Es atceros, kā vēroju agrīnās Pixel spēles un domāju, ka "spēlēt par brīvu" cikls izskatījās gandrīz pārāk gludi. Nekāda reāla spiediena. Sākumā pieņēmu, ka $PIXEL bija tikai opcionalitāte. Laika gaitā tas šķita mazāk patiesi. Berze nepazuda. Tā tikai pārvietojās.
Kas pievērsa manu uzmanību, ir tas, kur progress sāk palēnināties. Nepietiekami, lai apstātos, bet pietiekami, lai gaidīšana liktos neefektīva. Tieši tur parādās $PIXEL . Tas nespiež tērēt, tas strukturē, kad brīvais progress pārstāj izskatīties konkurētspējīgs. Tu vari turpināt bez tā, bet sistēma klusi virza tevi uz to, lai paātrinātu lietas.
No tirgus skata punkta tas rada citu pieprasījuma veidu. Tas nav tīrs tēriņš. Tas ir saistīts ar nepacietību un atkārtošanos. Ja spēlētāji turpina trāpīt tajā pašā palēninājumā, pieprasījuma cikli atkārtojas. Ja nē, tas izzūd pēc ziņkārības.
Piedāvājums šeit ir svarīgs. Ja atbloķēšana apsteidz šos konversijas mirkļus, cena lēnām krīt bez daudz trokšņa.
Tāpēc es vēroju uzvedību vairāk nekā velas. Ja spēlētāji turpina izvēlēties izlaist berzi, Pixel turas. Ja viņi iemācās to pieņemt, tokens kļūst par opciju veidā, ko tirgi nenovērtē.
#Pixel #pixel $PIXEL @Pixels