Tas, kas man to padara interesantu, ir tas, ka tas pārsniedz spēles. Daudzas blokķēdes pieņemšanas problēmas ir saistītas ar lēmumu pieņemšanu par to, kas ir pelnījis tikt ierakstīts un kad. Ne viss jādara uz ķēdes uzreiz. Bet, ja tu pārāk ilgi kavējies, tu zaudē uzticību vai skaidrību. Atrast to vidusceļu parasti prasa intensīvu koordināciju vai centralizētus noteikumus.
$PIXEL $DAM $XAU
Crypto-Master_1
·
--
Es atceros, kā vēroju agrīnās Pixel spēles un domāju, ka "spēlēt par brīvu" cikls izskatījās gandrīz pārāk gludi. Nekāda reāla spiediena. Sākumā pieņēmu, ka $PIXEL bija tikai opcionalitāte. Laika gaitā tas šķita mazāk patiesi. Berze nepazuda. Tā tikai pārvietojās.
Kas pievērsa manu uzmanību, ir tas, kur progress sāk palēnināties. Nepietiekami, lai apstātos, bet pietiekami, lai gaidīšana liktos neefektīva. Tieši tur parādās $PIXEL . Tas nespiež tērēt, tas strukturē, kad brīvais progress pārstāj izskatīties konkurētspējīgs. Tu vari turpināt bez tā, bet sistēma klusi virza tevi uz to, lai paātrinātu lietas.
No tirgus skata punkta tas rada citu pieprasījuma veidu. Tas nav tīrs tēriņš. Tas ir saistīts ar nepacietību un atkārtošanos. Ja spēlētāji turpina trāpīt tajā pašā palēninājumā, pieprasījuma cikli atkārtojas. Ja nē, tas izzūd pēc ziņkārības.
Piedāvājums šeit ir svarīgs. Ja atbloķēšana apsteidz šos konversijas mirkļus, cena lēnām krīt bez daudz trokšņa.
Tāpēc es vēroju uzvedību vairāk nekā velas. Ja spēlētāji turpina izvēlēties izlaist berzi, Pixel turas. Ja viņi iemācās to pieņemt, tokens kļūst par opciju veidā, ko tirgi nenovērtē.
Es atceros, kā skatījos uz agrīnajām $PIXEL tirdzniecības dienām un domāju, ka viss nostāsies ierastajā ciklā... novērtēt priekšmetus, novērtēt uzlabojumus, ļaut pieprasījumam sekot lietderībai. Bet kaut kas šķita dīvaini. Aktivitāte bija augsta, spēlētāji smagi strādāja, tomēr tokens nesadarbojās kā vienkārša spēles valūta. Tas pārvietojās vairāk kā kaut kas saistīts ar mirkļiem, nevis darbībām.
Sākumā es pieņēmu, ka tas ir tikai nevienmērīgs pieprasījums. Laika gaitā tas sāka izskatīties citādāk. Kas piesaistīja manu uzmanību, bija tas, kā noteiktas darbības šķita "pieturēties", kamēr citas vienkārši izzuda. Divi spēlētāji varēja pavadīt vienādu laiku, radīt līdzīgu rezultātu, bet tikai viens ceļš šķita, ka virzās uz kaut ko pastāvīgu. Tur es domāju, ka $PIXEL notiek maiņas. Tas nav tieši priekšmetu novērtēšana. Tas ir novērtēšana, kuras uzvedības sistēma izvēlas atcerēties sesiju laikā.
Operatīvi tas maina ciklu. Monētas apstrādā atkārtošanu. Pikselis parādās, kad darbības jānoslēdz, jāpārraksta vai jāpadara redzamas ārpus pašreizējā cikla. Tas rada smalku noturības spiedienu. Ja spēlētāji vēlas, lai viņu pūles vairojas, viņi galu galā saskaras ar to robežu. Risks ir acīmredzams. Ja šie mirkļi ir pārāk izvairāmi, pieprasījums vājinās. Ja tie šķiet piespiesti, lietotāji atmest vai optimizē ap tiem.
No tirgus viedokļa tas padara piedāvājuma dinamiku grūtāk lasāmu. Apgrozībā esošais piedāvājums var paplašināties, atbloķējumi var notikt, bet reālā absorbcija ir atkarīga no tā, cik bieži spēlētāji sasniedz šos "saglabāšanas punktus". Ja lietojums ir sekls, FDV paliek naratīvi smags. Ja uzvedības turpina caur Pikseli atkārtoti, tas ir savādāk. Tas ir strukturāls pieprasījums.
Ko es tagad vēroju, ir vienkārši. Vai spēlētāji turpina atgriezties pie tiem mirkļiem, kur Pikselis nosaka, kas paliek? Vai viņi iemācās dzīvot bez tā? Ja tas ir pirmais, sistēma klusi vairojas. Ja tas ir otrais, tokens kļūst par izvēles iespēju... un izvēles pieprasījums reti iztur reālu tirgus spiedienu.