks ir izsalcis, to jābaro, ja enerģija beigusies, jāiegādājas zāles – šie izdevumi tiešām ļauj atgūt $PIXEL , taču no pieredzes viedokļa tas vairāk atgādina soda naudu. Patiesajai izdevumu būtībai vajadzētu būt pozitīvai: redzot skaistu ādu, to iegādāties, domājot, ka VIP statusa iegāde ietaupa laiku, vai patstāvīgi atbloķēt kādu recepti. Šobrīd Pixels piespiedu izdevumu proporcija ir daudz lielāka nekā aktīvo izdevumu.
Ja cilvēks katru reizi, kad atver spēli, vispirms piespiež sevi iztērēt naudu remontam, viņa emocijas pret šo pasauli kļūs arvien līdzīgākas nekustamā īpašuma nodokļa maksāšanai. #pixel nākamais solis nav palielināt piespiedu izdevumu skaitu, bet gan panākt, lai esošie izdevumi vairāk atgādinātu izvēli un mazāk – sodu. Nauda, kas tērēta brīvprātīgi, pelnījusi tikt saukta par izdevumiem, piespiedu izdevumi ir tikai nodokļi. #pixel $PIXEL #消费者研究 #GameFi
Spiešana tērēt naudu vispār nav patēriņš! Atklāj chain spēļu hipokrītisko nodokļu slazdu Chain spēlēs ir izplatīta ilūzija: tiklīdz spēlētāji tērē žetonus, sistēma ir veselīga. Bet "tērēt" un "tērēt" ir divas ļoti atšķirīgas lietas. Spiešanas tērēšana un aktīvā tērēšana ir divas pilnīgi atšķirīgas lietas. Kādas sajūtas ir, kad esi spiests tērēt? Tavs rīks ir sabojājies, un tev to jālabo, tavs mīlulis ir izsalcis, un tev to jābaro, tavs enerģijas līmenis ir izsists, un tev jāiegādājas zāles. Šie izdevumi tiešām ir atgūstoši žetonu ziņā, no ekonomiskā modeļa viedokļa tas ir efektīvs sink. Bet no pieredzes viedokļa tas vairāk atgādina sodus. Tu netērē, jo gribi, bet gan tāpēc, ka bez tērēšanas nevar turpināt spēlēt.
Vārds "dienas aktivitāte 1 miljonā" šobrīd ķēdes spēlēs vairs nav vērtība, jo neviens nezina, cik daudz no tā ir roboti, cik daudz ir cilvēki, kas tikai ņemot airdropus, nepārnāk atpakaļ. Patiesā rosība nav cilvēku skaits, bet blīvums — vai tu vari sastapt pazīstamus cilvēkus, un vai pēc tam varat kaut ko darīt kopā. Pixels karte nav bezgalīga, ierobežotā telpā spēlētāji tiek spiesti tuvoties viens otram, un kopējās lauksaimniecības zemēs tu patiešām vari atkārtoti sastapt tos pašus cilvēkus. Bet kas notiek pēc tam?
Pašlaik ir pārāk maz ko darīt. $PIXEL sociālajā līmenī lielākā iespēja nav vairāk čatu funkciju izstrādē, bet gan patiesu ekonomisko sadarbību starp cilvēkiem: algošana, peļņas dalīšana, partnerība. #pixel , lai saglabātu spēlētājus, nevajadzētu paļauties uz sistēmas piespiedu pasākumiem, bet gan uz cilvēku attiecībām. Naudas attiecības ir daudz stabilākas nekā draudzības attiecības, vismaz ķēdes spēļu pasaulē tā ir. #pixel $PIXEL #社交 #GameFi
Vai pasaule ir rosīga, neskatoties uz to, cik cilvēku ir tiešsaistē?
Termins "dienas aktīvo lietotāju skaits" (DAU) šobrīd jau ir izsists ķīļos. Katra reize, kad redzu projektu, kas Twitterī parāda DAU, mana pirmā reakcija ir – cik daudz no šiem cilvēkiem ir roboti, un cik no viņiem ir tie, kas paņēma airdrop un otrajā dienā vairs neatgriezās. Skaitļi izskatās labi, bet starp skaitļiem un "rosību" ir milzīgas atšķirības. Patiesā rosība ir blīvumā. Tu ieej vietā, satiec cilvēkus, kurus pazīsti, vai vismaz esi redzējis. Jums ir bijusi mijiedarbība, un nākamreiz, kad satiec, varēsi turpināt sarunu. Šis blīvums nav radīts, sakraujot cilvēkus, bet gan attiecību biežuma, telpas dizaina un sociālās struktūras pakāpeniskas attīstības rezultāts.
Daudzas ķēdes spēļu veikali izskatās krāšņi, bet, ieejot iekšā, saproti, ka nekas neinteresē pirkt. Nevis tāpēc, ka lietas nav pievilcīgas, bet gan tāpēc, ka prātā visu laiku skan balss: "kāpēc man to pirkt, labāk pārdot monētas un iet prom." Šī balss nogalina lielāko daļu projektu patērētāju puses. Pixels man šķiet interesants, jo tas cenšas padarīt $PIXEL par ne tikai "nopelnīju, izņemu" izeju, bet gan par "iztērēt būs patīkamāk" ieeju.
VIP, mājdzīvnieki, paātrinājuma receptes, identitātes uzvalki - šie iemesli atsevišķi nav pārāk spēcīgi, bet kopā tie sāk tuvoties nepārtrauktas patēriņa inerces sajūtai. Beigās, vai tas izdosies, nav atkarīgs no tā, cik cilvēku šodien saņēma airdrop, bet gan cik cilvēku nākamajā mēnesī būtu gatavi turpināt maksāt. #pixel , ja tiešām varēs padarīt atkārtotu pirkšanu par normu, šī ceļa nozīme ir daudz lielāka nekā vēl viena cenu pieauguma viļņa. #pixel $PIXEL #GameFi #链游
Patēriņš neizveidojas, palikšana ir tikai skaitlis
Es skatos, vai projektam ir pamats, un beigu beigās vienmēr atgriežos pie vienas un tās pašas lietas: vai preces pārdodas. Nav svarīgi, vai airdropu var saņemt, vai kopiena ir aktīva, bet gan, kad spēlētājam ir tokeni, vai viņam ir reāls iemesls, kāpēc tērēt, nevis turēt. Šī lieta blokķēdes spēlēs ir īpaši reta. Jo lielākā daļa komandu pieņem vienu ceļu: vispirms pievilināt cilvēkus, pēc tam domāt, kā viņiem pārdot. Bet realitāte ir tāda, ka, ja lietotāja sagaidīšana, ienākot, ir "nopelnīt un aiziet", tad pat visglītākā veikala lapa vēlāk ir grūti izmaināma. Psiholoģiju ir visgrūtāk mainīt.
Atlīdzības, kādas tās būtu, var būt pievilcīgas, taču, ja ritms tiek izjaukts, tas beigu beigās izspiež cilvēkus prom. Bloku spēlēs visbiežāk pieļautā kļūda ir domāt, ka "nedaudz vairāk" nozīmē "būt veselīgākam". Kad spēle sākas, ja atlīdzību izsniegšana ir haotiska, spēlētāji ātri vien pārtrauks uztvert to kā sistēmu, bet drīzāk kā vienreizējas aktivitātes. Pixels šobrīd visvērtīgākais solis nav turpināt palielināt spiedienu, bet gan noteikt atlīdzību izsniegšanas biežumu, atgriešanās ceļus un sagaidāmās robežas. Tikai tad, kad atlīdzības sāk izskatīties kā kārtība, $PIXEL turpmākās patēriņš, līmeņi un noturība iegūs stabilitāti. #pixel #GameFi #奖励调优
Visbiežāk pieļautā kļūda blokķēdes spēlēs ir uzskatīt atlīdzību par universālo atslēgu.
Izlaid vairāk, izskatās, ka varētu būt karstāks; izlaid mazliet blīvāk, izskatās, ka varētu būt dzīvāks; izlaid mazliet sarežģītāk, izskatās, ka varētu būt augstāks līmenis. Bet, kad tas sāk darboties, tu sapratīsi, ka, ja atlīdzība tikai aicina cilvēkus, bet nepalīdz viņus noturēt, jo spēcīgāka tā ir, jo vieglāk sistēma kļūst tukša. Es skatos Pixels, pirmais solis nav slavēt tā stāstu, bet gan noskaidrot, vai atlīdzību regulēšana ir ņemta nopietni kā inženierijas projekts. Jo atlīdzība nav plakātu rotājums, tā ir kārtība, ko spēlētāji katru dienu reāli izjūt. Kad kārtība kļūst nestabila, visas lieliskās izpausmes nokrīt pie zemes.
Lielākā daļa ķēdes spēļu visstulbākā vieta ir tā, ka viņi vienlaicīgi izmanto tokenus kā algu, ieeju, priekšmetu monētu un ticības monētu, un beigās visiem paliek viens vienīgs solis: paņemt un pārdot. Pixels nav turpinājusi šo scenāriju, tā ir novirzījusi $PIXEL uz augstvērtīgiem patēriņiem un ekosistēmas stimulēšanu, bet pamata spēles mehānismus atstājusi spēlē. Vispirms jāaizver pārdošanas spiediens, tad var runāt par uzturēšanu, sociālajiem aspektiem un izaugsmi, tas izskatās pēc ilgtermiņa spēles. #pixel #加密市场回暖 #Strategy增持比特币
Ķēdes spēļu patiesā nāves cēlonis nav spēlētāju trūkums, bet visi vēlas pārdot monētas
Lielākā daļa ķēdes spēļu mirst bez žēlastības. Spēlētāji mutiski saka, ka spēlē, bet reāli viņi dara kaut ko citu: sākumā saņem monētas, ātri tās pārdod, atstājot nākamajiem spēlētājiem iespēju uzķert. Jo vairāk projekts cenšas piesaistīt jaunus spēlētājus, spēlējot un pelnot, jo ātrāk pārdošanas spiediens sagrauj ekonomiku. Daudzi mazie investori galu galā nezaudē slikto spēles kvalitāti, bet gan to, ka visi uzskata, ka tokeni ir izņemšanas poga. Pixels ir interesanta lieta, jo tā nav turpinājusi virzīties pa šo veco ceļu. Šī sociālā atpūtas spēle, kas darbojas uz Ronin, ir balstīta uz lauksaimniecību, izpēti, radīšanu un sociālo mijiedarbību, bet balto grāmatu patiesā uzmanība nav pievērsta kartei, bet ekonomikas struktūrai. Tā ir atdalījusi spēles ikdienas ciklu un augstvērtīgu patēriņu, cenšoties neļaut visai vērtībai koncentrēties uz $PIXEL vienu monētu.
Saņemt balvas nav grūti, grūtāk ir, vai pēc tam vēlēsies iegādāties nedaudz vairāk. Pixels patiesībā ir jātiek pāri šai problēmai. Tikai tad, kad spēlētāji sāks būt gatavi maksāt $PIXEL par efektivitāti, identitāti un dziļāku līdzdalību, tikai tad iepriekšējā rosība sāks pamazām veidot pamatus. #pixel #加密市场回调 #Strategy增持比特币